今までにない妙なロマンというか、高鳴りを感じているのだけれど、客観的に見れば見るほどネタ臭がぬぐえない。

ぶっつけ本番でトライアル行くの怖いな。
もうちょっとサイド後の練習してからにしようかなぁ…
マリガン基準もよくわかんねー



またいらんこと思いついた。対zooならそこそこ効くんじゃないですかね?緑系全般にワンチャン。


少なくともソプターよりは自然に組み込めそう。
駄目だね、ひどいひどい

R1 先手 マーベリック とみーさん
今日コンボいっぱいだったのに、なんでよりにもよって一番キツイとこ踏んじゃうんですかヤダー
g1 互いに1マリ。互いに殴打頭蓋出して酷いことになるも、こちらの方が若干クロックが勝っており勝ち
g2 こちら2マリ。無理。g1で時間そこそこ使ったので投了
g3 ソプターコンボ揃うもチョークで土地潰されて、殆ど機能せず負け。かなり早い段階でルンママ2とか酷い;;Mステどこー?

R2 bye

R3 後手 ヴァラクート よくエンチャントレス使ってた方
g1 相手1マリ。緑黒剣までつながって勝ち
g2 こちら1マリ。サージカル撃ちあって手札見せあっているうちにこっちが緑剣2本展開したら投了されました

20:00~
R1 後手 おさかな
g1 キラを打ち消せず大惨事になって負け。
g2 こちら2マリ。相手はゆっくり展開だったもののその分除去が多く、全部殺されて負け

R2 後手 ANT
g1 緑黒剣で削って、相手ad死
g2 こちら1マリ。ハンデスいっぱい撃たれて止めきれず。負け
g3 こちら3マリ。相手1マリ。初手フラスターストーム、will3である意味凄い。何とか土地も引いて来れて粘るもボブにアド稼がれ過ぎて負け。カウンターの使い方ミスっていた説

R3 先手 Zoo
g1 剣2本出せて勝ち
g2 こちら1マリ。火力連打で削りきられて負け
g3 もみ消しと不毛で初動潰して、鷹でハンド稼ぎまくって勝ち


最近負け込んでいる。迷走し過ぎてるのかもしれない。
今日もCaw-Blade。
色んな人が、zooきついならソプター、ソプター入れると相性差がひっくり返る、石鍛冶ソプターvs Zooは茶番と言ってくれるので、試しに組み込むことに。

…Cawに?

無理無理、そんなスペース作れねー。少なくとも今日思い立った上で、BMレガシーに間に合わすことはできなかった。
とりあえず、サイドの炎渦竜巻3枚を鋳造所3枚、赤白剣を弱者の剣に変更。
全体除去ないのも不安だったので、メインの月を竜巻に変えようかとも思ったけれど、そうするとマナベースからいじることになり、めんどうくさい 時間が無かったので、月のまま出撃。

脳内妄想では、対zoo戦サイド1本目で「俺はあと一回変身を残していr(ry」みたいな感じで奇襲できたらいいなぁ、なんて

鷹自体も1/1だから、鷹で馬鹿みたいに増やした手札から弱者の剣ナチュラルディスカード、鷹キャストで回収って流れで動ければスムーズに展開できる気がした。一応、今日のドレッジ戦で達成できた。望んでディスカードするなんて、まるでコンボデッキみたいでオシャレー



R1 先手 おさかな
g1 土地2、もみ消し、Mステ、ブレストポンダー、ソープロで悪くないとキープしたら、石鍛冶も鷹も引かず負け
g2 似たような初手だったが、流石に2度はあるまいとキープしたらまさかの。こうなってくるとただの劣化ランドスティル

R2 後手 Hive Mind Go-1さん
最近よく当たりますねww
g1 もみ消しを完全に見抜かれていた。契約2発食らって死亡
g2 初動捌きつつ、緑黒剣が回り出して勝ち
g3 こちら1マリ。かなり綱渡り。カウンターギリギリの状況で、相手の土地からのダメージが大きかったおかげで辛うじて削りきれて勝ち

R3 先手 ドレッジ Yさん
ついこの間やったばかりじゃないですか!しかもANTじゃないなんてヤダー!
g1 相手ダブマリ。以降の展開も死んでて勝ち
g2 ダーブラが鷹を殺すわ、発掘でグラッジが大量に落ちるわで短期決戦が望めなくなる。ぐだぐだしてたら当然負け
g3 ソプターモード!変身!!相手のトークン生産能力の方が高くて負け。サイズ倍だしねorz

ソプターコンボ、今日は活躍できなかったけど、インチキくさくて面白いですね。zoo相手に何度か当たるまでは試してみようかなぁ

タッチ黒は金銭的な都合で延期になりました。
鋳造所200円だったもの……


メインはほぼいつものCaw-Blade。メインで死ぬほど弱い山をプラトーに交換しました。
初めての青くないデュアラン!

Side(15)
3 Firespout
3 Pithing Needle
1 Sword of War and Peace
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
3 Surgical Extraction
3 Flusterstorm

ライフゲインは偉大なはず。で、赤白剣続投


17:00~
R1 先手 ヴァラクート
g1 装備品付きの鷹が2匹並んで勝ち
g2 ジェイス強い。勝ち

R2 後手 感染
g1 除去無しMステ無しでキープしたら2kill
g2 ソープロ2、Mステ1でキープしたのに2kill。どうしろと

R3 後手 Hive Mind  Go-1さん
g1 お互いデッキがばれているので、契約が複数集まるまで仕掛けてこない。その間に鷹からアドゲーに突入して勝ち
g2 互いに1マリ。サージカルで鷹と石鍛冶抜かれて、目の前のラヴァマンサー一匹に残ライフ3まで追いつめられるも、ジェイスが片づけてくれて勝ち

