ヴェンディリオン三人衆の脳内評価が鰻登り

グリセルさんに合わせてデカブツのコスト踏み倒す系のコンボも増えるだろうし、尚のこと。



ゴブリン?知らんがな。
コンボかミラクルデックウィンあたりに食われてください、お願いします><
デーキはいつもの。
メインは一緒。
グリセルさんを出したくてしょうがないスニークアタックや、噂のミラクルデックウィンにサイドイン出来る針を2枚ぐらい取って、後はいつもと大体一緒な感じ。
針強い強い




R1 後手 バント


g1 序盤は相手が主導権握るものの、鷹ブレスト鷹JtMS+0とこちらが完全にオネイニーモードに入って勝ち。ただなかなか装備品見つからなくて時間食い過ぎた

g2 ブレストして3枚目の土地見えなかった時点で投了して良かったかも。時間ばっかりかかった挙句負け

g3 時間切れで引き分け。JtMS通るもんだと過信してた。ミスで余計に時間を食ってしまった。




R2 後手 白スタックス HALさん

もう晴れる屋で定番の当たりだ


g1 こちら1マリ。Will一発以降が続かず負け

g2 相手1マリ。メッダーいっぱい引いて勝ち

g3 ヴェンディで検閲して勝ち。マナ加速系のデーキ相手にはヴェンディが超強い






R3 後手 UBリアニメイト  けむろさん


g1 相手1マリ。相手の事故みたいなもの、とそれに乗じたヴェンディリオンが強くて勝ち

g2 いっぱいカウンター引いて、赤白剣で叩いて勝ち







2-0-1でした。残念。




後半の部も参加





R1 後手 スニークアタック  Go-1兄貴


g1 ピアス1発じゃどうしようもないですね>< 負け

g2 互いに1マリ。相手の初動捌いて一息ついたころにやってくる鷹は超強い。勝ち

g3 こちら2マリ。こちらの引きがチートすぎて…。とりあえず一通り捌いてクロックかけて、紅蓮地獄で鷹や瞬ちゃんを流されるものの、ムーアランドでもう一度立て直し、そのままスニーク江村からも逃げ切って勝ち





R2 後手 白スタックス HALさん

またかよぉ…


g1 こちら2マリ。2マリした挙句、後手でWill無しなんで無理っす

g2 こちら2マリ。2マリだったけどヴェンディリオンが強かった。勝ち

g3 こちら2マリ。いい加減にしろwwメッダーが強かったけど、ラスで流されてゲドン通ってGG。
石鍛冶よりフラスターストームとかの方がまだ強いかもしれん。






R3 後手 トリコヘビーコン

アイソクロンセプターとか、FoFとか、青Wishとか入ったデーキ


g1 相手1マリ。相手の土地が事故り気味の所に、石鍛冶を3枚ぐらい引いてしまって勝ち。汚い

g2 相手1マリ。相手の土地が伸び悩んでいるところに、不毛の大地や、戦隊の鷹+ブレインストームを引いてしまって勝ち。
鷹に対するカウンターにフラスターをきっちり当てられたのがよかった。




2-1でした。まあ、マリガンはしゃーないか。
後手の白スタとかキープが厳しくなるのは仕方ないことだし



今日は概ね全ゲームで鷹ちゃんがデレてた。
対コンボで石鍛冶より鷹を優先してもいい気もしてきた。初動捌き切ってから一息ついたところで、ハンドリカバリーした時の安心感が素敵。
まあ、石鍛冶だったらそのまま速やかに削り切れそうだから、どうとも言い難いけど…
これはあれだな、連続して恒久的な奇跡をもたらすJtMS禁止フラグ



奇跡デックウィン自体はおもしろそうだし、独楽とブレストは許してやろうぜ。独楽は次のターンキャストしなおさなくちゃならないし、ブレストなんて、前借する代わりに、次の2ターン弱いカード引くだけのスペルですよ。






ブレスト禁止だけは勘弁。
ご主人様はそろそろ隠居の時間。
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》を使いたくなってきた。
素撃ちでも種火が1で済むってのは、個人的には凄く有り難い、ってかこれ強すぎじゃねー?

