持ち物はこーぶれ。


ばいゆーさんが、もみ消しデックウィンで参戦するとの事前情報もあったので、多少動きがいびつになってでも、もみ消しをケア出来るように土地を調整していくことに。

2色デッキだからブレストフェッチを欲張らなきゃ正直フェッチそんなにいらない。なんというか、青単SnTを除いても、近頃すごくもみ消しが流行っているので、ベタ置きできる土地が多いだけで大分有利なはず。3色デッキ達のマナベースに付き合ってあげる義理はない。

ごく稀に初手の土地が、平地、Arid Mesaになって、これがもし後手だったら憤死するんだろうなー、とも思われたけれど概ね正常に動きそう。もともと押せ押せで突っ込むデッキなので、石鍛冶や鷹もある程度シャッフル手段として当てにして良さそう。



まあ、そこまでやったのに、ばいゆー兄貴、来てなかったんですけどね!
もみ消しデッキも一度も踏まなかったんですけどね!!



R1 後手 親和


g1 0マナ生物をばら撒かれた返しに、アーティファクト土地(青)を不毛でえい!したら後続が全く出て来ず。石鍛冶十手で制圧して勝ち

g2 今回も不毛が初手にあったのでえい!したけれど、止まらなかった。都合のいいタイミングで解呪を引けたので、頭蓋囲いを粉砕して殴打頭蓋で制圧して勝ち





R2 後手 デッドガイドヤ ろっきーさん

先日散々回したけれど、とにかく薬瓶経由の動きがキモい(褒め言葉)デッキ


g1 母連打されどうしようもなく負け

g2 またカーチャン除去できなかったよ…。鷹boomでごまかしごまかし。乾坤一擲のこちらの十手パンチが通ったので、システムクリーチャーを一掃した後、殴打頭蓋と赤白剣で勝ち

g3 初動の薬瓶をwillしたら次のターン2号機を出されたでござる…そして当然のように出てくる母。私は死ぬ。針来てよー;;






R3 後手 UG感染


g1 墨蛾を見て、初手にwillもソープロもないことを確認し悲しみを背負う。とりあえず白マナ立てて延命したかったのだけれど、相手が恐れず激励してきて負け。

g2 除去祭りからJtMSで勝ち

g3 除去祭りで勝ち。SCM強すぎワロチ






2-1でした。デッドガイドヤのスペックが想像以上に高くて強い。青系は総じてしんどいのではないだろうか。クロック勝負で何とかするしか目が無い。

もみ消しデッキは踏まなかったけれども、フェッチ減らして事故ったり困ったことはなかったのでこのまましばらくやってみる。
後半のデッキ分布、異彩を放つのは、2人のエンチャントレスと3人のこーぶれ。
ミラーがアレなら、石鍛冶レスCaw-Goもワンチャンあるで。


自分の年齢を尋ねられた時、え……?ってなってすぐに思い出せないことがあるんですけど、脳が劣化しつつあるんですかね



あと今日のレガシーはフルボッコだったよ!やだー><


R1 感染イクイップ ○○

ファイクルがマジキチ。四肢切断がここにきて大活躍だった。


R2 UB・Deed still ×○時間切れ

一本目勝ち確の場面であり得ないミスして負けた。久々に自分を殴りたいレベルのミス。しかもそれがもとで捲くられるとかひでー。
引き分けると意味がないからってトスってくれた彼は人間の鏡。


R3 Zoo? ×○×

シミズさんのマジキチ☆Zoo。変幻自在のサイドボードの幻影に踊らされ、普通にペス子+トロールで負け




R1 スニークアタック ××

ばいゆー兄貴が久々にコンボしてた。スニークアタックはなぁ…。


R2 トラフトバント ○×引き分け

KenKen兄貴のバント。今日はオーダー入ってなかったみたい。刹那に対して久々に憤りを覚えたマッチ。


R3 エンチャントレス ××

やれるだけ努力はしたつもりだよ……
ただメッダーで指定するものに対する見解がちょっと変わりそう。ハンドのカウンターと瞬唱、墓地のカウンター、まだ引いてないカウンターと瞬唱を見比べて出来るだけ受けが広い指定にしましょうね
普段はあんまり土曜晴れがしーには行かないけれど、来週半ばからタムリエルの方に行くので今のうちにいっぱいマジックしておく予定。


今日の持ち物はこーぶれ。
いい加減石鍛冶バント戦で、レリカリーを除去し損ねただけで負けるのが悔しいので、以前の形に戻した上で、フリースロットの部分を瞬唱ちゃんと失脚に変更。
バント戦だと教主を失脚できると強いし、石鍛冶以外なら大体なんでも戻せる素敵。



