こんなもの見せられたら、続きが気になってしゃーない。ゼミの準備が終わってないけど、大丈夫かな?

とりあえず準備だけして、後のことは後で考えよう。





コミュ障脱出への第一歩やwwwww





パワー3のクロック追加が脅威になるほどの速いデッキでない限り、硫黄の精霊より疫病の方が強いと思う。
いや、もちろん色が合わないとかあるんでしょうが……


コントロール気味のデッキで硫黄の精霊入れたってしゃーないでしょ。
スネア握ってる状態で、石鍛冶キャストされたら素直に撃っちゃうよね。返しで鷹キャストされて、スネアが無くてぐぬったりすることあるかもしれなけど、g1からケアしろって方が無理だよね。


環境でかなりの存在感を持つ石鍛冶さんを囮にできて、それでいて石鍛冶さんを失ってもそんなに困らないってのは、結構強みになると思う。




1ターン目の囲い、審問は地獄の業火に焼かれて死すべし。何のためにマリガンしたと思っているんだ
今日は久々にのぶ君や、Go-1兄貴に会えた。
モダンヌしてないからなー


今日の持ち物もCaw-Go。
十手3本目は必要だと思う。これだけあったら、リンリンデックウィン相手にサージカルを取る必要が流石に無くなって、かなり安定する。
結局、チャンプブロックでも何でも十手に一度カウンターを乗せて、リンリンの全力展開を鈍らせれば、鷹boomする時間は充分に与えられる。で、手札補充できれば十手を守れて、守ってさえいれば十手がリンリンを全部片付けてくれるから勝てる……んじゃないかなぁ?



墓地対策がサージカル3から、サージカル2とヨツン1になったけど、こんなもんじゃないかな。サージカル3枚も入れる相手なんてドレッジリアニぐらいしかいないけど、最近そんなに見ないし大丈夫大丈夫!
カナスレに突っ込めるヨツンの方が便利そう。



Caw-Go

main(60)

4 Brainstorm
3 Force of Will
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares

4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique

1 Batterskull
1 Sword of War and Peace
2 Umezawa’s Jitte

2 Jace the Mind Sculptor

4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
4 Tundra
1 Glacial Fortress
3 Island
1 Plains
4 Wasteland
2 Moorland Haunt


side(15)

2 Path to Exile
2 Disenchant
1 Jotun Grunt
1 Umezawa’s Jitte
1 Force of Will
1 Spell Pierce
2 Fluster storm
3 Meddling Mage
2 Surgical Extraction




ゲームが始まる前に、メモ帳乞食がやってきたので恵んであげる。これで徳アドバンテージ確保やで。





R1 後手  UBG deed (stillは無さそう)


g1 相手はDeed引けなかったようで。そうなってくるとこっちが圧倒的に有利。勝ち

g2 消耗戦気味の中でこちらがJtMS着地でウハウハしてたらエンドに瞬ちゃんとヴェンディが出てきて速攻で落とされたでござる…。その後ちょっとしてから相手の場にJtMS出てきて、ロームと合わせて凄いことになってきたので投了

g3 石鍛冶から入ってスネアしてもらい、次のターンに鷹着地。更に次でブレスト回して、勝ちパターンかとおもったら、枷が出てきた…。
解呪なんてサイドインしてなかったので、スタックブレストでWillかピアスが見つかることを祈るけれど見つからず、着地。
GGかと思われたけれど、相手のミスもあって赤白剣と十手つけたワンパンが通って、十手にカウンターが乗ったので、ムーアランドと合わせて何とか削りきって勝ち。






R2 後手  白黒ゾンビ


g1 相手2マリ。相手2マリだし、イケルイケル!とか思ってたら早々に出てきたリリアナが+1連打してきて一方的にハンドを削られる。
十手を設置しておいて、奥義炸裂前に生物引かなきゃまずいのではなかろうかというところで、鷹を引いて来れたので、展開。セラピーで半分叩き落とされるものの、ムーアランドをガチャガチャしながら、戦線強化して勝ち

g2 相手が白マナ出せずにもじもじしているところを、悠々と十手ゲーかまして勝ち。ムーアランドがまた酷い活躍だった。おおよそ、黒相手のムーアランドは外道。




R3 先手 白黒リンリンデックウィン


g1 こちら2マリ、相手1マリ。2マリの相手にヒムを叩き込んでくる容赦のないプレイングをされたけれど、運よく殴打頭蓋が残ったので、がつがつクロックかける。リンリンがチャンプブロックの体勢に入ってきて面倒くさかったけれど、赤白剣を引いてしまったのでプロテクションで突破して勝ち

g2 こっちがブンハンド。相手の初動ルンママはスル―して、2ターン目ヒムをピアス、3ターン目ボブをスネア、4ターン目石のような静寂を瞬ちゃんからスネア。で、相手の動きが止まったので、鷹boom→素引き十手で勝ち。




わーい。3-0できたぞーっと。
当たりが比較的よかった。黒相手には鷹とムーアランドの組み合わせが本当に強い。







帰りにのぶ君たちとご飯を食べてから帰ったのだけれど、武士道だとかスプーンの上の10万円だとか、割と雑談のネタがマジキチだった。
流石に10万じゃノーチャン。
とりあえずミラクルタイムウォークと、ニールセンの緑のへんなエンチャントを集める



カードリスト眺めてて、なんか変な絵だと思ったらニールセンだった。
いつも通り、綺麗なイラストを描く方ですね。






※相変わらず≪重いつるはし/Sword of Omoi and Tsuruhashi≫も集めてるので、居合わせた時に持ち合わせがあったら、よかったら投げつけてください
今日は後半の部から。
そろそろ花粉も飛んでないだろうとノーケアで家から出てきたのだけれど、2時間後くらいから大いに後悔。

高田馬場に行く前に、大学最寄駅周辺をうろうろして、ポケットティッシュをいくつか集めてきたけど、一瞬で無くなった。勘弁してくれ。


18時くらいに晴れる屋についたので、マッドネスのお兄さん(イケメン)や、KenKenさんとフリプして遊んでたけど、いや、本当に復讐蔦は酷いね。




あと禿のおっさんは本当に強い。ラヴァマンサーの数倍強い気がする。何あれ。

( ^ω^)<(初手:鷹、ブレスト、ソープロ、スネア、十手、フェッチ2)
( ^ω^)<(石鍛冶かクァーサルにスネア当てて、レリカリーもソープロで捌けるwwww鷹ブレストからそのまま十手に繋げて、マナクリ薙ぎ払ってイージーウィンの構えwwwwwうはwwwマジック簡単wwww)

( ^ω^)<フェッチ置いてエンドです

<アンタップアップキープドロー。タイガからギルドメイジ(禿)出します。エンド。

( ;^ω^)<え!?