20:00~
R1 後手 白黒石鍛冶コントロール ラスゴとかダムネイションとかPWいっぱいで禍々しい。
g1 こちら1マリ。ヒム食らっては鷹→ブレストで復旧し、石鍛冶でタイな盤面に持ち込む。十手が対消滅し、殴打が名誉回復されるものの、鷹に緑黒剣と青森剣がつき、相手に航空戦力無しで、勝ったかと思ったら、おもむろに繰り出されるミラクル。殴打頭蓋を装備してものすごい勢いで回復するのを鷹と石鍛冶でチャンプブロックしつつライブラリー削りきって勝ち
g2 ミラクルとボブをばら撒かれる。初動はソープロで弾き、ペス子には針を刺し、後はジェの字がミラクルをひたすらバウンスしつつ、十手にカウンター乗せて勝ち

R2 先手 ドレッジ Yさん
g1 十手チート。相手の発掘のめくれがお通夜だったのも幸いして勝ち
g2 もそもそ粘るも、鷹から後が繋がらず、トークンいっぱい出てきて負け
g3 サージカルとMステとフラスターストームをそれぞれ2発ずつ引けて、相手の行動止めながら、鷹とミシュランで殴りきって勝ち。引きが超強かった

R3 後手 zoo
ここにきてzooかぁ。今日はコンボ多めだったように見えたのだけれど、生き残りがいたか…
g1 相手の展開が早い。ソープロがハンドに無かったので負け
g2 土地が青2で詰まって負け。思案とブレストあったからキープしたけど駄目だったかぁ…。プラトーあれば竜巻で流して鷹→ブレストと動けるハンドだったからキープしたのだけれど。


通して4-2。フレイムたんカヴー!
ジェイスがいれば勝ち越すことはできた。20:00~のR1g2なんてジェイス一本で勝ったようなものなので、やっぱりチートくさいです。
負けた試合だけれど、対感染は相手がドブン過ぎてどうしようもなかったし、対zooのg1は悔しいが、まともにやると不利なのは間違いないので順当なところ。先手取ってもみ消しで遅らせられないとキツい。g2は残念だったけれど、月の為に基本土地多めにしているし、まあ仕方ないのか?

赤白剣はオーバーキル過ぎる。プロ白赤がかゆい所に手が届く感じでなかなか悪くないのだけれどどうだろうか

青森剣がブンブン仕事し始めると、大抵投了されちゃってモフ子トークン使う機会が無いんだけどどうすれば

もっとコンボ増えろー。スニークでもいいから
(相手のデッキの)ジェイスー、あと何枚ぃ!?





  / ̄\   思案は足りないし      / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\          |  /V\\\ 
 | / /||  || |           | //|   || |
 | | |(゚)   (゚)| |           | | (゚)   (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/           \| ( _●_) |/|/\ JtMSも忘れたの
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __  ヽノ   Y ̄)  |   (  (/     ヽノ_  |\_>
(___)       Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /    )  )    (  (    ヽ |
      ∪    (  \   /  )    ∪
            \_)  (_/


     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))   そのうえ代わりは基・本・土・地☆
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \ 
( ___、    |∪|    ,__ )



やらかした!!
最初の和歌さん戦の時、開始前のディールシャッフル中に「なんか(配った)山の数がおかしいなぁ?」と思って、全部確認したら思案とジェイスが無い。
昨日ヴェンディ入れようとごちゃごちゃ弄って、結局抜いて、元に戻さずに来てしまったらしい。

2色剣と鷹のアドエンジンを盾に頑張るよ!!


Side(15)
2 Wrath of God
2 Pithing Needle
2 Disenchant
1 Sword of War and Peace
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
3 Surgical Extraction
3 Flusterstorm

解呪?針?
やっぱり針でよかった。無のロッドやチャリス1は置かれるとほぼ確定死亡だけれど、使っているプレイヤーは全体の中ではかなり少数派の筈なので、プレイヤー数の多い大会では、圧倒的に遭遇数の多いペス子、ラヴァマンサー、十手、枷をまとめて止められる針の方が遥かに丸い。
参加人数が少なめの店舗大会で、顔ぶれを見て禍々しい気配がした時、そこで初めて解呪もとる程度で問題無いと思われる。

ラスゴ?竜巻?
今回解呪に枠を取られて追加除去が減少。そうなると、序盤から中盤にはどうせ引いて来れないことを加味してラスゴにしてみたけれど、やっぱり全然間に合わない。竜巻でいいんじゃないですかねぇ?
いや、メインが今の状態から大きく変わらない限り、絶対にラスゴなんてとらないよ!

赤白剣?
針が減ったので、ペス子をやっつけられるブツが追加で必要と思われた。あと、全体除去のコストが1上がっているので、流したのはいいがライフが手遅れ、なんてことが予想されたのでライフゲインできる装備品を採用


R1 URコントロール 和歌さん
g1 殴打頭蓋と鷹を展開してかなり追いつめるも、針を殴打頭蓋に刺され、爆薬でトークン流され、クロックダウン。独楽を打ち消せず、枷を見つけられる前に倒さないとなーと思っていたらキャストされる枷。残り2が削れず負け
g2 相手の方が確定カウンターいっぱいで、ぐだれば圧倒的に強いのだから、クロックなしキープは駄目だった…。JtMSに蹂躙され負け

R2 RUG NO ハニワッポさん
g1 こっちブン回りな上、オーダー引かれず勝ち
g2 相手の場にラヴァマンサーが出てきてしまい、嫌な感じになるも、墓地が薄めだったので数に任せて無理やり鷹に剣を装備。殴打頭蓋もキャストし、反撃できるかと思ったがグラッジ両面で、殴打と剣を割られる。が、すぐに代わりを引いて来れたので勝ち。