R1 後手 UBコントロール

g1 相手の土地が色マナ不足の状態で止まってしまったので、青赤剣つけた鷹ちゃんが止まらず勝ち

g2 こちら2マリ。なんとか鷹boomで追いすがる。中盤以降相手がすさまじいマナフラに襲われたこともあってなんとか勝ち




R2 後手 エスパー石鍛冶

g1 こちら2マリ。もともとハンド差が酷いところをボブまで置かれて除去できず負け

g2 こちら1マリ。1ターン目の不毛をもみ消し、石鍛冶に対するソープロはDazeで弾くブン回り。殴打頭蓋が止まらず勝ち

g3 相手1マリ。相手の土地が止まってしまい勝ち




R3 後手 親和エルフ

g1 除去多めハンドだったので、鍛冶からの十手が間にあい鷹につけて制圧して勝ち

g2 十手を割られてしまったものの、SCMと合わせて除去を使い倒して制圧し、最後は憑依地からのスピリットトークンの群れで殴りきって勝ち



R4 先手 石鍛冶バント

g1 相手1マリ。殴打頭蓋でライフゲインしあって面倒くさいことになるも、トークンを除去した後の再展開を一方的に打ち消すことが出来て勝ち

g2 こちら1マリ。マス除去連打を捌き切れず負け

g3 また殴打頭蓋のたたき合いになるも、解呪して赤白剣も追加でクロックアップし追い込むも、後ワンパンの所で追加ターン無くなって引き分け。残念。





R5 先手 石鍛冶バント Tommy,The Fallen

青…だと……?


g1 相手1マリ。一方的に殴打頭蓋を出して、レリカリーはきっちり捌いて殴りきって勝ち

g2 こちら1マリ。教主連打からJtMSを置かれる。SCMで何とか殺害を試みるも、落とした返しに2号機置かれてGG

g3 相手1マリ。相手の土地が詰まり気味。相手の青マナ供給が完全に断たれた状態に、石鍛冶殴打で均衡を保って、鷹boom青赤剣装着まで辿り着きアド稼いで勝ち





4-0-1…だったのですが、R4で自分と引き分けたバントの方が、最終戦で全勝者を切ったので、ポイントトップになってオポ差で1位でした!

10000ポイントおいひーです(^q^)




続いておかわりレガシー。



R1 後手 バーン

g1 こちら1マリ。ヴォルテックスをキャストされたときにwillがハンドにあったのが全て。除去も結構多めなのできっちり捌いて石鍛冶バッターで勝ち

g2 鷹boomでハンドを増やしながら、制圧して勝ち





R2 後手 マーベリック

g1 相手1マリ。鷹boomから除去コンしてJtMS着地で勝ち

g2 お互い殴打頭蓋でライフゲインしあう展開。赤白剣と殴打頭蓋を担いだ鷹が戦場を制圧しきって勝ち





R3 先手 BWリアニメイト

石鍛冶や白黒タイタンが搭載されていて、あんまり一撃必殺ボーン!みたいな感じではない。凄くコントロールくさいデッキ。
こんなの僕の知ってるリアニじゃないやい><


g1 こちら1マリ。イオナ白置かれて駄目押しに、ダクリ経由で黒タイタン素出しされてGG

g2 こちら2マリ。最初のハンドなー土地が島だったら秒でキープだったんだけど、平地だったからな。平地くっそ弱いな。
エリシュノーンにすね当てつけられて、除去不能になり、こちらの全ての生物から人権が奪われ負け。


完敗でした…正直サージカルで覗いた時にタイタンや石鍛冶殴打がごろごろしているのを見て割と絶望。
ゆっくりしたデッキ相手に対してはこっちのリアニの方が強そうね。



2-1でしたー。残念流石に更にポイント稼いで爆アドなんて上手い展開にはならなかったか。





main

4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Daze
2 Spell Snare
3 Stifle
4 Swords to Plowshares

1 Oust

4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage

1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of War and Peace

2 Jace, the Mind Sculptor

4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
2 Scalding Tarn
4 Tundra
1 Glacial Fortress
2 Moorland Haunt
4 Wasteland
3 Island
2 Plains


Side

1 Dismember
1 Condemn
1 Oust
1 Disenchant
2 Pithing Needle
3 Meddling Mage
3 Surgical Extraction
1 Flusterstorm
2 Spell Pierce