コントロール相手に終末撃たれるのはあんまり気にしない(ありがちなゲームの進行とか、採用スペルから考えると、クロック捌かれる弊害より、ハンドの枚数をリカバリーする機会を与えられる利点の方が大きそう)けど、自分からビート相手にハンド1枚使ってまで終末撃つのはなんだかなー、みたいな。まあ、基本的にはラスゴ+αだから弱くは無いでしょうけど。


でもその辺気にせず相手の生物流せるかがり火は、とっても強そう
末裔の道買ってくるの忘れた><



まあ、急に値上がり値下がりするようなものでもなさそうだし、今度でいっか……
4枚目買ってきた。

修復の天使?ああ、そんなのもありましたね^^
早起きしましょうね
これは粗製レガシープレイヤーが、自らの願望も交えて発した妄言です。




今存在する青いデーキの大半が、なんかよくわからんけど強そう、ということで時間の熟達を入れてみる



グリセルさんを釣りたくて釣りたくて仕方ない、墓地利用系デーキが増える



魂の洞窟入れたいデーキが増える(多分2パターン)

→GWが人間指定でヒャッハー!!もうDazeとか気にせずデルバー系にレリカリー叩きつけてやんよ^^^^^^^^^


→部族がそれぞれ積み始める。もうラッキーをWillされることはないんですね!やったー!!
→打ち消されなくなってもタルモは越えられないし、もたもたしてると石鍛冶が十手持ってくるじゃないですか!?やだー!!!!


小悪魔で1ターン目からキエェェェェ!!!!したい赤単(タッチ青)が増える









それなりに得るものがあったGW系がそれなりに隆盛して、そこが一定数以上になったらデルバー系が若干押されて減る感じ?
シガルダが強い?多分気のせいだろ
もともとGWはデルバー相手に有利だったのに、これだけデルバーが増えても利用者が少なかったことがちょっと気になるけど、魂の洞窟リリースでGWを選ぶ人が増えるきっかけになることを期待。


部族系は気分だけ隆盛するけど、結局GWに勝てなくて特に変化なし?でも間違いなく現状よりは得るものがあったし、今よりは見かける数が増えるかも


グリセルブランドのコストを何としても踏み倒してやりたいリアニは、きっと増える。
SnTコンボも、Hive Mindよりもスニークアタックの方が多くなるかも。
※ドレッジはグリセルブランドだろうがなんだろうが、ドレッドリターンが通って釣りあげられた時点でGGなのは変わらないので、見た目より得たものは少なそう。+に変化したのは間違いなさそうですけど。


スニークアタックが増えると、僕の機嫌が悪くなる


青白石鍛冶は特に何も得たものも失ったものも無かった。魂の洞窟を出されると、サリアをスネア出来なくなるのは間違いなく痛いけど、大勢には影響しなさそう。
だってGW相手にWillとか抜いちゃうでしょ?レリカリー打ち消したこと何回ある?
Daze取ってる変態デッキ使ってる方はご愁傷様><


独楽やブレスト、場合によっては巻物棚まで動員した、奇跡デックウィンを使う人が出てきそう。強いかどうかは正直全然想像が出来ない。
こういう未知のデッキに対して、適切な判断が下せるだけの想像力、あるいは地力がある人が羨ましい。



まともに対戦相手と関わる気が無いバーンは爆発しろ



ブリンク天使に遭遇する可能性があるから4マナ立ってる相手に除去撃つ時は気をつけた方がいいかも。除去を回避された揚句、もう一回Cipが誘発とか洒落にならん。
まあ、4マナ浮かせなきゃならないんですがね。




もうこれ以上はあんまり想像できないや。
Caw-bladeユーザー的には、GWが増えて、デルバーが減ることに期待。
サイド後に、ヴォルテックスとグラッジを使った変態プレイを強要されるのはもういやだお…
時間の熟達…2枚ぐらい。思ったより安ければ4枚。
修復の天使…4枚ぐらい。
ヴェンディリオン三人衆…1枚


…おわり。



あれ!?滅茶苦茶強そうなセットな気がしてたけど、案外買うものなくね?
なんかちょっとさみしい…



修復の天使も多分、買ったはいいものの入れないパターンになりそう。強そうではあるんだけど、初手にいるとキレそうになるタイプのカードだし、ぐだってからなら、わかりやすくJtMSやペス子の方がいいし…
時間の熟達さえ、そんなに入れたいカードでもないかも…?
持ち物はCaw-Go。

