持ち物はCaw-Blade

17:00~

R1 後手 スワンプラズマ
g1 こちら1マリ。青タッチ赤白のパーミッションかと思ったらスワンが出てきて、いきなりプラズマ。負けるはずが相手がうっかりライブラリー引き切って勝ち
g2 スワンに殴られて負け
g3 ぐだぐだしているうちに枷が出てくる。最後、相手残ライフ2のところで枷二号機が出てきてだめだこりゃ、と思ったがフルタップだったのでミシュランで殴っていれば勝っていた。完全に起動コストを失念していた。ひどい。負け

R2 後手 チメリカ mercyさん
g1 相手2マリ。流石にハンド差がひどくて勝ち
g2 こちら1マリ。こちらの色マナが詰まっているのに相手の不毛の大地を割らなかったのは明らかなミスだった。まともに展開できず負け
g3 deedに針を刺して、青緑剣と殴打頭蓋をつけた細菌がブンブンして勝ち

R3 先手 お魚 茶々参さん
g1 相手1マリ。殴打頭蓋が着地して回復して勝ち
g2 相手1マリ。除去いっぱいで殴打頭蓋が着地するまで持ちこたえて勝ち

フリプ 無のロッドを置かれて、頼みの殴打頭蓋が四肢切断されて負け


R1 先手 Zoo mksmさん
g1 ターモだのレリカリーが並んで死にそうになるも、鷹に殴打頭蓋付けて殴りきって勝ち。ただ、相手が不毛の大地切ってたら5マナ到達せず死んでいた。
g2 ゼニスから出てきたガドックのせいでラスゴ撃てないよ。負け
g3 森知恵でごりごりカード引かれて負け

R2 後手 お魚
g1 除去をまあまあ引くも、いつまでたっても石鍛冶が出てきてくれず、カースキャッチャー二匹に殴りきられて負け
g2 カースキャッチャーの存在を忘れてラスゴを撃ってしまい負け。スワンプラズマの時といい、パーマネントのテキストを何度も忘れてしまうのは病気だと思う。ひどい

R3 bye
ちくしょう!
他の人のマッチを見てから帰宅
zooがどんな初手でキープしてるのかとか、アグロロームがコンボをぶちのめす珍しい光景を見れて、まあ有意義でした


ゲームをおとすレベルのうっかりを連発してしまって、今日の出来事は反省しないといけないですね。

今日、対zooに多めにサイド取っていたのだけれど、向こうがこちらのサイドを把握しているかのような動きでまるで使えなかった。noobに人権は無いのか!?一体どうすれば…

今日もCaw-Blade
中身は先日と変わらず

17:00~
R1 後手 白ウィニー 先日R6で当たった方
g1 相手1マリ。殴打頭蓋の陰でジェイスが悪いことして勝ち
g2 ほぼ同様。個々のサイズが小さめのビート相手にはかなり有利

R2 後手 WGBプロコントロール
g1 相手1マリ。長老が殴打頭蓋の攻撃をブロックしつつ自殺するのでライフがカツカツ。ペス子トップしたお陰で戦線支えて勝ち
g2 この色ならディードは絶対来るだろうと針をinしたら、市長の塔が出てくる。相手の生物は全体的に小粒なシステムクリーチャーが多かったので十手無双できると信じて、塔に針を刺す。最後までディードは置かれずに逃げ切り、勝ち

R3 後手 zoo
g1 群れ魔道士だとかラヴァマンサーだとか致命傷になるものが多すぎる。レリカリーを殺しきれなくて死亡
g2 除去追加するも終始押され気味。手札が枯れたところで起死回生をかけて青緑剣持ちの鷹がアタックするもグリップ。鷹でチャンプブロックしながら都合のいいトップを願うもペス子ひかれて負け

20:00~

R1 先手 晴れる屋でよく当たるナヤバーンの方
g1 きれいに殴り殺されて負け
g2 相手が半ば事故。土地伸ばしてPW並べて勝ち
g3 相手1マリ。相手が殆ど生物を引けなかったようで、除去は飛んでくるものの、怖い物が散発的にしか出てこなかったので勝ち

R2 後手 さきほどのR3のzooの方
g1 いっぱい展開されて乙
g2 こちら1マリ。駄目だwww勝負になんねーwwww負け(´;ω;`)ブワッ

R3 先手 BGコントロール
長老のような土地を供給する生物とハンデスからスタートして、黒命令や緑命令のような重くて強いスペルを撃ちまくるデッキ。性質の悪いことに証人や、3マナ以下リアニみたいなカードでさらに使いまわしにかかる
g1 普通に展開してブンブンして勝ち。長老が相変わらず面倒くさい
g2 こちら2マリ。まともに戦線を構築する前に向こうの命令がぐるぐるしだしたので負け
g3 殴打頭蓋の攻撃も通り始め、悪くない流れだと思うも、deedだされて、回避だの再展開だのにターンを使っている間にまた命令がぐるぐるしだして負け

負けてから思ったけれど、これはヨツンをサイドインした方がよかったですね、間違いなく。未知のデッキに当たった時適切なイン/アウトのプランを立てられるようになりたいですね


Zooが無理ゲーすぎる。よっぽどブン回って一本取れるかどうかってレベル。これは本格的にサイドとらないとどうしようもないかもしれん。



今日も元気にブレストで鷹を戻しましょう
メインのスペルピアス2枚を、スネアと遍歴の騎士ペス子に交換。

R1 先手 zoo この人のzooにもよく当たるんだけど勝てたことがない
g1 相手1マリ。こちらブンブンハンドで展開して勝ち
g2 こちら1マリ。ソープロをそこそこ引けるものの、展開についていけず負け
g3 初手、土地が島と不毛の大地でそれ以外のスペルは白マナが出れば完璧みたいなハンド。ブレストがあったが、いままでそれでキープして白マナ出ずに負けたこともあったので、マリガンしようとも思ったが、そもそも相手が上手なので少しは運が味方に付いてくれないとどうせ勝てないと思って、キープ。白マナ出ず!負け