「じゃあ否認しまーす」はやりたかったけど、結局ピアス減らすのを嫌って中止。これ以上コンボ耐性を下げるのは怖い。
持ち物はこーぶれ。


R1 先手 チメリカ

g1 相手1マリ。鷹が通ってずるずる差がついて勝ち

g2 相手が地主気味で攻勢が緩い。剣と殴打頭蓋でマウント取って勝ち



R2 先手 スーパーグロウ ショーン

g1 相手1マリ。あっという間にドライアドがとんでもないサイズに育ち負け。タルモより怖いぞこいつ

g2 除去いっぱい引けて勝ち。Condemn?

g3 こちら1マリ。軽量カウンターとSCMでキープしたら除去を全く引かず。負け。一発でも引ければ大分違ったと思うんだが、残念




R3 先手 ブルーZoo KenKenさん(萌え豚紳士)

g1 こちら1マリ。こちらの土地が1枚のツンドラ以降全部不毛と憑依地で動けず。負け

g2 こちら1マリ。同上。申し訳ないがデスカットはNG




後半の部

R1 後手 マーベリック とみーさんではない

Naoさんがカバレッジ取ってくれたよ緊張する

g1 こちら1マリ。ちょっと胡散臭い初手だったが、土地3で鷹Dazeもみ消しなので始められると判断してキープ。以降連打されるマスカンに対処できず負け。

g2 またスプライトと東屋のトリック忘れてた。何回かアタックを無駄にするも、殴打頭蓋と赤白剣でじわじわ制圧に向かうが時間切れで引き分け。

忘れたころにスプライトで出し入れされると本当に悔しいなww





R2 後手 石鍛冶アゾソプター AZZさん

g1 相手のMoxからの石鍛冶ブッパをwillしたら後続が途切れてしまい、返しの石鍛冶殴打が止まらず勝ち

g2 ソプターコンボの完成を許してしまう。何とか剣をサージカルするも場に残った4体のトークンに削りきられて負け。鷹ちゃん助けてください><

g3 JtMSを無駄死にさせてしまったのがターニングポイントだったか。アゾリウス先輩のクリーチャータップ能力を忘れていて、JtMSを落とされる。そこからじわじわ捲くられて結局攻め切れず時間切れで引き分け。



R3 先手 ヴァラクート

g1 火山が噴火し負け。緑タイタン怖い

g2 ヴァラクートが2枚並んで危険なことになるも、なんとか捌き切って逃げ切り勝ち

g3 赤白剣をつけているクリーチャーもヴァラクートの対象になる。生物焼かれてコントロールされるも後続を引き込み続けられて殴りきり勝ち




残念1-2と、1-1-1でした。

変な意地張らずに元に戻してみようかな……
有利な相手とのマッチはちゃんと取れるけどちょっと厳し目の相手になるとぽろぽろ落としちゃいますね。

集中力を切らさないように頑張る。もうスプライトの能力忘れないよ

青森剣入れるくらいなら、青赤剣で良かった



メモ帳が切れそうだけれど生協で予備を買ってくるのを忘れてしもうた。
まあどこで買っても100円かな
持ち物はこーぶれ。

ミシュランが憑依地になったけれども、結局SCM追加で地上の民はむしろ増えたので、緑剣があってもいいかなーという気になってきた。2枚あっても憑依地は、引かないときは引かない。
あとジェイス爆発しろ。青剣も欲しいです。


R1 先手 赤茶コントロール ナモさん

g1 土地伸ばして鷹boomしつつのJtMSで制圧して勝ち。ひどい

g2 こちら1マリ。ツンドラ平地不毛解呪石鍛冶ピアスキープ。石鍛冶でフルタップしたところに月を投げ込まれるも、解呪で受けてセーフ。赤白剣と殴打頭蓋で制圧して勝ち



R2 後手 ドリームホール 池袋BMでちょくちょく当たるかた

g1 相手の初動捌いて、鷹に赤白剣つけて叩き続けて迫るも、間にあわず。負け

g2 不毛もみ消しをしこたま引いて相手の土地を固めて勝ち

g3 こちら1マリ。初手も引きも強かった。ヴェンディリオンに対しやむを得ずwillを切ってしまう展開になったものの、瞬唱ちゃんがフラスタやピアスをFBしまくってSCMで削りきって勝ち




R3 先手 カナスレ

g1 こちら1マリ。1マリの上で青マナ出ない微妙ハンドだったけれども石鍛冶と鷹があったのでキープ。きっちり捌かれて負け。

g2 除去コンして片っぱしから生物殺すも、こちらの鷹や石鍛冶もことごとく捌かれ、不毛なドローゴー。そういう盤面になってしまうとスペル密度が高い相手の方が有利か、クロック引かれて負け。


2-1でした。
最後のカナスレ戦、1本目は仕方なかったような気もするけれど、2本目は先手だったのに落としてしまったのが残念。ちょっと手なりでやり過ぎた気もする。JtMSの扱いとか。



トークンが足りない





持ち物はこーぶれ。
メインをごそっと変えてみたけれど、最後の最後まで、思案と2本目の十手で迷って思案に。日和った?