リストはこの前のと一緒。



R1 後手 Pox

g1 こちら2マリ。ハンデスで前方確認されてからリリアナで蓋されてムリー><

g2 こちら1マリ、相手2マリ。石鍛冶とか瞬ちゃんでアド稼ぎつつ、ムーアランド十手で勝ち

g3 こちら1マリ。鷹が無い以外はほぼ完ぺきハンドで押し切って勝ち―




R2 後手 白黒トークン Go-1兄貴

g1 こちら3マリでも動けそうなハンドが来ず、投了。

g2 鷹ブレスト出来たのはいいけど土地が2で止まったー。ハンドのカロリーが結構高めなので、サージカルを自分に撃ち混ぜる苦しい動き。なんとか立て直すも、苦花を放置し過ぎて十手で抑えきれるレベルをとうに超えており負け




R3 先手 おさかな   ポリスさん

g1 薬瓶Willして、石鍛冶から殴打頭蓋出すも、市長の塔でコンバット中にしゃくられて、そのまま負け。ちょっと考えなしだったか

g2 こちら1マリ。まあまあ良かったのだけれど、相手のヴェンディと十手に上手いことひっかきまわされて負け





1-2でした。残念。

いい感じに憑き物が落ちましたね。かなり怪しげなサイドイン、アウトもあったししゃーなしか。
明日は晴れがしーの予定
え?一択じゃね?他に候補なくね?
つかれた。死ぬ。でもまだスタックに積まれたものがある。やばい、マジやばい



あ、どなたかTaiga引き取ってくださる方いらっしゃいませんかね。

Terraなんたらだからイタリア語?なのかな?よくわからん。
白枠です。2枚あります。
エタフェス1byeを取っちゃったCaw-Goのパーツ説明の時間だぞっ!
選択理由も合わせて出来るだけ偉そうに書けとのお達しなので頑張るよ!

あれ…前にもこんな感じの書いた覚えが……?

誰か一緒にCaw-Goの調整しようよ(本音)。







4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

4枚確定でいいんじゃないですかね



2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《乾燥台地/Arid Mesa》

タッチ赤の名残。常識的に考えて、2:2にする必要はまったく、どこにもないので、適当に1111で散らした方がいいはず。でも、白絡みのフェッチ、乾燥大地と岸辺しかもってねーんだよ。でー、リスト並べた時のバランスとるために、青絡みのフェッチも2枚合わせて…という話



4《Tundra》

4でいいと思うよ。無色マナしか出ない土地が多すぎて、平地を今以上に増やすと、対コンボで青マナ出なくて負けたわ…みたいな悲しみを背負う羽目になるので、平地は増やせない。かといって、緑系相手の時は、ソープロ立てつつ展開できないと死ぬので、白マナ供給は複数必要。それで4枚。



1《氷河の城砦/Glacial Fortress》

ツンドラ4枚でも気持ち程度白マナが足りないからもう1枚。たまに窒息環境下で仕事してテンションあがる。



3《島/Island》

最強の基本土地。ただしソープロ撃てない。



1《平地/Plains》

4番目ぐらいに強い基本土地。ソープロを撃てる。



4《不毛の大地/Wasteland》

Ith1枚で割と簡単に乙るデーキなので4枚。減らすと引けないんだよ。



2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

イージーウィン発生装置。ミシュランの方が小回り利くけど、装備品つけてブン殴るならこっちの方が強いと思う。好み



4《渦まく知識/Brainstorm》

レガシーではアンリコ4枚使えるらしいよ。



3《Force of Will》

4枚でもいいけれど、まともにカチあってまず勝てないデーキが、コンボと罰するファイヤー、ローム以外に追加で出現してしまったので、それとの相性改善を求めてちょっと減らす。しかも今回は結構まとまった層が使いだしたから性質が悪い。
リンリンDeck Winは割と無理ゲー。