R2 後手 石鍛冶バント?SSスプライト込み(薬瓶もあり)
g1 相手の石鍛冶をスネアして、返しに石鍛冶出して勝ち
g2 こちら1マリ。トライゴンイヤー(´;ω;`)こちらの同系対策は1枚きりのマンリキ=グサリと針ぐらいだったので、制圧されて負け
g3 薬瓶込みの相手の展開速度についていけない。鷹→青緑剣装備!のところまで到達できない。ぐだるとクァーサルまで搭載している相手の方はこちらの武器を駆逐できる。そうなると、賛美込みで基本サイズがでかい相手の戦列に勝てず。負け。ゆっくりできないね

R3 先手 白単騎士ウィニー
g1 除去が追いつきません。ぼこぼこにされて終わり
g2 ある程度殴られつつも殴打頭蓋が間に合い回復しつつ、最後は十手無双で勝ち
g3 g2と似たような感じ。ある程度パワーのある生物がもつ絆魂はチート

R4 先手 青単BtB
g1 ミシュラン2体でひたすら殴り続けて勝ち
g2 こちら1マリ。エナジーフィールドやべー。そのうち枷まで出てきて、どうしようもなくなりジェイス出されて負け
g3 こちら1マリ。エナジーフィールドで時間を稼がれ、枷まで出てきてお通夜ムード。エクストラ3ターン目に相手が枷でパクッた鷹(青緑剣付き)でアタックしてきたので、返しに装備付け替えてミシュランとトークンで殴れば勝ちだったのだが、ライフのメモをし損ねていて、ミシュランをジェイスに向かわせてしまい引き分け。まあ、相手がこちらの場にトークンが出ることを把握していなくてアタックしたようなので、どちらにせよ引き分けていた。何にせよ多少くどい気がしても、まめにライフは確認しないといけないですね

R5 後手 BG感染
g1 メイングリップで不意打ちの様に殴打頭蓋を割られたり、感染付きのボーライみたいなやつの奇襲で毒カウンター7まで追いつめられるもペス子トップしてなんとか戦線支えて勝ち
g2 槽母怖い。4/5感染ってどういうことなの。負け
g3 相手が土地事故。十手にカウンターが乗り出して勝ち

R6 先手 白ウィニー
g1 ルンママの対処に手間取るも、鷹→ジェイスへの連絡が無事に達成でき、鷹と交換したカードも強かったので勝ち。十手強い
g2 相手2ターン目に殴打頭蓋が出てくるも、初手にマンリキ=グサリがいたので、ワンパンのみで除去。相手の展開が散発的なので中盤以降PW連打して、どんどん忘却されていくが、十手が残って無双して勝ち

3-2-1かろうじて勝ち越しでした。
ペス子は、装備品があるけど生き物がいない!やばい!みたいな場や、4/5のタルモだ!殴打頭蓋じゃどうしようもねぇ!みたいな、割とあり得るけれど有り難くない状況で仕事してくれると思って搭載。重くて邪魔、のような最悪のパターンには今回はかちあわなかったが、ジェイスでいいような気も…
マンリキ=グサリは悪くはなかった。が、トライゴン+クァーサルがやってくるバントカラーは無理だった。
冗談抜きで白タイタンはアリ……?

流行りのデッキを使ってるのに戦績があんまり変わらない。く や し い

もうしばらくCaw-Bladeで頑張る
引き続きCaw-Blade
カウンターが
4 Force of Will
4 Mental Misstep
3 Daze
2 Spell Snare
2 Spell Pierce

装備品は先日と同じく十手、青緑剣、殴打頭蓋

R1 後手 アグロローム
g1 チャ、チャリスだー!!打ち消しなくて死亡
g2 互いに1マリ。メッダーでローム指定。装備品をなかなかつけさせてもらえずぐだぐだしているうちに、虫が湧いてくる。なんとか残3まで追い詰めるも、夢で鷹もメッダーも流される。返しに虫がわらわら出てきて負け

R2 先手 青t赤パーミッション
g1 鷹で手札増やして迎撃するも、トリンケットが爆薬やら独楽を持ってきて捌かれる。更地にされた状態で、相手の戦場に独楽が出ていたので駄目かと思ったがJtMSトップして勝ち
g2 いい回りして勝ち。鷹ちゃん強い

R3 先手 パニッシングファイア ショーン
g1 石鍛冶から大量に展開して勝ち。パニッシュひかれなくてセーフ
g2 パニッシュされ始めて展開できない。メッダーが通ったので、パニッシング指定するも、返しのトリンケットを打ち消せず爆薬で飛ばされる。そのまま負け
g3 こちら1マリ。カウンターいっぱいとJtMSの初手。4ターン目に通して、次のターンにメッダーでパニッシングファイア指定。またも返しにトリンケット。ただマナが足りず即起爆されなかったので、返ってきたターンにブレストで3枚めくると針がこんにちわしたので、爆薬に刺す。ミシュランも引けたので、トリンケットからJtMSを守りながらチラ見して勝ち

R4 ナヤバーン 最近よく晴れる屋で当たる方
g1 相手2マリ。流石に勝ち
g2 こちら1マリ。針でラヴァマンサーを止めるも、タルモを潰しきれなくて負け
g3 残3まで追い詰められるも、ヨツンが壁になって時間を稼いでくれて、そこから装備品広げて勝ち

R5 先手 石鍛冶zoo
g1 ペス強い。打ち消し損ねて負け
g2 賛美のこと忘れて殴打頭蓋を無駄に失い負け。全体的にこのマッチはミスがひどかった。体力(現実の)がなさすぎる

R6 青黒緑ディードコン
g1 殴打頭蓋と青緑剣展開して殴るも、ディードされて墓忍び出されて負け
g2 ディードに針刺してから、バウンスが怖かったがそのまま展開して勝ち
g3 ディードを対処するには素晴らしい手札だったが、タルモゴイフがどうしようもなくて負け