こいつにソープロ撃つのかよ…レリカリー出てきたらどうすんだよ……とか思いながらも、撃たざるをえませんでした。ブレストでソープロも瞬ちゃんも見つからなかった上に、プラン変更できるようなスペルも見つからなったのですが、幸い相手もレリカリーなかったみたいなんで命は助かった。
でも、あのおっさんほんと嫌らしいね。






で、晴れがしー後半の部




R1 先手 UBW-カウンタートップソプター

この前Hive Mind使ってた時に、SnT江村したらシーシンガー出して来た方。


g1 こちら1マリ。ボブを除去しつつ、軽量カウンターでCTや、ソプター弾きつつ鷹ブンブンで手札補充して豊富なハンドからJtMS投げつけて勝ち。

g2 相手2マリ。ボブをソープロし損ねてやばい。ライフも削れ飛んでいくものの、こちらのクロックも芳しくなく、じわじわハンドを回復されていく。鋳造所置かれて、弱者の剣も墓地に落ち、ソプターコンボ完成の構え。独楽を食ってトークン出そうとしたので、スタックブレスト→フェッチブレストで必死にサージカル探したら、運よく瞬ちゃんも込みで見つかったので、剣を引っこ抜いて、殴りきって勝ち





R2 後手 MUD じんちょうさん


g1 JtMSがマwwwジwwwキwwwチwwwwww
+2+2、バスンスバウンス……で相手のライフがいつの間にか大変なことになっていて勝ち。ワームコイルエンジンとヘルカイト出されてたのにね。

g2 相手2マリ。相手の初動が十手。スネアあったものの、ソープロもパスも握っていたし、そもそも相手2マリだからそんなに生物いないだろう。CotVでハンド腐る方がやばそうだしスル―、と判断。
次の次のターンぐらいにドロー後メイン前にヴェンディリオン撃ったらコジレック。宝石鉱山全部サクッたら出てきそうだったので、ボトムに行っていただく。そのままメインに入ったら、まさかの刻まれた勇者
あれ…十手何本残してたっけ?
ヴェンディに殴打頭蓋付けて殴るも、そのうちメタモーフ出てきて殴打頭蓋をコピられる。それを背負った究極生物に殴られ切って負け。



g3 こちら2マリ。カウンター無いけど除去いっぱい、石鍛冶ヴェンディ付き。CotV1で詰みそうだったけど2マリだし、しゃーない。幸いしばらく置かれなかったものの、結局少しぐだってから設置、ヘルカイトが突撃の流れで蹂躙されて負け。ぐぬぬ







R3 後手 白スタックス?   HALさん


g1 互いに1マリ。3玉→ペスとか無理です>< 負け

g2 相手のマナが詰まり気味でよもよもしているところに、メッダーやヴェンディでクロックかけてギリギリ削りきって勝ち

g3 牢獄がある状態で、窒息貼られたけど、不毛の大地全部引き切ったから大丈夫だった(卑怯)。勝ち




2-1でした。
R2-g2でチャリスデーキ相手に、十手減らしたのは無かったね。今回は最悪の形でヒットしたわけだけど、やっぱりチャリスを打ち消し損ねた上からでもワンチャン除去できる十手は強いし、必要。
よくリボーカーに止められてるけど…
取れるよね



まさに背水の陣である
脳内調整の末、これが最高だと思われた。


都合のいい時に引いちゃうんだよ、勝ててる時は。
また声かけられんかった(懺悔



持ち物はCaw-Go。




R1 先手 BGロームポックス ただしPoxは0枚?


g1 こちら1マリ。ピアースや瞬ちゃんで相手の行動捌きつつJtMSで糞ゲーして勝ち

g2 こちら2マリ、相手1マリ。3枚目の土地引くまでタイムラグがあり過ぎて、仕掛けどころを逸して恐血鬼×3のビートに削りきられて負け

g3 相手1マリ。鷹と瞬ちゃんと石鍛冶さんでがつがつ削りに行って勝ち




R2 先手 BWr リンリンDeck Win


g1 ファイクルにペチペチ殴られ、リンリンがJtMSから人権を奪い取ってしまいGG

g2 不毛2枚引いたら相手が色事故起こして、殆ど展開されないまま勝ち

g3 こちら1マリ。またファイクルにペチペチ貰って絶命の危機。しかも隣にラヴァマンサーで、十手トップで捲くれるというわけでもない厳しい盤面。ラストチャンスのタイミングで、ブレスト引いて撃ってみるとソープロと石鍛冶が見つかったので、辛うじて勝ち。ブレスト汚い。





R3 先手 BW薬瓶


g1 薬瓶から気持ち悪いくらいクロックをいっぱい展開され負け

g2 こちら1マリ。不毛1発食らわせたら止まってしまい、そのまま瞬ちゃんに十手つけてチャリチャリして勝ち

g3 こちら1マリ。消耗戦の末、青赤剣のついたボブが止まらず負け。

途中、なんどか投了しようと思ったけれど、だらだら続けていたら何度か流れが傾きそうなところは確かにあった。なんだけど、そこに至るまでに結構手なりでプレイしてしまっていて、そこらの損耗が響いて3歩ほど届かず。
無理臭くても手なりでするもんじゃないですね><