3《呪文嵌め/Spell Snare》

受けが狭いけど、まあ石鍛冶とかSCMとか死ぬほど溢れてるんで腐ることは無いよね。



2《呪文貫き/Spell Pierce》

緑系アグロの主流が皆GSZ積んでるので、腐るマッチがほぼなくなって、躊躇わずに詰めるようになったね。もともとDazeに求めていた仕事を担わすつもり(先手3ターン目にキャストした戦隊の鷹に対するスネアを打ち消すお仕事)。
キャストするのに1マナ余計に必要になったけど、相手への要求量も増えたから大丈夫大丈夫。
トラフト(1号機)を打ち消せないのが不安だけど、最近リンリンのお陰で見なくなったので、あまり困らない。
あとリンリンDeck Winの名誉回復を打ち消すためのカード。十手割られると、目が無くなるんですよ。

何度か試したけど、マナリークは鷹と共存できなさそう。流石に2マナ域がごっちゃりし過ぎ。
土地伸びてから撃つつもりで1枚挿しとかするならカンスペでよさそう。



4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

オーバーパワーな除去。



4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》

なんで未練ある魂じゃないの?って聞かれたら、相変わらずちょっとぐぬるけど、AZZさんがこの間魔法の言葉を教えてくれたよ。
愛ゆえにって。

まじめな話、鷹でハンド増やしまくったら、少々ミスしても平気で勝てちゃったりすることもあるんで、そういう意味で簡単で強いなー、と。



4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》

青白石鍛冶で、入ってないなんてことない。



4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

4枚でいいんじゃないの。ちょくちょく瞬速2/1でエンドに出てきて、十手ひっつかんでマナクリ薙ぎ払ってるよ。見えてない脅威は単純に強いよね。
3マナ立ってないと、瞬唱ケアしないで土地を寝かせちゃう状況にもまれに行きあたるから、そういう時はさっさと出して装備品つけて一発殴りたいよね。ドヤ顔の極みだね




3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

リンリンデックウィン戦で、相手の十手や名誉回復をボトムに送る大事なお仕事がある。
それ以外の相手でも、戦隊の鷹だとか、石鍛冶だとか、JtMSだとか、十手だとか対処されなきゃ勝てる置物はいっぱいあるから、いつだって強いよ。
見えてないクロックは単純に強いよね。
当たり前だけれど、Karakasで戻るので装備品つけるのにはやや不向き。



1《殴打頭蓋/Batterskull》

1枚は確定?



1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》

対コンボ、ビート、コントロールどのマッチでも強い。アド取れないとかって話もあるけど、ほぼ除去されない生き物が7,8点のクロック刻めばすぐにゲームは終わる。
リンリンや、エルズペスの兵士トークンによるチャンプブロックを許さずに突っ切れるのも重要。
コンボも2パンほぼ確定で相手が落ちるから、一回コンボを凌ぐだけでよくなるので、ハードルが下がる。強い。
ほぼ無理ゲーの罰する火相手にワンチャンできるってのも重要。クロック速度も尋常ではないので、赤白剣つけた鷹単騎しか生き延びなかったとしても、クァーサル引かれるまでに削り殺せる…かも。
トップした時、劣勢を巻き返せる数少ない剣。



2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

対リンリンデックウィンは、十手置けないと勝てないけど向こうは十手積んでる上に、名誉回復まで取ってるので1本じゃどう頑張っても守りきれない。
まあ、十手無しで凌いだり、十手を守り切れたり出来るほどの腕が無いから、積んでいるともいえる。



2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

初手にあったら憤慨するけど、頭おかしい強さだから3枚とってもいいかなー、という気もするけどやっぱり2枚。でも、3枚欲しい気も…




サイドボード
1《Force of Will》

対コンボ用に。特に後手時にないと死ぬので追加1枚。



1《呪文貫き/Spell Pierce》

対コンボ、コントロールに。サイドイン率滅茶苦茶高いからメインでもいい気が。



2《狼狽の嵐/Flusterstorm》

対コンボ、青系コントロールに。これに限らず、コンボ対策に割き過ぎじゃね?とも言われるけれど、メインはコンボにまず勝てないから、やり過ぎなぐらいでいいと思う。これでもたまに負けるんだから、積めるものならもうちょっと積みたいぐらい。



