特に変わらず。後半の部の直前にYさんに「なんでメッダーいれんの?」みたいなことを言われて、久しぶりにその存在を思い出した。
サイドにカウンター増え過ぎて、撃ちきれない残念なことになっていたので、有り難い話です。
R1 先手 セファリッドブレックファースト
噂には聞いてたけど初対戦だよ!
g1 こちら1マリ。相手の初動がツンドラ→薬瓶だったので、ノーゴイフかなんかかと思って、石鍛冶から十手をもってきたら、コンボ始まって負け
g2 正直なところ何をどうすればいいのかよくわかってなかった。不勉強でした。
R2 後手 スニークアタック ばいゆーさん
久しぶりです
g1 こちら1マリ。willひと組で捌けるわけもなく。負け。
g2 針からスタート出来て、ゆっくり展開になり勝ち。
g3 ちょっと調子に乗ったら返しにコンボ決められて負け。
R3 後手 Hive Mind
g1 こちら1マリ。完全にマリガンミス。青マナ無しのハンドでキープしたら、もみ消しあるのにみすみす契約させられて負け
g2 もみ消して勝ち
g3 こちら1マリ。ショーテルエムラ食らって負け
後半の部
R1 先手 パニ☆コン ばいゆーさん
聞いてないぞwwwww席に着いたとき後ろから黒字さんに「カンスケの冒険は終わってしまった!」と言われたけど、そういうことかwww
g1 赤白剣装備するとこまでなんとかごまかして、大きく削るも、3連続で繰り出されるJtMS。ひたすらバウンスで時間を稼がれ、枷出てきて負け
g2 枷に針刺して、赤白剣ブンブンして勝ち
g3 時間切れ。形勢は結構良かっただけに残念。
R2 後手 青黒忍者ウィニー
g1 相手の初動が島セットと羽ばたき飛行機械で、親和?と思ったら忍者がでてきたでござる。追加ドローされ続け、複数の忍者に囲まれてぼっこにされて負け。忍者はこんなに群れる職業じゃないでしょ><
g2 相手1マリ。終始相手が事故気味。こちら除去満載ハンドだったのでぐだらせて、こそこそアド取って勝ち
g3 こちら1マリ。除去ないと怖い。赤ブラストをフラッシュバックしまくって勝ち
R3 後手 ナヤバーン
g1 めちゃくちゃ速い。完全に速度負けして負け。十手装備できない
g2 相手2マリ。除去いっぱい引いてぐだらせて、赤白剣でいっぱいゲインして勝ち
g3 互いに1マリ。除去もクロックもあって悪くはないと思ったら、白マナ源が一つしか来ず、苦しい守勢に回り続けてしまい負け
ちょっとよろしくないですね。
あとJtMSはやっぱチートだな。毎試合1枚は引きたいわ
サイドにカウンター増え過ぎて、撃ちきれない残念なことになっていたので、有り難い話です。
R1 先手 セファリッドブレックファースト
噂には聞いてたけど初対戦だよ!
g1 こちら1マリ。相手の初動がツンドラ→薬瓶だったので、ノーゴイフかなんかかと思って、石鍛冶から十手をもってきたら、コンボ始まって負け
g2 正直なところ何をどうすればいいのかよくわかってなかった。不勉強でした。
R2 後手 スニークアタック ばいゆーさん
久しぶりです
g1 こちら1マリ。willひと組で捌けるわけもなく。負け。
g2 針からスタート出来て、ゆっくり展開になり勝ち。
g3 ちょっと調子に乗ったら返しにコンボ決められて負け。
R3 後手 Hive Mind
g1 こちら1マリ。完全にマリガンミス。青マナ無しのハンドでキープしたら、もみ消しあるのにみすみす契約させられて負け
g2 もみ消して勝ち
g3 こちら1マリ。ショーテルエムラ食らって負け
後半の部
R1 先手 パニ☆コン ばいゆーさん
聞いてないぞwwwww席に着いたとき後ろから黒字さんに「カンスケの冒険は終わってしまった!」と言われたけど、そういうことかwww
g1 赤白剣装備するとこまでなんとかごまかして、大きく削るも、3連続で繰り出されるJtMS。ひたすらバウンスで時間を稼がれ、枷出てきて負け
g2 枷に針刺して、赤白剣ブンブンして勝ち
g3 時間切れ。形勢は結構良かっただけに残念。
R2 後手 青黒忍者ウィニー
g1 相手の初動が島セットと羽ばたき飛行機械で、親和?と思ったら忍者がでてきたでござる。追加ドローされ続け、複数の忍者に囲まれてぼっこにされて負け。忍者はこんなに群れる職業じゃないでしょ><
g2 相手1マリ。終始相手が事故気味。こちら除去満載ハンドだったのでぐだらせて、こそこそアド取って勝ち
g3 こちら1マリ。除去ないと怖い。赤ブラストをフラッシュバックしまくって勝ち
R3 後手 ナヤバーン
g1 めちゃくちゃ速い。完全に速度負けして負け。十手装備できない
g2 相手2マリ。除去いっぱい引いてぐだらせて、赤白剣でいっぱいゲインして勝ち
g3 互いに1マリ。除去もクロックもあって悪くはないと思ったら、白マナ源が一つしか来ず、苦しい守勢に回り続けてしまい負け
ちょっとよろしくないですね。
あとJtMSはやっぱチートだな。毎試合1枚は引きたいわ
水曜BMレガシーメモ
2011年10月5日 カウブレード(仮) コメント (5)スナップキャスター、しましょうか!
イニスト解禁後、初の公式戦。色々あって延び延びになってたけど、こんなことなら瞬唱ちゃん初動で買う必要なかったね。
とりあえずデッキは試作機(Caw-Blade)
main (61)
4 Brainstorm
2 Ponder
4 Force of Will
3 Daze
2 Spell Snare
4 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of War and Peace
1 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
2 Scalding Tarn
3 Tundra
1 Volcanic Island
1 Plateau
1 Tropical Island
1 Moorland Haunt
4 Wasteland
2 Island
1 Plains
Side(15)
3 Firespout
2 Pithing Needle
3 Flusterstorm
2 Spell Pierce
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Disenchant
1 Ray of Revelation
1 Ancient Grudge
猶予時間はいくらでも欲しいので思い切ってもみ消し4。スネアが少ないかとも思ったけれど、引き過ぎても弱いし、こんなもんでよかった。
サイドの置物破壊3種1枚挿しは、迷いの象徴。新環境だし仕方ない。
赤白剣は浪漫砲?いや、強いよ?ww
ただ試合前のロッキーさんとのフリプで、不毛なライフゲインゲーになったので青緑剣、いるのかなぁ?
R1 後手 罰する火zoo
g1 互いに1マリ。やっぱり瞬唱ちゃんいるとかなり受けられる。が、おもむろに撃ちこまれる罰する火。全員死ぬ
g2 今回墓地対策、何にもないんだよなぁ…。それなりに詰めるも、罰する火が回り出して負け
R2 後手 おさかな
g1 初手石鍛冶3でキープ。一号機はDazeされ、2号機は殴打頭蓋持ってきて達磨にされ、3号機が十手持ってきて生き残る。勝ち。ひどい
g2 初手に針と除去が多めのゆっくりハンド。相手、初動が薬瓶だったので、針を刺すと土地1だったようで完全に止まる。その後土地が伸びるまでゆっくりして、赤ブラストを瞬唱ちゃんで両面撃ちしたりして制圧して勝ち
R3 先手 黒コン
g1 思案からスタート。返しのハンデスで、鷹ではなくwillを抜かれ、あれー?と思っていたら次のターンに沼2枚とダクリ2発から黒タイタンが繰り出されて除去できず負け。怖すぎ
g2 黒緑剣でブンブンして勝ち
g3 ネビ盤に針刺して、黒緑剣でブンブンして勝ち
2-1でした。瞬唱ちゃんを追加するだけで大分安定して受けられるから、サイドの追加除去を選びなおした方がいいかもしれない。
使ってみて分かることも多々ある。
眠いからさっさと寝る。明日の昼過ぎからサイド組みなおして晴れる屋に連れて行こう
イニスト解禁後、初の公式戦。色々あって延び延びになってたけど、こんなことなら瞬唱ちゃん初動で買う必要なかったね。
とりあえずデッキは試作機(Caw-Blade)
main (61)
4 Brainstorm
2 Ponder
4 Force of Will
3 Daze
2 Spell Snare
4 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of War and Peace
1 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
2 Scalding Tarn
3 Tundra
1 Volcanic Island
1 Plateau
1 Tropical Island
1 Moorland Haunt
4 Wasteland
2 Island
1 Plains
Side(15)
3 Firespout
2 Pithing Needle
3 Flusterstorm
2 Spell Pierce
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Disenchant
1 Ray of Revelation
1 Ancient Grudge
猶予時間はいくらでも欲しいので思い切ってもみ消し4。スネアが少ないかとも思ったけれど、引き過ぎても弱いし、こんなもんでよかった。
サイドの置物破壊3種1枚挿しは、迷いの象徴。新環境だし仕方ない。
赤白剣は浪漫砲?いや、強いよ?ww
ただ試合前のロッキーさんとのフリプで、不毛なライフゲインゲーになったので青緑剣、いるのかなぁ?
R1 後手 罰する火zoo
g1 互いに1マリ。やっぱり瞬唱ちゃんいるとかなり受けられる。が、おもむろに撃ちこまれる罰する火。全員死ぬ
g2 今回墓地対策、何にもないんだよなぁ…。それなりに詰めるも、罰する火が回り出して負け
R2 後手 おさかな
g1 初手石鍛冶3でキープ。一号機はDazeされ、2号機は殴打頭蓋持ってきて達磨にされ、3号機が十手持ってきて生き残る。勝ち。ひどい
g2 初手に針と除去が多めのゆっくりハンド。相手、初動が薬瓶だったので、針を刺すと土地1だったようで完全に止まる。その後土地が伸びるまでゆっくりして、赤ブラストを瞬唱ちゃんで両面撃ちしたりして制圧して勝ち
R3 先手 黒コン
g1 思案からスタート。返しのハンデスで、鷹ではなくwillを抜かれ、あれー?と思っていたら次のターンに沼2枚とダクリ2発から黒タイタンが繰り出されて除去できず負け。怖すぎ
g2 黒緑剣でブンブンして勝ち
g3 ネビ盤に針刺して、黒緑剣でブンブンして勝ち
2-1でした。瞬唱ちゃんを追加するだけで大分安定して受けられるから、サイドの追加除去を選びなおした方がいいかもしれない。
使ってみて分かることも多々ある。
眠いからさっさと寝る。明日の昼過ぎからサイド組みなおして晴れる屋に連れて行こう
メインにヴェンディリオンをねじ込みたいよなぁ……
追記:
枠が出来た……
しかもなんでかサイドの針も一本増えて3に戻った。実に素晴らしい
追記2:
やっぱないわ。JtMSが青のパーマネントでは一番無難だ
追記:
枠が出来た……
しかもなんでかサイドの針も一本増えて3に戻った。実に素晴らしい
追記2:
やっぱないわ。JtMSが青のパーマネントでは一番無難だ
月曜の晴れる屋でしたが……
大会には出られなかったので、Yさんとひょうきんなお兄さんと、試合の合間のGo-1さんと遊んでもらう。
雑感
ANTがサイド込みでも、先手ならともかく後手だと微妙に間にあってない。ANT戦の序盤に引いてくる鷹が死ぬほど弱い。
せめて土地4ぐらい伸びてから来てくれませんかね?