2-1でした。
薬瓶デッキの展開力についていくにはそれ以上のマジキチ制圧力を提供してくれる置物が必要でしょう。減らしてしまうのはありえなかったか。
針入れたいけど枠が無いでつ(^q^)

ぐーんさんのノートが綺麗にまとまってて素敵。でも自分でまとめる気力が無いんで、今度あったらまた見せてくださいお願いします
馬場駅で誰かしらがピチュったらしく、電車が止まってしまう。よりにもよって大崎で止まってしまったのでどこかしら迂回路を探すことも出来ず、しゃーないので後半の部から。





R1 先手 ドレッジ ぐーんさん

ドレッジ戦って未だに緊張する。っていうか、ちょっと気分悪くなるレベルで緊張するので正直、異常を感じるレベルなのだけれど、どうやら今まで呪いをかけられていたらしい。
それなら仕方ないね。


g1 互いに1マリ。相手の初動が遅くワンチャンあるかと思ったけど駄目だった。

g2 こちら1マリ。ブレスト瞬ちゃん×2、メッダー×2、島。怖すぎるけど先手なので、Willノーケアのブッパとかされず、かつブレストで白マナ見つかれば戦えそうなハンドだと判断してキープ(希望的観測)。
後手1ターン目に相手がセラピーして来たのでスタックブレスト。3枚目にツンドラが見えたので辛うじて息がつながる。トップに2枚メッダー置く。
返ってきたターンでメッダー出してセラピー止める。返しでイチョがめくれたので次ターンにソープロ。共鳴者と合わせて3体揃いそうになったので瞬ちゃんでソープロFB。土地がツンドラ、島から追加の青マナを引けなかったけれどソープロも見つからず、これ以上リターンをケアできないようなので、メッダー2号機をリターン指定でキャスト。場がこう着するも、2体目のイチョが出てくる前にナチュラル殴打から、バウンスでブリッジリムーブしたら相手が投了。

g3 こちら2マリ。相手が1マリ。こちらハンドがメッダー、瞬ちゃん、ソープロ、土地2でキープ。相手が温くない限り間違いなく死ぬハンドだったけれど、キープしてしまった。ほんとバカ。
案の定の斜め上をいくブッパハンドをキープされていたようで、LED、セファコロを絡めたマジキチ展開でどうしようもないまま負け。
Willかサージカルくるまでマリガンしなきゃ駄目だわ。それでも勝てるかどうか怪しいのに。




R2 先手 ゼニスバント

なんか隣の卓でKenKenさんが人一人の命を救っていた。


g1 こちら2マリ。レリカリーは除去できたけれど、セルキーを置かれる。返しでJtMS1号機をキャストしてみるがそれはWill。ここでワンパン叩かれても2号機が次ターンに通ればワンチャンあるかとおもったけれど、まさかのZenith X=4からラフィーク持ってこられて、4ドローが確定したようなので投了

g2 こちら3マリ。ノーブル→レリカリーと動かれ、レリカリーはソープロ。返しにオーダー食らって大祖始出てきて負け



まあマリガンはお友達みたいなデーキだし仕方ない(涙目敗走




3戦目 bye








特にいいとこなかったなー。
1本目はマリガンミスだし、やらかしたものは仕方ない。相変わらず理性で直感を抑えられない。
2本目はままあり得ることだし、そういう日もあるってことで。
持ち物は愛しの鷹ちゃんDeck Win。

リンリンはいい加減、鷹ちゃんに謝れ!!
苦花はリンリンと比べればギリギリ許されるレベル。


Caw-Go

main(60)

4 Brainstorm
3 Force of Will
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares

4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique

1 Batterskull
1 Sword of War and Peace
2 Umezawa’s Jitte

2 Jace the Mind Sculptor

4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
4 Tundra
1 Glacial Fortress
3 Island
1 Plains
4 Wasteland
2 Moorland Haunt


side(15)

2 Path to Exile
2 Disenchant
2 Jotun Grunt
1 Force of Will
1 Spell Pierce
2 Fluster storm
3 Meddling Mage
2 Surgical Extraction



ヨツンの兵卒はキープ基準にはならないけど、相手の初動を捌いた後中盤ぐらいでポロっと引くと強いイメージ。

どう考えてもドレッジ戦でヨツンいるからキープとかしたら死ぬけれど、初動捌いてからお掃除しきれなかった相手の墓地のグラッジを綺麗に片付け出来れば、十手ゲーに速やかに移行出来そうで、強いんじゃないですかね(脳内)

対してカナスレ戦では超強そう。着地さえすればマングースも可愛いもんだし、ターモとの殴り合いになったら流石にヨツンが勝つんじゃないですかね。ボルト一発で落とされないタフネスなのも素敵。墓地に散らばったグラッジをお片付けしてから殴打頭蓋でワンパン入れれば勝てるでしょ(脳内)





R1 後手 テンポバント  Ioriさん

顔でデッキを判断してはいけない(戒め)


g1 互いに1マリ。ソープロあるからまあいいかなとキープしたら相手の初動が森→ノーブル。
あ…れ……?

ツンドラ割られてサンドバック状態でJtMS着地してしまい負け


g2 ちょっと動揺し過ぎてキープがぬるかったか。もみ消し不毛を見てるのにちょっと危なげなマナ基盤でキープしたら土地詰まる。相手も詰まり気味で展開が鈍かったものの、その分ハンドのPtEを使いづらくタルモを止められない。そのまま削られ過ぎてキラに上から殴られて負け。





R2 先手 WBrトークン


g1 苦花を打ち消し損ねるものの、殴打頭蓋のライフゲインで耐えつつ十手を置いて、名誉回復を弾き続けて勝ち

g2 苦花は弾くものの、ペス子とリンリンを弾き損ねてライフがマッハ。が、十手と生物を確保し続けることに腐心してなんとかまくって勝ち


MtGは、十手とアタッカーを維持し続けるゲームかもしれないです







R3 後手 ANT アンソニー


g1 スネアしかないハンドで勝てとか、無理に決まってるじゃないですか。負け

g2 初手に大量の1マナカウンターとヴェンディがあったので勝ち

g3 こちら1マリ。相手2マリ。ハンドが少なめスタートの為か、積極的に攻めて来なかったので、適当なタイミングでセラピーをサージカルで引っこ抜いて、強迫撃たれた時、ハンドのSCMとスネアとふらすた見せつけてドヤ顔して勝ち