R1 後手 カウンターバーン 芥さん

g1 わらわらと群れる鷹と瞬唱ちゃんで殴りきって勝ち

g2 相手のハンドをサージカルで透かしてから瞬唱ちゃん展開して殴りきって勝ち





R2 後手 バントアグロ

g1 鷹boomで除去と瞬唱を集めて、レリカリーを排除しつつ、赤白剣でクロックアップして勝ち

g2 お互いハンドが枯れる消耗戦になるも、赤白剣の方が相手の殴打頭蓋よりクロックが早く削りきれるかと思われたが、着地するペス子。針は森を護るものに刺してしまい対処できない。負け

十手でもあれば森を守るものに針を使う必要はなかったので、悔やまれるところ。十手なー対消滅しちゃったんだよ!

g3 時間なくて引き分け





R3 後手 Caw-Blade (フェアリー入り) 店員さん

鷹は入っているしSSSもいる。もちろんヴェンディもSCMもいて……

g1 鷹に殴打頭蓋をつけられ追いつめられるも、石鍛冶を多く引けたので、殴打頭蓋の細菌にトークンに赤白剣をつけクロックで上回る。なんとか逃げ切れるかと思ったが、JtMSが着地しバウンスされ戦線崩壊して負け。土地が詰まり気味だったので、一度バウンスされると立て直せないとは思っていたが、どうしようもなかった。

g2 もみ消し→もみ消し→SCMで土地ハメしつつ、損耗したハンドを速やかに鷹boomで回復するドブンで勝ち

g3 こちら1マリ。SSSの恐ろしさを初めて体感した。ある程度展開されると冗談ではなく本当に何も通らなくなる。ヴェンディと合わせて殴りきられて負け

SSSの入っている相手には後手でもDazeは抜いちゃ駄目かもしれない。追い切れないと本当にゲームが終わる。



1-1-1でしたー。が、店員さんが3-0してしまったので繰り上がりで商品券get!

概ね悪い回りではなかった。SSSに対する理解が足りなさすぎたのが大きな問題だと思われる。
ミラーは赤白剣あれば何とかなりそう。
持ち物は今日もこーぶれ。



R1 後手 リアニメイト


g1 こちら2マリ。2マリながら、カウンター4枚だったため、結果的に有効牌の密度が高く、初動捌いた後石鍛冶殴打で勝ち

g2 こちら1マリ。相手2マリ。墓地対策は引けなかったけれども、カウンターがいっぱい引けたので捌き切れた。Daze強い



R2 先手 ドレッジ ぐーんさん


g1 互いに1マリ。石鍛冶、十手、鷹、土地3で、後はwillでもあればな、と思われたがキープ。LEDからの分析FBで負け

g2 こちら1マリ。メッダー指定セラピーで減速させつつの鷹十手で叩きたかったものの、イチョビートが速過ぎて負け




R3 先手 トリココン くーやんさん?

g1 マリガンすべきだった。青マナ出ない初手はキープしちゃ駄目。トラフト止められず負け

g2 この手のコントロール相手には、クロックが複数来るまでキープしちゃ駄目みたいですね、やはり。負け




1-2でした。残念



R1 先手 黒ウィニー らいらいさん

g1 こちら1マリ。ソープロ+瞬唱、石鍛冶、殴打で完全に手札は回ってたんだけどなんで負けたの?って言えば、ナチュラル殴打をパラライズで寝かされてしまったため。ひどい

g2 初手土地2とソープロ2、四肢切断1、糾弾1、ブレストでこれは捌き切れるはずだと信じてキープ。囲われたので、ブレストでとりあえずめくってみると、十手が見えたのでトップに積んでおく。ソープロを抜かれ、更にサージカルで抜かれたせいで、除去2発が落ちその上十手もどこかに行ってしまい負け。