3-3……
1敗してから、今まで勝てたことのないショーンを切りつつの3連勝だったので気が緩んだのかもしれない。少なくともR5はちょっとアリエッティなミスを連発しながら2縦されたので辛い、残念。

メインピアスはいらなかったか。大抵スネアの方が欲しかった。


今日も持ち物はCaw-Blade。
武器は十手、青緑剣、殴打頭蓋。空いたスペースに思案

17:00~

R1 後手 お魚
g1 第1ターンの薬瓶を潰し損ねる。その後ぞくぞくとロードが並んで負け。殴打頭蓋出してる暇がない
g2 除去増量。またロードがいっぱい。どういうことなの…負け

R2 後手 緑単エルフ with 召喚の罠
召喚の罠もあるし、普通に展開してもエルドラージ出せますよ、という感じのデッキ
g1 十手強すぎワロタ。勝ち
g2 こちら1マリ。共生虫の多彩な動きに翻弄されて負け。なんなのあの虫…
g3 対部族は十手にカウンターが乗ると勝てますね。ちょこちょこミスするも装備品パワーで勝ち

R3 後手 親和
g1 相手2マリ。手札の物量差で押しつぶして勝ち
g2 不毛の大地を気易く切り過ぎた。土地足りなくて負け
g3 こちら1マリ。相手2マリ。ライフの変動が凄く細かい。最終的には殴打頭蓋2つ並べて勝ち。

20:00~

R1 先手 BtUコントロール
g1 石鍛冶から殴打頭蓋もってきて殴り続ける。ネビ盤にもピアスを合わせられたのでそのまま押し切って勝ち
g2 相手1マリ。鷹からスタート。ブレスト挟んでハンドアド稼ぎまくって制圧しきって勝ち。コントロール相手の鷹は凶悪

R2 後手 アグロローム しろーさん
g1 チャリスX=1を潰し損ねて、そのままデカブツ並べられて死亡
g2 内にいる獣は面白いスペルですね。2転3転しながら残ライフ2までせまるも、アサルトでクロックを潰される。沈黙のオーラでアサルトを割って、そのあと酷くぐだるも、チャリス1を許してしまい、じり貧。最終的にビーストトークンに削りきられて負け。ヨツンの兵卒のドローがあと1ターン早ければ…

この人のロームに一度も勝ててない気がする。くやしいε

R3 青t白赤パーミッション
g1 相手1マリ。多分初手のカウンターが薄めだったのだろう。石鍛冶レスポンスの嘘か真かをピアスしたら、その後特に妨害されることなく、殴打頭蓋が殴りきって勝ち
g2 鷹出してぺちぺち。ブレストでカウンターに変換して、石鍛冶から装備品いっぱい持ってきて勝ち。ジュワー島のスフィンクスは焦ったが、鷹がキャッチしてくれて助かった


デッキは明らかに強いと実感できるのだけれど、それでもはっきり自分より上手いと分かる人相手には、相手が事故らない限りきっちり負けるあたり、プレイがお粗末なのだと思われる。
特に今日は、目くらましが絡むんだミスが多すぎた。なんなのあのスペル面倒くさすぎるwwww
剣を1本減らしたけれど特に困ることはなかったので、このまま思案でいいのかな


今日の持ち物は、前回から続いてCaw-Blade。
装備品は十手、白黒剣、青緑剣、殴打頭蓋
前半の部で全勝できたから、レシピはそちらでって書けるよ!やったね!

17:00~

R1 先手 エンチャントレス
g1 互いに1マリ。白マナが出ないけど何とかなるかとキープしたらいつまでたっても出ず。結局数枚のカウンターと島、工廠しか見せることなく敗北
g2 2ターン目メッダーで、被覆付きのエンチャントレス指定。3ターン目沈黙のオーラと続いてそのまま殴り続けて勝ち
g3 互いに2マリ。土地2と石鍛冶、スペル2みたいなハンド。2マリの割にはいいハンドだった上に、3、4ターン目にかけて沈黙のオーラを続けて出せてしまったため相手が投了。引きが強かった

R2 後手 テンポバント Yさん
g1 相手1マリ。相手の土地が詰まり気味で立ち上がりが鈍かったので、石鍛冶センセーに青緑剣を持たせるところまで全力カウンターで通して、クロック増やして勝ち
g2 互いに1マリ。石鍛冶センセーに青緑剣付けて殴る。セレニティで剣を流されるものの、残った2体のトークンを捌く手段がなかったようでそのまま勝ち。

R3 後手 ANT
g1 相手1マリ。3ターンぐらいで決められて負け
g2 互いに1マリ。カウンターそこそこのハンド。鷹ちゃんが一人来てくれたのでメッダーと一緒に並べて殴り続けるも赤願いから紅蓮地獄もってこられて流され、遅れてきた石鍛冶も死の印食らって退場したりとwishボードに活躍される。ライフ10スタートのむかつきに失敗して勝ち
g3 序盤は似たような展開。赤願いから色んなものが飛んでくることは先のゲームで思い知らされたので、できるだけ打ち消す。今度はライフ11スタートのむかつきだったが、ストームが既に5ぐらいあったので駄目かも知れんね、と思うもボブが3連続ぐらいでめくれてコンボ完成ならず、なんとか勝ち

珍しく全勝できました。Yさんにも初勝利で嬉しいところなんですけれども、残念今回は非公認


20:00~

R1 先手 BRコントロール
g1 山スタートで、びくびくするも赤黒のヘビーコントロール。苦花が出てきたので最初は石鍛冶センセーに十手を持ってきてもらいトークンを片づけ続ける。そのままゆっくり進行していると、リリアナさんを出して来たのでwillし、返しでジェイス置いたら、さらにその返しでソリンが出てくる。ソリンのプラス能力でジェイスが撃沈し、ソリンが悪さしないようにアタックし続けていたら続いて狂サルカン、そして続けて赤タイタンで鷹に人権が無くなる。ライフ4まで追い詰められるも、白黒剣で回復しつつチャンプブロッカーの鷹ちゃんを回収して、殴打頭蓋で戦線支えて勝ち。
g2 こちらがブンブンハンド。鷹ちゃんに剣持たせて攻撃し続け、黒いPWが出てこないように不毛で土地を割り、ネビ盤に針刺して勝ち