R4 後手 オーダーバント  QeeQeeさん


g1 スペルピアスがちょっと気持ち悪いぐらい相手の動きに噛み合いまくって、石鍛冶や鷹で稼いだアドで押し切って勝ち

g2 殴打頭蓋、石鍛冶、SCM×2 vs 大祖始の盤面で、その時のライフが16ぐらい。殴打頭蓋背負ったアタックをキャッチされてそこから殴り合いになるとライフが危険なことになりそうだったので、エンドに憑依地起動してトークン出す。これで自分の墓地から生き物がいなくなる。
ここで相手の土地が4枚で、なんかトップされたJtMSにトークンバウンスされてGGになりそうな気がしたので、殴打頭蓋背負ったトークンに加えて瞬ちゃんと石鍛冶もアタック。幸い石鍛冶さんが大祖始にキャッチされる。
ターン返したら本当にJtMSをキャストされる。予知能力きたでwwwww
エンドにムーアランド起動してトークン出しなおして、瞬ちゃんでJtMSも落としてそのまま逃げ切って勝ち。




R5 後手 5色ローム  OSDさん

罰する火もロームもチャリスも捌き切るとか、割と無理ゲーじゃなかろうか


g1 ローム→サイクリングのアドの取り方は鷹じゃどう頑張っても追いつけないっていってるでしょ><

g2 ちょっと消極的なJtMSだったか。ロームは引っこ抜くもののアサルト撃ちこまれて負け






3-2でした。残念。
1戦目がちょっと悔やまれる。顔で判断したこっちが明らかに悪いのだけどorz






罰する火デッキがいなさそうだったのでおかわりも参加。




R1 後手 カナスレ


g1 昆虫おじさんとターモに数発殴られるもソープロで凌いで、残ライフひと桁で駄目押しに繰り出されるマングースの返しで石鍛冶から殴打頭蓋サーチでき、次ターンに着地させ、アタック始めるまでに削りきられなかったので勝ち

g2 こちら1マリ。ターモをいっぱい並べられるのに耐えきれなくなって負け

g3 相手1マリ。ヨツンキャストしたけどスネアされちゃったよ…。
後続の石鍛冶さんが通りやすくなったと思えばよしよし。相手がちょこちょこフルタップになって隙を見せたので、その間に鷹通してブレストしてフェッチ切って、ありったけソープロ撃ちまくってから殴打頭蓋着地させて勝ち




R2 先手 Zoo


g1 スラーンが賛美2個付けて突っ込んできてかなり危険な香り。殴打頭蓋着地で何とか踏ん張れるかと思ったら、イーオスがルンママ撒き散らしてきて負け

g2 またスラーンが賛美つけて突っ込んできたけれど、今回は鷹が赤白剣つけてアタック通してくれたので問題なし。そのうち十手も引いてきたのでノーブル薙ぎ払って勝ち

g3 相手の土地が事故り気味なところを、ソープロをいっぱい引いたのでノーブルを全部排除して、残った苦行者を殴打頭蓋でやっつけて勝ち





R3 後手  Zoo(オーダー入り)  モフ子トークンに反応した方


g1 こちら1マリ。相手2マリ。鷹からブレストに繋げている間に石鍛冶出して殴打頭蓋持ってきたりソープロ撃ってたりしたら、相手のハンドが無くなってしまって勝ち。こっちが完全にドブンだった。

g2 殴打頭蓋は割られてしまったけれど、赤白剣が毎ターン6,7点ゲインさせてくれたおかげでとんでもないことになって勝ち。相手がマナフラ気味でした。





おかわりは3-0できました。これでしばらくスリーブの心配はしなくていいね。
勝因は罰する火を踏まなかったこと。これに尽きる。

ドレッジには入らないの?
アップキープの後に、毎ターン1回ドローの機会が訪れるとか結構強そうに見える。

Caw-Go視点からすると、クロックが薄くて実質除去が困難ってことを考えると、キャストされたら凄く鬱陶しく感じるのだけれど。
やったー!プレイマットデビューだよー!
プレイマットの上で鷹ちゃんをぺろぺろ出来るなんてうれしいねぇ!!


持ち物はCaw-Go。




R1 先手 親和


g1 こちら1マリ。しばらくサンドバッグにされてしまうものの、石鍛冶や装備品だけはきっちり弾けていたので、十手で制圧し返して勝ち

g2 相手2マリ。流石に物量差が酷くて、ゴリ押して勝ち





R2 先手 罰する火Zoo KenKenさん

おまわりさん、この人罰する火です


g1 こちらがドブンで勝ち。鷹→ブレストで、更にブレストめくれてなんか酷いことになった

g2 今度は相手がブンブンでナカティルでごっすんごっすんやられて、ウーズ→レリカリーと繋がり捌き切れずに負け

g3 互いに1マリ。なんか相手の初動が よくわからない禿のおっさん。投げ火師みたいな能力がついてたけど、ハンドに石鍛冶さんはいたけれど、鷹はいなかったので無視無視。
除去撃ちまくって制圧にかかるもグラッジを引かれ押しきれない。JtMSで何とか解決を図るも、急におっさんが石鍛冶に1点射撃をかましてくる。
わけも分からずどうぞどうぞ言ってたら登場するサルファーちゃん。アッー!!!
そのまま石鍛冶さんをどんどんどかされ、JtMSが命の危険にさらされ、最後、どうあがいてもスカルグ起動で撃墜されるJtMSをまさかの瞬ちゃんチャンプブロックで、サルファーと相討ち取ろうとしてしまい、一方殺食らってGG。ハンドの鷹も装備品も紙になってしまった……





スカルグが立っている状態でチャンプブロックしようとしてはいけない(戒め)