返しのコンボスタートに土地2で耐えられる? 耐えられない!!
土地5ぐらいで? そんなに土地引いたら死んでますね。やっぱ無しで。
正直ANT戦ではいらない子なんだけどクロック足りなくてやむを得ずって感じ。
ミシュランのかわりに入れた憑依地も、概ねの状況で満足いく働きをしてくれるのだけど、対ANTに限れば、ファクトリーの方が強いよねっていう。
多分カウンターは今の状態で十分過ぎるぐらい足りている。必要なのはクロック。
!ヴェンディリオン!!
ハンデス偏重のチメリカ系デッキに対しては鷹ちゃんが残酷なぐらい強い。
あと蝿人間は怖すぎ。イラストも、だけどクロック速度が半端ではない。タフネス2なのもちょっと面倒くさい。
大会には出られなかったので、Yさんとひょうきんなお兄さんと、試合の合間のGo-1さんと遊んでもらう。
雑感
ANTがサイド込みでも、先手ならともかく後手だと微妙に間にあってない。ANT戦の序盤に引いてくる鷹が死ぬほど弱い。
せめて土地4ぐらい伸びてから来てくれませんかね?
返しのコンボスタートに土地2で耐えられる? 耐えられない!!
土地5ぐらいで? そんなに土地引いたら死んでますね。やっぱ無しで。
正直ANT戦ではいらない子なんだけどクロック足りなくてやむを得ずって感じ。
ミシュランのかわりに入れた憑依地も、概ねの状況で満足いく働きをしてくれるのだけど、対ANTに限れば、ファクトリーの方が強いよねっていう。
多分カウンターは今の状態で十分過ぎるぐらい足りている。必要なのはクロック。
!ヴェンディリオン!!
ハンデス偏重のチメリカ系デッキに対しては鷹ちゃんが残酷なぐらい強い。
あと蝿人間は怖すぎ。イラストも、だけどクロック速度が半端ではない。タフネス2なのもちょっと面倒くさい。
さようならMステ。こんにちわ瞬唱ちゃん。
2011年10月1日 カウブレード(仮) コメント (2)今日の為に貯め込んでおいた晴れる屋ポイントを瞬唱ちゃんに交換しに馬場へ。
20時過ぎぐらいだったけれど、まだとみーさん達がいたので遊んでもらう。デッキもってきて正解でしたね。
色々雑感
瞬唱ちゃん は
見たまんまのスペック。強い。ソープロフラッシュバックとか頭がおかしい。
多色デッキ相手にもみ消し2と瞬唱ちゃんの初手でキープできたら酷いことになる。
ブレストでさえ、このデッキの場合、他のデッキのものより価値がやや高いので十分許容範囲内。
思案をフラッシュバックせざるを得ない状況は避けたい。
ムーアランドの憑依地 は
マジキチ。なんでこのトークン飛んでるの。想像以上にやり手。黒緑剣と組み合わさって高速で回り出すとなんかもう酷い。
無色マナしか出ないけど、もみ消しつぎ込んで全力で守るだけの価値がある。……かも。
生物が増えた上で、憑依地で一粒で二度おいしくなるので
青緑剣を解雇して…青赤剣にしようか、赤白剣にしようか?
今日は赤白剣にしたけれどやっぱりイカス。
瞬唱ちゃんと憑依地で、装備品無しの状態でも、想像以上に受けられるようになっていたので、ライフレースを加速しつつ、そのまま高い除去耐性で減速させられない赤白剣はできる子。
生物を受ける時にも、一番パンチ力のあるレリカリーはキャッチ出来るのもなかなか。
プロテク青が無いのは気になるけれど、JtMSよりペス子の方がきついので、それはそれでありと思いこむ。
アド取れないとは言え、どうせ緑黒剣か十手からサーチするので、これ以上は求めません。
Mステが無くなってハイタイドが明らかにキツくなったのは問題。ANTとやる時と違って、もみ消しがあんまり仕事しないんでね。ピアースも経験上役に立たないので、サイドをどうしたものか。
20時過ぎぐらいだったけれど、まだとみーさん達がいたので遊んでもらう。デッキもってきて正解でしたね。
色々雑感
瞬唱ちゃん は
見たまんまのスペック。強い。ソープロフラッシュバックとか頭がおかしい。
多色デッキ相手にもみ消し2と瞬唱ちゃんの初手でキープできたら酷いことになる。
ブレストでさえ、このデッキの場合、他のデッキのものより価値がやや高いので十分許容範囲内。
思案をフラッシュバックせざるを得ない状況は避けたい。
ムーアランドの憑依地 は
マジキチ。なんでこのトークン飛んでるの。想像以上にやり手。黒緑剣と組み合わさって高速で回り出すとなんかもう酷い。
無色マナしか出ないけど、もみ消しつぎ込んで全力で守るだけの価値がある。……かも。
生物が増えた上で、憑依地で一粒で二度おいしくなるので
青緑剣を解雇して…青赤剣にしようか、赤白剣にしようか?
今日は赤白剣にしたけれどやっぱりイカス。
瞬唱ちゃんと憑依地で、装備品無しの状態でも、想像以上に受けられるようになっていたので、ライフレースを加速しつつ、そのまま高い除去耐性で減速させられない赤白剣はできる子。
生物を受ける時にも、一番パンチ力のあるレリカリーはキャッチ出来るのもなかなか。
プロテク青が無いのは気になるけれど、JtMSよりペス子の方がきついので、それはそれでありと思いこむ。
アド取れないとは言え、どうせ緑黒剣か十手からサーチするので、これ以上は求めません。
Mステが無くなってハイタイドが明らかにキツくなったのは問題。ANTとやる時と違って、もみ消しがあんまり仕事しないんでね。ピアースも経験上役に立たないので、サイドをどうしたものか。
今日も同じメインサイド。中野は遠いので、自分にとっては実質最後のMステ環境
R1 先手 ローム しろーさん
g1 残3まで追いつめるものの、また赤い夢がー>< 負け
g2 こちらブンブンでじわじわアド差が広がってJtMSも出てきて勝ち
g3 こちら2マリ。詰んだかとも思われたが石鍛冶を守り切り、緑黒剣が機能し始めて、詰め寄る。が、残念ながら時間切れ。
記憶にある範囲内では負けっぱなしだけれど、一番健闘できた。もうちょっと
R2 先手 Hive Mind Go-1さん
g1 順当に展開して勝ち
g2 ハンドにカウンター貯めて、後はクロック引いてくるだけだと思ったら素出しされる エムラクール。
「俺は本当にカウンター抱えたまま滅殺されてしまうのか?念のためマナ数を数えたい」
g3 こちら2マリ。相手1マリ。土地1でビタどまりして負け
R3 先手 エンチャントレス
g1 カウンター固め引いてちょっといけそうな気がしたけれど、一匹エンチャントレスを打ち消し損ねたあたりから引っ繰り返されて負け
g2 孤独の都出てきて死んだかと思うも、JtMSが検閲かけてくれたので助かった。勝ち
g3 相手3マリでも土地引かず。勝ち。ひどいデスカット
1-1-1でした。Mステが効く相手を踏まないぞ?
20:00~
R1 先手 the Rock
g1 相手1マリ。相手が順調に展開する中、こちらイマイチでサンドバックにされ負け
g2 JtMSと装備品と鷹ちゃんが揃って勝ち
g3 時間切れで引き分け
R2 後手 MUD ジンチョウさん
g1 石鍛冶引きまくってブンブン展開で相手が投了
g2 氷の干渉器が!!タッパーが戦場に与える影響は半端ではない。特に装備品に依存した相手には。負け
g3 こちらの土地が詰まり気味なところにゴーレムがブっ刺さって負け。なんであいつパワーが5もあるの?
R3 先手 ITF? むーむーさん
g1 枷出された時点で相手のライフが19。どう考えてもJtMSしか勝ち目が無かったが、罰する火が回り出して負け
g2 相手1マリ。青マナでないのは罠ハンドとは思ったがクロックが強い上に、willとMステがあったので勇気を出してキープ。結局青マナ引かなかったけれどもドブンで勝ち
g3 こちら1マリ。枷と、爆薬+廃墟、JtMSが出てきてお通夜。針3本とも引かないとどうしようもない。しかし一本も引かない。世知辛い物ですね。負け
ギャラリーの人に指摘された内容だけれど、最後のg3、エクストラターンに入った時点で引き分けは狙えた。もうちょっと諦めないで粘るべきか?
0-2-1でした。残念。
Mステお疲れさまでした!
今日、KenKenさんともちょこっと話したし、自分でも薄々感じてはいましたが、青緑剣が……必要ない?
まあ、正直なところ今の時点でも殆どサーチされてませんでしたからね。緑黒剣が強すぎる。地味とか言ってたのは誰だよ。私もです。
今よりも殴打頭蓋が若干減って、更に石鍛冶ソプターが絶滅危惧種になれば、ライブラリー破壊もそこまで必要なものではないでしょうし、瞬唱ちゃん追加なら、生物不足も若干改善されるから、本当に要らないか。
さて、どうしましょうか。
R1 先手 ローム しろーさん
g1 残3まで追いつめるものの、また赤い夢がー>< 負け
g2 こちらブンブンでじわじわアド差が広がってJtMSも出てきて勝ち
g3 こちら2マリ。詰んだかとも思われたが石鍛冶を守り切り、緑黒剣が機能し始めて、詰め寄る。が、残念ながら時間切れ。
記憶にある範囲内では負けっぱなしだけれど、一番健闘できた。もうちょっと
R2 先手 Hive Mind Go-1さん
g1 順当に展開して勝ち
g2 ハンドにカウンター貯めて、後はクロック引いてくるだけだと思ったら素出しされる エムラクール。
「俺は本当にカウンター抱えたまま滅殺されてしまうのか?念のためマナ数を数えたい」
g3 こちら2マリ。相手1マリ。土地1でビタどまりして負け
R3 先手 エンチャントレス
g1 カウンター固め引いてちょっといけそうな気がしたけれど、一匹エンチャントレスを打ち消し損ねたあたりから引っ繰り返されて負け
g2 孤独の都出てきて死んだかと思うも、JtMSが検閲かけてくれたので助かった。勝ち
g3 相手3マリでも土地引かず。勝ち。ひどいデスカット
1-1-1でした。Mステが効く相手を踏まないぞ?
20:00~
R1 先手 the Rock
g1 相手1マリ。相手が順調に展開する中、こちらイマイチでサンドバックにされ負け
g2 JtMSと装備品と鷹ちゃんが揃って勝ち
g3 時間切れで引き分け
R2 後手 MUD ジンチョウさん
g1 石鍛冶引きまくってブンブン展開で相手が投了
g2 氷の干渉器が!!タッパーが戦場に与える影響は半端ではない。特に装備品に依存した相手には。負け
g3 こちらの土地が詰まり気味なところにゴーレムがブっ刺さって負け。なんであいつパワーが5もあるの?