R2 後手 ナヤバーン?
g1 前回の木曜レガシーでも当たった方。石鍛冶は装備スタックで焼かれ、こちらの除去はMステされる始末。殆ど何もできずに死亡。
g2 窯の悪鬼が強すぎる。溶岩の投げ矢で鷹を撃墜され、やたらでかくなる悪鬼に殴られ死亡。インスタント除去満載にされるだけで死ねるみたいですね、どうしましょう

R3 先手 Uwrランドスティル
g1 枷出されてもたもたしているうちにジュワー島のスフィンクスを通してしまい負け
g2 こちら1マリ。鷹1体出たまま行き詰まりで蓋をされてしまい、ミシュランあるんだろうなーと思ってたらこちらのトップが不毛の大地だったお陰で、そのまましばらく削り続ける。互いに何度かディスカードしたところで相手がブレストして、スティルを砕きに来たのでカウンターと石鍛冶だけ残してディスカード。枷に針刺して沈黙のオーラも貼って、石鍛冶センセーに剣を握らすところまで守りきって勝ち
g3 こちら1マリ。針指定枷から鷹スタート。沈黙のオーラも貼り、石鍛冶からもってきた青緑剣でビートするも時間切れで引き分け

後半の部は1-1-1でしたー



・鷹出した後のブレストは大抵ものすごい勢いでMステされる。フェッチが出ているとなおさら
・十手は強かったけれど、最初にカウンター乗せるときに無駄死にはさせたくないので、本当にガラ空きでもなければ、やっぱり2色剣からサーチすることに。青緑剣がとても強い
・白黒剣はなかなか悪くない。プロテクションは言うまでもなく、生物回収もチャンプブロックした鷹ちゃんを拾ってこれたりして、案外いい。回復もあれば便利。
・2、3ターン目から動かざるを得ないこともあるこのデッキだと、目くらましは護身用に使いやすい
・不毛の大地は、あっても邪魔にならないなら、とりあえずでも入れとくに越したことはなかった。何度か助けられることに。


つまづきの面倒くささへの対抗策を考え、頂点極まった挙句辿り着いた答えは「こっちも2マナ域から相手にプレッシャーかけたらええねん」だった……

使用デッキはcaw-blade

最近の大会でのデッキリストを参考に、石鍛冶stillと見比べて、絶対こっちの方が強いだろうと思ったんだけどレシピ自体は石鍛冶stillの方がみかけるよね。それでも鷹ちゃん自体が結構好きなカードなので気にしない。
別に変わったスペルは入れて無いのでリストは割愛。
使い勝手を試したくて2色剣を伝説のウメザワブレードより優先したぐらいか。が、ウメザワブレードの汎用性の高さを思い知らされることに…


17:00の部

R1 遅刻してしまって参加できず。R1負け扱いになってもいいならR2から参加できるよ、とお店の人に言われたので素直にありがとうと答える。

マノレコフさんとフリプ
WUソプターコン
g1 鷹ちゃんを囮に石鍛冶を着地。青緑剣持ってブンブンするも橋置かれて止まってしまう。このまま手札0で維持されたらジェイス引くしか勝ち目がないんだけれど…と思うもフィニッシャーを見ていないので続行。そのうちテゼレットが出てきて、ソプターもってきたので投了
g2 全部捌かれたどういうことなの\(^o^)/ぐだりにぐだるも、R2が始まりそうだったので自分が逃亡。

R2 お魚 先手
g1 こちら1マリ。石鍛冶3枚のキチガイハンド。除去ないし、連打してどれか通れば勝てるんじゃない、ぐらいのつもりだったが、案の定2体目が着地。殴打頭蓋。小粒なのがパラパラ並んでいたがアトランティスの王がいなかったのでここでビタ止まり。3号機から青赤剣持ってくれば、メインはもらったなと内心調子に乗っていたら、まさかの誘惑播きで細菌トークンを持っていかれる。ソープロも躓かれて死亡
g2 土地1だったけれども、もし平地かフェッチ引ければブンブンだろうとキープしたら何もできずに死亡。以前より大分軽めとは言え、土地1キープ。ダメ、ゼッタイ

R3 UBショーテル 後手
g1 相手の第一波を捌いた後、石鍛冶出して青緑剣。ぺちぺち殴るも大祖始出てきて死んだかと思ったが、パンプした工廠と石鍛冶をソープロしてワンパンチ分耐える。トークンに装備付け替えて殴って勝ち。これがダメージレースというやつなのですか
g2 相手1マリ。ハンデスが飛んでくるも、ちょっとびっくりするくらいカウンターが噛み合って、殆ど何もさせずに勝ち。

20:00の部

R1 Rwgのスライみたいなデッキ。ナヤバーンよりも遥かに赤い 後手
g1 相手1マリ。青緑剣握らせて殴って勝ち
g2 こちら1マリ。鷹ちゃんが延々とチャンプブロックし続けてくれたおかげで石鍛冶から殴打頭蓋出して勝ち。相手は土地2で止まって、手札にグリップたくさん抱えたままだったらしい。運が良かった

