メインは先日と同じで相変わらずのCaw-Blade
サイドをちょっと変更
Side(15)
1 Wrath of God
2 Fire/Ice
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Surgical Extraction
3 Flusterstorm
もうチャリスデッキとか知らない。無理ゲー発生装置の枷とエルズペスを簡単に止められる針を増量。
Fire/Iceは対コンボ戦でのwillで切れる除去。どうせボブかせいぜいラヴァマンサーなので2点割り振りで十分。
あと緑白系には除去何枚引こうが、こっちがブン回らないとどうせ勝てないので、アイスでブン回り補助装置として使えるはず。はず。ソースは脳内
17:00~
R1 先手 ヘックスメージデプス nikoさん
g1 フルタップしたところでリビングウィッシュからじゅじょじゅじゅじをもってこられてデッキ判明。黒マナ無いしまだ大丈夫と思っていたら、輪作からアーボーグもってこられていきなりマリット様降臨。ブレストでソープロかジェイス探すも見つからず。負け
g2 初手針でそれ以外もカウンターが薄いもののそこそこ充実していたのでキープ。針に対処される前に殴りきって勝ち
g3 同上。針強すぎ
R2 先手 スニークショウ 最近晴れる屋で凄く勝ってるばいゆーさん
g1 緑黒剣で叩くもスニーク打ち消せず場が壊滅して負け
g2 互いに1マリ。ラヴァマンサーつええええ。ジェイス出せてたのにボトムに送るもの間違えて負け
R3 先手 おさかな
g1 十手出されて場が壊滅して負け。このファッキン十手が!!
g2 青赤剣ブンブンで勝ち
g3 相手ドブンで追いすがれず。負け
1-2でした。残念。
20:00~
R1 後手 スニークショウ さっきと同じばいゆーさん
g1 相手が実物提示引くのが大分遅れたお陰で、相手のジンさんをもみ消してバウンスして勝ち。
g2 エムラ様の滅殺で場が吹き飛んで負け
g3 相手1マリ。色マナが不足したままでまともに動かれず勝ち
R2 後手 カウンタートップミスティック ショーン
g1 2ターン目にカウンタートップ完成で詰んだかと思われたが、装備品をこそこそ通しつつ、ミシュランにつけて殴りアド稼いで辛うじて勝ち
g2 不毛を束で引かれ、ツンドラをバッキバキに割られて負け
g3 石鍛冶はこちらが一方的に通すことに成功したものの、ペス子、ジェイスと連打され駄目かなとも思われたが、針をぶすぶす刺しまわって勝ち。針やべー
R3 後手 zoo
g1 月が初手にあったので、森知恵とマナクリを弾いて月キャストで勝ち
g2 相手が月ケアか、森からスタートで、ナカティルは1/1の可愛いサイズだったので、島立てたまま、相手のフェッチもみ消して、土地が切れたあたりでナカティル2体をFireで吹き飛ばし剣でマウント取って勝ち。こちらがブンブンでした
ヤッター、久々に晴れる屋で3-0できたよ!
針強い。超強い。
あとFire/Iceはよく分からない。あまり使う機会がなかった。ただ、所謂万能スペルなわけだし、本来はメインにいるべき存在だと思う
フラスターストームは相変わらず引けない。相手が騙し討ちを直接キャストしてきたときに、一度手札にあっただけ。仕事しない
サイドをちょっと変更
Side(15)
1 Wrath of God
2 Fire/Ice
3 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Surgical Extraction
3 Flusterstorm
もうチャリスデッキとか知らない。無理ゲー発生装置の枷とエルズペスを簡単に止められる針を増量。
Fire/Iceは対コンボ戦でのwillで切れる除去。どうせボブかせいぜいラヴァマンサーなので2点割り振りで十分。
あと緑白系には除去何枚引こうが、こっちがブン回らないとどうせ勝てないので、アイスでブン回り補助装置として使えるはず。はず。ソースは脳内
17:00~
R1 先手 ヘックスメージデプス nikoさん
g1 フルタップしたところでリビングウィッシュからじゅじょじゅじゅじをもってこられてデッキ判明。黒マナ無いしまだ大丈夫と思っていたら、輪作からアーボーグもってこられていきなりマリット様降臨。ブレストでソープロかジェイス探すも見つからず。負け
g2 初手針でそれ以外もカウンターが薄いもののそこそこ充実していたのでキープ。針に対処される前に殴りきって勝ち
g3 同上。針強すぎ
R2 先手 スニークショウ 最近晴れる屋で凄く勝ってるばいゆーさん
g1 緑黒剣で叩くもスニーク打ち消せず場が壊滅して負け
g2 互いに1マリ。ラヴァマンサーつええええ。ジェイス出せてたのにボトムに送るもの間違えて負け
R3 先手 おさかな
g1 十手出されて場が壊滅して負け。このファッキン十手が!!
g2 青赤剣ブンブンで勝ち
g3 相手ドブンで追いすがれず。負け
1-2でした。残念。
20:00~
R1 後手 スニークショウ さっきと同じばいゆーさん
g1 相手が実物提示引くのが大分遅れたお陰で、相手のジンさんをもみ消してバウンスして勝ち。
g2 エムラ様の滅殺で場が吹き飛んで負け
g3 相手1マリ。色マナが不足したままでまともに動かれず勝ち
R2 後手 カウンタートップミスティック ショーン
g1 2ターン目にカウンタートップ完成で詰んだかと思われたが、装備品をこそこそ通しつつ、ミシュランにつけて殴りアド稼いで辛うじて勝ち
g2 不毛を束で引かれ、ツンドラをバッキバキに割られて負け
g3 石鍛冶はこちらが一方的に通すことに成功したものの、ペス子、ジェイスと連打され駄目かなとも思われたが、針をぶすぶす刺しまわって勝ち。針やべー
R3 後手 zoo
g1 月が初手にあったので、森知恵とマナクリを弾いて月キャストで勝ち
g2 相手が月ケアか、森からスタートで、ナカティルは1/1の可愛いサイズだったので、島立てたまま、相手のフェッチもみ消して、土地が切れたあたりでナカティル2体をFireで吹き飛ばし剣でマウント取って勝ち。こちらがブンブンでした
ヤッター、久々に晴れる屋で3-0できたよ!
針強い。超強い。
あとFire/Iceはよく分からない。あまり使う機会がなかった。ただ、所謂万能スペルなわけだし、本来はメインにいるべき存在だと思う
フラスターストームは相変わらず引けない。相手が騙し討ちを直接キャストしてきたときに、一度手札にあっただけ。仕事しない
中身が先日とまるで変わっていないCaw-Blade
R1 後手 4色けちコン
g1 鷹から素引き青森剣で叩いて勝ち
g2 上手に捌かれて、相手の巫女を止められなくて死亡
g3 時間切れでドロー
R2 後手 ANT
g1 相手のフェッチをもみ消したら土地が詰まって勝ち
g2 デュレス強いよー
g3 こちら1マリ。カウンターにまみれたハンドでキープ。少し後にクロックも引いて来れて勝ち
R3 先手 青白石鍛冶
g1 青赤剣をぶんぶんして勝ち
g2 こちら1マリ。相手の2ターン目石鍛冶の返しでツンドラを割ったら以降相手が白マナ引かず、勝ち
R4 先手 WG石鍛冶 篠塚さん
g1 相手1マリ。ペス子ヤダー。負け
g2 除去弾きつつ叩いて勝ち
g3 互いに2マリ。石鍛冶が連打されて負け。
最初の手札がブレスト2とwillと土地みたいなスカスカな手札だったけれど、結果的にいえばキープしてればよかったかも?相手のマリガンチェックを聞いてから宣言できる立場だったのだけれど、ワンマリすれば大抵これよりはましな手札になるだろうと思ったらドツボにはまってしまった。ブレストがあったのだから少々すかすかでもなんとかなると判断した方がよかったか。相手の方が手札は少ないのだし。
R5 先手 Zoo
g1 相手1マリ。ポンダーでトップみてたのに使う土地を間違えた。それにしてもペス強すぎ
g2 相手1マリ。こちらドブンで勝ち
g3 相手1マリ。ペス子vsジェイスの盤面だったけれどもラスゴ探して来れて勝ち
R6 先手 URトリンケットコントロール 和歌さん
g1 こちら1マリ。バタースカルを無理して通そうとしたら月出されて、さらにJtMSが出てきて死亡。
g2 カウンター多めでキープしたら相手も薄めのハンドだったようでのんびりスタート。鷹と黒緑剣が出ている状態でヴェンディ出され、針をボトムに送られる。ドローが殴打頭蓋で既に土地4でハンドにも1枚あったので次ターン出したら通る。残6ぐらいまで追ってキャストされる枷。またこいつか。もみ消しで枷をすり抜けつつ殴りきろうとするも、カウンターをきっちり構えられており、抜けきれず最後はJtMSでフィニッシュされ負け
青赤コントロールとは言えそこまで前のめりではないのだから、g1はもうちょっと落ち着いてやればよかった。青系コントロール相手には(枷がなんとかなれば)基本有利なのだから勿体ない
3-2-1でした。ぎりぎり勝ち越しー
R6のg1が無念。もうちょいやりようがあったはず。g2は正直仕方がない。こちらも可能な限りカウンターを構えるよう努力したけれども、噛み合わなかった。
全体としてはZooとANTをやっつけられたので概ねよし。もっとコンボ増えればいいのになー
R1 後手 4色けちコン
g1 鷹から素引き青森剣で叩いて勝ち
g2 上手に捌かれて、相手の巫女を止められなくて死亡
g3 時間切れでドロー
R2 後手 ANT
g1 相手のフェッチをもみ消したら土地が詰まって勝ち
g2 デュレス強いよー
g3 こちら1マリ。カウンターにまみれたハンドでキープ。少し後にクロックも引いて来れて勝ち
R3 先手 青白石鍛冶
g1 青赤剣をぶんぶんして勝ち
g2 こちら1マリ。相手の2ターン目石鍛冶の返しでツンドラを割ったら以降相手が白マナ引かず、勝ち
R4 先手 WG石鍛冶 篠塚さん
g1 相手1マリ。ペス子ヤダー。負け
g2 除去弾きつつ叩いて勝ち
g3 互いに2マリ。石鍛冶が連打されて負け。
最初の手札がブレスト2とwillと土地みたいなスカスカな手札だったけれど、結果的にいえばキープしてればよかったかも?相手のマリガンチェックを聞いてから宣言できる立場だったのだけれど、ワンマリすれば大抵これよりはましな手札になるだろうと思ったらドツボにはまってしまった。ブレストがあったのだから少々すかすかでもなんとかなると判断した方がよかったか。相手の方が手札は少ないのだし。
R5 先手 Zoo
g1 相手1マリ。ポンダーでトップみてたのに使う土地を間違えた。それにしてもペス強すぎ
g2 相手1マリ。こちらドブンで勝ち
g3 相手1マリ。ペス子vsジェイスの盤面だったけれどもラスゴ探して来れて勝ち
R6 先手 URトリンケットコントロール 和歌さん
g1 こちら1マリ。バタースカルを無理して通そうとしたら月出されて、さらにJtMSが出てきて死亡。
g2 カウンター多めでキープしたら相手も薄めのハンドだったようでのんびりスタート。鷹と黒緑剣が出ている状態でヴェンディ出され、針をボトムに送られる。ドローが殴打頭蓋で既に土地4でハンドにも1枚あったので次ターン出したら通る。残6ぐらいまで追ってキャストされる枷。またこいつか。もみ消しで枷をすり抜けつつ殴りきろうとするも、カウンターをきっちり構えられており、抜けきれず最後はJtMSでフィニッシュされ負け
青赤コントロールとは言えそこまで前のめりではないのだから、g1はもうちょっと落ち着いてやればよかった。青系コントロール相手には(枷がなんとかなれば)基本有利なのだから勿体ない
3-2-1でした。ぎりぎり勝ち越しー
R6のg1が無念。もうちょいやりようがあったはず。g2は正直仕方がない。こちらも可能な限りカウンターを構えるよう努力したけれども、噛み合わなかった。
全体としてはZooとANTをやっつけられたので概ねよし。もっとコンボ増えればいいのになー
いや、特に意味は無い
1:【名前の由来は?】
中学のときひいおばあちゃんに見せてもらった家系図の中から数少ない読めた(手書きで、しかもやたら達筆だった)名前から。
2:【メインデッキ】
トリコロールPWコントロールとCaw-Blade?
3:【好きなカード】
ブレインストーム
これはまずい。慣れると入ってないデッキを回せる気がしなくなる
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
つよい デッキ
よわい デッキ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな デッキで
かてるように がんばるべき
まあ、正直あんまり気にしてないです。少々胡散臭いことしてても勝てるのがレガシーの魅力の一つだと思います
5:【MTG歴何年?】
ウルザブロックが出る直前あたりから、オンスロートあたりまでカジュアルで同級生と遊んでて、その後ゼンディカーあたりで復帰。ジュワー島のスフィンクスは衝撃的な性能だった。
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
Caw-Bladeは殴打頭蓋が出た後にくみだしたので2カ月ぐらい?PWコントロールはいろいろ変遷をたどりつつも復帰後からの付き合い
7:【MTGで譲れない物】
さあ?APACランドの日本の風景シリーズで大体そろえるぐらい?
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
あまり言葉を交わしたことはないのですが、よっしーさんは丁寧で隙が無くてどうしようもない感覚を覚えました
9:【周りで構築の上手い人は? 】
自力で構築する能力が低いので色んな人のを勝手に参考にしてます。
10:【周りで右手が光ってる人は?】
よく分からない。
11:【好きなデッキタイプは?】
パーミッションが好きです。近頃はクロックパーミッションにも楽しさを感じています。カウンターが好きです
12:【今デッキ何個ある?】
主に土地が被りまっくているので1つです
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
ミリーちゃん!!
14:【よく行くお店】
晴れる屋さん。BM池袋にも足をのばしています
15:【大会での最高順位】
AMCで滑り込んだ2位。
16:【DCIのシステムについて意見】
深く考えたことは無いです。あれってeloレーティング?
17:【トップメタデッキってどう思う?】
流石に強いなー…
18:【何でデュエルが好きなの?】
お互いの紙束と紙束に込められた思惑が交錯してだな、最初から最後まで息もつかせぬなんたらかんたらで……
楽しいです
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
特定の人はいません。適当に類似のデッキを探して、面白そうな部分をパクって、思ったより上手くいかなければ他を探します。つぎはぎだらけです
20:【挫折をした事ある?】
趣味のゲームだしそこまで落ち込んだことはない。フルボッコにされても鳥かわいい
21:【ライバルはいる?】
みんなライバル。自分より上手でも負けたくないのよ?