R3 罰する火Zoo よく当たるナヤバーンの方
g1 血染めの月を当てにキープするも、殴打頭蓋が出せず、ライフ削られ過ぎてて負け
g2 こちら1マリ。土地1だけれど、ブレスト2発あったのでなんとかなるかと思ったら、上3枚に土地は無かった。土地増えてるはずなんだけど…負け

R4 ゴブリン
g1 相手の薬瓶2発を、MステとDazeでかわし、ラッキーが着地した時にはすでに殴打頭蓋が出ていたので勝ち
g2 相手ブンブンで追いすがれず。負け
g3 こちら1マリ。“全ての白のクリーチャーを破壊する”とか書かれた禍々しい黒いスペルが飛んできて、均衡が崩れて負け。リングリーダー出された時willあったら、絶対そっちに使っちゃうよね…?

R5 UW-PWコントロール
g1 鷹やブレストでプレッシャーかけるも、行き詰まりで上手い具合に回復されて、その上でJtMSが出てきて、鷹で片付けようとするもキャストされるティレル。プラス2能力でネビ能力が射程内に入り、放置することもできず対処に追われていると手札差が取り返しがつかなくなって負け
g2 こちら2マリ。カウンターと土地の噛み合いはそこそこよかったのでJtMS一体は片づけたものの、2号機を排除できず、負け。


ぐぬぬ…またもフルボッコ
1-4でした。
今回はジェイスがどうこうっていうよりは、サイドがブレすぎてて仕事しなかった。

あんまり欲かいてっと ろくなこと 無いわよ

まあサイドもある程度方針が固まってきたし、R5で瞬殺されたお陰で1番卓の試合半分以上見られたので、悪くは無い、悪くは無いよ、多分。


ライカちゃんかわかわ^^







久々に土曜日から出撃。
サイドでチューター試したり、ジェイスが減ってヴェンディが入ったり……

R1 後手 おさかな
g1 相手の引きが土地にまみれていて勝ち
g2 相手2マリ。でこっちが殴打頭蓋着地するまで石鍛冶守って勝ち

R2 先手 ドラゴンシュート osadaサン
g1 こちら1マリ。とぐろエンジンと殴打頭蓋が叩きあいぐだるも、鷹に青緑剣と殴打頭蓋がつき、勝ち
g2 ボガヘルでクロックが消し飛んで負け
g3 チャリス1をdazeしたかと思ったら、さるリムーブで払われて負け

R3 先手 MUD 鬼畜サン
g1 こちら2マリで、相手の展開に妨害を入れられず、負け
g2 チャリス1打ち消し損ねて負け

R4 後手 zoo
g1 メインから繰り出されたマンリキグサリに蹂躙されて負け。どういうことだってばよ…
g2 順当に展開されて負け

R5 後手 UW石鍛冶 たーたんさん
g1 土地1visionキープだったようで、その後が続かず逃げ切り勝ち
g2 また相手の土地が詰まり気味。不毛がそこにいい感じに刺さって勝ち

R6 先手 エンチャントレス
g1 いい感じに青緑剣と緑黒剣つけた鷹が削っていくも、補充を打ち消せず、大変なことになって負け
g2 クロック無しの初手をキープしてしまい、展開が遅れ、エリシュ・ノーン出されて負け


2-4
フルボッコにされたよ!
今日はチャリスデッキを2連続で踏んだあたりから何かがおかしくなった気がする。

チューターボードは早漏に扱いきれるものじゃなかった

何も意固地になる必要なんてなかった
前の更新の時は、直前に連敗して逃し、今回も3連敗したから駄目かと思ったけれどギリギリセーフでとうとう1700台。わーい!

Eternal (as of 2011-08-22)
1700 rating339 matches93 events
6015 All150 Japan150 Japan39 JP-Tokyo-to




解呪!
でも針と競合しちゃう(枠的な意味で)から、シールにしてチューターも併用して水増し?

無のロッド爆発しろ。
“爆薬は起動できない!”

殴打頭蓋は基本的にブロッカー。絆魂のお陰でターモやレリカリーなどのありふれた生物1体ぐらいなら問題にならない。
そのブロッカーとしての性能の高さを引き出す(活かす?依存する?)ために作ったのが、石鍛冶still。
マーベリックの真似事のように、石鍛冶をあくまでユーティリティとして振り回すのがCaw-Blade。

あくまで真似事だから、正直中途半端(生物少なすぎワロチ)なんだけど、ブレストと鷹の半ばコンボ臭い動きで稼いだアドバンテージや、カウンターを積める色であるからコンボに立ち向かえる優位性で辛うじて戦えているのだと思う。

青白石鍛冶と単純にくくっても、石鍛冶stillはコントロールとして振舞って、Cawはそれよりもややアグロ寄りという意味で、クロックパーミとして振舞っている気がする。

それと関係ないけど、ぶっちゃけフェアリーブレードにしたからってコンボ耐性はさほど変わってないと思う。SSSがどうこうって言うより単純にヴェンディリオンがコンボに強い。
SnTのコンボパーツを潰せるぐらい展開してるなら、もうマウント取っててもおかしくないよね?
ANT相手なら流石にフェアリーの方が強い気がしますが。


それで何が言いたいかっていうと、Happy MtgさんはCawと青白石鍛冶分離しようぜwwwww
持ち物はCaw-Blade。マナベースをアクロバティックなものにしたら大変なことになった。

20:00~

R1 先手 白黒PWコン
g1 相手のペス子をものともしない十手カッコイイー!!勝ち
g2 相手ヌルロッド、苦い花、白アジャニ、ペス子で無理。負け
g3 ヌルロッド弾くのに無理し過ぎてアリーナ潰せず物量差で乙