R3 後手  カナスレ


g1 相手虫スタート。こっちずっと除去引けずGG。鷹ももみ消されちゃった

g2 ライフ1から踏ん張れそうかと思ったら赤白剣もみ消されて、返しにトップ稲妻食らって負け。瞬ちゃん(ふらすたFB)で踏ん張ろうとしたけどスネア構えられてたし仕方ないか。






1-2でした。残念。
カナスレ戦がイマイチ安定しないんで、なんか対策積みましょうかね。





後半

R1 後手 ローム ありさん

おまわりさん、この人罰する火です


g1 こちら2マリ。チャリス1をいきなり置かれる。石鍛冶とか並べて抵抗しようとするもある程度育ったレリカリーが着地してGG

g2 赤白剣装着して、罰する火もサージカルして、なんとか行けそうかと思ったら装備品を破壊放題されてクロックが減少。定期的にレリカリーやタルモが出てきてぐだる。そのうちローム引かれてこちらがサージカル出来ないままにサイクリングされまくってアド差が酷くて負け






R2 後手 親和 (さっきと同じ方)


g1 相手1マリ。相手の初動囲いからで、ハンド見せたら引かれるレベルのドブンハンド。その後の相手の動きをいなしながら、鷹boomしつつ十手ゲーに突入して勝ち

g2 また相手初動囲いで、十手を落とされる。石鍛冶キャストして十手持ってきたら更に囲われて十手落とされる。
が、返しのトップが十手3号機でそのまま制圧して勝ち。ちょっと卑怯なトップだったわ。






R3 後手 罰する火Zoo KenKenさん

おまわりさん、この人罰する火です


g1 鷹→ブレスト、鷹→ブレストとせっせとオネイニーしつつ、合間に除去やスネアを挟んでいたら相手のハンドが無くなってた。そのまま十手でマナクリ薙ぎ払って勝ち

g2 相手1マリ。除去をペチペチ撃ちつつ、JtMS着地させて殺されない程度に+2しつつ、鷹→+0能力でぶぉんぶぉんして勝ち


鷹→ブレストはヤベーけど一回限り。鷹→+0能力は、なんか後にやばくて青い置物が残るのでマジキチ。






2-1でした。ようやく対KenKenさんの連敗が止まったよ!最後は相手へろへろだったけど、気にしない気にしない!

罰する火相手でも流石にアンリコ2発ぐらい叩き込めれば、無理やり赤白剣つけて守り切れる感じかなー?1発だとちょっと頼りない。グラッジとかほんと勘弁してほしいわ。




ローム戦で、Aoyg兄貴のヨツンの兵卒が無双してたから、自分も入れてみようかなー。カナスレ戦でも強そうだしね。
タルモ、マングースのサイズを縮めつつ、ボルト1発で落ちないとか素敵。
月曜の晴れがしーは夢屋モダンヌに人を取られているので、メタが読みやすい(読んだ結果何かをするというわけではない)。

持ち物はCaw-Go。
サイドのディッチャとサージカルを針2本に。何でも止められるゆとりカード。



R1 後手 MUD


g1 こちら1マリ。チャリス1から置かれるもスルー。金属細工師をWillして、ドヤデリオンでコジレックをボトム送り、ゴーレムと相討ち。更にドヤデリオン2号機でゴーレム2号機をボトムに送って、相手のハンドをマナ加速だけにして殴りきって勝ち

g2 ピアスとか十手で勝ち




R2 先手 白スタックス HALさん

みっちゃんとこの前いっぱいフリプしましたね


g1 不毛るつぼ完成で負け

g2 ヴェンディでるつぼか何かをボトムに落としたら、窒息貼られて負け.
  ぎゃあ!





R3 bye





あー。CotVをしこたま貼られたわ。





後半の部


R1 先手 白スタックス  HALさん

またかよー><


g1 相手1マリ。ちょっとカウンターが微妙かと思ったけれど、相手も芳しくなかったようで、ドヤデリオンで有効牌落として、殴りきるまで危険物を引かれず勝ち

g2 こちら2マリ。メッダー(ゲドン指定)とヴェンディ vs タバナクルの魔道士の盤面。メッダーは殴れないので上から削っていたらカラカス出てきてヴェンディも殴れなくなってしまい、場が極まって負け

g3 相手の初動捌き切って、返しで不毛で2マナランド叩き割ったりして詰まらせた後、殴打頭蓋とメッダーで勝ち





R2 後手 MUD

また…


g1 後手でWill無しキープはやっぱりアカンかったか。1ターン目チャリス1以外なら捌けそうだったけれど、残念ながらチャリス置かれて負け

g2 こちら1マリ。ブレストでソープロかパスか解呪見つかれば完璧みたいなハンドキープしたら、見つからなかった。負け
2マリすべきだったかなー





R3 先手 青白石鍛冶 いつもはマッドネスの方


g1 ヴェンディで前方確認してから鷹→ブレストを通して勝ち

g2 こちら2マリ、相手1マリ。エンドにヴェンディリオン最強だな。スネア落としてから鷹→ブレストで勝ち






2-1でした。針入れたのにスニークに当たんねーし。
針自体は大好きですし、いいけどね。






池袋BMのラヴニカの山?のプレイマットが欲しいんだけど、まだ売れずに残ってるかな?
明日昼ぐらいから買いに行こうと思うのだけど、まだ残ってるかどうかわかる人いませんかね。

ミラクルタイムウォークで、ブレストの禁止が現実味を帯びてきたよやだー;;

結構強くて困った流行るとちょっと怖い。
最初はわからん殺しなところもあったけれど、分かったところで結構相性厳し目なので、立ち回りのまとめとか。
暫定的なものなんで、ここおかしくねー?みたいなのあったらツッコミ入れてください><

檻は最終手段だな。檻置いて解呪されないように守ったら勝てそうだけど、檻自体があんまり強くないのでよっぽど流行らない限りは…



こういうデッキ
参考:http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=45087


Creatures
4 Bloodghast
4 Carrion Feeder
3 Geralf’s Messenger
4 Gravecrawler
2 Rotting Rats
2 Tombstalker