R2 Pox 鬼畜さん
g1 poxが炸裂。最終的に墓忍びとミシュランのクロック勝負になるも、出てた剣が青赤だったのでタルモの横を抜けられず負け。伝説のウメザワブレードだったらブロックされずに抜けた方をパンプできたというにー……まあ仕方ない。気を取り直して、次から伝説の(ry入れればいいの
g2 相手1マリ。鷹ちゃんも石鍛冶さんもいなかったけれど、ピアスをはじめとしたカウンター満載の初手だったのでキープ。ところがぐだってから、相手の独楽が大変なことに。何も引けずシンクホールされたりハンデスくらいつつの、ボブに殴られ続けて負け。ジェイス抜いちゃ駄目って言われた。4マナ並べられないんじゃないかと思ってたけど、確かに結果を見ればそうだった

R3 UBGトリンケットコントロール
g1 石鍛冶さん着地で、相手の場は小柄なタルモがいるだけだったので、青緑剣。返しでトリンケット見せられて嫌な予感が。針を刺されて、剣は仕事をしないまま、殴り倒されることに。負け
g2 互いに1マリ。鷹ちゃんキープ。相手の生き物をシャットアウトしつつ鷹とミシュランでビート。そのうち石鍛冶さんが出てきて勝ち。
g3 相手1マリ。相手の土地が詰まり気味で立ち上がりが遅かったので、石鍛冶さんや鷹ちゃんで好き勝手して勝ち。



初めてのcaw-blade雑感
・鷹ちゃんにせよ石鍛冶さんにせよ2マナスペルのプレッシャーではない。アド取り過ぎ。
・中盤が忙しすぎる。不毛切ってる余裕あるのかは正直疑問。ただ色マナがそこまでキツイデッキでもないので、入れてても色マナ足りなくてスペルを唱えられないなんて状況にはならないかも?
・結局飛行かプロテクションでブロッカーをすり抜けるので、それほど大変なコンバットではなかった。「見たことや聞いたことしかないのに、出来る訳無いよ!!」は言い過ぎだった。ただ互いに複数並び出すと不安になる。ミシュランで殴るかどうかとかさ。まあ、そのうち慣れるでしょう。
・メインで置きものに全く触れないのは仕方がないことなのか、多少なりともスペルを割くべきなのか。やるならバウンスか。蒸気の連鎖以外で
・鷹ちゃんはコントロールキラー。いつまでたっても減らない手札を提供してくれる。でもラヴァマンサーと紅蓮地獄は勘弁な

今日の装備品感想

青赤剣
無難。今日は伝説のウメザワブレードを入れていなかったので、相手に攻撃を通せる時にサーチしてくる感じに。

青緑剣
超強い。はなまる付けちゃう。こっちの生き物はことごとく小さい上、鷹ちゃんはよく石鍛冶を無事に通すための囮になっているので、タルモ一匹出ただけで止まらざるを得ないことが多いけれど、そこをすり抜けつつブロッカーを置いていけるこの剣は便利。青の効果はオマケ。もしかしたら相手のサイドカードとか使われる前に見れるかもしれんね。

赤白剣
空気。サーチしてくることはなかった。ただ、うっかり装備できちゃうとソープロも火力もシャットアウトできるのであれば便利なんじゃなかろうか。でもやっぱり空気。

殴打頭蓋
強い。なんだかんだでこのサイズの警戒は強かった。しかし調子に乗ってるとパクられる。

伝説のアレ
生物の基本サイズが小さいし、これは2色剣の方が強いんでないの?と思っていた。実際のところ、それはある意味正しく、その点で青緑剣は大活躍したけれども、サーチ前提で使うのだから、外してしまう理由にはならなかった。今度からは絶対入れる






どうしても思い出補正がかかる



クリーチャー
熱狂のイフリート

お世話になったクリーチャーって話なら間違いなくヴェンディかメッダーあたりだろうけど、好きなって言われればこれ。フォーマットのことなんて知らずクラスメイトと遊んでいた小中学生時代、異常な回避能力で時々場の雰囲気を悪くしたものでした。思い出補正が最強なんでね!


ソーサリー
神の怒り

ソーサリー最近あんまり撃たないや。こいつぐらいか、正直。
ハルマゲドンと並んで小学生には撃てないスペル。基本セットからひょっこりでてくるも、「自分のも死ぬのか……」ともじもじしてストレージに眠らせるか、知らない高校生にシャークされるかの二択。私は後者でした

インスタント
対抗呪文

まあ、基本スペルですよね。
「レガシーっていうフォーマットでは今でも対抗呪文は一戦級 で使えているんだよ」と、あることないこと吹き込まれたのが、ジャッジメント辺りでフェードアウトしたMTGへの復帰のきっかけでした。ゼンディカー前のZoo、CTG、ANTの三すくみの前に、BtBの居場所はなかった……!!

エンチャント
Moat

これは復帰後使いだしたので、懐かしい思い出も糞も無い。対お魚溝型決戦兵器。置くだけで勝てるとかマジキチ。


アーティファクト
マスティコア

思い出の塊。熱狂のイフリートと違って、これは一種の憧れだった。持ってる奴は持ってたから、うっかり出てきた時如何にして攻略するか、手持ちのカードや、カード屋のストレージの中身を見ながら考えてました。2マナ払われる度にコイン投げは分が悪すぎる。

部族
使わないので特に無し……。強いて言うなら苦花とか気になります。


プレインズウォーカー
復讐のアジャニ

見れば強さがはっきりわかる新旧ジェイスや、ペス子と違って、口で説明されても今一納得できなかったカード。使ってみると目茶苦茶強かったです。そういう意味でインパクトはありました。デッキの変遷の上でも、青赤から青白へ移行する橋渡しになったいい子。

土地
トレイリア西部

選択肢を複数与えてくれるカードは素敵。その中でも、土地にも除去にもクロックにもなるこれはお気に入り

ヤダヨー(´;ω;`)

とりあえず身の回りのゴタゴタが一区切りつく見込みが見えたので、つまづきと殴打頭蓋を購入して、晴れる屋に遊びに行くことに。
デッキは青白コントロール。タッチカラーは無し

main(61)
4 Impulse
4 Mental Misstep
4 Force of Will
4 Counterspell
3 Spell Snare
4 Swords to Plowshares
2 Wrath of God