R2 先手 チタリア
g1 ヒムでバター落とされたー。返しに石鍛冶出されて乙
g2 もにょもにょ言いながら土地1キープしたら死亡

R3 先手 罰する火zoo
g1 正直負けるかと思ったのだけれど、血染めの月が全部解決してくれて勝ち。チート
g2 ナカティル早すぎワロタ。炎渦竜巻でアド稼ぐも削られ過ぎてて、回復する前に焼き殺されて負け
g3 ナカティルwwww竜巻が間にあわないとかww1ターン土地詰まっちゃったのが原因なんですけどねorz


今日の反省:
・多分土地22が限界ライン?21はありかもしれないが20は無かった。撃てないスペルはクズだと言っていたのにこの有様だよ
・不毛の大地は時間稼ぎが意味のあるイーブンな時か、こちらが先に展開できた時、目の前の脅威に対する回答がある前提で後続を断つ時にしか切っちゃ駄目。強そうな特殊地形出てきても手なりで切っちゃ駄目
・ワンランドキープはダメ、ゼッタイ
・なんだかんだで1ターン目の思案はあんまり強くない
・罰する火zooのインアウトがよく分からん。グリップで月を割られる可能性があるから摘出も入れときたいんだけど、普通のzoo相手に入れない2枚が追加されると面倒くさい。何を残せばいいんだろうか?
持ち物はCaw-Blade。
メインにヴェンディリオンを何とかねじ込みたかったが、相手に干渉する手段が比較的少ないため、ジェイスでアドゲーテンポゲーに持ち込まないと中盤以降きついので、単純に交換するわけにもいかず。
土地減らしたり、装備品減らしたり、色々するもしっくりこず、時間になったので、変更の無いまま出発。

メインもサイドも先日のBMと一緒です。猫たちの楽園晴れる屋で生き残れるのか!?

今日は後半の部のみの参加です。

R1 先手 ボロスウィニー
g1 こちら1マリ。装備品ばら撒きつつ、鷹→ブレストでハンドも強化してアドゲーに持ち込んで勝ち。

g2 相手の初動石鍛冶を除去れず、やむを得ずサーチされた青赤剣に針を刺す。その後の展開が鈍かったので、また鷹でアドゲーモードに突入して勝ち。3枚も追加で引ければそりゃ有利だよね


R2 先手 エルフ
g1 十手が仕事し始めるところまで持ち込んだのだけれど、献身のドルイドはタフネス2だし、所詮マナクリーチャーだし、別にいいやと後回しにしていたら、トップからのエズーリで無限マナ無限パワー食らって負け。こんなコンボ知らないwww
まあ、知らなくても賢い人なら、エズーリレスポンスでドルイドの1体にソープロ撃ちこんで、コンボ不成立にできたので完全なこちらのミスですね。

g2 十手は割られるものの、黒緑剣が残る。相手のフルタップ展開の返しで炎渦竜巻で全部流して、そのまま黒緑剣のディスカードでマウント取って勝ち

g3 十手に針刺され、制圧することは期待できなくなったので、なんとか緑剣で殴りきりたいところ。クィリーオンレインジャーに針を刺し、ちょっとゆっくりしてもらうことに。エズーリなどの打点が極端に上がる危険物はきっちり除去できて勝ち


珍しくクァーサルに会わずに終われる予感。他2-0ラインにコンボ(RUG-NO含む)が3人い
ましたしね。


R3 後手 ナヤバーン(パニッシングファイヤとカヴープレデター込み) よく当たるナヤバーンの方

g1 そんな上手い話は無かったか…。こちらドブンだったので勝ち。最後にちらっと罰する火が見えて嫌だなぁ…と

g2 カヴープレデターまでいたんですかorz
その上こちらの土地が詰まってしまい勝負にならず。負け

g3 とりあえず殴打頭蓋が紙くずロンリネスなことだけは把握した。1ターン目のポンダーで月が見え、土地も島、平地一枚ずつそろえてキャストできそうな具合だったので、そこに願いを託す。相手が燃え柳をぞろぞろ並べてくれたので、月発射。そのまま相手が動けなくなり、こちらは黒緑剣でマウント取って勝ち。



いやっほぉぉおぅ!!
久々に晴れる屋で3-0できたよ!
最後にカヴー&パニッシングファイヤを切れたので感動もひとしおですね。
そろばんカウンターまで、平日大会であと2回3-0すればよくなりました。

今日の後半の部だけ見た限りでは、コンボが大分増えている印象?晴れる屋も若干棲みやすい環境になってきたか…?

エルフとRUG-NOもコンボに含めると、4人ぐらいいましたよね。残りはANTとハイタイドストーム。



バイトの帰りに行ってきました。ナイスな地下鉄を教えてくれたOさんありがとう、間にあった

撃てないスペルはただのゴミだ理論に基づき、サイドのアジャニを炎渦竜巻に戻すことに。それ以外は一緒。変わり映えしないなー

R1 後手 UW石鍛冶フェアリー
g1 相手の初動石鍛冶は打ち消せず、殴打頭蓋をもってこられたのでソープロするもMステされ、2号機で青緑剣を持ってこられうわああ!トークンがわき出すと死ぬのでソープロでごまかしごまかし時間を稼ぎ、鷹に殴打頭蓋+青緑剣の態勢にもっていきなんとか勝ち
g2 互いに1マリ。ヴィダルケンの枷をDazeしようとしたら、willされて本日二度目のうわああ!幸い完全に戦況がこう着してしまい、こちらがブレストポンダーをいっぱい引けて手札をいい感じに整えた後、枷をもみ消しつつ殴りぬいて勝ち。