22:【相手にして得意なデッキは?】
パーミッション系は自分もそこそこ回したおかげか、比較的分かりやすいです
23:【相手にして苦手なデッキは?】
1マナ3/3を出してくるデッキ。もっとゆっくりしましょ?
24:【苦手なカードは?】
壌土からの生命。アド取り過ぎだろ!しかも再利用可能?ふざけるな!
25:【MTGの悪いとこ】
なんか他のことどうでもよくなるぐらい熱中してしまうこと
26:【MTGの良いとこ】
首都圏ではいつでも大会やってるので、遊びに行きやすいですよ
27:【使ってるスリーブ】
ウルトラプロのサラサラしたやつ
28:【スリーブは何重?】
2重
29:【問28の理由は?】
ぴっちりしたインナーがある方が取り扱いしやすい気がする
30:【手札バシバシってどう思う?】
手札弄りのこと?自分がやる側です。気にする人もいるようなのであんまりしないようにはしたいですね。自分はやられても気にしません
38:【オフ会とか参加する?】
調整会もオフ会に数えていいなら、最近何度か行きました
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
APACの日本の風景のやつ。見たことのある場所だとなおのこといいですね
40:【イラストが好きなカードは?】
エクソダスのマーフォークのものあさり。エロい
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
大いに参考にしています。最初は大体コピーから。ただそれだと大抵回せないので自分の好みに合わせて弄っていく感じです。
42:【他にやった事あるカードは?】
ポケモンカードゲームを小学生のころに。今は背面が変わって別ゲームになってるんですよね?オーキドはかせとかマサキとかどう考えてもパワー9だろ……
43:【トークンカードは何使ってる?】
ととモノのドワーフちゃん!!
44:【デッキ無くした事ある?】
想像するだけで恐ろしいです。無いです
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
ここ最近のセットは戦争しまっくているので面白そうですね。多分行くと思います
46:【次元渡りできたらどうする?】
ラヴニカまで出かけて、ジェイスさんのサインもらってくる
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
抹殺者から逃げ切れると思えないのでやめときます。そもそも試験の問題からして入学できない気が。
昨日が明日の今日でとかなんとかかんとか…わけがわからないよ
48:【強さの果てに何を望む!?】
全ての対戦相手に、ドヤ顔を
1:【名前の由来は?】
中学のときひいおばあちゃんに見せてもらった家系図の中から数少ない読めた(手書きで、しかもやたら達筆だった)名前から。
2:【メインデッキ】
トリコロールPWコントロールとCaw-Blade?
3:【好きなカード】
ブレインストーム
これはまずい。慣れると入ってないデッキを回せる気がしなくなる
4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
つよい デッキ
よわい デッキ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな デッキで
かてるように がんばるべき
まあ、正直あんまり気にしてないです。少々胡散臭いことしてても勝てるのがレガシーの魅力の一つだと思います
5:【MTG歴何年?】
ウルザブロックが出る直前あたりから、オンスロートあたりまでカジュアルで同級生と遊んでて、その後ゼンディカーあたりで復帰。ジュワー島のスフィンクスは衝撃的な性能だった。
6:【今のメインは使ってどのくらい?】
Caw-Bladeは殴打頭蓋が出た後にくみだしたので2カ月ぐらい?PWコントロールはいろいろ変遷をたどりつつも復帰後からの付き合い
7:【MTGで譲れない物】
さあ?APACランドの日本の風景シリーズで大体そろえるぐらい?
8:【周りでプレイングの上手い人は?】
あまり言葉を交わしたことはないのですが、よっしーさんは丁寧で隙が無くてどうしようもない感覚を覚えました
9:【周りで構築の上手い人は? 】
自力で構築する能力が低いので色んな人のを勝手に参考にしてます。
10:【周りで右手が光ってる人は?】
よく分からない。
11:【好きなデッキタイプは?】
パーミッションが好きです。近頃はクロックパーミッションにも楽しさを感じています。カウンターが好きです
12:【今デッキ何個ある?】
主に土地が被りまっくているので1つです
13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
ミリーちゃん!!
14:【よく行くお店】
晴れる屋さん。BM池袋にも足をのばしています
15:【大会での最高順位】
AMCで滑り込んだ2位。
16:【DCIのシステムについて意見】
深く考えたことは無いです。あれってeloレーティング?
17:【トップメタデッキってどう思う?】
流石に強いなー…
18:【何でデュエルが好きなの?】
お互いの紙束と紙束に込められた思惑が交錯してだな、最初から最後まで息もつかせぬなんたらかんたらで……
楽しいです
19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
特定の人はいません。適当に類似のデッキを探して、面白そうな部分をパクって、思ったより上手くいかなければ他を探します。つぎはぎだらけです
20:【挫折をした事ある?】
趣味のゲームだしそこまで落ち込んだことはない。フルボッコにされても鳥かわいい
21:【ライバルはいる?】
みんなライバル。自分より上手でも負けたくないのよ?
22:【相手にして得意なデッキは?】
パーミッション系は自分もそこそこ回したおかげか、比較的分かりやすいです
23:【相手にして苦手なデッキは?】
1マナ3/3を出してくるデッキ。もっとゆっくりしましょ?
24:【苦手なカードは?】
壌土からの生命。アド取り過ぎだろ!しかも再利用可能?ふざけるな!
25:【MTGの悪いとこ】
なんか他のことどうでもよくなるぐらい熱中してしまうこと
26:【MTGの良いとこ】
首都圏ではいつでも大会やってるので、遊びに行きやすいですよ
27:【使ってるスリーブ】
ウルトラプロのサラサラしたやつ
28:【スリーブは何重?】
2重
29:【問28の理由は?】
ぴっちりしたインナーがある方が取り扱いしやすい気がする
30:【手札バシバシってどう思う?】
手札弄りのこと?自分がやる側です。気にする人もいるようなのであんまりしないようにはしたいですね。自分はやられても気にしません
38:【オフ会とか参加する?】
調整会もオフ会に数えていいなら、最近何度か行きました
39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
APACの日本の風景のやつ。見たことのある場所だとなおのこといいですね
40:【イラストが好きなカードは?】
エクソダスのマーフォークのものあさり。エロい
41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
大いに参考にしています。最初は大体コピーから。ただそれだと大抵回せないので自分の好みに合わせて弄っていく感じです。
42:【他にやった事あるカードは?】
ポケモンカードゲームを小学生のころに。今は背面が変わって別ゲームになってるんですよね?オーキドはかせとかマサキとかどう考えてもパワー9だろ……
43:【トークンカードは何使ってる?】
ととモノのドワーフちゃん!!
44:【デッキ無くした事ある?】
想像するだけで恐ろしいです。無いです
45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
ここ最近のセットは戦争しまっくているので面白そうですね。多分行くと思います
46:【次元渡りできたらどうする?】
ラヴニカまで出かけて、ジェイスさんのサインもらってくる
47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
抹殺者から逃げ切れると思えないのでやめときます。そもそも試験の問題からして入学できない気が。
昨日が明日の今日でとかなんとかかんとか…わけがわからないよ
48:【強さの果てに何を望む!?】
全ての対戦相手に、ドヤ顔を
今日は対ANTに関していいもの見れた。まあゲームは負けたんですけどね
持ち物はCaw-Blade
17:00~
R1 後手 おさかな
g1 白マナ潰されてあうあうしてたら、谷2枚に殴りきられて負け。こうなってくると、ライブラリーに押し込んだ月が恨めしいが仕方ない
g2 除去2とライブラリー操作2枚でキープ。何回掘っても生物見つからず。十手ゲーが始まって負け
R2 後手 マーベリック
g1 ペスやっぱ強いー。負け。
g2 こちらが竜巻やら針やらで粘って、装備品広げて、向こうは新ガラクとペス子展開。ガラク奥義でトークンまかれるも殴打頭蓋でゲインしていたので構わず殴りきって勝ち。
g3 時間ないです引き分け
R3 先手 ドラゴンシュート?
g1 相手2マリ。その上でさらにもみ消しと不毛で土地潰して勝ち
g2 相手が壮絶な土地事故に遭われて、なんか申し訳ない。勝ち
20:00~
R1 Bye
ぼーっとしてるのも勿体ないのでYさんのANTと遊んでもらうことに。
しかしメイン負け、サイド後も負け。デュレス強すぎるだろーがよー
ここで見てられねーとばかりにマノレコフさん出撃(デッキは私のカウブレ)。
6ゲームぐらいして一回しか落としてませんでした。どういうことなの…
ブレストやポンダー当てにしたキープで、3枚めくると2枚土地みたいな割とどうしようもない引きだったけれども、限られたdazeとミステップで場をもたせつつ、鷹やミシュランで削りきってました。
これはなかなか参考になるナイスゲーム。正直外科的摘出の使い方とか素直に驚けるようなプレイだったので交代してよかった。
自分でやった時はボッコにされましたが、プレイング次第で割となんとかなりそうですね。
一度もフラスターストーム引いて来なかったあたりメインにもチャンスがあるのはなかなか希望が持てる。
プレイングは後から追い付かせればいいでしょう。
緑白系を蹴散らしておいてもらいたいので、Yさん早くANT完成させてください
R2 マーベリック しろーさん
g1 隣の卓はバーンvsスニークショウ。1卓の違いで難易度あがりすぎじゃない?月置いて、チャンプブロッカー並べてセフセフと思っていたら東屋は1/1の山ですよ、とのこと。え!? 負け 月も万能じゃないんだなー
g2 苦手な割には頑張ったと思う。あとはもうちょっとのケアレスミスの減少があればなんとかなるかもしれない。これはもういっぱいプレイして覚えたい。負け
R3 後手 エンチャントレス いとさんじゃない方
g1 相手ダブマリ。木立をいっぱい出されるも、全部もみ消せたので何もさせずに勝ち
g2 モックスまで使って加速してきたので、恐ろしくなってエンチャントレスをwillしたら大きく減速。その後は沈黙のオーラもみ消したりしながらいなして勝ち。もみ消しつえー
そのあとはR3の方のdeedstillとひたすらフリプ。visionやフェッチにもみ消しがやたら刺さって大体勝てました。月もありますしね。3色デッキに不意打ちの月は強い。
最大の懸念材料だったANTもなんとかなりそうなことが分かったので、一安心。
5-1ならまぐれじゃないでしょう、流石に
持ち物はCaw-Blade
17:00~
R1 後手 おさかな
g1 白マナ潰されてあうあうしてたら、谷2枚に殴りきられて負け。こうなってくると、ライブラリーに押し込んだ月が恨めしいが仕方ない
g2 除去2とライブラリー操作2枚でキープ。何回掘っても生物見つからず。十手ゲーが始まって負け
R2 後手 マーベリック
g1 ペスやっぱ強いー。負け。
g2 こちらが竜巻やら針やらで粘って、装備品広げて、向こうは新ガラクとペス子展開。ガラク奥義でトークンまかれるも殴打頭蓋でゲインしていたので構わず殴りきって勝ち。
g3 時間ないです引き分け
R3 先手 ドラゴンシュート?
g1 相手2マリ。その上でさらにもみ消しと不毛で土地潰して勝ち
g2 相手が壮絶な土地事故に遭われて、なんか申し訳ない。勝ち
20:00~
R1 Bye
ぼーっとしてるのも勿体ないのでYさんのANTと遊んでもらうことに。
しかしメイン負け、サイド後も負け。デュレス強すぎるだろーがよー
ここで見てられねーとばかりにマノレコフさん出撃(デッキは私のカウブレ)。
6ゲームぐらいして一回しか落としてませんでした。どういうことなの…
ブレストやポンダー当てにしたキープで、3枚めくると2枚土地みたいな割とどうしようもない引きだったけれども、限られたdazeとミステップで場をもたせつつ、鷹やミシュランで削りきってました。
これはなかなか参考になるナイスゲーム。正直外科的摘出の使い方とか素直に驚けるようなプレイだったので交代してよかった。
自分でやった時はボッコにされましたが、プレイング次第で割となんとかなりそうですね。
一度もフラスターストーム引いて来なかったあたりメインにもチャンスがあるのはなかなか希望が持てる。
プレイングは後から追い付かせればいいでしょう。
緑白系を蹴散らしておいてもらいたいので、Yさん早くANT完成させてください
R2 マーベリック しろーさん
g1 隣の卓はバーンvsスニークショウ。1卓の違いで難易度あがりすぎじゃない?月置いて、チャンプブロッカー並べてセフセフと思っていたら東屋は1/1の山ですよ、とのこと。え!? 負け 月も万能じゃないんだなー
g2 苦手な割には頑張ったと思う。あとはもうちょっとのケアレスミスの減少があればなんとかなるかもしれない。これはもういっぱいプレイして覚えたい。負け
R3 後手 エンチャントレス いとさんじゃない方
g1 相手ダブマリ。木立をいっぱい出されるも、全部もみ消せたので何もさせずに勝ち
g2 モックスまで使って加速してきたので、恐ろしくなってエンチャントレスをwillしたら大きく減速。その後は沈黙のオーラもみ消したりしながらいなして勝ち。もみ消しつえー
そのあとはR3の方のdeedstillとひたすらフリプ。visionやフェッチにもみ消しがやたら刺さって大体勝てました。月もありますしね。3色デッキに不意打ちの月は強い。
最大の懸念材料だったANTもなんとかなりそうなことが分かったので、一安心。
5-1ならまぐれじゃないでしょう、流石に
平日池袋BigMagicレガシーメモ
2011年7月27日 カウブレード(仮) コメント (9)2度目のお店です。自宅から若干遠くてクーラーがよくきいたお店です。
持ち物は篠塚サンにあやかってTeam-Japan
カラーパイ的に日本の象徴を搭載できるので、Japanアドバンテージ的なものを重視すればやや有利?
main(61)
4 Brainstorm
2 Ponder
4 Force of Will
3 Daze
3 Mental Misstep
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
2 Blood Moon
1 Batterskull
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Feast and Famine
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
2 Scalding Tarn
2 Tundra
1 Volcanic Island
2 Mishra’s Factory
2 Wasteland
4 Island
2 Plains
1 Mt.FUJI
Side(15)
1 Path to Exile
1 Firespout
1 Wrath of God
1 Phyrexian Metamorph
2 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Surgical Extraction
3 Flusterstorm
チューターボードでもないのに1枚挿しがずらずら。
ラスゴをいっぱい入れても撃てないときは撃てないし、竜巻では打点が足りなさすぎることもあるけれど、どれも比較的万能なカードだから40~60点ぐらいの解答にはなりうるし、上手くかみ合えばラッキーだったね、というぐらいで。
16人前後でANTの方がいたので、急遽追加の青いカウンターを全てFlusterstormに。今日こそ実際に使ってみようね!