1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

最強の装備品は、素引きしてしまった十手。



2《解呪/Disenchant》

安心と安全のゆとりカード。カナスレがサイド後にボルテックスを入れてくることが、ほぼテンプレと化しつつあるので、取っておくと便利。
なんか弱そうだけれど、勇気を出してサイドインすることを学んだ。引かなかったけど…



2《流刑への道/Path to Exile》

あんまり強くないけどしゃーない。流石に除去4で緑系とやるのは怖い。
ラスゴは打ちどころが難しいので、上手な人に任せます。
あと、このデッキ意外と土地4枚引いた時点で、白ダブルシンボル出なかったりするのでそれもラスゴを避ける理由。フェッチから1枚島とかもってくると、もうキツイ。
森を守るものとか出された時は、仕方ないね…
スラーンとかトラフトは、赤白剣で駆け抜ければ大丈夫。たかだか4,6点クロックだ。



1《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》

これ、墓地対策じゃねーな。
対カナスレ用サイドボード。カナスレはサイド込みで、4.5:5.5ぐらいな気がするので、気持ち程度サイド多めに割く感じで。結構増えてるし…



2《外科的摘出/Surgical Extraction》

メッダーでセラピー指定して、ナルコとイチョ引っこ抜いちゃえば、ドレッジ相手にも勝てるんじゃないの(適当)
対コンボ戦で、フラスターストームのお陰で相手がどれだけカウンター構えてても一度はほぼ確定で落とせるので、引っこ抜く機会は結構ある。



3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》

エーテル先生採用の人が多いけど、SnT戦で役にたたねーのでこっち。
大抵のコンボは、一つ止めても別ルートに移行しようとして、あんまり意味なかったりするけれど、移行に1、2ターンぐらいかけてくれれば、カウンターと合わせて更に1、2ターン減速させている間に、赤白剣が殺してくれる。大丈夫(とでも思いこまなきゃやってられない)。










メタ的には…?

黒系コントロールにかなり大幅に有利がつくので、少なくとも今回のAMCでは結果的にいい選択だったと思う。本当に真っ黒でしたね。
トップメタのカナスレ相手にサイド含めると微不利?(メインはともかく、サイド後のヴォルテックスとグラッジがマジキチ)、マーベリックはほぼイーブンかやや有利?、青白石鍛冶には概ね有利で、極端に不利なデーキが環境中にコンボぐらいしかいないのも追い風。
中盤あたりに限定すれば、下手なコントロールデッキよりアド稼げるので、大抵のコントロールデッキ相手にも強め。
コンボ相手にメインを取ることはほぼ不可能なので、ちょっと過剰なくらいサイドを割いて何とかすることに。今日は何とかなったね、と。


サイド込みでも厳しい相手が、罰する火コントロール(特にナヤカラー)、アグロローム。この辺はもう当たらないことを祈るしかないレベル。
コンボ様達に食われることを当てにする。
レポ待ってます、とか言われちゃったら仕方ないよなー、仕方ないよなぁ?


時系列順に、わかっていることを並べていったら、ぐーんさんが神過ぎて涙滲んできた
これ、俺だったらトイレに籠城された時点でほっといて帰ってるかもしれん。
うっかり二度寝して、結構ギリギリの時間に到着。
亀戸駅から会場まで5分弱ぐらいで駆け抜けた。ここ数年したことないような全力ダッシュでしたね。

直前に日和りそうな心地になってきたけど、結局相変わらずのCaw-Go。



メインデッキ
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
4《Tundra》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3《島/Island》
1《平地/Plains》
4《不毛の大地/Wasteland》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

4《渦まく知識/Brainstorm》
3《Force of Will》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》




サイドボード
1《Force of Will》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《解呪/Disenchant》
2《流刑への道/Path to Exile》
1《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》