3 Vendilion Clique

1 Engineered Explosives
2 Moat

2 Jace,the Mind Sculptor
3 Jace Beleren

4 Flooded Strand
4 Scalding Tarn
4 Tundra
1 Tolaria West
1 Celestial Colonnade
1 Academy Ruin
1 Karakas
1 Dust Bowl
5 Island
3 Plains


side(15)
1 Wrath of God
1 Elspeth Tirel
2 Spell Pierce
2 Null Rod
2 Batterskull
3 Pithing Needle
4 Meddling Mage

土地が25枚も入っている!!
目指すところは基本土地を集めながら、4,5マナ域まで走って強カードを連打して何とかする形。
土地を大量に並べたいこのデッキだとブレストに拘る意味が他のデッキほど強くない上、絶命の危機に瀕した時に躓かれるととても悔しいだろうから、衝動に。
カウンターと除去の枚数がやっつけ。だって、つまづきは強そうだけど撃ったことなかったんだもの。サイドはいわずもがな。ちょこちょこいじって納得のいく形になったらいいなぁ



17:00~
R1 後手 ショーテル
g1 相手2マリ。しかし実物提示教育を潰し損ねる。一度目の大祖始はMoatで事なきを得るも、2回目エムラを倒せず死亡
g2 針でスニークアタックを止めて、Moat出して守りを固めるも新ジェイス出される。数ターン後ベレレンで除去して、ティレル出して、トークン貯めてMoat壊しつつのワンパンで勝ち
g3 こちら1マリ。メッダーでショーテル止めながらビートして勝ち

R2 後手 ドリームホール
g1 ショーテル打たれるも、カウンターをwillされる。ハンドにラスゴがあったので余裕で土地を伏せて出したら相手がまさかのドリームホール。コンフラックスから根本原理をいっぱい持ってこられて死亡
g2 メッダーでショーテル指定しビートするも5マナで普通にドリームホールを出される。あとは同じ流れ

R3 後手 WBアグロ
g1 白十字軍が赤青剣握ってしまい負け
g2 ハンデスを打ち消しながらごまかしごまかし進めるものの、フェッチや基本土地をあまり引けず土地を絞められて負け

20:00~
R1 後手 WUB親和
g1 序盤殆どマグロ状態だったもののMoat出して、そのあとヴェンディで殴り続けて勝ち
g2 打ち消しを出し惜しみせず更地の状態で無のロッド着地させて勝ち

R2 後手 緑単ストンピィ らさん
g1 オーダーを打ち消し損ねる。出てきたのが大祖始なので解答はあったものの引き込めず。負け
g2 3タマ2号機は打ち消せず着地される。しばらくマグロ状態になるも、ラスゴで流した後殴打頭蓋出して、そのまま制圧して勝ち
g3 相手1マリ。初手がピアス、カンスペ、ソープロ、インパルス、土地3。先手ならばっちりだったのになと、残念に思うも、そう悪い手札でもないだろうとキープしたら、チャリスX=1\(^o^)/
その後3球、チョークと来て詰んだ臭が凄かったものの、相手のクロックが細かったので、ラスゴに託して続行。クロックの細さに業を煮やしたのか相手が自身のチャリスに、内にいる獣を撃ったので、ピアスやソープロが仕事をし始めて辛うじて息がつながる。その後引いてきた殴打頭蓋を出して相手のクロックを止めて、新ジェイスで手札補充して勝ち。

R3 後手 アグロローム 
g1 ヴェンディでゴリゴリ削るも、ロームエンジンとアサルトが動き始めて死亡
g2 メッダーでロームを止め、アサルトは針で止めるも燃え立つ願いから針を割られて、そこから崩れて負け。今考えればメッダー2号機の指定が頭悪い感じだった。


3-3…なんといういつも通り
不毛の大地を恐れずにぺたぺた土地を並べられるのはなかなか気分がいいですね。
あと殴打頭蓋はいいですね。警戒がとても助かりました。メインから行っちゃうのもありっちゃありかもしれないですね。石鍛冶から持ってこられた時の絶望感も半端なかったですけれど
つまづきは肝心な時に手札に来なかったので、今回はろくに試せなくて残念。なんでストンピィやロームみたいに1マナスペルが全然ない相手の時に限って、張り切って手札にやってくるのでしょうかね

爆薬を減らしてしまうと、置き物を並べてくる相手に大変なことになってしまうので何かしら代役を用意しないとまずそうですね。せっかく色減らしてまで安定を求めたのに爆薬増やすのもちょっと悔しいので色々試してみましょう。そうしましょう

難しいことはよくわからないけれど、あのピッチカウンターが蔓延すれば、対抗呪文にちょっとは居場所が出来るのかなって思ったわけ
「レガシー パーミッション」
とか
「mtg 青白コン」
とかそういう文字を見かけると、顔も名前もわからないけど、どこかに同好の士がいるのかなーと考えて、ちょっと楽しいようなそんな気分

ただそれだけの話
0-6
まさかの全敗
ここまでフルボッコにされるとは思わなかった

もうちょっと頑張ってみる



素直に追加のクロックはメッダーの方がいいのかなー?
2点じゃ足りないこともちょくちょくあったから、ヨツンにしてみたけどそもそも無条件に展開できる生物じゃないから、あんまり変わらなかったかも。

ほぼ無条件に展開できてヨツンと同等かそれ以上のサイズのタルモとかマジキチ
実際にクロックを意識してみるとどれだけコスト対比がいいか、「言葉」ではなく「心」で理解できた。あれだけ使われてるだけのことはあるわ