R1 後手 CIPで土地を交換する生物や、スペルでこちらの基本土地を奪いつつ、向こうはタップ状態の楽園を押しつけてくるデッキ。その上BtBまで置いてくる凶悪な青単
g1 冗談で作ったからサイドボードは無いとのこと。土地を幾らかとられるも、やや優勢で進めていたが、着地するヴィダルケンの枷。またこいつか!負け
g2 Flusterstormは…一応入れておこうか…?こちら1マリ。枷には針を刺すも、アネックスまで搭載されていたことが判明。幸い今日は基本土地をかなり優先させていたので、BtBが出た後も辛うじて動き続けられて、青赤剣で殴りきって勝ち。引けず。
g3 ちょっとヌルキープ気味だったけれども、相手が有効牌を探して来れず勝ち。
サイドボード作ってこられてたらg2は絶対負けてたと思うのよ……本当にギリギリだった
R2 先手 青赤コントロール。イゼットギルドメイジとウィードラゴノーツとあとドロソと大量の火力。コントロール?
g1 こちら1マリ。素引きの黒緑剣で殴りつつ、クロック刻んで辛うじてライフが1残って勝ち
g2 Flusterstormの出番だ!こちらがソープロを大量に固め引きしたお陰で、ギルドメイジとドラゴノーツを片っぱしから弾いて息切れさせて勝ち。引いて来れませんでした。
R3 先手 ローム
g1 こちらが完全にブン回って勝ち。月まで引いて来れたがマウント取れてたので次の機会に
g2 こちら1マリ。チャリス1で手札の半分が腐って乙。墓地対策全部1マナなのはやばいかな…
g3 相手が土地ばっかり引いて(当たり前っちゃ当たり前?土地半分ぐらい入ってるのよね?)もたもたしている間にJtMSが着地して検閲開始しつつクロック並べて勝ち
お陰さまで3-0でした。M12のパックを貰ったけど、よそのお店でこれ使ってドラフトとかしたら流石に怒られますよね?剥いちゃおうかな
Flusterstormってそう言えばMステ以外にもチャリス1存在下でも、ストームの部分は仕事するんですね。まあチャリス使うデッキに打ち消さないとまずいインスタントとかソーサリーあるかと聞かれれば、ないんじゃないですかねぇ…と答えると思います。強いて挙げればロームの赤wish…?
持ち物は篠塚サンにあやかってTeam-Japan
カラーパイ的に日本の象徴を搭載できるので、Japanアドバンテージ的なものを重視すればやや有利?
main(61)
4 Brainstorm
2 Ponder
4 Force of Will
3 Daze
3 Mental Misstep
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
2 Blood Moon
1 Batterskull
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Feast and Famine
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
2 Scalding Tarn
2 Tundra
1 Volcanic Island
2 Mishra’s Factory
2 Wasteland
4 Island
2 Plains
1 Mt.FUJI
Side(15)
1 Path to Exile
1 Firespout
1 Wrath of God
1 Phyrexian Metamorph
2 Pithing Needle
2 Relic of Progenitus
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Surgical Extraction
3 Flusterstorm
チューターボードでもないのに1枚挿しがずらずら。
ラスゴをいっぱい入れても撃てないときは撃てないし、竜巻では打点が足りなさすぎることもあるけれど、どれも比較的万能なカードだから40~60点ぐらいの解答にはなりうるし、上手くかみ合えばラッキーだったね、というぐらいで。
16人前後でANTの方がいたので、急遽追加の青いカウンターを全てFlusterstormに。今日こそ実際に使ってみようね!
R1 後手 CIPで土地を交換する生物や、スペルでこちらの基本土地を奪いつつ、向こうはタップ状態の楽園を押しつけてくるデッキ。その上BtBまで置いてくる凶悪な青単
g1 冗談で作ったからサイドボードは無いとのこと。土地を幾らかとられるも、やや優勢で進めていたが、着地するヴィダルケンの枷。またこいつか!負け
g2 Flusterstormは…一応入れておこうか…?こちら1マリ。枷には針を刺すも、アネックスまで搭載されていたことが判明。幸い今日は基本土地をかなり優先させていたので、BtBが出た後も辛うじて動き続けられて、青赤剣で殴りきって勝ち。引けず。
g3 ちょっとヌルキープ気味だったけれども、相手が有効牌を探して来れず勝ち。
サイドボード作ってこられてたらg2は絶対負けてたと思うのよ……本当にギリギリだった
R2 先手 青赤コントロール。イゼットギルドメイジとウィードラゴノーツとあとドロソと大量の火力。コントロール?
g1 こちら1マリ。素引きの黒緑剣で殴りつつ、クロック刻んで辛うじてライフが1残って勝ち
g2 Flusterstormの出番だ!こちらがソープロを大量に固め引きしたお陰で、ギルドメイジとドラゴノーツを片っぱしから弾いて息切れさせて勝ち。引いて来れませんでした。
R3 先手 ローム
g1 こちらが完全にブン回って勝ち。月まで引いて来れたがマウント取れてたので次の機会に
g2 こちら1マリ。チャリス1で手札の半分が腐って乙。墓地対策全部1マナなのはやばいかな…
g3 相手が土地ばっかり引いて(当たり前っちゃ当たり前?土地半分ぐらい入ってるのよね?)もたもたしている間にJtMSが着地して検閲開始しつつクロック並べて勝ち
お陰さまで3-0でした。M12のパックを貰ったけど、よそのお店でこれ使ってドラフトとかしたら流石に怒られますよね?剥いちゃおうかな
Flusterstormってそう言えばMステ以外にもチャリス1存在下でも、ストームの部分は仕事するんですね。まあチャリス使うデッキに打ち消さないとまずいインスタントとかソーサリーあるかと聞かれれば、ないんじゃないですかねぇ…と答えると思います。強いて挙げればロームの赤wish…?
カウンターも薄いし、クロックも半端だし、勝てる気がしねー。
針を破棄者にすればちょっとはマシになるのだろうか?とは思ったけど除去されやすいし、スネアの的になるから本命のヴィダルケンの枷を止めきれないかなー。それはイヤー
4,5ターン時間をくれれば頑張れそうだけど、ハイタイドストームじゃあるまいし、そんな時間はくれないでしょうね
じわじわ存在感をましているし、あんまり無防備でいたくはないのだけれど…
針を破棄者にすればちょっとはマシになるのだろうか?とは思ったけど除去されやすいし、スネアの的になるから本命のヴィダルケンの枷を止めきれないかなー。それはイヤー
4,5ターン時間をくれれば頑張れそうだけど、ハイタイドストームじゃあるまいし、そんな時間はくれないでしょうね
じわじわ存在感をましているし、あんまり無防備でいたくはないのだけれど…
パニッシングファイア対策は月でした!
ローム相手にブッパして引っ繰り返したり、zoo相手に貼っても強いので、悪くない選択だと思う。
市長の塔やMaze of Ithも目の上のコブですし
多色系デッキ全般にメインから不意打ちすれば大抵楽しいことになる。素晴らしい
その上赤ブラストを積めるので、青系コンボ耐性も多少上がりますしね
タッチ赤は強いと思う
サイドの解呪2をファイレクシアの変形者2に変更。青森剣1をフラスターストーム1に
17:00~
R1 後手 ITF むーむーさん
g1 鷹に素引きの火氷剣つけて叩いて勝ち。いやーやっぱ青系コントロール相手の鷹はえぐいですね。
g2 相手2マリ。もともとの手札差に加えてこっちが鷹で補充していくので完全に物量差で勝ち
R2 先手 おさかな 白ウィニーの人
g1 こちら1マリ。お互いドローが死んでいたが、鷹×4とカースキャッチャーではクロックが違いすぎて勝ち。なんだこれ
g2 こちら1マリ。枷一本に捲くられて死亡。やべー解呪ないぞー
g3 こちら1マリ。枷出されて以降の相手の引きが死んでいたが、こちらが手なりでプレイしてしまって負け。どのジェイスも1ターン遅らせれば多分通っていたので、厳重に反省すべき点。
R3 赤白黒石鍛冶 ヴァンプさん
g1 こちら土地詰まり気味なところをヴィンディケイトされ、その上からアジャニにマウント取られて死亡。くそう…
g2 こちら1マリ。相手の殴打頭蓋を対処できず死亡。ぐぬぬ
20:00~
g1 後手 ハイタイド
g1 初動島で、その後もブレスト→フェッチで手札整えてばかりだったのでパーミッションか何かだと思って殴打頭蓋持ってきたら、数ターン後に死亡
g2 フラスターストームの出番だ!!引いて来れたのだけれど、打ちどころが分からないまま、赤ブラストやピアスで対処しつつ鷹で殴りきって勝ち
g3 土地並べて鷹→ブレストでカウンターとクロックを増幅させる流れが凶悪すぎる。初動の早いANTにはきかなそうだけど。勝ち
横で見てたヴァンプさんとYさんに後から色々指摘されてミスしまくっていたことが発覚。できるだけ丁寧にしてるつもりでも、ぶっつけ本番じゃ難しいですねほんと
フラスターストーム撃てなかったーorz
R2 先手 MUD 鬼畜さん
g1 こちら1マリ。とぐろエンジンとそのコピーをアド損しないように、なんとか捌くも返しで無限マナ決まって死亡
g2 チャリス2連打されて捌ききれず、手札が完全なニートになってしまい負け
R3 後手 the Rock
g1 相手の土地もみ消したあと土地が詰まっていたようだったので、月を投げつけたら相手が投了
g2 こちら1マリ。緑の生物のサイズは頭おかしい。負け
g3 こちら1マリ。ボブ出されて、よもよもしていると変形者を引いてきたのでコピーするもあっさり割られる。相手のボブがやたら攻撃的なのでボブ死を願うもそう上手くはいかず。負け
通して2-4。残念。
フラスターストームはストーム付きってのが曲者で打ちどころがよく分からない。カウンター合戦の末にポロっと撃つのが強いのかな?
ヴィダルケンの枷は絶対に許してはならない。対策を完全に切ってしまうのはありえなかった。あれ1枚で負けてしまう。
解呪か、針か。針はMステされるとは言え、ポテンシャルは高いからそっちの方がいいかなぁ。他にも色々面倒くさい物を止められし、スニークショウとの相性も多少は改善されるだろうから
窒息貼られて針しかなかったら泣くしかないけれど
変形者は、劇的な強さは無いけれど便利。便利。青森剣サイドに積むよりは自然な形なんじゃないですかね?
ローム相手にブッパして引っ繰り返したり、zoo相手に貼っても強いので、悪くない選択だと思う。
市長の塔やMaze of Ithも目の上のコブですし
多色系デッキ全般にメインから不意打ちすれば大抵楽しいことになる。素晴らしい
その上赤ブラストを積めるので、青系コンボ耐性も多少上がりますしね
タッチ赤は強いと思う
サイドの解呪2をファイレクシアの変形者2に変更。青森剣1をフラスターストーム1に
17:00~
R1 後手 ITF むーむーさん
g1 鷹に素引きの火氷剣つけて叩いて勝ち。いやーやっぱ青系コントロール相手の鷹はえぐいですね。
g2 相手2マリ。もともとの手札差に加えてこっちが鷹で補充していくので完全に物量差で勝ち
R2 先手 おさかな 白ウィニーの人
g1 こちら1マリ。お互いドローが死んでいたが、鷹×4とカースキャッチャーではクロックが違いすぎて勝ち。なんだこれ
g2 こちら1マリ。枷一本に捲くられて死亡。やべー解呪ないぞー
g3 こちら1マリ。枷出されて以降の相手の引きが死んでいたが、こちらが手なりでプレイしてしまって負け。どのジェイスも1ターン遅らせれば多分通っていたので、厳重に反省すべき点。
R3 赤白黒石鍛冶 ヴァンプさん
g1 こちら土地詰まり気味なところをヴィンディケイトされ、その上からアジャニにマウント取られて死亡。くそう…
g2 こちら1マリ。相手の殴打頭蓋を対処できず死亡。ぐぬぬ
20:00~
g1 後手 ハイタイド
g1 初動島で、その後もブレスト→フェッチで手札整えてばかりだったのでパーミッションか何かだと思って殴打頭蓋持ってきたら、数ターン後に死亡
g2 フラスターストームの出番だ!!引いて来れたのだけれど、打ちどころが分からないまま、赤ブラストやピアスで対処しつつ鷹で殴りきって勝ち
g3 土地並べて鷹→ブレストでカウンターとクロックを増幅させる流れが凶悪すぎる。初動の早いANTにはきかなそうだけど。勝ち
横で見てたヴァンプさんとYさんに後から色々指摘されてミスしまくっていたことが発覚。できるだけ丁寧にしてるつもりでも、ぶっつけ本番じゃ難しいですねほんと
フラスターストーム撃てなかったーorz
R2 先手 MUD 鬼畜さん
g1 こちら1マリ。とぐろエンジンとそのコピーをアド損しないように、なんとか捌くも返しで無限マナ決まって死亡
g2 チャリス2連打されて捌ききれず、手札が完全なニートになってしまい負け
R3 後手 the Rock
g1 相手の土地もみ消したあと土地が詰まっていたようだったので、月を投げつけたら相手が投了
g2 こちら1マリ。緑の生物のサイズは頭おかしい。負け
g3 こちら1マリ。ボブ出されて、よもよもしていると変形者を引いてきたのでコピーするもあっさり割られる。相手のボブがやたら攻撃的なのでボブ死を願うもそう上手くはいかず。負け
通して2-4。残念。
フラスターストームはストーム付きってのが曲者で打ちどころがよく分からない。カウンター合戦の末にポロっと撃つのが強いのかな?