R2 後手 Team Eva GraaN テツローさん
g1 もみ消されたり、不毛したり、ハンデスされたり、鷹で回復したりとしばらくリソースのぶつけ合いをしたのち、相手の場にタルモ3/4と墓忍び、こちら石鍛冶と殴打頭蓋(with細菌)でこう着。タルモが育つと崩れる均衡なのでヤダナーと悩むもトップから月が降って来たので、全てのスペルをシャットアウトして勝ち
g2 もみ消しはフラスターストームが上手くかみ合い基本土地を集めることには成功したもののヒムは潰せず、そのまま墓忍びに叩かれ嫌な流れ。鷹でなんとか復旧し、墓忍びは除去して素キャストの十手も出させてもらい、なんとか逆転できるかと願うもキャストされるdeed。十手を装備しにくいまま、もじもじとこう着するもののもみ消しを拾って来れたので、willのバックアップと合わせて石鍛冶ブッパして勝ち。

R3 先手 チメリカ
g1 石鍛冶から黒緑剣持ってきて鷹でシュッシュして月投げつけて勝ち
g2 初手の土地がミシュラと不毛と青白フェッチで、スペルに石鍛冶がいたけれどポンダーがあったので、これもみ消されないように細心の注意を払って島持ってきて、ポンダーで白マナソース探すのがベストじゃね?とあたりをつけるものの、まったく見つからず。タルモに6回殴られる簡単なお仕事でした。負け
g3 もみ消しvs Deed。序盤は完全にこちらが主導で動くものの、deed出され、めんどくさいなぁ…と嘆くも返しのブレストで拾ってこれて、青緑剣が仕事をし始める。勝利間際まで追いつめるも次のdeedに対しては針は見つかったものの、もみ消しを拾って来れず、3起動で武器が吹き飛ぶのを避けるためdazeをぶつける。 針をキャストしレスポンスの2起動で鷹と石鍛冶とトークンが吹き飛ぶところまで予定調和。手札から追加した鷹に剣をつけ殴りかかるも、グリップされる。相手のライフとライブラリーと残り時間が限界マッハだったので、ハンドの鷹全部並べて、勝ち


やったー!3-0でした。池袋BMとは相性いいんですかね、今のところ一度もマッチを落とさずに済んでるのは素敵。参加者が全体的にコントロールデッキに偏重気味でやや有利?



タイトルの話


発端は今日のジェイス浮いてない?という指摘。
よくぞ見破った!

ジェの字とヴェンディを両方採用した場合、あまりにもデッキがもっさりしてしまい、これは流石に駄目じゃなかろうか、Daze採用している意味が薄れるのではないだろうかと思われたので、ヴェンディリオンが解雇されることに。

その時の主な理由は
・ジェの字の単純にアホ高いカードパワー
・先に出されると面倒くさい。対消滅

だったのだけれど、彼の人の指摘では概要を適当にまとめるなら

通常の青コンならジェイス対策にジェイスを投入することが必要になるけれど、Caw-Bladeは鷹のお陰でもともとさほど、ジェイスを苦にしない。面倒なものは(グリップ?クァーサル?グラッジ?)ボトムに送ればいいのよ、とのこと。
どうしても出された新ジェイスが面倒くさいなら、小ジェイスも考慮に値する。

こちらが4マナになかなか到達しないのを見てのアドバイスでしょうか


まあ確かにその通りです。ジェイスは強いけど出せなければゴミ理論を論拠にするなら、初手に来ると鬱陶しいスペルとしてはトップクラスだし、そもそも本来勝ち筋からずれ過ぎている気が?
複数の勝ち筋を用意できると安定する、とは言えるだろうけれど、一つの筋を特化させた方が強いという説明も納得できる。

まだどうするかは決めていないけれど、まだまだ弄りようがありそうで楽しくなってきましたね、というメモ



賞品の包囲戦7パックから赤ゼニスと白ゼニスと青ゼニスと緑ゼニスが出てきた。ゼニス率たけえ。神話レアは緑黒剣が出たのでハッピー
AMC終了後らさんの家にお邪魔して、黒字さんと3人でドミニオンをして、次の日は御大さんも交えてドミニオン。
ドミニオンおもしれー。また機会があれば遊びに行きたいです。ありがとうございました

あと抑留の上手な使い方を誰か教えてください。今日はどうしようもなかった



晴れがしー、今日の持ち物はCaw-Blade。
メインサイド共に変更なし

17:00~
R1 後手 ベルチャー らいらいさん
oh…いきなり……
g1 初手にwill×2があったのでキープ。ストーム3で巣穴から出てきたので、多少なりとも軽減するためにwillし、鷹で牽制しつつ、引いてきた石鍛冶から殴打頭蓋持ってきてライフ守りきって勝ち
g2 フラスターストーム超強い。Dazeでマナ吸い取って巣穴キャストできなくして勝ち

R2 後手 チメリカ ロッキーさん?
g1 もみ消し連打からの不毛、シンクホールで土地が全滅して墓忍びにどつかれて負け
g2 この手の序盤からフルタップでソーサリースペルを叩き込んでくる相手には、フラスターストームが、ミスステップされない分、ほぼピアスの上位互換になることがわかったのだけれど、ピンポイントで白マナ源を破壊され続け、ぐだってから手札の大半が腐り続けて負け。
基本土地増やそうかなーと思いたくなるけれど、ある程度はケアできたはずなので、無茶しない。多分フェッチ削ると月出せなくなる。シンクホールは知らん。強すぎる

R3 後手 青白パーミッション 和歌さん
g1 白い!なんと!マナリークが強すぎて負け。3マナ浮かせて唱えられねーよ
g2 こちらからのアクションに対してのカウンターをフラスターストームするとストーム2になるよ。強い!スネアも怖くない。独楽に針を刺すも、ペス子と枷出されて負け。白いのだからペス子が入っていることを予想するべきだった。コントロールだからと安易に十手を抜いてはいけなかった