R3 先手 ITF? むーむーさん
g1 枷出された時点で相手のライフが19。どう考えてもJtMSしか勝ち目が無かったが、罰する火が回り出して負け
g2 相手1マリ。青マナでないのは罠ハンドとは思ったがクロックが強い上に、willとMステがあったので勇気を出してキープ。結局青マナ引かなかったけれどもドブンで勝ち
g3 こちら1マリ。枷と、爆薬+廃墟、JtMSが出てきてお通夜。針3本とも引かないとどうしようもない。しかし一本も引かない。世知辛い物ですね。負け
ギャラリーの人に指摘された内容だけれど、最後のg3、エクストラターンに入った時点で引き分けは狙えた。もうちょっと諦めないで粘るべきか?
0-2-1でした。残念。
Mステお疲れさまでした!
今日、KenKenさんともちょこっと話したし、自分でも薄々感じてはいましたが、青緑剣が……必要ない?
まあ、正直なところ今の時点でも殆どサーチされてませんでしたからね。緑黒剣が強すぎる。地味とか言ってたのは誰だよ。私もです。
今よりも殴打頭蓋が若干減って、更に石鍛冶ソプターが絶滅危惧種になれば、ライブラリー破壊もそこまで必要なものではないでしょうし、瞬唱ちゃん追加なら、生物不足も若干改善されるから、本当に要らないか。
さて、どうしましょうか。
水曜BMレガシーメモ
2011年9月29日 カウブレード(仮) コメント (2)メイン、サイド共に一緒。
R1 後手 ゴブリン らいらいさん
g1 ラッキーパンチをもみ消して、石鍛冶持ってきて、殴打頭蓋出して、以降カウンターいっぱい引けて勝ち。
g2 速い!速過ぎる。適当に装備品も捌かれて負け。市長の塔……
g3 ラッキーをwillしてゆっくりしてもらい、竜巻でシャクって、JtMSで手札稼ぎまくって勝ち
R2 後手 エスパー石鍛冶
g1 もみ消し2枚と、不毛を見てまあいいかなとキープ。相手が土地引きまくって、その上こちらも攻め手を引けずぐだるも、相手が本当に何も引かず、勝ち。ひどい事故
g2 鷹ちゃんboomして、腐れ十手ゲーに突入。名誉回復をNegateして十手ブンブンして勝ち。
R3 後手 ANT Yさん
g1 トゥルトゥルされて負け
g2 ドキマギしながらも、ちゃんともみ消し握り続けて勝ち
g3 頑張れそうだったけれど、最後17対2から、テンドリルストーム11をぶち込まれて負け
むかつき後のハンド見てたのだし、最後アタックしないのが正解だった。will構えつつ、殴打頭蓋回収→石鍛冶から戦場へで盤石だった。少なくとも返しでは殺されないから次ターン、強迫を引いて来られなければ何とかなってたか?
相手の妨害枠に一枚青パクト見て絶望してたけど、あれこちらがなんかしなきゃ使い様がないから、結局LED挟まなきゃチューター撃てず、撃ったら撃ったでカウンターに無防備になるのだから、実質妨害枠としてはノーカンだった。完全にミス。
2-1でした。
今日はMステ全然来なかった。もうすぐ使えなくなるというのに……
負けちゃったけれども、なんか今日は相手の土地の立て方とか手札の使い方で、ハンドに残ってるスペルを予想して、もそもそ動けたので割かし満足。
最後は素直にスプリットすりゃあよかったかなぁwwwww
あんま欲かいてっと碌なことにならないですね
R1 後手 ゴブリン らいらいさん
g1 ラッキーパンチをもみ消して、石鍛冶持ってきて、殴打頭蓋出して、以降カウンターいっぱい引けて勝ち。
g2 速い!速過ぎる。適当に装備品も捌かれて負け。市長の塔……
g3 ラッキーをwillしてゆっくりしてもらい、竜巻でシャクって、JtMSで手札稼ぎまくって勝ち
R2 後手 エスパー石鍛冶
g1 もみ消し2枚と、不毛を見てまあいいかなとキープ。相手が土地引きまくって、その上こちらも攻め手を引けずぐだるも、相手が本当に何も引かず、勝ち。ひどい事故
g2 鷹ちゃんboomして、腐れ十手ゲーに突入。名誉回復をNegateして十手ブンブンして勝ち。
R3 後手 ANT Yさん
g1 トゥルトゥルされて負け
g2 ドキマギしながらも、ちゃんともみ消し握り続けて勝ち
g3 頑張れそうだったけれど、最後17対2から、テンドリルストーム11をぶち込まれて負け
むかつき後のハンド見てたのだし、最後アタックしないのが正解だった。will構えつつ、殴打頭蓋回収→石鍛冶から戦場へで盤石だった。少なくとも返しでは殺されないから次ターン、強迫を引いて来られなければ何とかなってたか?
相手の妨害枠に一枚青パクト見て絶望してたけど、あれこちらがなんかしなきゃ使い様がないから、結局LED挟まなきゃチューター撃てず、撃ったら撃ったでカウンターに無防備になるのだから、実質妨害枠としてはノーカンだった。完全にミス。
2-1でした。
今日はMステ全然来なかった。もうすぐ使えなくなるというのに……
負けちゃったけれども、なんか今日は相手の土地の立て方とか手札の使い方で、ハンドに残ってるスペルを予想して、もそもそ動けたので割かし満足。
最後は素直にスプリットすりゃあよかったかなぁwwwww
あんま欲かいてっと碌なことにならないですね
今日も持ち物は大体一緒。
メインの土地のうち、ツンドラ(サインド)をトロピ(ヘビープレイド)に変更。竜巻を空まで届かせたい。
17:00~
R1 後手 Hive Mind Go-1さん
g1こちら1マリ。契約溜められて負け。デッキの中身がばれてるからブッパしてこない。きっちりギリギリまで待たれてしまう。
g2 相手1マリ。きれいにクロックパーミ出来て勝ち。
g3 こちら1マリ。ぐだってから鷹ビートする羽目になったのだがエムラ着地して負け。もみ消しで1回は無傷で受けられたのだから、鷹をブレストで戻すことを考えずに全力展開した方が良かった。あとJtMSも抜くべきではなかった。
R2 後手 赤黒のストンピィ。ゴドーストンピィ?
g1 こちら1マリ。相手の繰り出す生物がことごとくキツイ。負け
g2 トークン撒き散らすゴーレムやばすぎワロチ。ダンシングまでしだして負け
R3 後手 エンチャントレス
g1 相手1マリ。順当にクロックパーミして勝ち
g2 Negate の分、前よりは受けられた。負け
g3 こちら1マリ。悪知恵怖いねぇ…。負け
貫禄の0-3。残念。
今のメインになってからHive Mindには負けてなかったのになぁ…。ちくしょー
20:00~
R1 後手 Hive Mind Go-1さん
いきなりリベンジの機会を与えられた!!
g1 カウンター薄めのキープ。メインだしある程度は仕方ない。Hive Mind が着地し、冷や汗ものだったが、相手がもみ消しを警戒し仕掛けてこなかったので、何枚かドローを貰う。幸いDazeを見つけて来れて勝ち
g2 初手からカウンターにまみれていた。鷹をブレストで回す途中にも、カウンターを拾って来れたので勝ち
R2 後手 ディードスティル 普段はzooの方
g1 相手が色事故気味だったところに不毛いっぱい引いたお陰で、殴打頭蓋が止まらず殴り勝ち
g2 相手1マリ。スティル貼られまくって無理。鷹で追いすがったり、針も多く引けて捌けそうな雰囲気もあったけれど、土地伸びてから構えられたヴェンディリオンは辛い。負け
g3 今回は相手のスティルを捌き切れた。その上でこちらの鷹は止まらず、勝ち。コントロール相手での鷹ちゃんには、石鍛冶を囮にするだけの価値があると思うよ。
R3 後手 おさかな 井川プロ
ラスボス過ぎるだろう。だがデッキ相性的にはワンチャン…?
g1 デッキが分からなかったので、もみ消し不毛でキープ。大失敗でした。除去をそこそこ引けて、不毛で谷を止められたので粘れたものの、クロック引けず、アドも取れずでじり貧。負け
g2 微妙な初手。むしろ悪い初手だった。その上、不用意にトロピを置いてしまったせいで、不毛で割られ、空を飛ぶコマンダーに竜巻が届かず負け。
土地があっても出してはならないときもある。
2-1でした。なんていうか、プロの人って気迫が凄いよね。
試合が始まる前から競り負けそうなんだけど、どうすれば。
あと、やっぱこちらのプレイは、相手と比べると杜撰だなぁ、と。せめて最善を尽くしたい。
イニスト後の前提で、Go-1さんのチメリカと回したのですが、やはり単純に囲いを弾けないのは辛い。
しかし瞬唱ちゃんはタダツヨ。あれがあれば、ある程度受けに回ることもできそうな気がする。
場合によってはミスディレをメインから入れて、石鍛冶強襲でごり押しすることも考えたけれども、やはりスネアでいい。
実際に新環境で幾らかのデッキと回してみないと分からないこともあるだろうが、対コンボ以外で、受けに回ることが選択肢として許されるのはありがたい。
もちろん攻め手に回っても強いですしね。
感触としては、どこまでも丸い生物。特定の勝ち手段に特化させるパーツとしては、瞬唱ちゃんよりも、よりよい選択肢がありそうだけれど、受け攻めが流動的に変わるデッキにとってはかなり強力なスペルになりそう。
瞬唱ちゃんはタルモやボブ、石鍛冶(あと銀エラ)と同じく、マジキチ2マナクリーチャーに名を連ねられるスペックがある。
メインの土地のうち、ツンドラ(サインド)をトロピ(ヘビープレイド)に変更。竜巻を空まで届かせたい。
17:00~
R1 後手 Hive Mind Go-1さん
g1こちら1マリ。契約溜められて負け。デッキの中身がばれてるからブッパしてこない。きっちりギリギリまで待たれてしまう。
g2 相手1マリ。きれいにクロックパーミ出来て勝ち。
g3 こちら1マリ。ぐだってから鷹ビートする羽目になったのだがエムラ着地して負け。もみ消しで1回は無傷で受けられたのだから、鷹をブレストで戻すことを考えずに全力展開した方が良かった。あとJtMSも抜くべきではなかった。
R2 後手 赤黒のストンピィ。ゴドーストンピィ?
g1 こちら1マリ。相手の繰り出す生物がことごとくキツイ。負け
g2 トークン撒き散らすゴーレムやばすぎワロチ。ダンシングまでしだして負け
R3 後手 エンチャントレス
g1 相手1マリ。順当にクロックパーミして勝ち
g2 Negate の分、前よりは受けられた。負け
g3 こちら1マリ。悪知恵怖いねぇ…。負け
貫禄の0-3。残念。
今のメインになってからHive Mindには負けてなかったのになぁ…。ちくしょー
20:00~
R1 後手 Hive Mind Go-1さん
いきなりリベンジの機会を与えられた!!