これ考えてみれば、ブレストする必要は全くなかった。どうせハンドは一様なんだから。
囲われたからって、手なりでブレストするもんじゃない。




R2 先手 罰する火Zoo

g1 罰する火が回り出して負け。クロックが、足りない!

g2 相手の展開が振るわず、鷹が殴打頭蓋と十手つけて勝ち

g3 相手の展開についていけず負け。



0-2でこのままbye貰っちゃうところだったのだけれど、しろーさんの対戦相手が帰ってしまっていたのでそこにあてがわれることに。



R3 先手 ローム しろーさん

g1 要所要所のブレストが強く、何とか捌きつつーの鷹ジェイスでブーストして殴りきって勝ち。やったで!!

g2 ツンドラ1と不毛ムーアランドの初手でキープしたらいきなりツンドラ割られて何も出来ずに負け

g3 初手土地が似たような感じだったけれど、ブレストもあったのでキープ。案の定叩き割られるも、スタックブレスト、土地土地針でoh…。

シャッフルした後、石鍛冶を引いて来れたのでキャストして殴打頭蓋。返しでレリカリー置かれてハンドに除去無し。困ったが今レリカリーが動き出すと死ぬ未来が見えるので、返しに針を刺す。続けてレリカリー2号機。パワー5が2体ですかーまずいですねー

殴打頭蓋で何とか粘りたかったが、グラッジ表面で割られ、裏面で針も壊され、戦線が崩壊してしまい負け




0-3でした!実に負け散らかしましたね!ちくしょー><


明日の勝てる屋は、ちょっと今までと趣向を変えてみる。つもり。
あんまり変わってないかも



今日は都内某所で聖トラフトと殴りあってきました。

おおよそ目安としては
3~4ターン目に出てくる1号機に対しては、瞬速体当たりか打ち消すかしないと、なぶり殺される羽目になる。

赤白剣が出ていると、消耗戦の末とかでなければ何とか逃げ切れそう。

十手単騎だとGG

殴打頭蓋があると本体は止まるけれど、緑黒剣付いたらGG
本体の方をチャンプしつつ、アタッカーを用意するのは構造的にちょっと厳しい

装備品2本出れば何とかなりそう。

もみ消しでトークンが残されたらちょっと厳しい。



青相手の時はヴェンディリオンをケアする。だからヴェンディリオン嫌いなんですよ。装備品デッキのアタッカーとして信頼性がちょっと低過ぎる。


後は稲妻棒に焼き殺されそうなところを針トップして捲くったり、苦花十手に制圧され切ったり、黒ウィニーの攻勢を捌くために鷹ちゃんがゴミのように死んでいったりした後、最後にドミっておしまい。


みなさん今日はありがとうございました!
いいマジック日和かな(晴れますように)
どうすればいいのですか?
効果的な方法を教えてください><

めんどくさやさや

具体的にはマングースとトラフトおにーさんと、スラーン。



ラスゴ


Mon…カナスレがそんなもの通してくれるとでも!?クロック早いので間にあってない可能性が高い。

St.T…青いデッキなのでwillが飛んでくるかもしれないけど幾分マシ。とは言え、これが入っているようなデッキにラスゴをサイドインしたくはない。たいていの場合

TtLT…緑。まず吹き飛ぶし、十分間に合う(4点クロック的な意味で)





爆薬


Mon…コスト的に多少ラスよりマシ。もみ消し。昆虫おじさんは0マナ。

St.T…3マナなので許容範囲。ラスよりはこっち取りたい。

TtLT…4マナはちょっと無理。




翼の破片


Mon…打ち消されにくい的な意味でワンチャン。タルモはソープロで片付けておく。

St.T…あいつトークン引き連れてるじゃないですかー><
ちょっと厳しい。

TtLT…横に並べがちなデッキが多いので微妙。肝心のこいつが死なない可能性が。




体当たり


Mon…序盤は瞬唱ちゃんで、スレショ後はヴェンディリオンで

Sn.T…瞬唱ちゃんでもヴェンディでも。

TtLT…4/4再生。無理





無視する(ライフゲインでごまかす)


Mon…カナスレ的な意味で土地をそうそう伸ばさせてはくれないし、石鍛冶殴打もなかなか達成できないので厳しい。今の構成だと、序盤にマングース出されると、体当たりで討ち取れない限り大体確定で負けてる。

Sn.T…3ターン目に出るとまずいので1体目はDazeか最悪willしないと、6点クロックはしんどい。5ターン目以降ならこっちもある程度体制は作れているので、受ける体制を作ることが出来なくもないけれど、正直トークンを飛ばしてくるのがガン。なんだかんだで面倒くさい。ジェイスの生存権は無くなる。