いまさら何わかりきったことを言ってんのって感じだけど、なんでも自分でやってみた方が理解が深まりますねって話
パーミッションばっかりやってちゃ駄目だねwww

といっても今更新しく組むのもしんどいしリミテッドでもやってみようかな



今日も負け散らかしちまった!
ただサイドボードの目安が出来たのはいい収穫だった

R1 先手 お魚
g1 土地3スネアカンスペwillあと何か青いスペル(JTMS?)でキープ。針をwillしようとするも、willされて着地。以降除去引けず死亡
g2 こちら1マリ。瓶に針を刺すも、相手の行き詰まりをことごとく打ち消せず、いつまでたっても後続が途切れず死亡

R2 後手 エンチャントレス
g1 複数枚の繁茂を流して、危なそうなものは打ち消して、ヴェンディと列柱で殴って勝ち
g2 出ると面倒なことになりそうなものが多すぎて負け。あんまり長々と付き合ってたらカウンターが足りない
g3 打ち消すものを絞って、早めに悪斬だして勝ち

R3 先手 リアニメイト(ウーズ)
g1 打ち消し損ねて負け
g2 打ち消すもの間違えた気がしなくもない。フェッチでもってくる土地もよくなかったか。今度は黒タイタン出てきて負け

1-2でした。明日の晴れる屋でリベンジできたらいいなー
前半の部も参加したかったけれど、電車が今日は妙にのんびりしていて間に合わず。残念

持ち物は青白コンtアジャニ
main
1 Marsh Flats → 1 Underground Sea

side(15)
2 Baneslayer Angel
3 Extirpate
2 Pyroblast
3 Meddling Mage
3 Pithing Needle
2 Grim Lavamancer

後半の部
R1 UBリアニメイト
g1 相手いきなりイオナを釣ってきて、死んだと思ったら指定青だったのでパスして事なきを得る。そのあと、ネビ盤を用意しつつカウンターを集めて、相手の手札が尽きた時に、アジャニとセレが場にいたので勝ち
g2 根絶でごまかしごまかし進めるも、ネビ盤に針を刺され、墨溜りのリバイアサンを止められず負け
g3 相手1マリ。ネビ盤構えて、ヴェンディでペチペチして勝ち。こちらのマナが詰まり気味だったので、勝てたのは単純に運が良かった

R2 パーティージャンク?白黒緑のかなりコントロール寄りのデッキ
g1 1ターン目のハンデスで半ば見切り発車気味のスタートだったとがいきなりばれる。爆薬をdeedで流されたりして相手の攻勢を止められず負け
g2 可もなく不可もなく程度の初手をキープ。ハンデスでちょこちょこ検閲されて、相手の展開を止めきれず負け。

相手が黒いときはピアスないとキツイなー。やっぱりなんとか枠を作らないとね

R3 Hive Mind
g1 こちら1マリ。除去多めの初手キープしたら実物提示教育撃たれて負け
g2 こちら1マリ。渾身のメッダー、ネビ盤全てwillされて負け。むむむ…


1-2でした。残念、また来週!
今日も初めてのお店です。持ち物は前回とメインもサイドも全く一緒。

R1 ゴブリン マノレコフさん
g1 ほぼ何もできないまま撲殺される。不毛の大地つえーなー
g2 こちら1マリ。薬瓶に針刺すもカウンターが全然ない。マトロンを打ち消せずそのままずるずると負け

R2 お魚
g1 相手1マリ。除去が結構引ける。薬瓶出されてからstill貼られるも、そのままアジャニとセレスティで殴って勝ち
g2 相手2マリ。will全抜きは駄目だった。瞬間的なブン回りを止められず、撲殺される。アジャニを優先した方が良かったか
g3 相手1マリ。こちら2マリしても土地見えず。まともに動けないまま死亡

R3 フルバーン
g1 残ライフ4から踏ん張る。精神ジェイスがカウンターを集めてくれて、セレで殴って勝ち
g2 相手ブンブンで火炎破がいっぱい飛んできて死亡
g3 悪斬天さんがワンパンチ入れてくれたので、そのまま勝ち


1-2で負け越し。昨日の快勝が嘘のようだ。ちょこちょこでかいミスしたし仕方ない。これからは同じミスしないように気をつける


月木以外にもレガシーしたいなーってことはたびたびあったので、川崎ホビステのことを気にしてはいたのですが、今まで場所や時間に関する情報がなくて踏み出せなかったところ、今回たまたま巡り合わせが良くて参戦。

ただあのお店は場所で大いに損をしてる気がする。辿り着くまでに迷子になりました。


青白コントロールtアジャニ
main(61)
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Counterspell
4 Spell Snare
4 Swords to Plowshares
2 Path to Exile

3 Vendilion Clique

3 Engineered Explosives
2 Nevinyrrals Disk ←New!!
1 Sensei’s Divining Top

2 Jace,the Mind Sculptor
2 Jace Beleren
2 Ajani Vengeant

4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
1 Marsh Flats
4 Tundra
3 Volcanic Island
1 Underground Sea
1 Tolaria West
1 Celestial Colonnade
1 Academy Ruin
1 Karakas
1 Dust Bowl
3 Island
1 Plains


side(15)
2 Baneslayer Angel
2 Extirpate
2 Pyroblast
3 Meddling Mage
3 Pithing Needle
3 Tormod’s Crypt

全体除去にメインから、ネビ盤2枚を使用。
これの是非は相手に大いに依存するだろうけれど、少なくとも今回はこれが装備品ごと相手の生物を押し流してくれて勝てたマッチもあった。
赤マナベースは山を抜いてかわりにボルカ3枚。素引きした時尋常じゃない弱さを誇る山を解雇したかったので。今回はこれでも大丈夫でした。

サイドは親しみを込めて「悪斬天さん」と、安心のパイロ、対コンボでイージーウィンできる根絶。無難なメッダー、針。あと初めての環境なので念のため墓地対策にトーモッド。

スペルピアスは入れたかったのだけどね…メインも61枚になってどうしようかってところだったから枠が用意できなくて……


R1 BWウィニー
g1 順当に除去して、ベレレンでハンド稼いで精神ジェイスに引き継いで勝ち
今日も思考囲いでみられるのか
g2 神秘家を打ち消し損ねて白黒剣持ってこられる。とりあえずその場の生物はなんとか捌いて、ネビ盤セット。針を刺されて展開されるも、爆薬で針どかして剣ごと全部流して、後はヴェンディでビートして勝ち