g1 カウンター薄めのキープ。メインだしある程度は仕方ない。Hive Mind が着地し、冷や汗ものだったが、相手がもみ消しを警戒し仕掛けてこなかったので、何枚かドローを貰う。幸いDazeを見つけて来れて勝ち
g2 初手からカウンターにまみれていた。鷹をブレストで回す途中にも、カウンターを拾って来れたので勝ち
R2 後手 ディードスティル 普段はzooの方
g1 相手が色事故気味だったところに不毛いっぱい引いたお陰で、殴打頭蓋が止まらず殴り勝ち
g2 相手1マリ。スティル貼られまくって無理。鷹で追いすがったり、針も多く引けて捌けそうな雰囲気もあったけれど、土地伸びてから構えられたヴェンディリオンは辛い。負け
g3 今回は相手のスティルを捌き切れた。その上でこちらの鷹は止まらず、勝ち。コントロール相手での鷹ちゃんには、石鍛冶を囮にするだけの価値があると思うよ。
R3 後手 おさかな 井川プロ
ラスボス過ぎるだろう。だがデッキ相性的にはワンチャン…?
g1 デッキが分からなかったので、もみ消し不毛でキープ。大失敗でした。除去をそこそこ引けて、不毛で谷を止められたので粘れたものの、クロック引けず、アドも取れずでじり貧。負け
g2 微妙な初手。むしろ悪い初手だった。その上、不用意にトロピを置いてしまったせいで、不毛で割られ、空を飛ぶコマンダーに竜巻が届かず負け。
土地があっても出してはならないときもある。
2-1でした。なんていうか、プロの人って気迫が凄いよね。
試合が始まる前から競り負けそうなんだけど、どうすれば。
あと、やっぱこちらのプレイは、相手と比べると杜撰だなぁ、と。せめて最善を尽くしたい。
イニスト後の前提で、Go-1さんのチメリカと回したのですが、やはり単純に囲いを弾けないのは辛い。
しかし瞬唱ちゃんはタダツヨ。あれがあれば、ある程度受けに回ることもできそうな気がする。
場合によってはミスディレをメインから入れて、石鍛冶強襲でごり押しすることも考えたけれども、やはりスネアでいい。
実際に新環境で幾らかのデッキと回してみないと分からないこともあるだろうが、対コンボ以外で、受けに回ることが選択肢として許されるのはありがたい。
もちろん攻め手に回っても強いですしね。
感触としては、どこまでも丸い生物。特定の勝ち手段に特化させるパーツとしては、瞬唱ちゃんよりも、よりよい選択肢がありそうだけれど、受け攻めが流動的に変わるデッキにとってはかなり強力なスペルになりそう。
瞬唱ちゃんはタルモやボブ、石鍛冶(あと銀エラ)と同じく、マジキチ2マナクリーチャーに名を連ねられるスペックがある。
久しぶりにマジックできるよー。久しぶりかと思ったけど10日ぐらいしか経ってなかった……
持ち物はCaw-Blade。メインは一緒で、サイドが若干変更。
Side (15)
3 Firespout
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
3 Flusterstorm
2 Negate
対コンボの中でもSnT系列を強めに意識した感じ。ANT相手ならともかく、SnT相手にならNegateは強いはず。
17:00~
R1 先手 赤黒スニークアタック
g1 ハンデスをいなしつつ、鷹に黒緑剣つけて叩いて勝ち
g2 針をスニークに刺して、相手の初動止めつつ、こちらが全力展開できて勝ち
2回通して、相手が地主気味だった
R2 後手 ニューホラ
g1 Dazeで追いすがりつつ、もみ消しで引っ繰り返して鷹に剣つけて勝ち。こう回ればMステ無くてもやれると思うのだけれど…
g2 レリックで墓地掃除した後、竜巻で1対5交換ぐらいして勝ったと思ったらJtMSが更地で悪いことしだして殺しきれない。最終的には思案やブレストで必要なもの探しつつ、石鍛冶に剣2本と十手がついて勝ち。危なかった。何度か死んでもおかしくない場面に遭遇したけれど、ブレストは強かった。
R3 先手 the Rock
g1 やっぱブレストポンダーは強い。互いに更地になるもののこっちの方がリカバリー早くて勝ち
g2 ボブ殺せなくて、独楽まで出てきて負け
g3 十手でプレッシャーかけまくって、処理された後速やかに緑黒剣に移行出来て勝ち
3-0でした。いいですね!久しぶりでしたけど、鷹ちゃんはデレデレでしたね。
20:00~
R1 先手 リアニメイト 黒字さん
g1 本体への攻撃を肩代わりする酷い天使を釣られたものの、殴打頭蓋に剣が2本ついて突破。JtMSで、もそもそしつつ激しくライフゲインして勝ち
g2 いきなり囲いでレリックを落とされるものの、相手のインプを打ち消したりソープロしつつで捌いて、相手の展開が詰まってしまったので勝ち
R2 後手 白黒Caw-Blade 前にもあたった方。前は十手にぼっこにされた。
g1 こちら1マリ。石鍛冶もみ消して放置していたら、殴打頭蓋だの白黒剣が出てきて負け。
g2 相手がブンブンだった。ここで追撃されなきゃ、ってとこでガンガン後続が出てきて凌ぎ切れず負け
R3 先手 おさかな 茶々参さん
g1 鷹やソープロで捌きつつ、JtMSが盤面を崩壊させて勝ち。JtMSやべぇ
g2 思案やブレストでいっぱい引いて、合間に鷹を挟んでいたら、除去が手札にあふれて勝ち
2-1でした。
白黒Cawの人に全然勝てない。あの人のも大概なぐらい装備品が入っている上に鷹がいるので、ちょっと相手に主導権握られると、そのままずるずるアド取られて負けていく。難しい。
やっぱ遺産は強いわ。墓地対策って言うより、竜巻や狼トークンでレリカリーを殺せるのが素敵。半端に2枚程度積むなら、サージカルよりは使えそう。
瞬唱ちゃんの値上がりに引きつつも、前半の部で勝てたので2瞬唱ポイントぐらいは貯まった。
あともうちょっと、と言ってもイニストラードのリリースまでもう時間が無い。
Negate、1回しか使えなかったー、と思ってたらGo-1さんがフリプに誘ってくれたので更に使う機会が得られました。やっぱ強いね。もっさりしてるけど
持ち物はCaw-Blade。メインは一緒で、サイドが若干変更。
Side (15)
3 Firespout
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
3 Flusterstorm
2 Negate
対コンボの中でもSnT系列を強めに意識した感じ。ANT相手ならともかく、SnT相手にならNegateは強いはず。
17:00~
R1 先手 赤黒スニークアタック
g1 ハンデスをいなしつつ、鷹に黒緑剣つけて叩いて勝ち
g2 針をスニークに刺して、相手の初動止めつつ、こちらが全力展開できて勝ち
2回通して、相手が地主気味だった
R2 後手 ニューホラ
g1 Dazeで追いすがりつつ、もみ消しで引っ繰り返して鷹に剣つけて勝ち。こう回ればMステ無くてもやれると思うのだけれど…
g2 レリックで墓地掃除した後、竜巻で1対5交換ぐらいして勝ったと思ったらJtMSが更地で悪いことしだして殺しきれない。最終的には思案やブレストで必要なもの探しつつ、石鍛冶に剣2本と十手がついて勝ち。危なかった。何度か死んでもおかしくない場面に遭遇したけれど、ブレストは強かった。
R3 先手 the Rock
g1 やっぱブレストポンダーは強い。互いに更地になるもののこっちの方がリカバリー早くて勝ち
g2 ボブ殺せなくて、独楽まで出てきて負け
g3 十手でプレッシャーかけまくって、処理された後速やかに緑黒剣に移行出来て勝ち
3-0でした。いいですね!久しぶりでしたけど、鷹ちゃんはデレデレでしたね。
20:00~
R1 先手 リアニメイト 黒字さん
g1 本体への攻撃を肩代わりする酷い天使を釣られたものの、殴打頭蓋に剣が2本ついて突破。JtMSで、もそもそしつつ激しくライフゲインして勝ち
g2 いきなり囲いでレリックを落とされるものの、相手のインプを打ち消したりソープロしつつで捌いて、相手の展開が詰まってしまったので勝ち
R2 後手 白黒Caw-Blade 前にもあたった方。前は十手にぼっこにされた。
g1 こちら1マリ。石鍛冶もみ消して放置していたら、殴打頭蓋だの白黒剣が出てきて負け。
g2 相手がブンブンだった。ここで追撃されなきゃ、ってとこでガンガン後続が出てきて凌ぎ切れず負け
R3 先手 おさかな 茶々参さん
g1 鷹やソープロで捌きつつ、JtMSが盤面を崩壊させて勝ち。JtMSやべぇ
g2 思案やブレストでいっぱい引いて、合間に鷹を挟んでいたら、除去が手札にあふれて勝ち
2-1でした。
白黒Cawの人に全然勝てない。あの人のも大概なぐらい装備品が入っている上に鷹がいるので、ちょっと相手に主導権握られると、そのままずるずるアド取られて負けていく。難しい。
やっぱ遺産は強いわ。墓地対策って言うより、竜巻や狼トークンでレリカリーを殺せるのが素敵。半端に2枚程度積むなら、サージカルよりは使えそう。
瞬唱ちゃんの値上がりに引きつつも、前半の部で勝てたので2瞬唱ポイントぐらいは貯まった。
あともうちょっと、と言ってもイニストラードのリリースまでもう時間が無い。
Negate、1回しか使えなかったー、と思ってたらGo-1さんがフリプに誘ってくれたので更に使う機会が得られました。やっぱ強いね。もっさりしてるけど
青使うからにはコンボに負けたくないって気持ちはあるよね(´・ω・`)
Mステ禁止でコンボ増えるかもってなったら、他のデッキを差し置いてでも倒しに行きたい。
遺恨一発で半壊する戦線しか組み立てられないのだから、対策サイドを大きく取って、zooやゴブリンを受けに行くより、目のあるコンボをもぐもぐした方がいいでしょう。
完全に諦めるつもりはないけどさ
MM禁止後、イニストラード込みでこうなる予定。
メイン(カウンターと、それに類するもの)
4 FoW
3 Daze
2 Spell Snare
4 Stifle
3 瞬唱ちゃん(SnareとStifleが増えるよ!)
サイド(カウンターと、それに類するもの)
2 ピアース
3 ふらすた
1 パイロ
1 REB
これだけあればANT戦もワンチャン?
スニークアタックのこと考えると、サイドの針は3から減らしたくないところ。ただ、枷を見る頻度は確実に減るだろうし、ちょくちょく遭遇することになりそうな金輪際を割るための解呪も取りたいから、3は維持できないかな。
ピアースに人権が戻ってきたのはありがたい。スニークアタック素出しに対応する術が増えるから、対スニークだけなら針が一本減るぐらい大丈夫?