ヴィダルケンの枷は絶対に許してはならない。対策を完全に切ってしまうのはありえなかった。あれ1枚で負けてしまう。
解呪か、針か。針はMステされるとは言え、ポテンシャルは高いからそっちの方がいいかなぁ。他にも色々面倒くさい物を止められし、スニークショウとの相性も多少は改善されるだろうから
窒息貼られて針しかなかったら泣くしかないけれど
変形者は、劇的な強さは無いけれど便利。便利。青森剣サイドに積むよりは自然な形なんじゃないですかね?
池袋BIG MAGICレガシー
2011年7月24日 カウブレード(仮)止めた覚えのない目覚まし時計を前に絶望しつつも、前日からマジックすることを楽しみにしながら床についていたので、今更ワンフェスに予定変更する気にもなれず、池袋bigmagicへ行くことに。
初めてのお店です。楽しみ!
ちょっと場所が分かりづらかったが、早めに出発したので何とか時間に間に合う。
持ち物はTeam Ja(ry Caw-Blade。
R1 先手 ドリームホール
g1 石鍛冶→殴打頭蓋のテンプレみたいな立ち上がり。相手のショーテルにカウンターを合わせられたので勝ち。土地が島とアンシーしか見なかったので、ここまででHive Mindだと誤認。
g2 石鍛冶、鷹、もみ消し、ミステップで割といいんじゃないですかねとキープ。思案をミステップで邪魔しつつ、石鍛冶から火氷剣持ってきて殴りながら、ショーテルを弾くも最終的にドリームホール素出しを止められず負け。
g3 こちら1マリ。相手2マリ。相手の思案を外科的摘出して覗いた手札が、既にツモられており、こちらの手札と見比べるに詰み臭かったが、相手の土地が詰まったおかげで何とか勝ち
R2 後手 ローム
g1 名誉回復される傍から装備品ばら撒いて、なんとか勝ちを拾えたかと思ったら、降臨する新ガラク。トークンが増えすぎて押しつぶされて負け
g2 初手から遺産が来てくれて、墓地を掃除しつつ石鍛冶から殴打頭蓋で叩き、再び出てきた新ガラクも、トークンをジェイスで退かし続けて勝ち。
g3 ロームを早めに外科的摘出したのはよかったのだけれど、最後こちら残ライフ9で相手の場にパワー6のタルモと、ものすごいサイズの田舎の破壊者。こちら火氷剣と青森剣をつけた鷹(攻撃済み)と、狼トークン1、鷹1の場で、うっかり相手のトップを恐れて最後の外科的摘出を名誉回復に撃ってしまったのだが、これ、相手が普通に対応して燃え柳から罰する火を回収されてたらブロッカー除去られて死んでいた。完全に燃え柳が1枚出ていることを忘れてしまっていた。多分正しくは相手が燃え柳からマナ出すまで待って、回収レスポンスで罰する火に摘出だった。相手もそのことをうっかり見過ごしてしまっていたので勝ち
R3 後手 石鍛冶バント
g1 こちら1マリ。ややぐだるも装備品の総数がこちらの方が多く、最後まで石鍛冶が仕事し続けたこちらが勝ち
g2 相手の展開に全くついていけず負け
g3 相手がバター2枚にヴェンディ1を展開しており、こちらのバターは青森剣をつけるもライフがギリギリで死んじゃいそうだったが、ジェイス降臨から、忠誠度増やして時間を稼いだり、鷹をブレストで除去に交換したりと、ジェイスが獅子奮迅の活躍だった。なんとかひっくり返して勝ち
全勝だったよー。致命的なミスもあったけれど運にも恵まれていて何とか。
賞品は上から取っていく形式だったのだけれど、その中にまさかの Flusterstormが!?
3回戦の大会の賞品じゃないだろこれ…
太っ腹過ぎて何かの間違いかと思うレベルでした
とても気になるスペルではあったけれども、類似の枠のスペルピアスと比べるとコストパフォーマンスに難があって購入に踏み切れなかったところを、助けられた形になりました。
せっかくだから今度サイドボードに入れてみよう、そうしよう
精神と肉体の剣2枚目をサイドに取るのはやっぱりやり過ぎっぽい。でもー地上を制圧してみたいのー
緑黒剣の強い状況ってこっちの手札にある程度依存しちゃうから、噛み合わないときはほんとにぱっとしない。大抵の大きな生物を無傷で突破できるプロテクションの組み合わせはやっぱり得難いものなのだけれど
初めてのお店です。楽しみ!
ちょっと場所が分かりづらかったが、早めに出発したので何とか時間に間に合う。
持ち物はTeam Ja(ry Caw-Blade。
R1 先手 ドリームホール
g1 石鍛冶→殴打頭蓋のテンプレみたいな立ち上がり。相手のショーテルにカウンターを合わせられたので勝ち。土地が島とアンシーしか見なかったので、ここまででHive Mindだと誤認。
g2 石鍛冶、鷹、もみ消し、ミステップで割といいんじゃないですかねとキープ。思案をミステップで邪魔しつつ、石鍛冶から火氷剣持ってきて殴りながら、ショーテルを弾くも最終的にドリームホール素出しを止められず負け。
g3 こちら1マリ。相手2マリ。相手の思案を外科的摘出して覗いた手札が、既にツモられており、こちらの手札と見比べるに詰み臭かったが、相手の土地が詰まったおかげで何とか勝ち
R2 後手 ローム
g1 名誉回復される傍から装備品ばら撒いて、なんとか勝ちを拾えたかと思ったら、降臨する新ガラク。トークンが増えすぎて押しつぶされて負け
g2 初手から遺産が来てくれて、墓地を掃除しつつ石鍛冶から殴打頭蓋で叩き、再び出てきた新ガラクも、トークンをジェイスで退かし続けて勝ち。
g3 ロームを早めに外科的摘出したのはよかったのだけれど、最後こちら残ライフ9で相手の場にパワー6のタルモと、ものすごいサイズの田舎の破壊者。こちら火氷剣と青森剣をつけた鷹(攻撃済み)と、狼トークン1、鷹1の場で、うっかり相手のトップを恐れて最後の外科的摘出を名誉回復に撃ってしまったのだが、これ、相手が普通に対応して燃え柳から罰する火を回収されてたらブロッカー除去られて死んでいた。完全に燃え柳が1枚出ていることを忘れてしまっていた。多分正しくは相手が燃え柳からマナ出すまで待って、回収レスポンスで罰する火に摘出だった。相手もそのことをうっかり見過ごしてしまっていたので勝ち
R3 後手 石鍛冶バント
g1 こちら1マリ。ややぐだるも装備品の総数がこちらの方が多く、最後まで石鍛冶が仕事し続けたこちらが勝ち
g2 相手の展開に全くついていけず負け
g3 相手がバター2枚にヴェンディ1を展開しており、こちらのバターは青森剣をつけるもライフがギリギリで死んじゃいそうだったが、ジェイス降臨から、忠誠度増やして時間を稼いだり、鷹をブレストで除去に交換したりと、ジェイスが獅子奮迅の活躍だった。なんとかひっくり返して勝ち
全勝だったよー。致命的なミスもあったけれど運にも恵まれていて何とか。
賞品は上から取っていく形式だったのだけれど、その中にまさかの Flusterstormが!?
3回戦の大会の賞品じゃないだろこれ…
太っ腹過ぎて何かの間違いかと思うレベルでした
とても気になるスペルではあったけれども、類似の枠のスペルピアスと比べるとコストパフォーマンスに難があって購入に踏み切れなかったところを、助けられた形になりました。
せっかくだから今度サイドボードに入れてみよう、そうしよう
精神と肉体の剣2枚目をサイドに取るのはやっぱりやり過ぎっぽい。でもー地上を制圧してみたいのー
緑黒剣の強い状況ってこっちの手札にある程度依存しちゃうから、噛み合わないときはほんとにぱっとしない。大抵の大きな生物を無傷で突破できるプロテクションの組み合わせはやっぱり得難いものなのだけれど
パニッシングファイア対策
2011年7月23日 カウブレード(仮)Caw-Bladeに無理なく積める範囲で2種見繕って、Hot前に試すつもりでハレガシーに行ったけど
片方はともかく、もう一方は予想に反して殆ど機能しなかった
まだ外科的摘出を増やすか、タッチ黒で根絶積む方がよっぽどマシなレベル
確認出来てよかった。サイドにニートを飼う余裕はうちにはないですからね!
それでも死ぬほどきついので
もう後は踏まないように祈るだけですかねー
片方はともかく、もう一方は予想に反して殆ど機能しなかった
まだ外科的摘出を増やすか、タッチ黒で根絶積む方がよっぽどマシなレベル
確認出来てよかった。サイドにニートを飼う余裕はうちにはないですからね!
それでも死ぬほどきついので
もう後は踏まないように祈るだけですかねー
傍から見てると、自分のでも(むしろ自分のだからこそ?)意外と鬱陶しい感じだなwwww
今まであんまり気にしてなかったけれど、気をつけます。
今まであんまり気にしてなかったけれど、気をつけます。
やっぱ鷹がいないと不安ですね。
今日の持ち物はCaw-Blade!
main(60)
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Force of Will
3 Daze
3 Mental Misstep
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
1 Batterskull
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Feast and Famine
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
1 Scalding Tarn
4 Tundra
1 Volcanic Island
2 Mishra’s Factory
4 Wasteland
2 Island
1 Plains
1 Mt.FUJI
Side(15)
1 Sword of Body and Mind
3 Firespout
2 Relic of Progenitus
3 Disenchant
2 Spell Pierce
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Surgical Extraction
・土地引きすぎて邪魔くさかったので、思案と変更。大丈夫回る回る(妄想)。
・前回神の怒りではまるで間にあっていなかったので、炎渦竜巻に変更。
鷹が落ちない上に、合計4本のどの2色剣を装備してても、地上組も死なずに済むのである程度アド稼げるんでないの?と妄想
・タッチ赤のお陰で赤ブラスト系列を入れられるようになりました。今日はコンボに殆ど遭遇しなかったので、あんまり仕事をしませんでしたが弱いはずがない。と思う
・炎渦竜巻でタルモやレリカリーも落とせたら幸せになれるに違いないと、大祖師の遺産も投入。→単独でも滅茶苦茶強かった。今までスルーしていたのが馬鹿馬鹿しい
・十手怖いので解呪多め。→石鍛冶ばっかりだったのでManriki=Gusariを1枚入れてもいい気が。でも、あれあんまり強いとは思わないんだけどなぁ…
・外科的摘出はできる子。今日は一度もサイドインしなかったけれど、抜くとそのうち後悔する。遺産と役割がほんの少し被っているので枠を作るために1枚減。
・2色剣4本:割られるより多くの剣を出せばいいんじゃないですかね(妄言)
R1 先手 親和(サイド後ANT)
g1 こちら2マリ。ヨーグモスの墳墓セットランドから、セラピーが飛んでくる。その後羽ばたき飛行機械が出てきて、フラッシュバックで落とされる。正直、どういうデッキなのかさっぱりわからず、未知の黒コンかと思ったが、その後、アーティファクト土地やmoxばらまいて、勇者→囲いで叩かれて死亡
g2 相手2ターン目ボブ。ソープロして、次ボブ2号機が出たので放置するわけにもいかず、竜巻。その後石鍛冶→黒緑剣→殴打頭蓋生撃ちで展開して叩いて勝ち
g3 相手花びら×2からリチュアルリチュアルしながらシールドスフィアをサクりつつチューター撃ってきたのでwillすると手札が無くなって、相手が投了。むかつきを持ってくるプランだったらしい。サイドからANTに変形していた。怖すぎワロエナイ
R2 後手 白黒緑コントロール
g1 こちら1マリ。ハンデスランデスがブっ刺さり、どうしようもないまま負け
g2 殴打頭蓋ブンブンして勝ち
g3 相手1マリ。レリックでタルモやレリカリーを小さくしながらトークンばら撒いて勝ち
R3 後手 お魚 茶々参さん
g1 よく魚を使う人だとは分かっていたが、最近オワコンオワコン言ってたので、魚じゃないかもなぁ…とカウンター多めでキープしたら、セットランド島。ああっと!!向こうの展開もあまり奮ってなかったけれども、こちらも何回思案やブレストしても有効牌を見つけられず負け
g2 相手1マリ。赤ブラストはピン除去扱いですし、炎渦竜巻もあるし大丈夫…と思ったら一本目で山見せたせいか、飛んでくる青ブラスト。幸い赤青剣が着地して、ブンブン振り回して勝ち
g3 相手1マリ。殴打頭蓋持ってくるも、石鍛冶が除去されて切ない心地なので竜巻ぶっぱしたら通って魚が流れる。谷を不毛で割って、石鍛冶2号機から殴打頭蓋出して、持ってきた青赤剣もつけて勝ち
R4 先手 テンポバント
g1 鷹でチャンプブロックしつつ素出しした青森剣で、ビートして勝ち。頭数増えるのは強いよね?