Enchantments
2 Goblin Bombardment

Instants
1 Tragic Slip

Sorceries
4 Cabal Therapy
4 Faithless Looting
1 Gitaxian Probe
4 Hymn to Tourach
1 Inquisition of Kozilek
4 Lingering Souls
1 Thoughtseize

Basic Lands
3 Swamp

Lands
2 Badlands
4 Bloodstained Mire
4 Marsh Flats
1 Polluted Delta
2 Scrubland
1 Undiscovered Paradise
2 Verdant Catacombs

Sideboard:
3 Dark Confidant
1 Goblin Bombardment
1 Grave Pact
1 Darkblast
1 Disenchant
1 Geth’s Verdict
1 Tragic Slip
3 Deathmark
1 Inquisition of Kozilek
1 Thoughtseize
1 Vindicate



基本的に強い部分が


①墓所這い、恐血鬼あたりからセラピー連打。
未練も併用したりしてね。この辺はESBあたりが直観→未練セラピーセラピーとかで、やってる流行りの動きに類似しているけれど、ESBのと違って直観みたいな、大ぶりな動きを挟まないからかわしにくい

②墓所這いとゴブリンボンバードメントのコンボ
罰する火的な…
1マナで1点飛ばせることになるから、ソーサリータイミングではあるけれども効率自体はかなりいい。
鷹ちゃんが皆殺しにされちまったぞ。
恐血鬼とかが絡みだすと、フェッチ切るだけで1点飛んでくるからすげー鬱陶しい。
ここが完成するとCaw-Goは詰む。

③墓所這い、恐血鬼、未練ある魂が数に任せて万歳アタック
これが結構キツイ。
この手のウィニー相手だと殴打頭蓋や十手で無双できるはずなのだけれど、インスタントタイミングのサクり台2種のいずれかが着地していると、ブロック指定後サクられるので絆魂で回復もできないし十手にカウンターも乗らない。
もたもたしているとゲラルフさんが何も言わずに2点持っていく。サクり台が出ているとソープロも出来ないので更にもう2点持って行ってしまう。そして突撃してくる4/3。デカすぎワロタwwwww








何度かわからん殺しを乗り越えて分かったことは、



マス除去マスカンは屍肉食らい、ボンバードメントのサクり台2種。
→出ると、何度も戻ってくる組をソープロする機会が一生巡ってこないので最優先で殺害する
→ボンバードメントの場合は、それどころかこちらの生き物が全滅して終わるので絶対に打ち消す。

サージカルで狙うものは意外と少ない?セラピーとか墓所這い、リンリンぐらいか?
→多分最優先すべきはセラピーか。ボンバードメントを弾けないと死ぬ以上、スネアはなんとしても捨てさせられるわけにはいかない。
→墓地対策はインスタントタイミングでピンポイントに狙える奴が強い。トーモッド、トラップ、ボムはいらない。レリックは微妙だけど無いよりはまし?一番強いのは軟泥かな。

リンリンビートも鷹デッキ的には洒落になってないので十手は絶対に残す。
→サクり台さえ除去できていれば場に出てしまった十手で勝てるゲーム。除去できていれば

ハンデス連打されるので、軽量カウンターは増やす。後出し対処できるものもあるなら入れる。
→相手にとってのvsCaw-Goは、ボンバードメントさえ着地させればほぼ勝てる簡単なゲームになるので、ハンデスはカウンターを叩き落とすために殆どが動員されてくる。
→セラピーと戻ってくる生物のプチコンボがある以上、カウンターだけ増やせばいいってもんでもない
→セラピー連打はゲロきついので、サイド後あるならさっさとサージカルで抜いてしまう。
→軽量カウンター以外にも後出しで対処できるものもサイド後積む。解呪とか?
→屍肉食らいにも流用できる針とか強そう


サクり台とセラピーさえ止めれば、レガシー水準で見れば結構猶予のあるビートダウンなので、殴打頭蓋先生のライフゲインで頑張る。
→3種も止めるものがあるからメッダーは入れても仕方ないかな
→あくまで止めれば、なのが厳しいところ。カウンターとかサージカルいっぱい引けてとりあえず凌ぐとこ凌げたけど、ビートしきられて死にましたとかよくある話だから困る。
75枚の紙束をGo-1兄貴に返却しつつ、自分はいつものCaw-Bladeで出場。


やっぱり使いなれてるやつは安心するわ。序盤の低速スタートがちょっと気になるけれど、中盤以降の本調子になった時のかっ飛ばしっぷりが好き。



Caw-Go

main(60)

4 Brainstorm
3 Force of Will
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares

4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique

1 Batterskull
1 Sword of War and Peace
2 Umezawa’s Jitte

2 Jace the Mind Sculptor

4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
4 Tundra
1 Glacial Fortress
3 Island
1 Plains
4 Wasteland
2 Moorland Haunt


side(15)

2 Path to Exile
1 Umezawa’s Jitte
2 Disenchant
1 Force of Will
1 Spell Pierce
2 Fluster storm
3 Meddling Mage
3 Surgical Extraction

サイドに針を取りたいような、やっぱりそうでもないような。
対ドレッジのことに目を瞑れば、針はとってもいいような気がするの。真髄の針大好き。


R1 先手 ハイパージェネシス


g1 こちら1マリ。2ターン目にESGから3マナひねり出して続唱スペルブッパされ、どうしようもなく負け

g2 カウンターいっぱいに加えてメドリングメイジまでいるので流石に有利。赤白剣2パンで勝ち

g3 スラーン出されるも、赤白剣が出てたのでまともなライフレースにならず勝ち





R2 後手 カナスレ トラボコさん


g1 連打される生き物に対してこっちの除去の数が足りず、土地伸びる前に削りきられて負け

g2 こちら1マリ。なんとか捌き切ったと思ったら稲妻をハンドに溜めこまれてて、石鍛冶起動スタックで島が寝たところに連打されて負け。ぐぬぬ






R3 後手 UGマッドネス ウインストンさん


g1 最初のシャーマンをスネアして、返しで不毛でトロピを割ってみたら相手の土地が詰まってしまって、石鍛冶殴打で勝ち

g2 また似たような展開になってしまうものの、こちらがクロック展開する前に持ち直して、3体の蔦と、瞬ちゃん(殴打頭蓋のせ)がにらみ合う盤面。が、JtMSが着地してしまい、+0能力で除去がいっぱい見つかったので勝ち