ハイタイドは初動が遅いので、鷹boomを挟む余裕があり、コンボの中では楽な部類。むしろブレストをMステされなくなる分、やりやすくなる気も……。ハンド6枚中4枚がカウンターだけどまだやるー?
Hive Mindは取ってるカウンターの性質上、契約よりも、ちょっとぐだってからSnTで出てくる生物が怖い。
エンチャントレスは……無理なんでANTの皆さんを当てにします。数もそんなにいないしね。
ドレッジは……えっと…
対コンボに限らず、
Mステが無いので、もみ消しとスネアを軸に、鷹ちゃんや石鍛冶を撒き散らすことになりそう。そうなると基本的に初動が1ターン遅れることになる。残念。
ちょっと遅れる分、黒緑剣が無くても、さほど無理なく瞬唱ちゃんを使えそうな気も。
ただ不毛の大地の使い方にはこれまで以上に注意しなくてはならない。
その分、メイン戦でコンボと当たる時には自然な形で受けに回れそうなので、事故死は減るかな。
Mステ禁止でコンボ増えるかもってなったら、他のデッキを差し置いてでも倒しに行きたい。
遺恨一発で半壊する戦線しか組み立てられないのだから、対策サイドを大きく取って、zooやゴブリンを受けに行くより、目のあるコンボをもぐもぐした方がいいでしょう。
完全に諦めるつもりはないけどさ
MM禁止後、イニストラード込みでこうなる予定。
メイン(カウンターと、それに類するもの)
4 FoW
3 Daze
2 Spell Snare
4 Stifle
3 瞬唱ちゃん(SnareとStifleが増えるよ!)
サイド(カウンターと、それに類するもの)
2 ピアース
3 ふらすた
1 パイロ
1 REB
これだけあればANT戦もワンチャン?
スニークアタックのこと考えると、サイドの針は3から減らしたくないところ。ただ、枷を見る頻度は確実に減るだろうし、ちょくちょく遭遇することになりそうな金輪際を割るための解呪も取りたいから、3は維持できないかな。
ピアースに人権が戻ってきたのはありがたい。スニークアタック素出しに対応する術が増えるから、対スニークだけなら針が一本減るぐらい大丈夫?
ハイタイドは初動が遅いので、鷹boomを挟む余裕があり、コンボの中では楽な部類。むしろブレストをMステされなくなる分、やりやすくなる気も……。ハンド6枚中4枚がカウンターだけどまだやるー?
Hive Mindは取ってるカウンターの性質上、契約よりも、ちょっとぐだってからSnTで出てくる生物が怖い。
エンチャントレスは……無理なんでANTの皆さんを当てにします。数もそんなにいないしね。
ドレッジは……えっと…
対コンボに限らず、
Mステが無いので、もみ消しとスネアを軸に、鷹ちゃんや石鍛冶を撒き散らすことになりそう。そうなると基本的に初動が1ターン遅れることになる。残念。
ちょっと遅れる分、黒緑剣が無くても、さほど無理なく瞬唱ちゃんを使えそうな気も。
ただ不毛の大地の使い方にはこれまで以上に注意しなくてはならない。
その分、メイン戦でコンボと当たる時には自然な形で受けに回れそうなので、事故死は減るかな。
気がつけば瞬唱ちゃん
2011年9月20日 カウブレード(仮)初動がJtMS(初動)並みになってるのですがどういうことですか。
10月頭にお金が吹き飛ぶ予定なのであんまりお金がかかるのは嫌なんですがね。
イニストのプレリは見送りかなぁ……それだけで1瞬唱分浮くものね。
バイトも予算が無くなって、今年の仕事は無いですと宣告を受けたし、やべーよー。どうしよう
もうすぐ禁止制限リストの改訂ですね!
ここしばらくマジックできなかった身からすれば、Mステも何だか許せる気がしてきたよ……
Gush解禁で、Caw-Bladeがフルパワーとか胸が熱いけどどう考えても、教主積めるバントの方がやばいことになりますね。
10月頭にお金が吹き飛ぶ予定なのであんまりお金がかかるのは嫌なんですがね。
イニストのプレリは見送りかなぁ……それだけで1瞬唱分浮くものね。
バイトも予算が無くなって、今年の仕事は無いですと宣告を受けたし、やべーよー。どうしよう
もうすぐ禁止制限リストの改訂ですね!
ここしばらくマジックできなかった身からすれば、Mステも何だか許せる気がしてきたよ……
Gush解禁で、Caw-Bladeがフルパワーとか胸が熱いけどどう考えても、教主積めるバントの方がやばいことになりますね。
白いアレ、なんかロッドっぽいやつ
2011年9月15日 カウブレード(仮)一部のユーザーを絶望の淵に叩き落としてるエンチャント。
Caw-Blade的には、
どうせ無のロッドもあんまり使われてないし
どうしても目に余るようなら解呪でいいじゃないとも思ったけど、ますますエンチャントレスが無理ゲーになるな。
まあイニスト後はANTがハイパーモードになりそう(瞬唱ちゃんとか、赤willもワンチャンあるのかな?色足して赤will撃つか、イギーで行くかは好みの問題?個人的にはオーバーキル臭が漂う気が)だし、エンチャントレスは彼らにもぐもぐしてもらおう。
こっちがANTに勝てるかどうかは知らない。けどエンチャントレスよりは遥かにまし
Caw-Blade的には、
どうせ無のロッドもあんまり使われてないし
どうしても目に余るようなら解呪でいいじゃないとも思ったけど、ますますエンチャントレスが無理ゲーになるな。
まあイニスト後はANTがハイパーモードになりそう(瞬唱ちゃんとか、赤willもワンチャンあるのかな?色足して赤will撃つか、イギーで行くかは好みの問題?個人的にはオーバーキル臭が漂う気が)だし、エンチャントレスは彼らにもぐもぐしてもらおう。
こっちがANTに勝てるかどうかは知らない。けどエンチャントレスよりは遥かにまし
禁止制限裁定の更新があるらしいですね。
個人的には環境を過剰に低速化させてジェイス天国にしたMステに死んでいただきたいですが、そう都合よくはいきませんかね?
予兆もなく叩き込まれる(条件付きとは言え)確定カウンターは心臓に悪い。
そもそもMステのみならず、ファイレクシアマナのみで撃てるスペル自体が、刷ったこと自体間違いと思えなくもない。四肢切断とかさぁ…
次点で皆大好き(私も大好きです)JtMS先輩あたりですかね。単体でのカードパワーはレガシーでリーガルなカードの中でも屈指のものですし、現行の、青いデッキはとりあえずジェイス4みたいな風潮が気に食わないと思われれば禁止もあり得るのですかね。
「ジェイスはそれ一枚で独立したひとつのデッキ」とのいい様は、これ以上ないほどにJtMSを表現していると思う。
話題には上2種並みに上りますが、正直、石鍛冶禁止はありえないでしょう。そもそもクロックとしてもブロッカーとしても石鍛冶→殴打頭蓋は、単独ではその役割をまともに果たせないほどに冗長な動きだと個人的には思っている(もちろん石鍛冶ミラーの場合は役に立たないなんてことないけれど)。
それが脅威としてまともに成立するとしたら、後に控えたJtMS、若しくは構えられたMステ、スネアありき。これが問題になりうるなら、そもそもの原因は別の所にある。
もちろん、サーチ、マナコスト踏み倒しと禁止カードになりうる素養は全くないとは言いませんが、おそらくそれを理由に禁止になるとすれば、装備コストが比較的軽いにもかかわらず装備すればゲームが終わりうる程のスペックの装備品が出てからになると思います。
今後、強力な装備品を印刷することに制限がかかるから、って言う人もいるけどねぇ?
今までだって、適者生存があるって分かってたのに、ウーズや蔦を印刷したのよ?禁止にはなっていないものの、スニークやショーテルあるって分かってるのにエムラを印刷したのよ?
これら2種は、印刷してから判断したのに、石鍛冶だけはやたら先見の明を働かせて、印刷される前から禁止されるなんてことが有り得るかな。僕は無いと思うなぁ。
※この日記は、自分のデッキにMステも、JtMSも、石鍛冶も当然のようにしこたま搭載している男がほろ酔いで書いています。繰り返すだけだからいじめないで
個人的には環境を過剰に低速化させてジェイス天国にしたMステに死んでいただきたいですが、そう都合よくはいきませんかね?
予兆もなく叩き込まれる(条件付きとは言え)確定カウンターは心臓に悪い。
そもそもMステのみならず、ファイレクシアマナのみで撃てるスペル自体が、刷ったこと自体間違いと思えなくもない。四肢切断とかさぁ…
次点で皆大好き(私も大好きです)JtMS先輩あたりですかね。単体でのカードパワーはレガシーでリーガルなカードの中でも屈指のものですし、現行の、青いデッキはとりあえずジェイス4みたいな風潮が気に食わないと思われれば禁止もあり得るのですかね。
「ジェイスはそれ一枚で独立したひとつのデッキ」とのいい様は、これ以上ないほどにJtMSを表現していると思う。
話題には上2種並みに上りますが、正直、石鍛冶禁止はありえないでしょう。そもそもクロックとしてもブロッカーとしても石鍛冶→殴打頭蓋は、単独ではその役割をまともに果たせないほどに冗長な動きだと個人的には思っている(もちろん石鍛冶ミラーの場合は役に立たないなんてことないけれど)。
それが脅威としてまともに成立するとしたら、後に控えたJtMS、若しくは構えられたMステ、スネアありき。これが問題になりうるなら、そもそもの原因は別の所にある。
もちろん、サーチ、マナコスト踏み倒しと禁止カードになりうる素養は全くないとは言いませんが、おそらくそれを理由に禁止になるとすれば、装備コストが比較的軽いにもかかわらず装備すればゲームが終わりうる程のスペックの装備品が出てからになると思います。
今後、強力な装備品を印刷することに制限がかかるから、って言う人もいるけどねぇ?
今までだって、適者生存があるって分かってたのに、ウーズや蔦を印刷したのよ?禁止にはなっていないものの、スニークやショーテルあるって分かってるのにエムラを印刷したのよ?
これら2種は、印刷してから判断したのに、石鍛冶だけはやたら先見の明を働かせて、印刷される前から禁止されるなんてことが有り得るかな。僕は無いと思うなぁ。
※この日記は、自分のデッキにMステも、JtMSも、石鍛冶も当然のようにしこたま搭載している男がほろ酔いで書いています。繰り返すだけだからいじめないで
瞬唱ちゃんと交換できるだけのポイント貯めたいなー
持ち物はCaw-Blade。サイドのサージカルが1枚抜けて、かわりに赤白剣。
ある程度土地が伸びて(これ以上ぐだるとやばいことになるギリギリのライン直前あたり)からの強い動きって第一メインフェイズに、鷹に装備しようとした時点で除去を使わせて、除去られたら隣の鷹に装備って流れなのだけれど、緑剣だとアタックしてから除去されるから、時間を稼がれてしまう。
ぐだってしまうとほぼ確定で負けるので、少しでもその流れに突入できるように、装備しようとした時点でソープロを強要できるプロテクション白剣はなかなか相性がいいのではないかと。あとペス子出されても詰みにならない
どうせ少々墓地対策増やした程度じゃドレッジには勝てないから気にしない。3でも2でも一緒ですよ。黒力線4の上に、さらに何かを張り付ければワンチャンあるんじゃないですかね?