R2 BG コントロール
g1 相手1マリ。思考囲い。ソープロ握ってないのにキッチンが出て面倒くさいことになるも、赤アジャニで時間を稼いで、精神ジェイスで勝ち
今日も思考k(ry
g2 相手の土地が2で止まって動きが鈍い。ヴェンディでチェックすると3マナスペルが渋滞してたので、そのまま次ターンにフルタップでアジャニを出して土地に嫌がらせをする。そのまま土地が伸びる前に殴りきって勝ち

R3 石鍛冶バント
g1 また神秘家打ち消し損ねちまった\(^o^)/もってこられたのが黒緑剣だったので、とりあえず即死は回避。ピン除去でぐだらせながら、折を見てベレレンで引き増しして、円盤構えたまま殴りきって勝ち

g2 クロック小さめで保持しつつ、致命傷になるスペルを打ち消しつつ進行していたら時間切れで引き分け。



3-0でトップだったよー。ヤッター
全勝ってのは今までで初めてなので素直に嬉しいです、やりました

持ち物は青白コントロールtアジャニ
中盤以降のピアスの処理に四苦八苦するのが面倒くさくて仕方ないので、久々にメインから抜いてみることに。

R1 Eva Green
g1 序盤の攻勢をいなした後、不毛の大地とロームでデュアランをいじめに来たので基本土地を集めて精神ジェイスもってきて勝ち
g2 相手1マリ。不毛の大地に針刺して、ヴェンディと列柱で殴って勝ち

R2 BGwアグロ ジャンク?
g1 囲い→ヒムから生物展開されて対応しきれなくて乙
g2 そんなに引きは悪くはなかったのだけれど、ペス子を打ち消し損ねて乙

R3 dark Horizon しーとべるつさん
g1 相手2マリ。それでも相手の土地が止まり続ける。フルタップで精神ジェイス出したら相手が投了
g2 更地にした後は名誉回復を打ち消しながら、列柱で殴りきる。


皆思考囲い積んでたぞちくしょう><
まあそれでもピアス無しだと、序盤を凌げることが出来れば、楽なのは楽だった。
凌ぐことが難しくなりそうだけど

4/4警戒飛行は強いですね、十分できる子です。馬鹿みたいに重たいけど

簡単にメモ

デッキは青白コンtアジャニ(マイナーチェンジ中)

R1 白スタックス ×○×
g1は相手のゲドンに対応できなくて乙
g2は順当に撲殺
g3は抑制の場で固められてからフェッチしか引けず、煙突から捲くられて負け

R2 ヴァラクート ×○○
g1は最後の最後で風景の変容を打ち消せなくて負け
g2はメッダーと列柱で殴りぬく
g3はヴァラクートを根絶したら相手が投了

R3 パニコン ×× むーむーさん
g1 ゆっくりしていたら罰する火+燃え柳+ロームが揃ってしまったので投了
g2 今一サイドカードが引けなくて、あせってアクションを起こしたが捌かれて手札が枯れて死亡


もうちょっと落ち着いてプレイしましょう

1.1.1
謎めいた命令…トリプルシンボルは、かなりキツイ
ラスゴ…強い
爆薬…理不尽
ネビ盤…案外微妙。利点は無色マナで出せることか
天界の列柱…最悪土地ですし
呪文嵌め…?TAとやってみたい
根絶…やっぱりこれ難しいなー


抑制の場…なにこれ強い
遍歴の騎士、エルズペス…不倶戴天の敵

効く効かないが極端なカードが増えてきたので、ブレストは4に戻した方がいいかも

パニッシングファイア相手に入れたいカードがいっぱいあるけど、抜けるものがそれほどない。根絶を入れるかどうかは要検討

1.1.1
out
3 仕組まれた爆薬
1 呪文貫き
1 遍歴の騎士、エルズペス
in
2 神の怒り
2 真髄の針
1 復讐のアジャニ

爆薬がケアされるのが悔しくて仕方ないので、いっそラスゴにしてみるテスト
ダブルシンボル呪文が増えたけれど針刺しておけば、不毛に対しても気休めにはなるし、なにより、爆薬が無くなって除去する手段が実質無くなった、薬瓶やPWに対しても針が仕事するはず…


結果
ああ…、想像以上に苦行だったよ……
アクローマの復讐を入れた時にも似たような感想を覚えたはず
メインで置きものに触れられないというのは想像以上にキツイ
チャリスで死ぬ
針で死ぬ
森知恵でも死んだ
4マナ出ない。お願いだから針とセットできて。あの不毛を止めて
2枚入れるぐらいじゃ案外引かないね…
アジャニはこのまま2枚でもいいかも。思ったより打点不足で悩まされることはなかった

zooみたいなシンプルなアグロデッキなら、(森知恵割れないことを鑑みても)ラスゴの方が良かった。
ゴブリンもまあ、悪くなかったかな。これはラスゴというより針が仕事してたのだけれど
もしかしたら魚相手も、スペルピアスを入れられてなければ、そんなに悪くないかも。

しかし概ね、仕組まれた爆薬の万能っぷリがアピールされる結果になってしまった。コストを分割払いできるのは偉い。
なんでも吹っ飛ばせるのは素敵。


サイドのネビ盤の使い勝手も試してきました。
が、正直よくわからない。タップインだから対zooだとサイドインしにくい。
部族だと無色4マナで出せて、全部吹き飛ぶので相手のマナ拘束にも多少耐性が出来ていい感じ?でも漸増爆弾とか火薬樽でいい気も。
ショーテル相手にドヤ顔したかったんだけど、コンボデッキはプロキシも持ってないと言われたので確認できず。自分で用意しておくべきだったか…
親和相手に出せたら凄そう

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