g2 こちら2マリ。タルモでけー。レリカリーでけー。負け
g3 ちょっと胡散臭い初手だったけど、相手の生物も薄かったようで、相手のJtMSブッパをdazeして返しにJtMS出して勝ち
R5 後手 緑黒コントロール
g1 桜族の長老が出てきて、嫌な予感が…とか思っていると、こちらのジェイスの返しにキャストされる黒タイタン。石鍛冶出した返しに殴打頭蓋はセラピーされていたので、困った困ったしていると、運よく黒緑剣を素引きしてミシュランにつけて殴り土地起こして、不毛で土地壊して、を繰り返してなんとかトークンもバウンスしきって勝ち。黒緑剣の強さを思い知った。殴りつつwill構えられるの強いなぁ
g2 最初の囲いで解呪を落とされて、deed臭いなぁと思いながら黒緑剣持ってきて殴っては不毛で土地を割り、殴っては割りを続けて、deed出させないようにして勝ち。黒緑剣地味だと思っていたけれど意外と馬鹿に出来ん
R6 先手 緑白石鍛冶 馬術さん
g1 こちら1マリ。1マリした後の微妙なキープだったけれども、相手の生物がルンママや教主などことごとく小さかったので、鷹とミシュランでぺちんぺちんして勝ち
g2 レリックからスタートしたのだけれど、不毛からキャストするのではなく、素直にツンドラから出せばよかった。以降数ターン動きづらくて仕方がない。そのうえ、最後に相手がキャストした十手を、石鍛冶経由で出たものだと勘違いしてうっかり、どうぞと言った後気がついて背筋が凍った。まあ、間違わずにwillしたとしてもライフはギリギリだったし、除去一発で沈む状態の青森剣とレリックでどこまで捲くれたかは疑問だけど、残念。
g3 相手の方がぬるぬる展開して、これは普通に負け。白黒剣で群れ魔道士が使いまわされだした時点であうあうだったけれども、やっぱ装備品強いなぁ…
5-1(2位)
今日の雑感:
土地22でもちゃんと回った。ダブマリが多い気もするけれど、ブン回った時の威力を考えれば安い代価ですよ。これからも今回ぐらいで済んでくれれば。考えてみればチメリカとかはこれより少ない土地の枚数でヒムだの墓忍びだのダブルシンボル呪文撃ちまくっているのだから、それを思えば回って当然な気もした。ただ、正直なところヴェンディリオンは撃てそうな気がしない。チメリカユーザーの土地運用は凄すぎ。尊敬できるレベル
メインからマウントフジを入れるのは非常に邪魔くさい。どうしたものか
思案強いのだけれど、ちょっと考える時間が長すぎた気がする。これはおいおい使い込んで慣れるしかない。ゲームする度に意識して、さっさと判断できるようにしたい。
レリックの1番目の能力起動するの忘れがちなので気をつけること。今回の最終戦でも相当スルーしてしまった。もったいない
ちょっと剣多すぎた気もするけれど、ミシュランや神秘家は地上では生きていけないからどうしてもプロテクション緑が欲しい。割られることも考えてできたら複数欲しいなぁ。でも3本はやっぱやりすぎだったかもしれない
初めての1番卓は緊張した。まさか初手を撮影されるとは思ってもいなかった。普段のヌルキープがばれる。
馬術さんが以前夢屋で当たりましたよね?と声をかけてくれた。言われてみれば当たったような気がするし、思い返せば、多分初めて思考検閲者の恐ろしさを見せつけられたのは、馬術さんとのマッチだった気もする。ただ、言われるまでこっちはまるで気付かなかったので、人の顔を覚えるのが得意な人は、ほんとに得意なものなんだなと思った。
今日は石鍛冶使っている人少なかったなー(棒
6回戦もある大会で入賞したのは初めて。最後に負けたのは残念だけど素直に嬉しいです。鷹ちゃんも石鍛冶さんも今日は本当によく粘ってくれました
今日の持ち物はCaw-Blade!
main(60)
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Force of Will
3 Daze
3 Mental Misstep
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
1 Batterskull
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Feast and Famine
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
1 Scalding Tarn
4 Tundra
1 Volcanic Island
2 Mishra’s Factory
4 Wasteland
2 Island
1 Plains
1 Mt.FUJI
Side(15)
1 Sword of Body and Mind
3 Firespout
2 Relic of Progenitus
3 Disenchant
2 Spell Pierce
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
2 Surgical Extraction
・土地引きすぎて邪魔くさかったので、思案と変更。大丈夫回る回る(妄想)。
・前回神の怒りではまるで間にあっていなかったので、炎渦竜巻に変更。
鷹が落ちない上に、合計4本のどの2色剣を装備してても、地上組も死なずに済むのである程度アド稼げるんでないの?と妄想
・タッチ赤のお陰で赤ブラスト系列を入れられるようになりました。今日はコンボに殆ど遭遇しなかったので、あんまり仕事をしませんでしたが弱いはずがない。と思う
・炎渦竜巻でタルモやレリカリーも落とせたら幸せになれるに違いないと、大祖師の遺産も投入。→単独でも滅茶苦茶強かった。今までスルーしていたのが馬鹿馬鹿しい
・十手怖いので解呪多め。→石鍛冶ばっかりだったのでManriki=Gusariを1枚入れてもいい気が。でも、あれあんまり強いとは思わないんだけどなぁ…
・外科的摘出はできる子。今日は一度もサイドインしなかったけれど、抜くとそのうち後悔する。遺産と役割がほんの少し被っているので枠を作るために1枚減。
・2色剣4本:割られるより多くの剣を出せばいいんじゃないですかね(妄言)
R1 先手 親和(サイド後ANT)
g1 こちら2マリ。ヨーグモスの墳墓セットランドから、セラピーが飛んでくる。その後羽ばたき飛行機械が出てきて、フラッシュバックで落とされる。正直、どういうデッキなのかさっぱりわからず、未知の黒コンかと思ったが、その後、アーティファクト土地やmoxばらまいて、勇者→囲いで叩かれて死亡
g2 相手2ターン目ボブ。ソープロして、次ボブ2号機が出たので放置するわけにもいかず、竜巻。その後石鍛冶→黒緑剣→殴打頭蓋生撃ちで展開して叩いて勝ち
g3 相手花びら×2からリチュアルリチュアルしながらシールドスフィアをサクりつつチューター撃ってきたのでwillすると手札が無くなって、相手が投了。むかつきを持ってくるプランだったらしい。サイドからANTに変形していた。怖すぎワロエナイ
R2 後手 白黒緑コントロール
g1 こちら1マリ。ハンデスランデスがブっ刺さり、どうしようもないまま負け
g2 殴打頭蓋ブンブンして勝ち
g3 相手1マリ。レリックでタルモやレリカリーを小さくしながらトークンばら撒いて勝ち
R3 後手 お魚 茶々参さん
g1 よく魚を使う人だとは分かっていたが、最近オワコンオワコン言ってたので、魚じゃないかもなぁ…とカウンター多めでキープしたら、セットランド島。ああっと!!向こうの展開もあまり奮ってなかったけれども、こちらも何回思案やブレストしても有効牌を見つけられず負け
g2 相手1マリ。赤ブラストはピン除去扱いですし、炎渦竜巻もあるし大丈夫…と思ったら一本目で山見せたせいか、飛んでくる青ブラスト。幸い赤青剣が着地して、ブンブン振り回して勝ち
g3 相手1マリ。殴打頭蓋持ってくるも、石鍛冶が除去されて切ない心地なので竜巻ぶっぱしたら通って魚が流れる。谷を不毛で割って、石鍛冶2号機から殴打頭蓋出して、持ってきた青赤剣もつけて勝ち
R4 先手 テンポバント
g1 鷹でチャンプブロックしつつ素出しした青森剣で、ビートして勝ち。頭数増えるのは強いよね?
g2 こちら2マリ。タルモでけー。レリカリーでけー。負け
g3 ちょっと胡散臭い初手だったけど、相手の生物も薄かったようで、相手のJtMSブッパをdazeして返しにJtMS出して勝ち
R5 後手 緑黒コントロール
g1 桜族の長老が出てきて、嫌な予感が…とか思っていると、こちらのジェイスの返しにキャストされる黒タイタン。石鍛冶出した返しに殴打頭蓋はセラピーされていたので、困った困ったしていると、運よく黒緑剣を素引きしてミシュランにつけて殴り土地起こして、不毛で土地壊して、を繰り返してなんとかトークンもバウンスしきって勝ち。黒緑剣の強さを思い知った。殴りつつwill構えられるの強いなぁ
g2 最初の囲いで解呪を落とされて、deed臭いなぁと思いながら黒緑剣持ってきて殴っては不毛で土地を割り、殴っては割りを続けて、deed出させないようにして勝ち。黒緑剣地味だと思っていたけれど意外と馬鹿に出来ん
R6 先手 緑白石鍛冶 馬術さん
g1 こちら1マリ。1マリした後の微妙なキープだったけれども、相手の生物がルンママや教主などことごとく小さかったので、鷹とミシュランでぺちんぺちんして勝ち
g2 レリックからスタートしたのだけれど、不毛からキャストするのではなく、素直にツンドラから出せばよかった。以降数ターン動きづらくて仕方がない。そのうえ、最後に相手がキャストした十手を、石鍛冶経由で出たものだと勘違いしてうっかり、どうぞと言った後気がついて背筋が凍った。まあ、間違わずにwillしたとしてもライフはギリギリだったし、除去一発で沈む状態の青森剣とレリックでどこまで捲くれたかは疑問だけど、残念。
g3 相手の方がぬるぬる展開して、これは普通に負け。白黒剣で群れ魔道士が使いまわされだした時点であうあうだったけれども、やっぱ装備品強いなぁ…
5-1(2位)
今日の雑感:
土地22でもちゃんと回った。ダブマリが多い気もするけれど、ブン回った時の威力を考えれば安い代価ですよ。これからも今回ぐらいで済んでくれれば。考えてみればチメリカとかはこれより少ない土地の枚数でヒムだの墓忍びだのダブルシンボル呪文撃ちまくっているのだから、それを思えば回って当然な気もした。ただ、正直なところヴェンディリオンは撃てそうな気がしない。チメリカユーザーの土地運用は凄すぎ。尊敬できるレベル
メインからマウントフジを入れるのは非常に邪魔くさい。どうしたものか
思案強いのだけれど、ちょっと考える時間が長すぎた気がする。これはおいおい使い込んで慣れるしかない。ゲームする度に意識して、さっさと判断できるようにしたい。
レリックの1番目の能力起動するの忘れがちなので気をつけること。今回の最終戦でも相当スルーしてしまった。もったいない
ちょっと剣多すぎた気もするけれど、ミシュランや神秘家は地上では生きていけないからどうしてもプロテクション緑が欲しい。割られることも考えてできたら複数欲しいなぁ。でも3本はやっぱやりすぎだったかもしれない
初めての1番卓は緊張した。まさか初手を撮影されるとは思ってもいなかった。普段のヌルキープがばれる。
馬術さんが以前夢屋で当たりましたよね?と声をかけてくれた。言われてみれば当たったような気がするし、思い返せば、多分初めて思考検閲者の恐ろしさを見せつけられたのは、馬術さんとのマッチだった気もする。ただ、言われるまでこっちはまるで気付かなかったので、人の顔を覚えるのが得意な人は、ほんとに得意なものなんだなと思った。
今日は石鍛冶使っている人少なかったなー(棒
6回戦もある大会で入賞したのは初めて。最後に負けたのは残念だけど素直に嬉しいです。鷹ちゃんも石鍛冶さんも今日は本当によく粘ってくれました
晴れる屋レガシーメモ
2011年7月15日 カウブレード(仮) コメント (2)やあ...今日はCaw-Bladeじゃないんだ......
main(60)
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
3 Mental Misstep
2 Ponder
4 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Stoneforge Mystic
3 Vendilion Clique
1 Batterskull
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Fire and Ice
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Elspeth, Knight-Errant
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
4 Tundra
1 Karakas
3 Mishra’s Factory
4 Wasteland
3 Island
1 Plains
Side(15)
1 Sword of Body and Mind
1 Elspeth Tirel
2 Path to Exile
2 Wrath of God
2 Spell Pierce
2 Disenchant
2 Pithing Needle
3 Surgical Extraction
鷹があまり強くないような気がして、抜いてみるテスト。かわりに気持ち程度でも生物が増えるように、ヴェンディリオンと遍歴の騎士エルズペスを追加。
サイド含めて全体的に個々のパーツがそれぞれ少なめなので、必要な時に必要なものにアクセスできる機会を増やせるように、思案を2枚。
17:00〜
R1 先手 WBGコントロール
g1 相手1マリ。ヴェンディで見た手札が名誉回復2、シンクホールと禍々し過ぎる。カウンターと照らし合わせて、ミシュランと合わせて殴りきって勝ち
g2 こちら3マリ。相手1マリ。一瞬引っ繰り返せそうな気がしたがそんなことは無かった。
g3 相手1マリ。時間がなかったので後のことはあとで考えることにして、乾坤一擲。勝ち
R2 先手 UBGコントロール
g1 相手1マリ。フェッチを揉んだり、不毛で土地を壊しながらスタート。ヴェンディリオンで覗くとスペルの色マナと、土地の色マナが噛み合っていないようだったので、放置して殴りきって勝ち
g2 もみ消しで嫌がらせしながら、ヴェンディ→ジェイス着地。死の影と墓忍びが見えていたので、忠誠度増やしながらライフを削って死の影が出てからはひたすらバウンス続けて勝ち
R3 WB石鍛冶
g1 ペス強い。中盤あたりからマウント取れて勝ち
g2 名誉回復便利すぎてうらやま。こっちは捌かれ、向こうはきっちり展開して、ボブのアド差が大変なことになっていたので投了。
g3 そこそこ拮抗していると思ったらペスが出てきてあうあう。剣が青緑と青赤でヴェンディも落とされていたのでトークンを抜けられない上に、相手の石鍛冶がMANRIKI=Gusariを持ってきて詰んだかと思われたが、ブレストがジェイスを拾ってきてくれて、トークンバウンスしながら攻撃通して勝ち。ジェイス強い
20:00〜
R1 後手 ランドスティル
g1 行き詰まり貼られると大変なことになりそうだったので遮二無二willするも、その後の石鍛冶もジェイスも通せず、ミシュランに殴りきられて負け
g2 相手1マリ。るつぼで不毛の大地を無限に持ってこられていつまでたってもペスが出せず。なんとか針を刺して止めたと思えば後続の土地がことごとく無色マナで、何もできずに負け。ぐぬぬ...