R1 先手 ローム しろーさん
g1 ちょっと良さそうな雰囲気だったが赤夢が全てを粉砕して負け
g2 こちら2マリ。ダブマリの割には粘れたし、ちょっといけそうな雰囲気すら見えたがまたも赤夢が全てを粉砕して負け
森知恵とか、結構怖い物たくさんあるけど、もういっそ赤夢以外はノーガードで行ってもいいのかもしれない。そのぐらい赤夢がひどい。
R2 bye
R3 後手 エルフ
g1 獣相のシャーマン除去れずじり貧で負け
g2 大ドルイドって、ティタニアと一緒でマナいっぱい出るのね…。勘違いして放置してたら滅殺されて負け
bye込みで1-2!!フルボッコにされてしまった。
20:00~
R1 先手 the Rock ひよこさん
g1 こちらの装備品に対する名誉回復を打ち消せず、攻め手が鈍る。レリカリー並べられて土地絞められつつパワーあげられて負け
g2 不毛の大地いっぱい引けて勝ち
g3 今回は装備品がブンブン仕事して勝ち
R2 後手 ANT
g1 互いに2マリ。思案、石鍛冶、土地3でキープ。手札が少ない状態からスタートした場合こっちの方が立て直しは簡単だったみたい。殴打頭蓋が殴り始めて勝ち
g2 サージカルで見たハンドが、見栄え損ないさえ使えれば、LED挟まず暴勇チューターできそうだったので、石鍛冶が出せない。そのままよもよもしてたら負け
g3 こちら1マリ。ボブ唱えられたときにハンドにサージカルがあったのは幸運だった。相手のハンド見てから打ち消すかどうか決められるのは強い。強迫されるたびに思案とブレストで代わりのカウンター探して、石鍛冶から殴打頭蓋出したところでコンボスタートを強要できた。LED経由のチューターにストーム6のフラスターストーム叩き込んで勝ち。
R3 先手 ジャンドコントロール
g1 こちら1マリ。相手2マリ。初動遅れたところを緑黒剣でマウント取って勝ち。
g2 相手1マリ。こちらが最終的に不毛の大地3枚と、もみ消し1枚を引いたお陰で、相手の土地が沼×2しか残らず、そのまま剣とJtMSでマウントとって勝ち。
土地ハメは、デッキの相性差とか関係なくボッコにしてしまうから怖い。
3-0だったよー!
対ジャンドコントロールは、以前黒字さんにさんざん分からされていたので、正直憂鬱だったが、初手の強さも相まってなんとかなったのは幸運だった。
これで瞬唱ちゃん2枚半ぐらいのポイントにはなったのかなぁ?
持ち物はCaw-Blade。サイドのサージカルが1枚抜けて、かわりに赤白剣。
ある程度土地が伸びて(これ以上ぐだるとやばいことになるギリギリのライン直前あたり)からの強い動きって第一メインフェイズに、鷹に装備しようとした時点で除去を使わせて、除去られたら隣の鷹に装備って流れなのだけれど、緑剣だとアタックしてから除去されるから、時間を稼がれてしまう。
ぐだってしまうとほぼ確定で負けるので、少しでもその流れに突入できるように、装備しようとした時点でソープロを強要できるプロテクション白剣はなかなか相性がいいのではないかと。あとペス子出されても詰みにならない
どうせ少々墓地対策増やした程度じゃドレッジには勝てないから気にしない。3でも2でも一緒ですよ。黒力線4の上に、さらに何かを張り付ければワンチャンあるんじゃないですかね?
R1 先手 ローム しろーさん
g1 ちょっと良さそうな雰囲気だったが赤夢が全てを粉砕して負け
g2 こちら2マリ。ダブマリの割には粘れたし、ちょっといけそうな雰囲気すら見えたがまたも赤夢が全てを粉砕して負け
森知恵とか、結構怖い物たくさんあるけど、もういっそ赤夢以外はノーガードで行ってもいいのかもしれない。そのぐらい赤夢がひどい。
R2 bye
R3 後手 エルフ
g1 獣相のシャーマン除去れずじり貧で負け
g2 大ドルイドって、ティタニアと一緒でマナいっぱい出るのね…。勘違いして放置してたら滅殺されて負け
bye込みで1-2!!フルボッコにされてしまった。
20:00~
R1 先手 the Rock ひよこさん
g1 こちらの装備品に対する名誉回復を打ち消せず、攻め手が鈍る。レリカリー並べられて土地絞められつつパワーあげられて負け
g2 不毛の大地いっぱい引けて勝ち
g3 今回は装備品がブンブン仕事して勝ち
R2 後手 ANT
g1 互いに2マリ。思案、石鍛冶、土地3でキープ。手札が少ない状態からスタートした場合こっちの方が立て直しは簡単だったみたい。殴打頭蓋が殴り始めて勝ち
g2 サージカルで見たハンドが、見栄え損ないさえ使えれば、LED挟まず暴勇チューターできそうだったので、石鍛冶が出せない。そのままよもよもしてたら負け
g3 こちら1マリ。ボブ唱えられたときにハンドにサージカルがあったのは幸運だった。相手のハンド見てから打ち消すかどうか決められるのは強い。強迫されるたびに思案とブレストで代わりのカウンター探して、石鍛冶から殴打頭蓋出したところでコンボスタートを強要できた。LED経由のチューターにストーム6のフラスターストーム叩き込んで勝ち。
R3 先手 ジャンドコントロール
g1 こちら1マリ。相手2マリ。初動遅れたところを緑黒剣でマウント取って勝ち。
g2 相手1マリ。こちらが最終的に不毛の大地3枚と、もみ消し1枚を引いたお陰で、相手の土地が沼×2しか残らず、そのまま剣とJtMSでマウントとって勝ち。
土地ハメは、デッキの相性差とか関係なくボッコにしてしまうから怖い。
3-0だったよー!
対ジャンドコントロールは、以前黒字さんにさんざん分からされていたので、正直憂鬱だったが、初手の強さも相まってなんとかなったのは幸運だった。
これで瞬唱ちゃん2枚半ぐらいのポイントにはなったのかなぁ?
いつものCaw。なんか今日は悔しくてざわざわするぞ。おなかもすいているので簡易。
R1 先手 白黒石鍛冶
g1 こちら2マリ。相手1マリ。ほぼ制圧して勝ったかと思ったらまさかの2本目の十手が出てきて負け
g2 十手に針を刺せず負け
R2 先手 エンチャントレス
g1 茶番
g2 茶番
無理ゲー過ぎる。最近あんまり見なかったのに…
R3 後手 スニークアタック
g1 黒緑剣で叩いて勝ち
g2 似たような感じ。針強い
1-2でした。十手は無理。マジキチ。
20:00~
R1 後手 カナスレ
g1 マナフラ気味の初手だったお陰で勝ち
g2 バターと黒緑剣を広げたところで、グラッジ両面を同一ターンに撃って来たので、片方がフラスターストームの射程内に入って勝ち
R2 後手 ハルクオーダー とみーさん
g1 もみ消しキープで調子に乗ってたらセラピーで落とされたでござる
g2 十手から叩いて勝ち
g3 腐れ十手が小粒な火種を虐殺して勝ち
鷹出すたびに返しでセラピーでまとめて落とすのやめてー><
R3 後手 Caw-Blade よく知らないがプロっぽい人
まさかのミラー
g1 くされ十手ゲーで勝ち
g2 なんとか支え切れるかと思ったが、追加の石鍛冶叩き込まれて負け
g3 ミスしたっぽい。気が逸り過ぎて前のめりになり過ぎだった。流れ自体は結構良かっただけに残念。
相手が上手くそこに付け込んで綱を渡りきったような形だった。捕まえたと思ったら手からすり抜けていったような印象。こんなに悔しいというか、××××しいのはマジックやりだして初めてかもしれない。
今日はやたらと鷹が多かった気が。空はほぼ鷹が独占できると思っていただけに(墓忍びは除く)、ミラーも含めて鷹入りのウィニーが増えるのはとても面倒くさい。
瞬唱ちゃんは十二分に再利用の価値のある生物でしょうし、そのうち白黒剣でも突っ込んでいいかもしれない。
R1 先手 白黒石鍛冶
g1 こちら2マリ。相手1マリ。ほぼ制圧して勝ったかと思ったらまさかの2本目の十手が出てきて負け
g2 十手に針を刺せず負け
R2 先手 エンチャントレス
g1 茶番
g2 茶番
無理ゲー過ぎる。最近あんまり見なかったのに…
R3 後手 スニークアタック
g1 黒緑剣で叩いて勝ち
g2 似たような感じ。針強い
1-2でした。十手は無理。マジキチ。
20:00~
R1 後手 カナスレ
g1 マナフラ気味の初手だったお陰で勝ち
g2 バターと黒緑剣を広げたところで、グラッジ両面を同一ターンに撃って来たので、片方がフラスターストームの射程内に入って勝ち
R2 後手 ハルクオーダー とみーさん
g1 もみ消しキープで調子に乗ってたらセラピーで落とされたでござる
g2 十手から叩いて勝ち
g3 腐れ十手が小粒な火種を虐殺して勝ち
鷹出すたびに返しでセラピーでまとめて落とすのやめてー><
R3 後手 Caw-Blade よく知らないがプロっぽい人
まさかのミラー
g1 くされ十手ゲーで勝ち
g2 なんとか支え切れるかと思ったが、追加の石鍛冶叩き込まれて負け
g3 ミスしたっぽい。気が逸り過ぎて前のめりになり過ぎだった。流れ自体は結構良かっただけに残念。
相手が上手くそこに付け込んで綱を渡りきったような形だった。捕まえたと思ったら手からすり抜けていったような印象。こんなに悔しいというか、××××しいのはマジックやりだして初めてかもしれない。
今日はやたらと鷹が多かった気が。空はほぼ鷹が独占できると思っていただけに(墓忍びは除く)、ミラーも含めて鷹入りのウィニーが増えるのはとても面倒くさい。
瞬唱ちゃんは十二分に再利用の価値のある生物でしょうし、そのうち白黒剣でも突っ込んでいいかもしれない。
池袋BMレガシーメモ
2011年9月8日 カウブレード(仮)持ち物はいつものCaw-Blade
R1 後手 青黒白の石鍛冶?ちょっとチメリカっぽい香りもする
g1 互いに1マリ。土地1キープはやっぱなかった。初動遅れてもそもそ凌ぐも、ヴェンディリオンに青赤剣ついて負け
g2 こちら1マリ。ややマナフラ気味クロック無しの初手。やっぱ駄目だった。もう1マリしてもよかった。
R2 後手 青黒の倦怠の宝珠ノート
g1 相手1マリ。鷹に除去を撃たす形になってそのまま勝ち。
g2 こちら1マリ。相手2マリ。相手のスペルの噛み合いがいまいちだったようで殴り勝ち。
終わった後でデッキの中身をネタバレしてもらったのだが、蓋を開けてみればトップクラスに踏んではならない類のデッキだった。今回は単純に相手の引きが悪かっただけで、運が良かった。
R3 先手 Hive Mind Go-1さん
本当によく当たりますね
g1 こちら1マリ。デッキが分かっているので下手なキープはできない。鷹に緑黒剣つけて殴るも、実物提示を打ち消しきれず、ジン様着地。Dazeはあるというのにハンドにソープロは無し。返しのドローでも引けず、とりあえず展開できるだけ展開してターン返したらそのまま契約させられて負け。
g2 鷹でコツコツ殴り、石鍛冶で武器を拾ってくるテンプレのような流れ。その上ドローが比較的強かったことも合わせて、カウンター合戦を制して勝ち
g3 こちら1マリ。幾らかのカウンターと思案、ミシュランでキープ。ミシュランで削る中、相手は散発的にアクションを取るものの比較的緩めの攻勢。ラストワンパンで倒せるところで、こちらのエンドにまさかのジン様素出し。ソープロ撃ちこんで、willされるもこちらもwillし返してそのまま勝ち。
また2-1。勝ちきれないぞ。残念。
今回のR1もそうだし、今までにも何度かあったことだけど、クロック無しのヌルキープするぐらいなら自爆するつもりで、ダブマリぐらいまでは突っ込んだ方がいいのかもしれない。
あと瞬唱ちゃん絶対に強い。気が狂っとる。はりー!はりー!!