R4 先手 アルーレン


g1 極楽鳥をせっせと並べてくるので、十手で薙ぎ払って制圧して勝ち

g2 相手の土地が詰まってしまい、殆ど展開されないままヴェンディとメッダーで制圧して勝ち






R5 先手 カナスレ   rainさん


g1 相手1マリ。ちょっと白マナ源が胡散臭いものの、ソープロ2枚と鷹ちゃん、スネアがいたのでキープ。昆虫おじさん、タルモとくるクロックをソープロして、適当なタイミングで鷹をキャスト。
返しのターンでブレストしてみるも、フェッチ引けなかったのでやむを得ず鷹2号機を唱えてみる。すると誘発スタックで見慣れないスペルが。なんか“対象そちら”と言われた気が…?
Thought Scourでした!トップ2枚の鷹ちゃんを落とされしかも返しで、Forked Boltで2体の戦場の鷹を流され完全な更地。しかも着地するマングース。
ムーアランドでチャンプブロックして支えつつ、ヴェンディ→石鍛冶→ナチュラル殴打で勝ち


g2 g1程よさそうな除去ハンドではなかったものの、なんとか相手の場とハンドをスカスカにすることに成功。こちらの場に鷹2体と石鍛冶がいて、ハンドに十手。相手の墓地にグラッジが1枚落ちているので、スネアか瞬ちゃん、もしくは追加の石鍛冶、装備品あたりを引き込めれば勝ち確だから相当見込みありの盤面かと思っていたら、硫黄の渦 を張られてしまう。
こちらのライフが7しかなかったのでそのまま負け。

硫黄の精霊で鷹ちゃんを何度か流されたりしたけど、正直硫黄の渦の方が万倍強かったように感じた。
鷹ちゃんは戦場に出た時点で仕事が終わってる勢だから、当たり前っちゃ当たり前だけど。



g3 開始時点で3分切ってたので、ノーマリでチキンハンドキープ。
クロックとかなかったけど、ソープロ複数と白マナがあったので……
当然のように時間切れで引き分け。





3-1-1でした。残念。

またトラボコさんに負けてしまった。
無理ゲーと言うほどの相性差ではないのはわかるのだけれど、微妙に届かない。
相手がこっちのプランに合わせて、どう削りきるのかをブレスト思案で途中からちょこちょこ変更してきているかのような、そんな噛み合わせっぷり。

ライブラリー操作があってこその芸当かもしれないけど、あの人は上手いわ。

こっちのプラン立てがバレバレで相手に筒抜けになってるだけかもしれないけど……






硫黄の渦とか、冬の宝珠とかカナスレが入れてくる置物って大抵死ぬほどつらいんだけど、かといって解呪入れるのも弱そうだよなーって感じでためらわれる。
ピアスとヴェンディでなんとかするしかないかな…

こういうとき群れ魔道士がすげーうらやましい。並以上の戦闘能力と、汎用性高いけどサイド向けスペルの能力が一緒になってるとかほんとインチキ。
なんかナヤが増えつつある気がしたけどそんなことは無かった。
平日コンボ兄貴なんておらんかった!!いたのはただのメタが読めないクズだった!!

持ち物はHive Mind。





R1 先手 UW石鍛冶 かがやきさん


g1 こちら1マリ。思案でトップ見てたのに仕掛けるべきところで仕掛けず負け

g2 2ターン目、契約!契約!

g3 3ターン目、契約!契約!






R2 先手 カナスレ


g1 Will構えつつ赤パクトと青パクトを食らえぃ!で勝ち

g2 昆虫おじさんのクロック速過ぎるでござる…負け

g3 結局怖いのは相手が抱えている(と予想される)カウンターより目の前のタルモゴイフと昆虫おじさんだった。負け





R3 先手 Deed still


g1 2ターン目にWillとパクト構えてブッパできるドブンハンドで勝ち

g2 ターモに殴られ過ぎて墳墓からHive Mind素出しが出来なくなってしまい負け

g3 こちら1マリ。SnT江村を通したと思ったらリリーでサクらされて、そのままJtMSに支配されて負け





1-2でした。ぐぬぬ…





後半の部もそのまま参加(周りのデッキ分布が見えてない系プレイヤー)




R1 後手 黒単ダークデプス

死ぬほどハンデスが積まれている。メインから囲いデュレス、ヒムとな


g1 こちら3マリ、相手1マリ。何とかHive Mindだけは設置成功。返しにイオナ青を釣られるも、2パン耐えられる予定だったのでトップパクトを願うも引けず負け

g2 ヒムをミスディレで跳ね返して、返しにJtMS出してハンド補充しつつ契約成功で勝ち

g3 強迫→ヒム→囲いでもう手札が紙屑ロンリネスになってしまい、マリットレイジにワンパン貰って負け





R2 後手 4C-CTG


g1 こちら2マリ。JtMSにコントロールされ切ってしまいGG

g2 こちら2マリ。SnTが通って江村をえい!のつもりが相手が出して来たものがシーシンガーで負け





R3 先手 URバーンタッチトラフト  HALさん

HALさんは1勝してたのでトス。


フリプ 先手 URtトラフトバーン HALさん

g1 3ターン目にDazeケアしつつWIll構えて江村着地で勝ち

g2 4ターン目くらいにDazeケアとWill構えつつの江村着地で勝ち



こういう時だけブン回る…





0-3でした><


ぎゃああああああ!!
ごめんなさいごめんなさい!
SnTデッキは思ったより難しかったです。そもそも揃う揃わない以前に、色マナがマッハ過ぎてキープから出来ない。

プレイングミスもいっぱいした自覚があるのですが、おそらく一番のミスは、今日Hive Mind使用を強行したことでした。
鷹ちゃんで行ってれば、明らかな不利がつくデッキはいないメタだった…ちくしょう><
ショーケースの中に、なんかカッコイイ山のプレイマットが置いてあったので、ポイント貯めて買いたい。