R1 先手 UW石鍛冶


g1 ヴェンディ石鍛冶スネア土地4でスペルが薄い気がするけど先手だしいいかな?とか思ったら、以降スペル1枚も引かず、JtMS置かれて負け

g2 石鍛冶にスネア撃たせてから、鷹→ブレスト。もはや様式美。勝ち

g3 こちら1マリ。メモが無くて思い出せない。ライフの推移を見るにこっちの殴打頭蓋が止まらなかったみたい。勝ち






R2 先手 the Gate


g1 相手の除去多すぎて石鍛冶に人権が無くなってたけど、鷹とムーアランド引いたから大丈夫だった。勝ち

g2 鷹とムーアランドが、黒単相手にマジキチ。そのうえJtMSまで引いてしまって勝ち





R3 先手 バント  Ioriさん

今日は顔で判断しないよとかそういうの


g1 鷹boom絡めつつ、除去撃ちまくって捌き切った後、装備品ゲーしようとしたら相手投了。こっちブンブン。

g2 こちら1マリ。JtMS置かれて、レリカリーまで着地。除去握ってなかったので、とりあえず返しのトップが除去じゃなかったら投了しようかな、とか思ってたらまさかのトップソープロ。その後もヴェンディや石鍛冶など強いとこ引き続けるこちらに対して、相手がマナフラに襲われてしまい勝ち。






R4 先手 Hive Mind aoyg兄貴

そろそろコンボ踏むとは思ってましたけれども。


g1 相手2マリ。まさかのデスカットでワンチャン。ピアスで相手のドロソにちょっかいかけつつ、瞬君と鷹ちゃんでぽこぽこ殴って勝ち

g2 こちら1マリ。まあ、紅蓮地獄あるだろうし…と、残しておいたスネアが、相手のHive Mind素出しの計画を大きく狂わせてしまい、もらった時間で赤白剣もってきてドボォして勝ち







R5 先手 the Rock APさん


g1 相手1マリ。ヴェンディで名誉回復落としてJtMS着地で勝ち

g2 石鍛冶出されて、除去が無かったので白マナを不毛で割ってみたら、次のターン石鍛冶がアタックしてきた。相手が白マナ引けずにもじもじしている間に、こちらが展開して、レリカリーやタルモの上から鷹ちゃんとヴェンディでペチペチして勝ち





R6 先手 UW石鍛冶  ネタ蒔きさん

5-0できたから2回握手で抜け確だと思ったら、下あたりだった。死にたい


g1 相手1マリ。ムーアランド十手の体勢完成で勝ち

g2 土地あと1枚ブレストで見つかれば強いかなってキープしたら死んでしまった。ちょっと甘かったか。

g3 こちら2マリ、相手1マリ。2マリでちょっと微妙なハンド、残念。捌き切られた上でJtMS置かれて負け






R7 ID

相手が現状1位で、こちらが3位だったので、あっさりID。
よかった。

5-1-1で4位抜け。
デュアランは全員でランダムに2枚ずつ取ることに。
taiga2枚でした。イイネ!使う予定が見えないけれど…

ベスト8の分布が、ANT2、Hive Mind1、カナスレ1、ドレッジ1、マーベリック1
、青白石鍛冶1、Caw-blade1
え…コンボ多すぎ……



4位だったから、S1は5位の人と当たることになって確定で先攻を取れるのね、やったーとか思っていたら、5位aoyg…aoyg…どこかで聞いたような……




S1 先手 Hive Mind aoygさん

(このマッチアップ)先手とかとっても関係ねーから!!!


g1 デスカットワンチャンとか思ったけど、こちら2マリで相手ノーマリキープ。ですよねー。
ヴェンディリオンWillされて、次のターンぐらいで契約させられて負け

g2 互いに1マリ。ブレスト1ピアス1フラスタ1メッダー1土地2で超強そう。相手が2ターン目にブッパしてきたのでピアス当てる。スタックで緑パクトから大祖師もってきて、ピッチでミスディレしてきたので、スタックフラスターストームで勝ち

g3 初手にメッダーとフラスタの2ペア、石鍛冶、土地2でこれもらっただろとか調子に乗ってたら、相手4ターン目にJtMS。ああ…フラスタね^^
こちらもフラスタ構えられる状態になったので、石鍛冶キャストして赤白剣をもってくる。相手の土地が島オンリーとは言えどんどん伸びている上、相変わらずピアスを引かないので、メッダー1号機はHive Mind指定。