TtLT…3ターン目に出ると流石にやばいが、どうせGSZ経由で4、5ターン目に出てくる上、回避能力もないので割とどうでもいい。正直GSZ使われた時はレリカリー持って来られる方が怖い。ただしジェイスの生存権は無くなる。




Moat

全部止まる。でもどのデッキからも打ち消しなり、掌握は飛んでくる。









で、ごちゃごちゃ書いたんだけど、2マナでこの3種全てを受けられるスペル見つけてハッスルしてるって言いたかったんだよ!色増やす必要もないからお財布に優しいね

サイドボードに枠が無い!厳しい!
:お金もなかった!ポイント足りるかな?

:思ったより高い…4枚目の瞬唱ちゃん買えなくなっちゃうねorz
オッケーということにする。

ミラーマッチのことは考えない。

少数派だしね
先日のデーキとほぼ変わらずこーぶれ。
平地が1枚城塞に変更。平地が多すぎると、ちょっとドローが偏るだけで死ぬのでよろしくない。



R1 後手 トリコロパーミッション  先日に同様のデッキで当たった方


g1 以前は鬼のように強かったアジャニだったが、今回は赤白剣を搭載していたので問題にならず。PWを片づけて殴りきって勝ち

g2 相手2マリ。こちら1マリ。ちょっとぐだるも、憑依地のお陰でクロック途切れず。枷に対しても、針がwillされたものの解呪が通り片づけて勝ち




R2 先手 おさかな


g1 初手が、もみ消し×2、Daze、瞬唱、フェッチ2、不毛1で、これ先手だし相手が多色デッキだったらほぼ勝ち確だろうと力強くキープ←フラグ
残念ながら初動が島から薬瓶でした。流石に除去無し石鍛冶なしじゃ無理。負け

g2 こちら1マリ。ちょっと申し訳なるくらい除去を引いてしまって、片っぱしから除去してから石鍛冶殴打で勝ち

g3 こちら1マリ。ちょっと除去薄めでしかも後手なのが気になったが、2マリはきつすぎるのでキープ。見事にカースキャッチャーがブっ刺さって負け。



R3 後手 エンチャントレス 初めてみる方

g1 カード引かれまくって負け―

g2 相手1マリ。メッダー強いよ勝ちー

g3 こちら1マリ。ちょっと危うい均衡ながら、進めるも江村出されて負け。後で指摘されたけれど、最後の江村の処理をミスってたみたい。ワンチャンがトップ次第であったみたい



1-2でした。残念
非公認非公認!!
レーティング乞食がほっと一息wwwなーんて



後半の部

フリプに夢中になって受付のアナウンスを忘れてはいけない(戒め)

R1 bye

t罰する火のGWアグロとフリプ。レリカリーはやはり許されざる生物。動きが気持ち悪い。



R2 先手 エンチャントレス また別の初めてみる方

今日多すぎるだろ。エンチャントレスの気持ち悪い動きに魅了された男がまた一人……!!
こーぶれ的には、コンボの中では割と素直に受けられる部類。スニークアタックよりは遥かにマシなレベルなので比較的頑張れる気がする


g1 相手1マリ。FoWが初手にあったおかげで初動を凌ぎ赤白剣でクロックアップして勝ち。エレフェントグラスが気にならないぐらいスムーズに土地が伸びたのも有り難かった。

g2 カウンターいっぱいの初手でキープ。willが無かったけれども、モックスからブッパされることはそうそう無いと信じる。幸いブッパされず、捌きつつーのメッダー着地で勝ち。




R3 後手 一方通行オーラアグロ(5色)

トロールとか聖トラフトみたいな一方通行持ちに怨恨や、天使の運命つけて殴ってくるデッキ。場持ちがいい生き物ばかりなので崇拝も入っていたみたい


g1 相手の土地が止まってしまったところを、鷹boomから十手で制圧して勝ち

g2 もういっそソープロ全抜きでいいよね。メッダーで聖トラフトを指定して、それを赤白剣で守りつつ9点クロックかけてツーパンフィニッシュ。マジキチ赤白剣。




3-0でしたやったー。鷹ちゃんはリアルでもアドを稼いでくれるいい子ですね。


東屋は本当に碌なことしないな。1/1だからと侮らず、積極的に叩き割った方が良さそう。

今日は祝日なのでお昼の部から。
こーぶれは、そのデッキパワーについてやや疑問が残るにも関わらず、やたらめったら汎用パーツを独占しようとするので、チーレガには極めて不向き。