1-2でした。残念

20:00~
R1 先手 おさかな
g1 消耗戦の末、石鍛冶が十手持ってきて相手が投了
g2 並べられ過ぎて負け
g3 フェッチで持ってくる土地の判断が悩まし過ぎる。不毛の大地爆発しろ。今回は不毛の影におびえて基本土地持ってきたら色マナ足りなくてスペル撃てずに負け

青白フェッチ6枚くらい入れたい

R2 後手 ゴブリン
g1 石鍛冶→殴打頭蓋で悪くない立ち上がりだったものの、サイクリングで焼かれ、相手のロードが増え過ぎて負け。ゴブリンってロードこんなにいたの?え?
g2 こちら1マリ。カウンター多めでキープ。ある程度捌いて、こちらの工廠で相手の攻撃は止まってしまい、トップ勝負の様相になるも、こちらが先に石鍛冶を拾ってくる。殴打頭蓋着地するもあっさりグリップされ、返しでリングリーダー出され負け

R3 後手 Hive Mind 昨日のAMC6回戦で当たった方
g1 こちら1マリ。相手のデッキが大体予想できたのでMステ2とwill1の初手でキープ。相手のツンドラセットからのポンダーをMステし、次ターンのブレストもMステで止め、返しに不毛で割ると相手の土地がストップ。鷹出してちまちま削り、素引きした十手でクロックあげて殴りきって勝ち
g2 こちら1マリ。フェッチとミシュランでちょっと土地が胡散臭いものの、不毛の大地は無いはずだしそれ以外が、Dazeとフラスターストーム、Mステ、REBなのでキープ。ポンダーからマナ整えて、石鍛冶出すと除去られるも、鷹がいたのでそれに黒緑剣をつけて殴ろうとする。そのタイミングで直観を撃たれるが、カウンター合戦でのフラスターストームが異常な威力だったのであっさり制してしまい、黒緑剣のディスカードでマウント取って勝ち

また1-2でした。コンボデッキにしか勝ててない!

フラスターストームのお陰。カウンター合戦においてはピアースなんて比べ物にならない。こちらの攻撃を無理やり通すために撃ってもストーム2になって強烈。やばいぞこれ、とんでもなく強い気が…

結果は盛大に負け越しでした。残念。

いつ引いてもほぼ確実に撃てる6,70点くらいの解答と、撃ちたいタイミングに手札にあっても、土地の関係で時々撃てない8,90点の解答ってどっちを採用すべきなのですかね。僕は前者の方に評価が傾きます。若干
今日も持ち物は別に何もあざとくないCaw-Blade。
メインは一緒。

Side(15)
1 Ajani Vengeant
2 Firespout
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Surgical Extraction
3 Flusterstorm


6回戦もやれば確実にzooにあたるはずなので火/氷を竜巻に。
アジャニは、サイド後の3マナ域に竜巻が控えている前提で、ラスゴの白ダブルシンボルを運用するのが困難だったので再雇用。4マナ域には不動のJtMS(青ダブルシンボル)も控えてますしね。事故るとどんなデッキが相手でも負けちゃいます。

否認の微妙な重さが辛いのでフラスターストームに戻すことに。置物を多用するコントロールに当たったら、もう仕方がない。



R1 後手 白黒ブレード
g1 月を投げつけて展開を鈍らせつつ、展開して勝ち
g2 こちらブンブンで勝ち。JtMSえぐい

R2 後手 カウンターバーン 和歌さん
g1 相手1マリ。前回と同じ轍を踏まないように丁寧にプレイして、アド稼いで勝ち。
g2 相手1マリ。何回独楽を回しても土地が2から伸びなくて、勝ち。

R3 後手 スニークショウ
g1 相手のスニークを潰しきれなくて負け。メインは仕方ない。仕方ない……
g2 相手の赤マナがヴォルカひとつだったので、不毛で割ろうとしたら対応して撃たれるカオスワープ。めくれるルーン傷の悪魔……。この行き所のない悔しさはどこへやればいいのかwww負け><

R4 後手 ANT
g1 こちら1マリ。強迫でwillを抜かれるも、コンボスタート前にブレストが2枚目を拾ってきてくれたので、黒緑剣で叩いて勝ち
g2 こちら1マリ。また似たような展開。今度は緑黒剣からジェイスぶつけるところまでつながったので、ボブもいなしつつ勝ち

R5 先手 12post
g1 血染めの月でもにょもにょしたりしながら、ジェイスまでつなげて勝ち
g2 ithでクロック止められ、アジャニでなんとかithを止めたと思ったら、カーンが出てきて色々追放されて負け
g3 相手の土地が墳墓とヴェズーヴァしかなく、ダメージを受け過ぎたせいで勝ち

R6 先手 Hive Mind
g1 こちらの削りが多めだったので、墳墓からマナ出せなくなって勝ち
g2 もみ消し握ってニヨニヨしていたら、サージカルで手札見られてばれてしまう。結果的には追加の契約を拾ってこられる前に殴りきって勝ち。黒緑剣強いー


5-1で3位でした!やった、入賞!
優勝したテツローさんおめでとうございます

FtV:Dragonsを貰って帰りました。ニコル先生カッコイイよ

今日はzooどころか緑系に当たりませんでした。ラッキーラッキー。
群れ魔道士踏まなきゃCaw-Blade強いよ。多分
今日もCaw-Blade。
変更は特になし。

最近当たって無かったから調子に乗っていたけれど、やっぱり晴れる屋の群れ魔道士率の高さは半端ない。
気合でもみ消すしかないのか……!!