持ち物は愛しの鷹ちゃんデックウィン、Caw-Go。

サイドは対コンボ用のサイドカードを多めに取っているけれど、やっぱりPtEが微妙につよわいのでもう1枚ぐらいピン除去枠とって、複数種類の除去を散らしたい。


持っていった中身はいつもと一緒です。







R1 先手 ドレッジ   ぐーんさん

最近よく当たる気が…


g1 十手とWillセット、鷹が初手にあったので、Willで初動弾いて後、ドレッジでナルコかイチョが落ちるまでに十手にカウンター載せられたらワンチャンとか思ったけど、無理だった。負け

g2 ピアスやメッダー、サージカル、十手、鷹とかなり強そうなハンドだったけれど土地がフェッチと不毛で、メッダー出るかどうか怪しい。まあそれでもキープですね。
最初の赤ケアフルをピアスして、返しのドローがツンドラだったのでテンションあがってメッダーキャスト。返しにファイアストーム。
続くドローで瞬ちゃんを貰えて超強そう。とりあえずサージカル構えて、ナルコ抜いてイチョ抜いて十手を瞬ちゃんに付けた後、鷹キャストでいつでも橋割れますよアピールして勝ち

g3 互いに1マリ。初手がサージカルメッダーフラスタ十手土地2で後手であることに目を瞑ればなかなか良ハンド。
相手の初動がセラピーで見事にサージカルを当てられ、たちまちびみょいハンドに。土地置いてふらすた構えつつ、共鳴者を次にキャストされたら死ぬなーと思うも相手が共鳴者素引きを当てにしたキープだったらしく、しばらく猶予を貰える。
メッダーキャストして、鷹boomでハンド増やしてカウンター抱えながら十手守りぬいて勝ち








R2 先手 the Rock


g1 こちら1マリ。連打してくるヒムをピアスやスネアで弾きつつ、JtMSを置いて鷹boomしてハンド増やした後、トップ検閲で勝ち

g2 相手が緑マナでなくてもじもじしているところを鷹boom入れて、見つけてきたJtMSキャストして勝ち









R3 後手 ローム しろーさん

とうとう来たよ。今回は以前と違って、メインのほぼ無効牌であるもみ消しDazeが抜けて、ピアススネアヴェンディリオンと入ってるから、勝てるだろうとかなんとかかんとかペアリング見た直後は思ってました。


g1 相手1マリ。瞬ちゃんで相手の行動は捌いていくものの、爆薬で十手と鷹を流され後続のクロックが貧弱すぎる。もたもたしているうちにアサルトローム完成で投了。

g2 こちら2マリ。初手に不毛とムーアランドしか来ない訴訟。
初手にピアスとヴェンディ、土地3でタルモ来なければ初動は受けられそうだし、ワンチャンあるかなーとか思っていたら残念ながら2ターン目タルモ。3ターン目にもいきなりメインからフェッチ切ろうとしてきたので、スタックヴェンディを撃ったら案の定ハンドにレリカリーが。 2体も。
そのまま除去をちょこちょこ引くものの、抑えきれず負け。





2-1でした><
最後の最後でチクショー。





墓地対策が3枚で、しかもそれが全部サージカルとか、ドレッジ戦諦めてると思われるレベルだけれど、メッダーいると何とかなるな。
超強い。
SnT相手にも強いしいい子ですね。



今日も今日とてCaw-Go。


前半の部 




R1 先手 カナスレ


g1 棒立ちの構えでサンドバッグにされつつ、ヴェンディ→石鍛冶殴打で勝ち。なんかパターンみたいだな

g2 ラチェットボムや爆薬をいっぱい貼られて装備品や生き物流されまくって負け

g3 こちら1マリ。十手や殴打頭蓋を割られるものの、赤白剣が残って勝ち。赤白剣の前じゃサルファちゃんも怖くねえ><






R2 先手 Deed still


g1 スティルを必死こいて弾きつつヴェンディ→JtMS十手でチャリチャリして勝ち

g2 凌ぎ切られて、リリーとJtMS貼られて負け

g3 相手1マリ。除去薄めのハンドだったようで、石鍛冶に対する除去を弾いた後、殴打頭蓋でペチンペチンして勝ち






R3 先手 Hive Mind Aoyg兄貴


g1 赤白剣で1パンかますものの返しで契約されて負け

g2 赤白剣2パンで勝ち

g3 こちら2マリ。お互いゆっくりスタートで、ようやく引いたクロックをWillされそうになったのでふらすたを動員して通す。相手のハンドが、青パクト、SnT、紅蓮地獄で、唯一のクロックを流されちゃ洒落にならない上、まだハンドにはカウンターあったので、紅蓮を落としたら相手の思案がゲロ強くて返しでSnT江村で負け。SnT落としとくべきだったのかなぁ?






2-1でした。




後半の部



R1 先手 エンチャントレス


g1 相手2マリ。ピアスとかスネアとか、WIll、ヴェンディと、対エンチャントレスとしては殆ど文句なしの初手だったので勝ち

g2 互いに1マリ。メッダーで止めてペチペチ。色々貼られるものの赤白剣でかっ飛ばして勝ち





R2 後手 エスパースピリットブレード


g1 十手でチャリチャリして勝ち

g2 こちら1マリ、相手2マリ。十手ゲーするまでの間に上手いこと捌かれて、トークンの群れに削り殺されて負け。後1枚土地があれば…!!

g3 PW出し合ったり色々しているうちに引き分け





R3 先手 No Goyf Aoyg兄貴


g1 相手1マリ。鷹出したり色々やるも、赤白剣が相手のライフ削り飛ばして勝ち。ここまでで25分

g2 相手のクロックを抑えきれず負け。このゲームで20分弱

g3 引き分け製造機の不名誉な称号を回避するため、お互いブンハンドを求めて、こちら2マリ、相手3マリ。こっちがブン回って勝ち





2-0-1でした。









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