持ち物はこーぶれ。


前半


R1 後手 BRwウィニー チャンドラさん

g1 囲い→ヒム→ボブで詰んだと思われたが、トップから降ってきた赤白剣がボブで手札を強化した相手に致命的な一撃を叩き込んで勝ち。やべー 

g2 ライフがマッハな上にボブを殺せず負け

g3 十手が壊されず無双して勝ち。



R2 先手 ファイアーズ(罰する火込み)

g1 おもむろに着地するヤヴィマヤの火。スラーンが着地後いきなり突っ込んできたり、おば賛美がマナフィルターになったり、意味不明な状態になるものの、赤白剣がライフレースをぶち壊して勝ち

g2 土地1ソープロ3でキープ。そこそこいい感じに捌くも、g2にして罰する火パッケージが入っていることを見せられる。負け

g3 赤白剣でライフレース()にして殴りきれそうな気がしたが、グラッジに加えてビーストウィズインまで構えられており、赤白剣を守りきれず時間切れ。



R3 先手 Zoo?  シミズさん

また罰する火じゃないですかヤダー><
隣の卓でコンボ同士で潰し合いをしているGo-1兄貴が恨めしい。


g1 罰し尽くされて負け

g2 こちら1マリ。相手3マリ。流石に勝ち―

g3 世界の魂が降臨して負け。東屋なんて胡散臭いものは出た瞬間に叩き割るべきだった。相手がReb構える為に1ターン待ったのだから付け入るべきだった。



R4 後手 瞬唱コントロール

ようやく青い相手だ!


g1 相手1マリ。JtMSを打ち消した返しに、こちらのJtMSが着地して勝ち

g2 上手く捌かれるものの、こちらも相手のアドソースだけは打ち消してトップ勝負に持ち込む。鷹引けて勝ち



R5 後手 カナスレ

g1 マングースを排除できず負け

g2 こちら1マリ。マングースを排除できず負け。平地が恨めしい。青マナ出ない土地は弱い(妄言)

ちょっと最終戦はサイドカードミスったかも。ピアースはいらないかな?正直弱かった。ヒムやシンクホールを叩き込んでくるチメリカとはまた全然別物。生き物が怖い。





2-2-1でした。残念。
最終戦は不利な相手じゃなかっただけに悔やまれるー。


後半の部はサージカルを一本レリックに変更。マングースにおびえ過ぎ。


R1 先手 青単SnT Go-1兄貴

ショーテルという名の青コン。フィニッシャーにショーテルエムラを突っ込んだ青コン。


g1 相手2マリ。ハンド差が大きかった上にこちらのブレストが強く勝ち

g2 相手1マリ。サージカルでショーテルを引っこ抜いて勝ち




R2 後手 パスANT

g1 土地3ソープロ2瞬唱ちゃん1ヴェンディ1で、何相手でも強そう、とか思っていたらANTだったでござる。ハンドみられた上で2ターン目に過去撃たれて負け

g2 メッダーが強いゲーム。瞬唱ちゃんと合わせて削りきって勝ち

g3 メッダー強すぎワロチ。レリックが序盤から相手の墓地を掃除してくれたけれども、そんな必要が無いほど場を固めてくれた。勝ち



R3 後手 Pox  ジンチョウさん

もう土地1キープなんてしないよ


g1 初手に鷹2とブレスト、十手、土地3で強そうなのでキープ。憑依地も込みで、鷹が終始強くて勝ち。

g2 ブレストがマジキチ過ぎるほどに強かった。石鍛冶バッターで叩いてJtMSを着地させて勝ち




3-0でしたやったー!
賞品のパックから無謀な浮浪者が出て(精神的に)爆アド。
それ以外にめぼしいのは流城の貴族ぐらいか。使わないので適当に貯まってきたら投げられる定め。






今日のデーキ

ふたりぐらし


main

4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Daze
2 Spell Snare
3 Stifle
4 Swords to Plowshares

4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique

1 Batterskull
2 Umezawa’s Jitte
1 Sword of War and Peace

2 Jace, the Mind Sculptor

4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
2 Scalding Tarn
4 Tundra
2 Moorland Haunt
4 Wasteland
3 Island
3 Plains


Side

1 Dismember
1 Condemn
1 Oust
1 Disenchant
2 Pithing Needle
3 Meddling Mage
2 Surgical Extraction
1 Relic of Progenitus
1 Flusterstorm
2 Spell Pierce


Path to Exileはあまり使いたくない。
Zooが安定したマナ基盤を獲得したら最強に決まってるじゃないですかヤダー><

とは言えソープロ以外の白の単体除去は癖が強い。
t赤して稲妻入れれば全部解決ってのは最後の手段。
渋谷駅自体が自宅から近いので有り難い。高田馬場とか池袋はちょっと遠い。
お座敷マジック、しましょうか!