R2 先手 zoo
g1 剣2本と殴打頭蓋を握った神秘家vsタルモ+レリカリー×3+ペス子。またトークン抜けられないよ......もみ消しでトークン潰しながらアタックかけて、最後はジェイスがトークンどけてくれて勝ち。ジェイス強い
g2 ラスゴ撃って更地にした時既にライフが2しかなく、稲妻食らって負け
g3 同上。結果からみれば、最後更地に出てきたタルモに対してはヴェンディ(手札確認後)、レスポンスで稲妻飛んできたらヴェンディにソープロ、タルモにソープロ。返しのターンで殴打頭蓋にすれば、こちらの残ライフ4でワンチャンどころの騒ぎではなかった。焦り過ぎた。ひどいひどい
R3 後手 親和
g1 互いに1マリ。しっかり展開されるものの、エンドに殴打頭蓋出して、自ターンでペス子出して飛ばして殴って、回復しながら粘るつもりが、エンドに殴打頭蓋出し忘れて負け。これはひどい
g2 普通に相手がブン回って囲いつけた勇者にどつかれて負け
前半後半合わせて3-3の象さんでした
後半はミスがかさみ過ぎて残念。
鷹がないとちょっと生物少なくて頼りない。特に飛行戦力がとても弱いので、ペス出されるだけで、冗談ではなく本当に詰みそうになる。今日は噛み合わせよくジェイスが助けてくれたので、前半R3-g3も、後半R2-g1も何とかなったが、そう都合のいいトップもないだろうから、鷹無しなら白黒剣か赤白剣を連れていきたい気分。
鷹に瞬速がついてれば文句なしなんだけどなぁ
思案の安定感は半端なかった
ただ、思案でもみ消し集めて、土地ハメルート目指すのはやり過ぎだった。そういうのはシンクホール有するチメリカとか、レリカリーが使えるテンポバントに任せよう。
場合によってはそういう選択肢もあるよ、という程度で…
main(60)
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
3 Mental Misstep
2 Ponder
4 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Stoneforge Mystic
3 Vendilion Clique
1 Batterskull
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Fire and Ice
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Elspeth, Knight-Errant
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
4 Tundra
1 Karakas
3 Mishra’s Factory
4 Wasteland
3 Island
1 Plains
Side(15)
1 Sword of Body and Mind
1 Elspeth Tirel
2 Path to Exile
2 Wrath of God
2 Spell Pierce
2 Disenchant
2 Pithing Needle
3 Surgical Extraction
鷹があまり強くないような気がして、抜いてみるテスト。かわりに気持ち程度でも生物が増えるように、ヴェンディリオンと遍歴の騎士エルズペスを追加。
サイド含めて全体的に個々のパーツがそれぞれ少なめなので、必要な時に必要なものにアクセスできる機会を増やせるように、思案を2枚。
17:00〜
R1 先手 WBGコントロール
g1 相手1マリ。ヴェンディで見た手札が名誉回復2、シンクホールと禍々し過ぎる。カウンターと照らし合わせて、ミシュランと合わせて殴りきって勝ち
g2 こちら3マリ。相手1マリ。一瞬引っ繰り返せそうな気がしたがそんなことは無かった。
g3 相手1マリ。時間がなかったので後のことはあとで考えることにして、乾坤一擲。勝ち
R2 先手 UBGコントロール
g1 相手1マリ。フェッチを揉んだり、不毛で土地を壊しながらスタート。ヴェンディリオンで覗くとスペルの色マナと、土地の色マナが噛み合っていないようだったので、放置して殴りきって勝ち
g2 もみ消しで嫌がらせしながら、ヴェンディ→ジェイス着地。死の影と墓忍びが見えていたので、忠誠度増やしながらライフを削って死の影が出てからはひたすらバウンス続けて勝ち
R3 WB石鍛冶
g1 ペス強い。中盤あたりからマウント取れて勝ち
g2 名誉回復便利すぎてうらやま。こっちは捌かれ、向こうはきっちり展開して、ボブのアド差が大変なことになっていたので投了。
g3 そこそこ拮抗していると思ったらペスが出てきてあうあう。剣が青緑と青赤でヴェンディも落とされていたのでトークンを抜けられない上に、相手の石鍛冶がMANRIKI=Gusariを持ってきて詰んだかと思われたが、ブレストがジェイスを拾ってきてくれて、トークンバウンスしながら攻撃通して勝ち。ジェイス強い
20:00〜
R1 後手 ランドスティル
g1 行き詰まり貼られると大変なことになりそうだったので遮二無二willするも、その後の石鍛冶もジェイスも通せず、ミシュランに殴りきられて負け
g2 相手1マリ。るつぼで不毛の大地を無限に持ってこられていつまでたってもペスが出せず。なんとか針を刺して止めたと思えば後続の土地がことごとく無色マナで、何もできずに負け。ぐぬぬ...
R2 先手 zoo
g1 剣2本と殴打頭蓋を握った神秘家vsタルモ+レリカリー×3+ペス子。またトークン抜けられないよ......もみ消しでトークン潰しながらアタックかけて、最後はジェイスがトークンどけてくれて勝ち。ジェイス強い
g2 ラスゴ撃って更地にした時既にライフが2しかなく、稲妻食らって負け
g3 同上。結果からみれば、最後更地に出てきたタルモに対してはヴェンディ(手札確認後)、レスポンスで稲妻飛んできたらヴェンディにソープロ、タルモにソープロ。返しのターンで殴打頭蓋にすれば、こちらの残ライフ4でワンチャンどころの騒ぎではなかった。焦り過ぎた。ひどいひどい
R3 後手 親和
g1 互いに1マリ。しっかり展開されるものの、エンドに殴打頭蓋出して、自ターンでペス子出して飛ばして殴って、回復しながら粘るつもりが、エンドに殴打頭蓋出し忘れて負け。これはひどい
g2 普通に相手がブン回って囲いつけた勇者にどつかれて負け
前半後半合わせて3-3の象さんでした
後半はミスがかさみ過ぎて残念。
鷹がないとちょっと生物少なくて頼りない。特に飛行戦力がとても弱いので、ペス出されるだけで、冗談ではなく本当に詰みそうになる。今日は噛み合わせよくジェイスが助けてくれたので、前半R3-g3も、後半R2-g1も何とかなったが、そう都合のいいトップもないだろうから、鷹無しなら白黒剣か赤白剣を連れていきたい気分。
鷹に瞬速がついてれば文句なしなんだけどなぁ
思案の安定感は半端なかった
ただ、思案でもみ消し集めて、土地ハメルート目指すのはやり過ぎだった。そういうのはシンクホール有するチメリカとか、レリカリーが使えるテンポバントに任せよう。
場合によってはそういう選択肢もあるよ、という程度で…
晴れる屋レガシーメモ
2011年7月12日 カウブレード(仮) コメント (2)やあ!今日もCaw-Bladeだよ!
17:00~
R1 石鍛冶バント KenKenさん
g1 相手1マリ。島とツンドラが横に並ぶが特にアクションを起こされず青赤剣振り回して勝ち。レリカリーが手札にたまってたに違いない
g2 青赤剣超強いー
R2 UWセプターコン
g1 枷一本に対処できず負け
g2 あとちょっとのとこまで追いつめるも、キッカー込みのオアリムの詠唱連打された時間切れ。ブレスト棒で相当集められたようだ…
R3 5C-コントロール 巫女も含めてとにかく色々入ったデッキ
g1 こちら1マリ。ターモ除去しきれなくて負け
g2 ちあみんまで出てきた―。お互い殴打頭蓋出して酷いライフの稼ぎ合い。メモ帳が読めない。最終的には削りきって勝ち
g3は時間切れ
1-1-1
青赤剣がやっぱりサイキョーね!(二色剣サイクル内で)
20:00~
R1 ゼニスマーベ トミーさん
g1 こちら2マリ。ヴェンディリオンで除いた手札が、十手、石鍛冶2、群れ魔道士2で絶望を覚える。どうしようもなくて負け
g2 思考検閲者ヤベー。ルンママを爆薬で殺害し損ねたせいでソープロ撃てずもじもじしている間に殴り殺される。ただの2マナ1/1飛行とかどうしようもない
R2 親和?アーティファクト中心の青黒コントロール。工作員とか入っていたけれどフィニッシャーは勇者や頭蓋囲い
g1 勇者や殴打頭蓋に順当に叩かれて負け
g2 いい感じに展開するも市長の塔を出される。装備品と生物増やして対応するも、2枚目の塔が出てきてあうあう。不毛の大地4枚入ってるんだし、引くでしょうと見込むも引き込めず。負け
R3 カウンタートップミスティック
g1 コントロールだ!鷹がアド稼ぎまくって勝ち。
g2 こちら1マリ。相殺着地されるも、独楽だけは弾き続けてたので石鍛冶から装備品広げて勝ち
1-2
今日の雑感
アジャニがあんまり強くねぇ。同じ対アグロの用途でも、青白パーミとは求める機能やマナ域が違いすぎたようだ。あんなに強かったのに…
爆薬はやっぱキツイです。自分で使う分にも。
烈日2で起動して生物が少々巻き込まれて流れるのは構わないけれど、剣が流れるのは死活問題。
実質3で起動できない→レリカリーもオブリビオンも勇者も流せない→もうラスゴと解呪でいいんじゃない?
石鍛冶がマークされ過ぎて辛い。多少いびつに偏ってでも何かに特化した方が勝率上がるかもしれない。少なくとも隙間を縫って勝つみたいなことは今の腕ではほぼ無理。こっちがナチュラルにミス連発する以上、相手に付け入る以前の問題。く や し い
17:00~
R1 石鍛冶バント KenKenさん
g1 相手1マリ。島とツンドラが横に並ぶが特にアクションを起こされず青赤剣振り回して勝ち。レリカリーが手札にたまってたに違いない
g2 青赤剣超強いー
R2 UWセプターコン
g1 枷一本に対処できず負け
g2 あとちょっとのとこまで追いつめるも、キッカー込みのオアリムの詠唱連打された時間切れ。ブレスト棒で相当集められたようだ…
R3 5C-コントロール 巫女も含めてとにかく色々入ったデッキ
g1 こちら1マリ。ターモ除去しきれなくて負け
g2 ちあみんまで出てきた―。お互い殴打頭蓋出して酷いライフの稼ぎ合い。メモ帳が読めない。最終的には削りきって勝ち
g3は時間切れ
1-1-1
青赤剣がやっぱりサイキョーね!(二色剣サイクル内で)
20:00~
R1 ゼニスマーベ トミーさん
g1 こちら2マリ。ヴェンディリオンで除いた手札が、十手、石鍛冶2、群れ魔道士2で絶望を覚える。どうしようもなくて負け
g2 思考検閲者ヤベー。ルンママを爆薬で殺害し損ねたせいでソープロ撃てずもじもじしている間に殴り殺される。ただの2マナ1/1飛行とかどうしようもない
R2 親和?アーティファクト中心の青黒コントロール。工作員とか入っていたけれどフィニッシャーは勇者や頭蓋囲い
g1 勇者や殴打頭蓋に順当に叩かれて負け
g2 いい感じに展開するも市長の塔を出される。装備品と生物増やして対応するも、2枚目の塔が出てきてあうあう。不毛の大地4枚入ってるんだし、引くでしょうと見込むも引き込めず。負け
R3 カウンタートップミスティック
g1 コントロールだ!鷹がアド稼ぎまくって勝ち。
g2 こちら1マリ。相殺着地されるも、独楽だけは弾き続けてたので石鍛冶から装備品広げて勝ち
1-2
今日の雑感
アジャニがあんまり強くねぇ。同じ対アグロの用途でも、青白パーミとは求める機能やマナ域が違いすぎたようだ。あんなに強かったのに…
爆薬はやっぱキツイです。自分で使う分にも。
烈日2で起動して生物が少々巻き込まれて流れるのは構わないけれど、剣が流れるのは死活問題。
実質3で起動できない→レリカリーもオブリビオンも勇者も流せない→もうラスゴと解呪でいいんじゃない?
石鍛冶がマークされ過ぎて辛い。多少いびつに偏ってでも何かに特化した方が勝率上がるかもしれない。少なくとも隙間を縫って勝つみたいなことは今の腕ではほぼ無理。こっちがナチュラルにミス連発する以上、相手に付け入る以前の問題。く や し い
今日はM12のプレリだったのか…
2011年7月9日 カウブレード(仮)今週末はどこもレガシーやってないのか残念
2012のカードの中では日時計が欲しいかなぁ
あと持ってないギデオンが安くなったら買いたいぐらいか
シールドも面白そうだな。暇だし遊びに行ってみようか
2012のカードの中では日時計が欲しいかなぁ
あと持ってないギデオンが安くなったら買いたいぐらいか
シールドも面白そうだな。暇だし遊びに行ってみようか
月曜晴れる屋レガシーレポート
2011年7月4日 カウブレード(仮) コメント (2)今日もまたZooにフルボッコにされてしまった……(´・ω・`)
相手が盛大に事故らないと勝てないとかどういうことなの…
流石に洒落にならないので、サイドボードも限界まで速度落とせるように組んでみたい
まだイケるはず
今日の試合メモ:
17:00~
R1 後手 Zoo
g1 こちら1マリ。相手が土地1から詰まって動けなくなっていたので赤白剣持ってきてシュートして勝ち
g2 こちら1まり。レリカリーや、育ったタルモを始末しきれなくて負け。ピン除去サイド後は7枚あるんだけどなぁ…まだ足りないというのか。
g3 相手の森知恵が悪さし過ぎて負け。解呪キテー;;
R2 先手 Zenith Zoo
g1 相手の一枚目のフェッチをもみ消して、次ターンの土地を不毛で割ってその土地から出てきた教主をソープロして勝ち。ここまで土地嵌めできたの初めてだわ。
g2 相手2マリ。流石に物量差で勝ち…ではなく実は窒息貼られて引っ繰り返されそうだった。解呪いっぱい引けたおかげで勝ち。アブネー
R3 先手 ベルチャー
g1 相手1キルの手札だった模様。ターンを返したら放火砲撃たれて、それはもみ消すも、それ以外にカウンターはなく、じきにマナ貯められ、2発目で死亡
g2 こちら1マリ。呪文唱えられなくなる虫を出されて胡乱な戦況になるも、設置された放火砲を解呪して、青緑剣もった石鍛冶で殴って勝ち
g3 カウンターいっぱいの初手。虫も綺麗に除去して、後のドローもやたら強くて勝ち。
20:00~
R1 後手 new horizon
g1 殴打頭蓋と十手で戦場を固めて勝ち
g2 こちら1マリ。なかなかアドソース引けずじり貧になって負け
g3 なんか対戦相手の使う目くらましって、やたら強く感じるよね。綺麗に捌かれて殴打頭蓋処理できなくて負け
R2 先手 Zenith Zoo mksmさん
g1 序盤、相手の土地が詰まって、土地が伸びたころにはこっちがある程度展開していて勝ち
g2 こちら1マリ。土地が今一つ伸びず、こちらの反撃も捌かれて負け
g3 こちら1マリ。半死半生ながらもなんとか土地を伸ばしてジェイスさんのブレストでお伺いを立てる。なかなか強そうな3枚だったのだけれど、残ライフが少なすぎて負け。アジャニが欲しくなってくる。
R3 bye
今日のデッキメモ:
main(60)
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
3 Mental Misstep
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
2 Vendilion Clique
1 Batterskull
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of War and Peace
1 Umezawa’s Jitte
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
4 Tundra
1 Glacial Fortress
1 Karakas
3 Mishra’s Factory
3 Wasteland
2 Island
2 Plains
Side(15)
1 Path to Exile
1 Wrath of God
1 Elspeth, Knight-Errant
2 Submerge
2 Misdirection
2 Spell Pierce
3 Disenchant
3 Surgical Extraction
結果:2-1 0-2(+1bye)
今日の所感:
対zooで、あともうちょいで逆転の目が…ってとこまで粘れることはそこそこあるので、ああいう場面で勝ちを拾えるように、と考えると赤アジャニを入れたくなる。そうすると、多分ミシュラの工廠が犠牲になるだろう(色マナ供給的な意味で)。Maze of Ith や市長の塔のように出ると半ば詰む土地があったり、もみ消しを採用してるので、勝ちルートを増やすという意味で、多分不毛の大地は抜けない。
赤ブラストも入れられるし、本当にタッチ赤ありじゃない?