神話レアでないのはウィザーズの良心か…
R1 後手 青黒白の石鍛冶?ちょっとチメリカっぽい香りもする
g1 互いに1マリ。土地1キープはやっぱなかった。初動遅れてもそもそ凌ぐも、ヴェンディリオンに青赤剣ついて負け
g2 こちら1マリ。ややマナフラ気味クロック無しの初手。やっぱ駄目だった。もう1マリしてもよかった。
R2 後手 青黒の倦怠の宝珠ノート
g1 相手1マリ。鷹に除去を撃たす形になってそのまま勝ち。
g2 こちら1マリ。相手2マリ。相手のスペルの噛み合いがいまいちだったようで殴り勝ち。
終わった後でデッキの中身をネタバレしてもらったのだが、蓋を開けてみればトップクラスに踏んではならない類のデッキだった。今回は単純に相手の引きが悪かっただけで、運が良かった。
R3 先手 Hive Mind Go-1さん
本当によく当たりますね
g1 こちら1マリ。デッキが分かっているので下手なキープはできない。鷹に緑黒剣つけて殴るも、実物提示を打ち消しきれず、ジン様着地。Dazeはあるというのにハンドにソープロは無し。返しのドローでも引けず、とりあえず展開できるだけ展開してターン返したらそのまま契約させられて負け。
g2 鷹でコツコツ殴り、石鍛冶で武器を拾ってくるテンプレのような流れ。その上ドローが比較的強かったことも合わせて、カウンター合戦を制して勝ち
g3 こちら1マリ。幾らかのカウンターと思案、ミシュランでキープ。ミシュランで削る中、相手は散発的にアクションを取るものの比較的緩めの攻勢。ラストワンパンで倒せるところで、こちらのエンドにまさかのジン様素出し。ソープロ撃ちこんで、willされるもこちらもwillし返してそのまま勝ち。
また2-1。勝ちきれないぞ。残念。
今回のR1もそうだし、今までにも何度かあったことだけど、クロック無しのヌルキープするぐらいなら自爆するつもりで、ダブマリぐらいまでは突っ込んだ方がいいのかもしれない。
あと瞬唱ちゃん絶対に強い。気が狂っとる。はりー!はりー!!
神話レアでないのはウィザーズの良心か…
Caw-Blade的にはJtMSより優先するまである。
デッキを回しているときに、どうしても回避できない不自然な動きを自然に解消してくれそう。
あらかじめブレストを撃って墓地に置いておくことに意味が出来るのだから、1ターン目から思案を撃つ場面は減るはず。現行だと、このデッキにおけるブレストの価値は異常に高いので、少々ハンドがしょっぱい程度じゃ撃てないかったが、それが解消されるのはありがたい。
そうなってくると1ターン目に、もみ消しを構えるかライブラリー操作を撃つかの選択をギリギリまで先送りできるようになる。見てから後出し余裕でした(^q^)
2マナなのがおいしい。例え飛行がついたり、パワーが上がっていたとしても3マナでは使えなかった。
フラッシュバック込みで実質3マナではあるが、ヴェンディリオンよりは遥かに能力が噛み合っているので採用しやすい。結局中盤以降は物量に任せて、カウンターや除去を連発して殴りぬけるデッキなので、(コンボデッキが相手でもない限り)相手の手札見るよりは、ブレスト回すか、ソープロしたい。
ヴェンディリオンの方が単純にクロックとして優秀な可能性もあるけれど、最近ヴェンディリオンの採用率が高過ぎて、対消滅するのが嫌。こちらだけ装備品つけるのにかかったマナは、どこに請求すればいいんですかね?
瞬唱が流行るとおそらく汎用的な墓地対策(最悪でもキャントリップの遺産とか、2マナ4/4のヨツンとか?)が、場合によってはメインから使われるようになるだろうから、タルモとレリカリーが今よりは多少小さくなるかも。あと鷹視点で見たとき、トップクラスに面倒くさい飛行生物墓忍びが…使われにくくなる?
まあ引き過ぎても困るし、多分対策はされるから依存しきるわけにもいかない。2,3枚採用ぐらいかなぁ?何でもできるユーティリティなだけに、ヴェンディリオンの時と違って枠は用意できる。
デッキを回しているときに、どうしても回避できない不自然な動きを自然に解消してくれそう。
あらかじめブレストを撃って墓地に置いておくことに意味が出来るのだから、1ターン目から思案を撃つ場面は減るはず。現行だと、このデッキにおけるブレストの価値は異常に高いので、少々ハンドがしょっぱい程度じゃ撃てないかったが、それが解消されるのはありがたい。
そうなってくると1ターン目に、もみ消しを構えるかライブラリー操作を撃つかの選択をギリギリまで先送りできるようになる。見てから後出し余裕でした(^q^)
2マナなのがおいしい。例え飛行がついたり、パワーが上がっていたとしても3マナでは使えなかった。
フラッシュバック込みで実質3マナではあるが、ヴェンディリオンよりは遥かに能力が噛み合っているので採用しやすい。結局中盤以降は物量に任せて、カウンターや除去を連発して殴りぬけるデッキなので、(コンボデッキが相手でもない限り)相手の手札見るよりは、ブレスト回すか、ソープロしたい。
ヴェンディリオンの方が単純にクロックとして優秀な可能性もあるけれど、最近ヴェンディリオンの採用率が高過ぎて、対消滅するのが嫌。こちらだけ装備品つけるのにかかったマナは、どこに請求すればいいんですかね?
瞬唱が流行るとおそらく汎用的な墓地対策(最悪でもキャントリップの遺産とか、2マナ4/4のヨツンとか?)が、場合によってはメインから使われるようになるだろうから、タルモとレリカリーが今よりは多少小さくなるかも。あと鷹視点で見たとき、トップクラスに面倒くさい飛行生物墓忍びが…使われにくくなる?
まあ引き過ぎても困るし、多分対策はされるから依存しきるわけにもいかない。2,3枚採用ぐらいかなぁ?何でもできるユーティリティなだけに、ヴェンディリオンの時と違って枠は用意できる。
人の褌で相撲を取る(晴れがしーめも)
2011年9月6日 カウブレード(仮) コメント (4)今日の持ち物はCaw-Blade。メインサイドは一緒。
17:00〜
R1 先手 ANT Yさん
g1 こちら1マリ。willと石鍛冶でキープするもあっさり抜かれて負け
g2 will、ブレスト、ポンダー、Fスト、石鍛冶、土地でキープ。少し後にFスト2発目も引いて来れて、もらったかと思ったら、デュレス連発から負け
R2 後手 チタリア ヴァンプさん
g1 かなり重厚な布陣で展開してくるのを抑えきれず負け
g2 鷹、青森、なんかと土地3でキープ?鷹→ブレストで稼いだハンドでシステムクリーチャー弾きつつ、青森キャストして鷹に除去使わせて勝ち
g3 ボブを殺し損ねてオワタ臭が凄かったものの、ジェイスが無双して勝ち。これはひどい
R3 後手 カウンタースリヴァー
g1 相手1マリ。こちらから展開できた上で、相手の土地が詰まり気味のようだったので、ブレストにDazeしたら返しで水晶スリヴァー着地。うわあああ!ただ、マッスル系や有翼を引かれなかったので青森剣で抜けつつトークンが壁になってくれて勝ち
g2 相手1マリ。相手のマッスル系や有翼だけ警戒しつつ、鷹ブレストでハンド肥やして、適当なタイミングで竜巻で全部流して、また青森剣で制圧して勝ち
2-1でした。ANTはそんなに不利だとは思わないんだけどなー。残念><
20:00〜の部開始までの間に、マノレコフさんと、ヴァンプさんと、Go-1さんがデッキを交換する話をしていたのを横で聞いていたら巻き込まれる。せっかくなので近くにいたYさんも巻き込むことに。
ダイスで割り振った結果、20:00〜の部はANTで出ることに。
チェインコンボとか初めてだわwwキンチョーするwwww
ちなみに自分の嫁はマノレコフさんのとこに遊びに行きました。
R1 bye
ぶっつけ本番は流石にありえないので一人回しの時間。Go-1さん(デッキはヴァンプさんのチタリア)とマノレコフさん(デッキはカウブレ)のマッチを横目に見ながら、冥府の教示者からむかつきをもってくる練習。
R2 先手 青白石鍛冶 たーたんさん
g1 1ターン目のデュレスで見たハンドにカウンターが無かったので、2ターン目にむかつき、テンドリルで勝ち。どう見ても対石鍛冶用のキープだった。ひどいことをしてしまったww
g2 ギタ調で見たハンドがMステ2と石鍛冶みたいなハンドだったので、見栄え損ないにMステ撃たせて、デュレスで殴打頭蓋落として、石鍛冶の1点クロックを浴び続ける。5ターン目に素引きバターを直接出して来たので、マナが怪しいものの、やむを得ずむかつきからスタート。相手の墓地にMステしかカウンターが無かったので、イギーからカバリ2発とチューターもってきてテンドリルで勝ち。
R3 後手 ゴブリン らいらいさん
g1 ごめん…今回石鍛冶じゃないんだ……。カウンター握ってない相手へのANTとか頭おかしいぐらい強い。テンドリルぶち込んで勝ち
g2 相手のラッキースタートを除去できず。2ターン目に誘発でマトロン、素出しのパイルドライバーがくるも、返しでイギーブッパして勝ち。
bye含めてだけど、3-0でした。やったー!