もみ消したと思ったら掌握!!
刹那って何よ、打ち消せないのはともかく、せめて対応して何かさせてよ


17:00~
R1 先手 マーベリック
g1 こちら1マリ。こちらの装備品は割られ相手のは割られない。つまり私が死ぬ
g2 もみ消しと不毛の大地いっぱい引けて勝ち
g3 窒息出たー。息できない!負け

R2 後手 にゅーほら
g1 Dazeが噛み合わず(後手だったってのもあるけれど、主に教主のせい)、除去も引けなかったため膨れ上がったレカリーにあっさり撲殺されて負け
g2 十手出されてあうあうしながらも針刺してごまかしながら装備品引っ張ってきて勝ち
g3 時間切れで引き分け―

R3 後手 ダークデプス nikoさん
g1 相手初動がモックスからのボブでハンドにソープロは無く、駄目かもしれんねと思われるも、ボブがやたらとアグレッシブにレリカリーを届け続けたため、辛うじて相手のボブ死まで耐えきって勝ち
g2 こちらブンブン。ボブに対してもソープロ合わせられたので勝ち

1-1-1でしたー。

20:00~
R1 先手 白黒コントロール アリーナとかナイトメアとかタイタンとか
g1 アリーナ出され怪しい展開になるも、殴打頭蓋が仕事しきって勝ち
g2 相手の土地が若干渋り、タイタン到達前に殴りきって勝ち

R2 先手 チメリカ
g1 相手1マリ。こちらがテンパイハンドだった上に、月を投げつけてwill切らせたりと終始優位に進め続けられて勝ち
g2 こちら1マリ。相手が土地1でビタ止まりしてしまったため勝ち

R3 先手 上陸zoo
g1 ヤマネコ速過ぎるwww負け
g2 互いに1マリ。装備品出すたびに叩き割られるも、黒緑剣が最後に残り続け、鷹も引けたので勝ち
g3 こちらかなり引き自体は良かったものの、ソープロを気易く打ち過ぎて、ラスゴで3対1交換する機会を逃してしまい(ガドック出された)負け。
g2 でガドックみてたのにケアしないなんて、ホント馬鹿

2-1でした。R3のg3なんて、zoo蹴散らして3-0できそうな雰囲気が若干していただけに、とても残念
持ち物はいつものCaw-Blade。
デッキケースもスリーブも赤いけれど、べっ、別にあざとくなんてないにゃーん!!

メインの青赤剣を十手に変えて、サイドを若干変更

Side(15)
1 Wrath of God
2 Fire/Ice
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Surgical Extraction
2 Flusterstorm
1 Negate

フラスターストームは強いけれども、SnT系のコンボパーツ素出しに対応できなくて悲しみを背負うことがあるので、実物を潰せる否認に。
フラスターストームと同じく、Mステされないよ!やったね!

17:00~
R1 後手 the Rock
g1 相手1マリ。こちらドブンで勝ち
g2 胡散臭い土地でキープしたら死亡
g3 少しぐだるも、最終的に勝てたのは多分ブレストとポンダーのお陰

R2 後手 new Horizon
g1 相手1マリ。青森剣つえー。勝ち
g2 こちら2マリ。鷹や石鍛冶でアド稼いで粘るも盤面に生かす前に殴りきられて負け
g3 相手1マリ。こちらブンブンで勝ち

R3 先手 ドレッジ マノレコフさんのデッキ。中の人はYさん
g1 殴打頭蓋でこそこそライフ稼ぎつつJtMSが盤面に干渉しだして勝ち。おお!まさかの!
g2 相手1マリ。グラッジがちらちらしてて、遺産出したくないなぁ、十手でも割ってくれないかなぁとよもよもしていたら展開されて負け
g3 そこそこ均衡して進めるも、最長老絡めつつ、セラピー連打されてしまい、装備品つけて最後殴りぬけるルートが崩壊して投了。

ドレッジとか久しぶりだったけれど、こちらからクロックが用意できる分、大分勝負になる印象。


20:00~
R1 先手 ハイタイド
g1 肝心なところをきっちり打ち消されてしまい負け
g2 胡散臭い土地でキープしてしまったら初動が遅れてしまい、あとワンパンチのところでコンボ決まって負け。マリガンにびびっちゃ駄目ってあれほど言ったでしょ!!

R2 後手 カウンターバーン へぎーさん
g1 できるだけ鷹に火力を吸わせて、手札の枯れたころに月出して、通って逃げ切り、勝ち
g2 Seasingerに鷹ちゃんを拉致され面倒くさいことになったものの、枷よりは対応する手段が多かったので何とか致命傷負わされる前に処理できて勝ち

R3 先手 MUD 鬼畜さん
g1 こちらトリマリ。久しぶりだよこんなにマリガンしたの。石鍛冶出して、ソープロ無いので十手持ってくるも返しにメタルワーカーからスタッフの無限マナ決まって負け
g2 やや押される盤面になるもののジェイスが全部解決してくれて勝ち。
g3 相手2マリ。初期手札差の上に以降のドローも土地まみれだったようで勝ち


やあやあ、2-1が2回だよ。残念。そろばんライフカウンターへの道はなかなか縮まらないなぁ
こうなったらライフカウンターも赤いのにしたいですね


否認の2マナが重すぎて、というより小回りがきかな過ぎて残念。小回りが利きにくいという理由でヴェンディリオンを排除しているのだから予想できてもよかった。
それでもまあ一度ぐらいは試さないとね、ってことで
Caw-Bladeに搭載する装備品選びの中でも、もう何度も考え、DN上でもごちゃごちゃ書いたことのある組み合わせです。
色々あってしばらく青赤剣を利用していたけれど、ここ最近ウメザワブレード再燃。

思考の変遷を記録するためにも、メモメモ


どちらも本来、対ウィニー(部族含む)で劇的な効果を発揮する装備品ですが、固定枠として採用している殴打頭蓋が、でかくて、警戒持ちで、その上回復でき、火氷剣やジッテを搭載していなくても、対ウィニーにおいてそこそこ有利に戦えるので、そこを考慮に入れて、対コンボ、コントロール戦でほぼ何もしないジッテよりも青赤剣の方が有効ではないかと考え、最近はそちらを優先していました。


ところが?