置物破壊の枠を解呪に任せているけど、対zoo寄りにするなら爆薬を散らせてもいいかも。あれ?やっぱりタッチ赤ありじゃね?
誤った指図がすごく胡散臭いけれど、これでなかなか使えるので困る
長期戦になると(カウンターが貧弱過ぎて)絶対に負けてしまう相手もいるので、爆発力のある赤白剣はやっぱりそれなりに必要な気がする。でも相手によっては青赤剣とクロック速度が変わらないときもあるよね。そういう相手はライフ回復が得てして意味ないものだったりするから、悩ましいよね。
まあ正直、青赤剣で安定だと思います。でも必殺技じみたものがある方が強いって誰かが言ってた気も。赤白剣は浪漫砲。
対ANT
もみ消しあり、クロックそこそこ有りで、どうしようもなくは無い。比較的マシ。でも死ぬときはあっさり殺される
対Hive Mind
もみ消しあり、目くらましありなので、ちゃんとマリガンすれば多分大丈夫。エムラルートに突入された時にヴェンディで事前に検閲できなかったなら死ぬしかないじゃない…Karakasキテー
対 スニークショウ
カウンターいっぱい引ければあるいは。相手の土地が詰まればワンチャン。スニークアタックを外科的摘出できればなんとか…。エムラじゃなくて、大祖始が実物提示されれば場合によっては…。ヴェンディリオンも早めに引いておきたいなぁ…
対 ベルチャー
もみ消しあり。置物破壊ありで割と安心。針とか爆薬も積めば多分盤石
体感での難易度は
スニークショウ≧ANT>Hive Mind>ベルチャー
まあ、偉そうなこと言いながらも、駄目な時はあっさり負かされちゃうのがコンボの怖いところよね
相手が盛大に事故らないと勝てないとかどういうことなの…
流石に洒落にならないので、サイドボードも限界まで速度落とせるように組んでみたい
まだイケるはず
今日の試合メモ:
17:00~
R1 後手 Zoo
g1 こちら1マリ。相手が土地1から詰まって動けなくなっていたので赤白剣持ってきてシュートして勝ち
g2 こちら1まり。レリカリーや、育ったタルモを始末しきれなくて負け。ピン除去サイド後は7枚あるんだけどなぁ…まだ足りないというのか。
g3 相手の森知恵が悪さし過ぎて負け。解呪キテー;;
R2 先手 Zenith Zoo
g1 相手の一枚目のフェッチをもみ消して、次ターンの土地を不毛で割ってその土地から出てきた教主をソープロして勝ち。ここまで土地嵌めできたの初めてだわ。
g2 相手2マリ。流石に物量差で勝ち…ではなく実は窒息貼られて引っ繰り返されそうだった。解呪いっぱい引けたおかげで勝ち。アブネー
R3 先手 ベルチャー
g1 相手1キルの手札だった模様。ターンを返したら放火砲撃たれて、それはもみ消すも、それ以外にカウンターはなく、じきにマナ貯められ、2発目で死亡
g2 こちら1マリ。呪文唱えられなくなる虫を出されて胡乱な戦況になるも、設置された放火砲を解呪して、青緑剣もった石鍛冶で殴って勝ち
g3 カウンターいっぱいの初手。虫も綺麗に除去して、後のドローもやたら強くて勝ち。
20:00~
R1 後手 new horizon
g1 殴打頭蓋と十手で戦場を固めて勝ち
g2 こちら1マリ。なかなかアドソース引けずじり貧になって負け
g3 なんか対戦相手の使う目くらましって、やたら強く感じるよね。綺麗に捌かれて殴打頭蓋処理できなくて負け
R2 先手 Zenith Zoo mksmさん
g1 序盤、相手の土地が詰まって、土地が伸びたころにはこっちがある程度展開していて勝ち
g2 こちら1マリ。土地が今一つ伸びず、こちらの反撃も捌かれて負け
g3 こちら1マリ。半死半生ながらもなんとか土地を伸ばしてジェイスさんのブレストでお伺いを立てる。なかなか強そうな3枚だったのだけれど、残ライフが少なすぎて負け。アジャニが欲しくなってくる。
R3 bye
今日のデッキメモ:
main(60)
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
3 Mental Misstep
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
2 Vendilion Clique
1 Batterskull
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of War and Peace
1 Umezawa’s Jitte
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
4 Tundra
1 Glacial Fortress
1 Karakas
3 Mishra’s Factory
3 Wasteland
2 Island
2 Plains
Side(15)
1 Path to Exile
1 Wrath of God
1 Elspeth, Knight-Errant
2 Submerge
2 Misdirection
2 Spell Pierce
3 Disenchant
3 Surgical Extraction
結果:2-1 0-2(+1bye)
今日の所感:
対zooで、あともうちょいで逆転の目が…ってとこまで粘れることはそこそこあるので、ああいう場面で勝ちを拾えるように、と考えると赤アジャニを入れたくなる。そうすると、多分ミシュラの工廠が犠牲になるだろう(色マナ供給的な意味で)。Maze of Ith や市長の塔のように出ると半ば詰む土地があったり、もみ消しを採用してるので、勝ちルートを増やすという意味で、多分不毛の大地は抜けない。
赤ブラストも入れられるし、本当にタッチ赤ありじゃない?
置物破壊の枠を解呪に任せているけど、対zoo寄りにするなら爆薬を散らせてもいいかも。あれ?やっぱりタッチ赤ありじゃね?
誤った指図がすごく胡散臭いけれど、これでなかなか使えるので困る
長期戦になると(カウンターが貧弱過ぎて)絶対に負けてしまう相手もいるので、爆発力のある赤白剣はやっぱりそれなりに必要な気がする。でも相手によっては青赤剣とクロック速度が変わらないときもあるよね。そういう相手はライフ回復が得てして意味ないものだったりするから、悩ましいよね。
まあ正直、青赤剣で安定だと思います。でも必殺技じみたものがある方が強いって誰かが言ってた気も。赤白剣は浪漫砲。
対ANT
もみ消しあり、クロックそこそこ有りで、どうしようもなくは無い。比較的マシ。でも死ぬときはあっさり殺される
対Hive Mind
もみ消しあり、目くらましありなので、ちゃんとマリガンすれば多分大丈夫。エムラルートに突入された時にヴェンディで事前に検閲できなかったなら死ぬしかないじゃない…Karakasキテー
対 スニークショウ
カウンターいっぱい引ければあるいは。相手の土地が詰まればワンチャン。スニークアタックを外科的摘出できればなんとか…。エムラじゃなくて、大祖始が実物提示されれば場合によっては…。ヴェンディリオンも早めに引いておきたいなぁ…
対 ベルチャー
もみ消しあり。置物破壊ありで割と安心。針とか爆薬も積めば多分盤石
体感での難易度は
スニークショウ≧ANT>Hive Mind>ベルチャー
まあ、偉そうなこと言いながらも、駄目な時はあっさり負かされちゃうのがコンボの怖いところよね
晴れる屋木曜レガシーレポ
2011年6月30日 カウブレード(仮) コメント (5)持ち物はCaw-Blade
生物に関して、いくら鷹がいるといっても、一枚目が着地しなければ装備のタネが少なすぎてきついのでヴェンディリオンを追加。カウンターがますます減って不安なことこの上ない
レシピは"そちら"で!
17:00~
R1 先手 エンチャントレス 月曜にもあたった方(いとさん)
g1 相手1マリ。カウンターを攻撃阻害のエンチャントに合わせて殴るも、独房監禁までに殴りきれず。負け
g2 ヴェンディリオンを絡めながら妨害しつつ鷹と一緒に殴るも、窒息が通って大きく減速。それでもクロックがそこそこあったので殴りきれるかと思ったが、キャストされる補充。私は死ぬ
終了後、補充レスポンスで外科的摘出で独房監禁だけでも抜けばまだ多少の目はあったかもしれないと指摘された。正直補充を撃たれてカウンターがなかった時点で、半ば諦めてしまったが確かにそれだけでも抜けば、エレファントグラスがあったが、どうしようもないほど絶望的という程でもなかったかもしれない。諦めるのが早すぎた。これはよくない
先日よりは勝負になったよね。大分勝ち目が見えてきたので次こそ勝ちたい
R2 後手 スニークショー
g1 こちら2マリ。相手の3ターン目の実物提示教育に対して何も抵抗できず。エムラの前では殴打頭蓋や石鍛冶なんぞクズ同然。負け
g2 打ち消した実物提示教育を外科的摘出して、青森剣の誘発で落ちた騙し討ちも外科的摘出して勝ち。
g3 お互い1マリ。フルタップで出てきた騙し討ちは解呪して、第二波以降はドローの噛み合わせがよくてなんとか打ち消しきって勝ち
R3 後手 チメリカ Yサン
g1 こちら1マリ。連打されるヒムで手札をもがれて負け。2ターン目から土地落ちるのは有害すぎる。
g2 除去を引けず、膨れ上がったタルモを捌けず負け。
サイドからミスディレ入れたのだけれど、サイド後ヒムは全抜きですって。チメリカユーザーでそうする人は、まあまあいるとのこと。何ということでしょう……
20:00~
R1 先手 青黒パーミッション
g1 殴打頭蓋がペチペチ殴って勝ち
g2 相手1マリ。相手が土地2で止まってしまったので、展開を妨害されず勝ち
R2 後手 MUD 鬼畜サン
g1 相手1マリ。ヘルカイトととぐろエンジン以外の相手には、十手がやたら強くて勝ち。
g2 プロテクションでも抜けられず、殴打頭蓋もサイズ負けし、十手でどうこうできるサイズを遥かに超えたとぐろエンジンを処理できず負け。
g3 ヴェンディリオンで見た相手の手札がマナ加速だらけだったので鷹と一緒に面倒なものを引かれる前に殴りきって勝ち。
R3 後手 カウンターバーン ヘギーサン
g1 初手、青森剣、鷹ちゃん、石鍛冶、もみ消し、JtMS、土地2。装備品あるし、石鍛冶は撃ち捨てるつもりで、鷹を本命にするルートで。初手のジェイスはノイズ。もしもスネア2枚もたれてたら死ぬしかないじゃない。幸い鷹は通ったので、青森剣付けて殴り、そのうち引いてきた十手はトークンにつけて殴ろうとしても、きっちり捌かれる。青森剣が爆薬を落としきって勝ち
g2 石鍛冶を複数引いたので端からキャストしてみる。通った分で殴打頭蓋を持ってくるが、あっさり粉々にされる。赤白剣をドローした時、お互い殆ど手札無しだったのでキャスト。通ったので次ターンからミシュランにつけて殴り続けて勝ち。赤白剣付いたあたりからの相手のドローがことごとくvisionだったのでラッキーだった。
久々に全勝!しかも今回は非公認じゃないよ!
ヴェンディリオンはデッキが変わっても相変わらず気違いじみた強さだった。3マナ生物の中では最強なんじゃないの?
解呪は、沈黙のオーラのかわりに入れてみたけれど、なかなか悪くないですね。置くだけで仕事するオーラもいいけど、シングルシンボルで小回りのきく解呪も使いやすくて素敵。
外科的摘出はやっぱり強い。コンボが辛いならコンボパーツを全部ひっこ抜いてしまえばいいのね。
メインの枚数が61枚でちょっと気持ち悪いので何とか圧縮したい。
生物に関して、いくら鷹がいるといっても、一枚目が着地しなければ装備のタネが少なすぎてきついのでヴェンディリオンを追加。カウンターがますます減って不安なことこの上ない
レシピは"そちら"で!
17:00~
R1 先手 エンチャントレス 月曜にもあたった方(いとさん)
g1 相手1マリ。カウンターを攻撃阻害のエンチャントに合わせて殴るも、独房監禁までに殴りきれず。負け
g2 ヴェンディリオンを絡めながら妨害しつつ鷹と一緒に殴るも、窒息が通って大きく減速。それでもクロックがそこそこあったので殴りきれるかと思ったが、キャストされる補充。私は死ぬ
終了後、補充レスポンスで外科的摘出で独房監禁だけでも抜けばまだ多少の目はあったかもしれないと指摘された。正直補充を撃たれてカウンターがなかった時点で、半ば諦めてしまったが確かにそれだけでも抜けば、エレファントグラスがあったが、どうしようもないほど絶望的という程でもなかったかもしれない。諦めるのが早すぎた。これはよくない
先日よりは勝負になったよね。大分勝ち目が見えてきたので次こそ勝ちたい
R2 後手 スニークショー
g1 こちら2マリ。相手の3ターン目の実物提示教育に対して何も抵抗できず。エムラの前では殴打頭蓋や石鍛冶なんぞクズ同然。負け
g2 打ち消した実物提示教育を外科的摘出して、青森剣の誘発で落ちた騙し討ちも外科的摘出して勝ち。
g3 お互い1マリ。フルタップで出てきた騙し討ちは解呪して、第二波以降はドローの噛み合わせがよくてなんとか打ち消しきって勝ち
R3 後手 チメリカ Yサン
g1 こちら1マリ。連打されるヒムで手札をもがれて負け。2ターン目から土地落ちるのは有害すぎる。
g2 除去を引けず、膨れ上がったタルモを捌けず負け。
サイドからミスディレ入れたのだけれど、サイド後ヒムは全抜きですって。チメリカユーザーでそうする人は、まあまあいるとのこと。何ということでしょう……
20:00~
R1 先手 青黒パーミッション
g1 殴打頭蓋がペチペチ殴って勝ち
g2 相手1マリ。相手が土地2で止まってしまったので、展開を妨害されず勝ち
R2 後手 MUD 鬼畜サン
g1 相手1マリ。ヘルカイトととぐろエンジン以外の相手には、十手がやたら強くて勝ち。
g2 プロテクションでも抜けられず、殴打頭蓋もサイズ負けし、十手でどうこうできるサイズを遥かに超えたとぐろエンジンを処理できず負け。
g3 ヴェンディリオンで見た相手の手札がマナ加速だらけだったので鷹と一緒に面倒なものを引かれる前に殴りきって勝ち。
R3 後手 カウンターバーン ヘギーサン
g1 初手、青森剣、鷹ちゃん、石鍛冶、もみ消し、JtMS、土地2。装備品あるし、石鍛冶は撃ち捨てるつもりで、鷹を本命にするルートで。初手のジェイスはノイズ。もしもスネア2枚もたれてたら死ぬしかないじゃない。幸い鷹は通ったので、青森剣付けて殴り、そのうち引いてきた十手はトークンにつけて殴ろうとしても、きっちり捌かれる。青森剣が爆薬を落としきって勝ち
g2 石鍛冶を複数引いたので端からキャストしてみる。通った分で殴打頭蓋を持ってくるが、あっさり粉々にされる。赤白剣をドローした時、お互い殆ど手札無しだったのでキャスト。通ったので次ターンからミシュランにつけて殴り続けて勝ち。赤白剣付いたあたりからの相手のドローがことごとくvisionだったのでラッキーだった。
久々に全勝!しかも今回は非公認じゃないよ!