持ち物はこーぶれ。
メインの3スロットにヴェンディ2と憑依地。メタが特に偏っていないなら、ヴェンディ安定。

サイドが

1 四肢切断
1 糾弾
1 失脚
1 解呪
2 針
1 ふらすた
2 ピアース
3 メッダー
3 サージカル

こんな感じ。鷹ちゃんがコントロールデッキを殺してくれるので、サイドからはアグロとコンボを意識。

マナクリを吹き飛ばす時に限れば、失脚はソープロ以上の仕事をしてくれる可能性が微粒子レベルで……。
インスタントだったら、間違いなくソープロに次ぐ除去になってた。



R1 後手 チタリア poporonさん

g1 悪斬天さん vs ヴェンディリオン(赤白剣付き)の盤面で勝ち。悪斬天さんにライフレース挑めるとかマジキチ

g2 アリーナ打ち消せずお通夜臭かったが、相手の引きが死んでいて、鷹とアリーナダメージで削りきって勝ち



R2 先手 赤茶コントロール ナモさん

水源をガルガドンでサクってアド稼いだり、茶色いマナ加速からカーン出したり、ガルガドンを素出しするデッキ?

g1 ヴェンディリオンで戸愚呂兄貴をボトムに送ってその後JtMSで検閲し続けて勝ち

g2 ヴェンディリオンで覗いたらカーンが2枚いて悶絶。7マナ揃う前に、2枚目のヴェンディを引けたので対消滅覚悟でキャストしたら赤ブラスト。降臨するカーン。鷹ブレストで必死に針を探すものの見つからず。幸い十手が出ていたので鷹でアタックして削り続ける。全ては塵を指定したメッダーを追放しに来たので、そこはもみ消して返しで殴りきってカーン排除して勝ち。




R3 後手 UBgコントロール

g1 赤白剣が残って、ムーアランドからトークンを垂れ流し続けて削りきって勝ち。このカラーだと、除去に追放が無いから憑依地が強い

g2 こちら1マリ。土地4、ピアス、JtMSで、キープ。不毛、もみ消しに加えてシンクホール、名誉回復を以前みていたので、ワンチャンを見込む。が、想像以上の数のランデスを叩き込まれて4枚土地が伸びないまま昆虫おじさんに削りきられて負け

g3 相手3マリ。鷹十手とヴェンディで勝ち。




3-0でした。やったー!

全体的に赤い環境だった。赤ブラストをしこたま打たれる羽目に。

一番キツイ赤ブラストは、ソープロFBするつもりで撃った瞬唱ちゃんを打ち消しにくる赤ブラスト。
一時、帰省。

週末だろうがなんだろうが、四国でレガシーの大会はやっていないらしい。(ソースはレガシースレ)
60枚デッキを組めそうだ。
実に清々しい。

相変わらず装備品がごちゃごちゃしてるのが気になる
信仰心
どのぐらい構築に差があれば有意差がでるのか。60枚ベースだったら案外あっさり差が出るのか

どうにも盲目的で宗教臭い気がしてならないのよ



追記:手でリスト打ち込むの面倒くせー

追記:フェッチでまだ使ってない束の中から土地が1枚減るのって、結構面倒くさい。が、念のため分けておこう

追記:サイドボードどうするんだよこれ…。ひとまずメインだけにするけれど、結構しんどいな。

追記:石鍛冶とか戦隊の鷹のサーチめんどい。それだけならまだしもブレストで戻すアクションが死ぬほどきもい。

追記:手入力でなんとかなるのは初手と最初のアクションをとるまでの1,2ドローぐらいまでか。以降は別になんかした方がいいかも

追記:教科書どこにしまったかな……
11月10日の木曜晴れがしーの3~5戦目の間、瞬間的に1800オーバーしてた。
やりましたね。1800童貞卒業や。

これで他人を煽るネタが増えたよ!
些細なことだけれど、どうせエターナルレーティングなんて飾りなんだから煽りのネタぐらいにはしていいよね


徳が落ち込んでからの結果はまた次の更新のようです。どきどき……

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