ANT初めてだったけれどもチェインコンボは相当面白かった。ワンチャン自分で組むまである。時間制限付きのパズルっぽいよね。燃える。
サイド後のインアウトがどう考えても手なりだったのが反省点。と言っても正直なところ、考えても何を抜けばいいのかよくわからなかった
楽しかったですし、ちょこちょこパーツを集めていきましょうかね。
マナブーストのやばさをはっきりと理解できるデッキだった。ダクリも大概。ぺタルもあんなに強いとは思ってもいなかった。
あとLED。マジキチ
今日は他の人のレポがいつも以上に楽しみです
17:00〜
R1 先手 ANT Yさん
g1 こちら1マリ。willと石鍛冶でキープするもあっさり抜かれて負け
g2 will、ブレスト、ポンダー、Fスト、石鍛冶、土地でキープ。少し後にFスト2発目も引いて来れて、もらったかと思ったら、デュレス連発から負け
R2 後手 チタリア ヴァンプさん
g1 かなり重厚な布陣で展開してくるのを抑えきれず負け
g2 鷹、青森、なんかと土地3でキープ?鷹→ブレストで稼いだハンドでシステムクリーチャー弾きつつ、青森キャストして鷹に除去使わせて勝ち
g3 ボブを殺し損ねてオワタ臭が凄かったものの、ジェイスが無双して勝ち。これはひどい
R3 後手 カウンタースリヴァー
g1 相手1マリ。こちらから展開できた上で、相手の土地が詰まり気味のようだったので、ブレストにDazeしたら返しで水晶スリヴァー着地。うわあああ!ただ、マッスル系や有翼を引かれなかったので青森剣で抜けつつトークンが壁になってくれて勝ち
g2 相手1マリ。相手のマッスル系や有翼だけ警戒しつつ、鷹ブレストでハンド肥やして、適当なタイミングで竜巻で全部流して、また青森剣で制圧して勝ち
2-1でした。ANTはそんなに不利だとは思わないんだけどなー。残念><
20:00〜の部開始までの間に、マノレコフさんと、ヴァンプさんと、Go-1さんがデッキを交換する話をしていたのを横で聞いていたら巻き込まれる。せっかくなので近くにいたYさんも巻き込むことに。
ダイスで割り振った結果、20:00〜の部はANTで出ることに。
チェインコンボとか初めてだわwwキンチョーするwwww
ちなみに自分の嫁はマノレコフさんのとこに遊びに行きました。
R1 bye
ぶっつけ本番は流石にありえないので一人回しの時間。Go-1さん(デッキはヴァンプさんのチタリア)とマノレコフさん(デッキはカウブレ)のマッチを横目に見ながら、冥府の教示者からむかつきをもってくる練習。
R2 先手 青白石鍛冶 たーたんさん
g1 1ターン目のデュレスで見たハンドにカウンターが無かったので、2ターン目にむかつき、テンドリルで勝ち。どう見ても対石鍛冶用のキープだった。ひどいことをしてしまったww
g2 ギタ調で見たハンドがMステ2と石鍛冶みたいなハンドだったので、見栄え損ないにMステ撃たせて、デュレスで殴打頭蓋落として、石鍛冶の1点クロックを浴び続ける。5ターン目に素引きバターを直接出して来たので、マナが怪しいものの、やむを得ずむかつきからスタート。相手の墓地にMステしかカウンターが無かったので、イギーからカバリ2発とチューターもってきてテンドリルで勝ち。
R3 後手 ゴブリン らいらいさん
g1 ごめん…今回石鍛冶じゃないんだ……。カウンター握ってない相手へのANTとか頭おかしいぐらい強い。テンドリルぶち込んで勝ち
g2 相手のラッキースタートを除去できず。2ターン目に誘発でマトロン、素出しのパイルドライバーがくるも、返しでイギーブッパして勝ち。
bye含めてだけど、3-0でした。やったー!
ANT初めてだったけれどもチェインコンボは相当面白かった。ワンチャン自分で組むまである。時間制限付きのパズルっぽいよね。燃える。
サイド後のインアウトがどう考えても手なりだったのが反省点。と言っても正直なところ、考えても何を抜けばいいのかよくわからなかった
楽しかったですし、ちょこちょこパーツを集めていきましょうかね。
マナブーストのやばさをはっきりと理解できるデッキだった。ダクリも大概。ぺタルもあんなに強いとは思ってもいなかった。
あとLED。マジキチ
今日は他の人のレポがいつも以上に楽しみです
らいらいさんの所で遊んできた(TRDWL会レポ
2011年9月5日 カウブレード(仮) コメント (5)今日の持ち物、Caw-Blade。サイドは2種類
main(60)
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Force of Will
3 Daze
3 Mental Misstep
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
1 Scalding Tarn
4 Tundra
1 Volcanic Island
1 Plateau
2 Mishra’s Factory
4 Wasteland
2 Island
1 Plains
Side(15)
3 Firespout
3 Pithing Needle
3 Flusterstorm
1 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
3 Surgical Extraction
Side(15) 気でも狂ったんじゃないのかデックウィン
4 Polymorph
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Mental Misstep
3 Pithing Needle
3 Flusterstorm
1 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
Caw-Bladeについて、他の青白石鍛冶系列と比べた時誰が見ても分かりやすい差別化を図りたかった。SSSと鷹じゃ仕事が別物だろう!比べるなよ><
サイド後に、石鍛冶パッケージがごっそり抜けて、鷹がエムラに変身するプラン。これで罰する火も怖くない!!!
……ポンダー3枚とブレスト4枚じゃ集めきれんwww
メインからもうちょいサイド後を意識しないと無理臭そう。
ネタは投げたので誰か物好きな人が洗練させてくれるといいなー(棒
メインは自分の中での基本形。これが一番しっくりくる。ここ最近調子がよろしくないので元に戻しました。zoo相手でもメインはワンチャン。罰する火は土下座。
ロッキーさんが言葉巧みにらいらいさんのプレイマットを賞品に、第一回らいらい杯を開催。恐ろしい子…!!
第一回らいらい杯のトップメタは青白石鍛冶だった。これはひどい
らいらいさん ティロ・フィナーレ
猫あるくさん 石鍛冶バント
v0idさん 青白石鍛冶
ろっきーさん トリコ石鍛冶
自分 カウブレード
R1 先手 ロッキーさん ダイス小さいほうが先攻とることにしたら見事ドンピシャ
g1 相手1マリ。相手の生物がことごとく小さめなので鷹が十手握って虐殺して勝ち
g2 こちら1マリ。装備品の叩きつけ合いになるも、最終的に装備品の総数が多いこちらの方が有利で勝ち。鷹ちゃんアルティメットフォームだったわ
R2 先手 猫あるくさん ダイス小さいh(ry
g1 鷹が制空権握ってしまって、ジェイスをものともせず二色剣回し始めて勝ち
g2 ソープロ指定のメッダー出される。教主2の賛美つけてごすごす殴ってくるので、どの辺で流すかなーと思っていたらトライゴンが出てきたので、あまりゆっくりしていられなくなる。竜巻で地上を流して、トライゴンをソープロして、後は残った装備品を鷹につけて殴って勝ち
R3 先手 v0idさん なんとなく直感に従って今度は大きい方にしたら勝ち…おぉ……
g1 こちら1マリ。枷出されてぐだる。時間だけかかって負けるのを嫌って投了したが、ちょっと早すぎた。トップジェイスでその場はごまかせた上に、ジェイスさんトップにいましたか……
g2 こちら1マリ。針を出し渋っていたら不意打ちのように石鍛冶を枷でとられて負け。相手のデッキの中の脅威が枷に極端に偏っているのだから、積極的に先置きしておけばよかった。要反省
最後の最後で負けちゃったー、残念。
青白石鍛冶相手は基本的に有利だし、プレイマットデビューだと思ったんですがねー。
まあミスったところは明らかにミスだったし仕方あるまい。
殴打頭蓋の+4/+4修正をおざなりにしないようにもしないとね。
みなさん今日は一日中ありがとうございました!
main(60)
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Force of Will
3 Daze
3 Mental Misstep
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
1 Scalding Tarn
4 Tundra
1 Volcanic Island
1 Plateau
2 Mishra’s Factory
4 Wasteland
2 Island
1 Plains
Side(15)
3 Firespout
3 Pithing Needle
3 Flusterstorm
1 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
3 Surgical Extraction
Side(15) 気でも狂ったんじゃないのかデックウィン
4 Polymorph
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Mental Misstep
3 Pithing Needle
3 Flusterstorm
1 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
Caw-Bladeについて、他の青白石鍛冶系列と比べた時誰が見ても分かりやすい差別化を図りたかった。SSSと鷹じゃ仕事が別物だろう!比べるなよ><
サイド後に、石鍛冶パッケージがごっそり抜けて、鷹がエムラに変身するプラン。これで罰する火も怖くない!!!
……ポンダー3枚とブレスト4枚じゃ集めきれんwww
メインからもうちょいサイド後を意識しないと無理臭そう。
ネタは投げたので誰か物好きな人が洗練させてくれるといいなー(棒
メインは自分の中での基本形。これが一番しっくりくる。ここ最近調子がよろしくないので元に戻しました。zoo相手でもメインはワンチャン。罰する火は土下座。
ロッキーさんが言葉巧みにらいらいさんのプレイマットを賞品に、第一回らいらい杯を開催。恐ろしい子…!!
第一回らいらい杯のトップメタは青白石鍛冶だった。これはひどい
らいらいさん ティロ・フィナーレ
猫あるくさん 石鍛冶バント
v0idさん 青白石鍛冶
ろっきーさん トリコ石鍛冶
自分 カウブレード
R1 先手 ロッキーさん ダイス小さいほうが先攻とることにしたら見事ドンピシャ
g1 相手1マリ。相手の生物がことごとく小さめなので鷹が十手握って虐殺して勝ち
g2 こちら1マリ。装備品の叩きつけ合いになるも、最終的に装備品の総数が多いこちらの方が有利で勝ち。鷹ちゃんアルティメットフォームだったわ
R2 先手 猫あるくさん ダイス小さいh(ry
g1 鷹が制空権握ってしまって、ジェイスをものともせず二色剣回し始めて勝ち
g2 ソープロ指定のメッダー出される。教主2の賛美つけてごすごす殴ってくるので、どの辺で流すかなーと思っていたらトライゴンが出てきたので、あまりゆっくりしていられなくなる。竜巻で地上を流して、トライゴンをソープロして、後は残った装備品を鷹につけて殴って勝ち
R3 先手 v0idさん なんとなく直感に従って今度は大きい方にしたら勝ち…おぉ……
g1 こちら1マリ。枷出されてぐだる。時間だけかかって負けるのを嫌って投了したが、ちょっと早すぎた。トップジェイスでその場はごまかせた上に、ジェイスさんトップにいましたか……
g2 こちら1マリ。針を出し渋っていたら不意打ちのように石鍛冶を枷でとられて負け。相手のデッキの中の脅威が枷に極端に偏っているのだから、積極的に先置きしておけばよかった。要反省
最後の最後で負けちゃったー、残念。
青白石鍛冶相手は基本的に有利だし、プレイマットデビューだと思ったんですがねー。
まあミスったところは明らかにミスだったし仕方あるまい。
殴打頭蓋の+4/+4修正をおざなりにしないようにもしないとね。
みなさん今日は一日中ありがとうございました!