どうせJtMSがいる限り、赤白剣つけて紅蓮地獄ケアしてもあんまり関係ない上、ハンドが相変わらずフラスタまみれだったので、スネアもストーム稼ぎに動員できるようにした方がいいかなと思って、石鍛冶に赤白剣つけてアタック。こっちのがJtMSの忠誠度が1点多く減るしね、と思ったけど危なかったか。
JtMSの忠誠度1で、相手に何されても多分JtMSは死ぬ体勢。
ここで1度SnTをかまして来られるも、相手の事前の思案や定業でストームが十分ついていたのでフラスターストームで弾く。
返しでJtMS落として、赤白剣の誘発が本体に向き出してライフレース()が加速。
メッダー2号機はSnT指定。この辺りから相手がパクトでこちらの攻勢を凌ごうとし始めたので、大分楽に。

ピアスやWillもようやく引いて来れたので、構えつつ殴りきって勝ち







S2 後手  カナスレ ヤマザキさん(スイスドロー1位)


g1 こちら1マリ。1マリしたらソープロや瞬ちゃん、石鍛冶、土地3枚の良ハンドが素直に来てくれてハッピー。
その後ももう1枚くらい引いて来れて、捌き切った後石鍛冶さん出して殴打頭蓋で勝ち

g2 こちら1マリ。除去はまあそこそこ引けたのだけれど、中盤過ぎで、“この構え…ヴォルテックス……!”であっさり通しで負け。

同じサルファでも、エレメンタルよりヴォルテックスの方が絶対強いと思うよ (涙目)


g3 除去2瞬唱1とかそんな初手。いい感じ。相手が土地3枚並べている状態で、思案→タルモを2回ぐらい繰り返して来たので、適宜除去するも、そのうちブレスト→軟泥とキャストされる。この時こちらのハンドに除去は無く、瞬唱と墓地のソープロが頼りだったので、緑マナ立つと死にそうだったものの、こちらの土地も3でDazeが怖い。
土地か除去が来るよう祈るようにドローするも、ヨツンの兵卒。お呼びでない。
とはいえアンタップされると確定で死ぬので、瞬君からソープロFBキャストしたらスル―される。セーフセーフ。

瞬ちゃんでポコポコすると、2ターン後ぐらいにマングースと、虫を出されてエンドされる。エンドに虫にPtEを撃つと、サーチ無しってできましたっけ?と相手が確認してくる。さっきのブレストで何積みこんだのよ……

一発殴ってエンドしたら相手のキャストしてきたものはヴォルテックス。その時点でこちらライフ16で、相手22。こちらの場に瞬ちゃん1体と、相手の場にマングース1体。相手の墓地は4枚ぐらいでこちらはいっぱい。
常識的に考えてGG一歩手前だけれど、先ほどドローしていたヨツンの兵卒様が!
相手の墓地をお片付けしてスレショを阻みつつ、クロックで大きく勝ったので、そのまま殴りきって勝ち


軟泥の所で、思案の後すぐにキャストせず、次のターン土地起きた状態でキャストされてたら多分負けてた。PtE自体は比較的すぐに引けていたけれど、結局それで除去していたはずの虫が残るから、ヴォルテックス環境下でライフレースしたら負けてたはず





S3
マーベリックの予定だったのだけれど、今回は上2人にbyeが与えられて、かつ副賞のデュアランも分配済みだったので、どっちかドロップしてはよ帰れと言う主催者に、じゃあ俺がと相手の方がドロップ。




と、いう感じでbyeもらってきました。
便宜上1位にはなっているけれど、実のところこういう事情が。
まあ、1byeは1byeだし、いいよね!些細な差だよ!!

いや、もう忘れた。
ナヤがめっちゃ怖いから、Hive MindかANTで行こうかしら
コンボ的な何かで


メタ読み兄貴助けて。明日は何が多いの

メタが読めないときは解呪系いっぱい入れとくといいって、誰か言ってた気がする。誰だっけ?
なんか結構有名なプレイヤーだった気がするけど思い出せない。
結局追いきれないんだなこれが
興味しんしんです。でも眠たくなってきました。


……追いきれません。お腹もすいてきました
こんなもん見せられても、興味はわかねーわ気分良くないわでろくなもんじゃない。ゼミの準備も終わってない。


とりあえず癪だし石ころでも投げつけるか。後のことは後で考えよう。






1ターン目の囲いや審問は、爆発するべき。



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