ヴェンディリオンはデッキが変わっても相変わらず気違いじみた強さだった。3マナ生物の中では最強なんじゃないの?
解呪は、沈黙のオーラのかわりに入れてみたけれど、なかなか悪くないですね。置くだけで仕事するオーラもいいけど、シングルシンボルで小回りのきく解呪も使いやすくて素敵。
外科的摘出はやっぱり強い。コンボが辛いならコンボパーツを全部ひっこ抜いてしまえばいいのね。
メインの枚数が61枚でちょっと気持ち悪いので何とか圧縮したい。
月曜晴れる屋レガシー
2011年6月28日 カウブレード(仮)持ち物はCaw-Blade
20:00~
R1 後手 テンポバント
g1 *おおっと!* もみ消しだの目くらましだの、ちょっと忘れかけていたものをまんまと食らってしまって、もたついている間にタルモに殴られ過ぎて負け
g2 人の使うもみ消しは鬱陶しいけれど自分で使う分には超クール。爆薬もみ消してそのままびたんびたん殴って勝ち
g3 人の使うもみ消s(ry 土地を伸ばせないままジェイス叩きつけられて何もできないまま負け
R2 先手 エンチャントレス
g1 赤白剣付けて速やかに殴り倒したかったのだけれど、忘却されてクロックがガタ落ちしたところで独房監禁出されて負け
g2 エンチャントレスに半端にカウンター合わせてしまい、独房監禁止めきれなくて負け
R3 後手 親和
g1 相手1マリ。青緑剣と殴打頭蓋がぶんぶんして勝ち
g2 残ライフ1から。ブレストで戻すものを間違えてしまった。どちらにせよフェッチは起動できないし、シャッフルの種もなかったので厳しかったが、明らかなミスだったので残念
g3 時間切れで引き分け
また結果が芳しくなかったが、今日は今日でそれなりに得るものはあった。と思っている。
Caw-Bladeの基本的な勝ち筋がわかったような、気のせいのような……
20:00~
R1 後手 テンポバント
g1 *おおっと!* もみ消しだの目くらましだの、ちょっと忘れかけていたものをまんまと食らってしまって、もたついている間にタルモに殴られ過ぎて負け
g2 人の使うもみ消しは鬱陶しいけれど自分で使う分には超クール。爆薬もみ消してそのままびたんびたん殴って勝ち
g3 人の使うもみ消s(ry 土地を伸ばせないままジェイス叩きつけられて何もできないまま負け
R2 先手 エンチャントレス
g1 赤白剣付けて速やかに殴り倒したかったのだけれど、忘却されてクロックがガタ落ちしたところで独房監禁出されて負け
g2 エンチャントレスに半端にカウンター合わせてしまい、独房監禁止めきれなくて負け
R3 後手 親和
g1 相手1マリ。青緑剣と殴打頭蓋がぶんぶんして勝ち
g2 残ライフ1から。ブレストで戻すものを間違えてしまった。どちらにせよフェッチは起動できないし、シャッフルの種もなかったので厳しかったが、明らかなミスだったので残念
g3 時間切れで引き分け
また結果が芳しくなかったが、今日は今日でそれなりに得るものはあった。と思っている。
Caw-Bladeの基本的な勝ち筋がわかったような、気のせいのような……
Caw-Bladeのメモとその他
対ジャンド
4マナ揃うと死が見える。とは言え不毛3ではそんなに詰めることはできない。3マナ域もDeed、パルス、アリーナと危険物盛りだくさんで、サイド後はグラッジまで飛んでくるので実質無理ゲー。土地以外何も残らない
対エルフ
相手のマナが爆発的に増え始めるまでに、十手を握らせて殴れば大抵勝ち。共生虫の存在があるのでできれば、鷹に持たせたい。ただし、猶予時間は短いので除去多めでキープしないと無理。
対白黒石鍛冶
スネアが相手の石鍛冶やヒムにぶっささり、鷹がくればヒムもさほど怖くなくなるので、最初の1マナハンデスをよければ基本的にはこっちが有利っぽい。ぐだればジェイスもあるので尚更。
対パニッシングファイア
(青白パーミと比較して)不毛を搭載し、そこそこのクロックを用意できるようになったので、以前ほどは無理ゲーじゃなくなったものの、相変わらずキツイ。相手の引いた柳より多くの不毛を引ければ勝てるかな、というレベル。青赤剣を握りしめる所まで守り切れればなんとか。サイド後はメッダーが無難か。爆薬が痛すぎるけれど。
対UBGDeed-still
ヴェンディ有り、deed有り、軽量除去もあって、ハンデスも飛んでくるとなるとキツ過ぎワロタとなりそうだけれど、対コントロール戦の例にもれず、鷹が通るとやたらと楽になるので実際にはそこまで無理ゲーではない?今日のフリプはこっちの引きが気違いじみた強さで、正直あれをそのまま参考にはできない状態だった。
引きが凄かったことを加減すれば、ちょい不利ぐらいで戦えるのかな?
今日の時点での装備品所感まとめ
殴打頭蓋
コントロールで石鍛冶できるようになった立役者。コントロール寄りなら1枚は何も考えずに確定で入れていいはず。
梅澤の十手
正直イマイチ使えない相手も多く、サイドアウトされることも結構あるけれど、これだけで勝てる相手もそこそこいるので、銀弾的な意味で1本。
肉体と精神の剣
自分はコントロールに入れる二色剣としてはこれが一番強い(無難と勘違いしている可能性はある)のでは、と思う。
これさえあればタルモもレリカリーもあんまり、殆ど、少ししか怖くない!
饗宴と飢餓の剣
青白Caw-Bladeだと墓忍び一匹出されて硬直してしまうので、突破するためにプロ黒が欲しいと思って搭載。だいたい予想した通りだったが土地アンタップがほとんど役に立たない。カウンターは殆ど1マナかピッチコスト持ちばかりなので立ててもさほど恩恵が受けられない。
より生きるのはソーサリーアクションの多い黒系石鍛冶か、生物偏重のタイプだろう。それらが墓忍びを嫌がるかどうかは知らないが、能力自体はパーミ寄りのこちらよりよほど噛み合っている。
マナリークやカンスペを入れれば評価は跳ね上がるでしょうが。
光と影の剣
プロ黒その2。除去耐性は抜群に高いが能力がしょぼい(生物がもっとたくさんはいっているデッキならともかく…)。黒系が流行るならワンチャン?とも思うがそれなら多少能力が噛み合わなくても緑黒剣でもいいんじゃないの、とも思う。対コントロールなら↓もあるし…
戦争と平和の剣
対コントロール、対同系用決戦兵器。除去耐性の高さは言わずもがな、馬鹿馬鹿しい数字のダメージをPWにシュートできて、その上対アグロでもライフレース(笑)になるぐらい回復できる。腐る状況の無い万能装備。が、基本的にカードアド取れない。
ペス子が出ていきなり詰み、の状況を回避できるのは評価。サイドか、ある意味丸いところを買うならメインの装備品を4枚にして、4枚目として入れるかどうか?
火と氷の剣
無難な剣。赤白剣と違って、確実にアド取りながらクロックアップできるので無難に強い。回避性能としてはヴェンディを避けられるぐらいでイマイチだが、こちらには飛行持ちの鷹がいるのでそのあたりは心配しなくても大丈夫だろうと太鼓判を押される。ただ、一番気になるのは、おそらくもっともこの剣が活躍する対部族戦でも、大抵十手からサーチされて、この剣は二番手以降になること。
銀弾戦術として考えるなら、役割の被るものはあまり複数入れたくないという気も。
ただ、素引きしてしまった2枚目以降の装備品としてはかなり強力。
入れるならメイン。サイドはまずない。サイドにわざわざ取るには丸すぎる。自分は青緑剣信者なんで、メイン装備品3本の場合は殴打頭蓋、十手、青緑剣で枠無し。4本装備をとるなら、そこで枠を争うことになりそう。そのポジションでの他の候補は赤白、緑黒か。
目くらまし?もみ消し?
土地を伸ばしてなんぼのデッキで目くらましは邪魔、という説明は大いに納得できるのだけれど、かわりに入れるよう勧められたもみ消しは、受けが狭いのではないかと心配だった。が、実際に入れてみると…
「 俺のスタイフルはレボリューションだ!!!」
対ジャンド
4マナ揃うと死が見える。とは言え不毛3ではそんなに詰めることはできない。3マナ域もDeed、パルス、アリーナと危険物盛りだくさんで、サイド後はグラッジまで飛んでくるので実質無理ゲー。土地以外何も残らない
対エルフ
相手のマナが爆発的に増え始めるまでに、十手を握らせて殴れば大抵勝ち。共生虫の存在があるのでできれば、鷹に持たせたい。ただし、猶予時間は短いので除去多めでキープしないと無理。
対白黒石鍛冶
スネアが相手の石鍛冶やヒムにぶっささり、鷹がくればヒムもさほど怖くなくなるので、最初の1マナハンデスをよければ基本的にはこっちが有利っぽい。ぐだればジェイスもあるので尚更。
対パニッシングファイア
(青白パーミと比較して)不毛を搭載し、そこそこのクロックを用意できるようになったので、以前ほどは無理ゲーじゃなくなったものの、相変わらずキツイ。相手の引いた柳より多くの不毛を引ければ勝てるかな、というレベル。青赤剣を握りしめる所まで守り切れればなんとか。サイド後はメッダーが無難か。爆薬が痛すぎるけれど。
対UBGDeed-still
ヴェンディ有り、deed有り、軽量除去もあって、ハンデスも飛んでくるとなるとキツ過ぎワロタとなりそうだけれど、対コントロール戦の例にもれず、鷹が通るとやたらと楽になるので実際にはそこまで無理ゲーではない?今日のフリプはこっちの引きが気違いじみた強さで、正直あれをそのまま参考にはできない状態だった。
引きが凄かったことを加減すれば、ちょい不利ぐらいで戦えるのかな?
今日の時点での装備品所感まとめ
殴打頭蓋
コントロールで石鍛冶できるようになった立役者。コントロール寄りなら1枚は何も考えずに確定で入れていいはず。
梅澤の十手
正直イマイチ使えない相手も多く、サイドアウトされることも結構あるけれど、これだけで勝てる相手もそこそこいるので、銀弾的な意味で1本。
肉体と精神の剣
自分はコントロールに入れる二色剣としてはこれが一番強い(無難と勘違いしている可能性はある)のでは、と思う。
これさえあればタルモもレリカリーもあんまり、殆ど、少ししか怖くない!
饗宴と飢餓の剣
青白Caw-Bladeだと墓忍び一匹出されて硬直してしまうので、突破するためにプロ黒が欲しいと思って搭載。だいたい予想した通りだったが土地アンタップがほとんど役に立たない。カウンターは殆ど1マナかピッチコスト持ちばかりなので立ててもさほど恩恵が受けられない。
より生きるのはソーサリーアクションの多い黒系石鍛冶か、生物偏重のタイプだろう。それらが墓忍びを嫌がるかどうかは知らないが、能力自体はパーミ寄りのこちらよりよほど噛み合っている。
マナリークやカンスペを入れれば評価は跳ね上がるでしょうが。
光と影の剣
プロ黒その2。除去耐性は抜群に高いが能力がしょぼい(生物がもっとたくさんはいっているデッキならともかく…)。黒系が流行るならワンチャン?とも思うがそれなら多少能力が噛み合わなくても緑黒剣でもいいんじゃないの、とも思う。対コントロールなら↓もあるし…
戦争と平和の剣
対コントロール、対同系用決戦兵器。除去耐性の高さは言わずもがな、馬鹿馬鹿しい数字のダメージをPWにシュートできて、その上対アグロでもライフレース(笑)になるぐらい回復できる。腐る状況の無い万能装備。が、基本的にカードアド取れない。
ペス子が出ていきなり詰み、の状況を回避できるのは評価。サイドか、ある意味丸いところを買うならメインの装備品を4枚にして、4枚目として入れるかどうか?
火と氷の剣
無難な剣。赤白剣と違って、確実にアド取りながらクロックアップできるので無難に強い。回避性能としてはヴェンディを避けられるぐらいでイマイチだが、こちらには飛行持ちの鷹がいるのでそのあたりは心配しなくても大丈夫だろうと太鼓判を押される。ただ、一番気になるのは、おそらくもっともこの剣が活躍する対部族戦でも、大抵十手からサーチされて、この剣は二番手以降になること。
銀弾戦術として考えるなら、役割の被るものはあまり複数入れたくないという気も。
ただ、素引きしてしまった2枚目以降の装備品としてはかなり強力。
入れるならメイン。サイドはまずない。サイドにわざわざ取るには丸すぎる。自分は青緑剣信者なんで、メイン装備品3本の場合は殴打頭蓋、十手、青緑剣で枠無し。4本装備をとるなら、そこで枠を争うことになりそう。そのポジションでの他の候補は赤白、緑黒か。
目くらまし?もみ消し?
土地を伸ばしてなんぼのデッキで目くらましは邪魔、という説明は大いに納得できるのだけれど、かわりに入れるよう勧められたもみ消しは、受けが狭いのではないかと心配だった。が、実際に入れてみると…
「 俺のスタイフルはレボリューションだ!!!」