ある日、「殴打頭蓋をお互い出してしまい、すさまじく面倒くさいことになった場において緑黒剣が劇的な効果を発揮するよ」 とのアドバイスを受け、試しに緑黒剣を採用したところ、これが想像以上にやり手だと判明しました。
地味だと馬鹿にしてごめんなさい。
この剣がもたらすマナブーストは往々にして一瞬で場をひっくり返してしまい、また優勢のまま場を固めてしまいます。

対コンボにおいても、ハンデスはもちろん、土地のアンタップも、カウンターを構えられことはもちろんのこと、こちらの展開がはやまる≒クロックが上がることにつながり、二色剣を複数採用している現在の構成だと、それが間接的にアドバンテージを得ることにもなります。


こうして対コンボにおけるサーチしてくる装備品の選択が変わってきたことで青赤剣の優先度が自分の中で少し変わります。
(白黒と赤白は最近全く使っていないので判断できない)

対コンボ(ANT)
殴打≧青赤≒黒緑>青緑  十手は向こうの方→

対コンボ(SnT系列)
黒緑>青赤>青緑>殴打  十手は向こうの方→

※殴打頭蓋だと大祖始さんとのライフレース追いすがれるじゃないですかー、とも思いますが、あくまで相手にコンボ完成を達成させない、する前に倒すことを目標にしたサーチ基準です。


対ウィニー(部族含む)
殴打>青赤≒十手>青緑≫緑黒

※デッキカラーで後ろは結構入れ替わります。相手がガラ空きの時は青赤、十手が前に来ます


対緑白系(zoo、バント含む)
殴打≧青緑≒緑黒≧青赤≒十手

※相手がガラ空きの時、青赤、十手が最優先される場合もあります。基本的にはプロ緑剣を割られなければ何とかなります。グリップがサイド後に、必ずと言っていいほど飛んでくるので大抵無理です。


対黒系
殴打≧緑黒>十手≒青緑>青赤

※相当にあいまいな分け方です。チメリカやロックっぽいものを意識しています。黒系は飛んでるものが比較的多いので、プロ黒剣は重要。その為、鷹単独では抜けられないことが多いので、青赤低く、大抵緑の生物も同居しているので、青緑高めです。やや、サイズが小粒なものが多いので、十手も高め。相変わらず相手がガラ空きだと、青赤、十手が前に来ます。


対青系コントロール
青赤≧青緑>緑黒≫十手

※石鍛冶stillは普通のコントロールだと思っていません。ジェイス、ヴェンディを殺せる青赤、青緑が高く、ハンデスが鬱陶しいので次点の緑黒。殴打頭蓋は状況に依存し過ぎて説明のしようがないのでカット


対石鍛冶(生物枠を殴打頭蓋に頼っているようなやつ)

※幅広すぎ、あいまい過ぎ
※向こうのサーチに合わせて適当に。こちらが攻め手に回れたのなら、鷹の有無にもよるけれど、多分殴打からはじめて、返しで相手がサーチしてくる黒緑か殴打に対応してごちゃごちゃする感じ。所謂普通の石鍛冶stillが相手の場合、もたつくと必ずこちらが殺されるので、黒緑は大事。


対バーン
十手≒殴打頭蓋≫青赤  青緑と緑黒は向こうの方→

※粉々と大技だけ打ち消せば、多分大丈夫。カウンター噛み合わなかったら乙




ごちゃごちゃと書いて何を言いたかったかといえば、
青赤剣って案外サーチのしどころが無いことに気付いた、ってことです。
それなら十手も一緒じゃない?という話なのですが、十手の場合、青赤剣と違って、

・ペス子を突破できる
・相手の十手を割れる

この2点がとれるわけ。


基本的に有利なウィニーや、それ以外のデッキ相手でも、場を優勢ですすめていたのに引っ繰り返されたって時、よくある原因は

・ペス出されて膠着してぐだってしまった。
・相手のドブンに対し、こちらが甘めのキープだったため全然追いつけない。
・十手出されて皆死んだ。
・ヴィダルケンの枷。

このよくある話のうち二つを潰せるわけだから、何かと中途半端になりがちな青赤剣よりも、勝てるところをきっちり拾えるようになる十手の方が、採用するに値すると思う。

もちろん、青赤剣は間違いなく強力な装備品であるし、出されると舌打ちものなのはわかるのですが、
石鍛冶経由で必要なものを選んで持ってこれるという特殊な事情のもとでは、自分の中での優先度は、さほど高くしなくてもよいと至りました。


まあ、多分一月もすればまた考えを翻しそうな気もする。そもそも装備品4がいつまでも保持できるかどうか。
正直ちょっと多いです

でもピンポイントに絞るより、ぶれ幅を広めに取っておくと装備品パワーだけで何とかできたりするのでそれもそれで迷いどころ。

8日から14日の間でレガシーとかやってないかなー
香川

岡山は結構レガシーやっているらしいのにくやしい
流石大都会岡山
禁止カードリストみてて思ったのだけれど、ほぼフルパワー(レガシー比)Zooがリーガルな環境で今更親和潰す必要あるの?
アーティファクト土地解禁でも大した問題ではない気がするんですけど、ショックランドは僕が思う以上に痛い物なんですかね

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