思いつきで今日試したブツ達。
衝動
人が使っているのを見て、「なんかつよそーだなー、いいなー」となったので、ブレストの代わりに4枚積んでみたけど、これは良かった。基本的に後だしジャンケンをするデッキなので、4枚掘り下げられるのは強い。1,2枚挿しのカードでも欲しいときに手札にいてくれるようになる、ことも多くなる。ジェイスや独楽とも相性良し。ブレストだと、これらと見られる領域が被ってしまって、いずれかが出てしまった状態では手札で半ニートになる場合もあったが、いらないものを積極的に沈められる衝動はその点大いに使い勝手が良かった。
ハンデスから逃げられないけど、こればっかりは仕方ないね
炎渦竜巻
PtEがいなくなったので除去の水増し要因。まあ、うすうす感じてはいたけど、部族ぐらいにしか直撃しないか…。それ以外だと、3点火力で流される生物って、殆ど1マナか、ボブみたいに数が並ばないものが殆どだから、あんまりおいしくなかった。1マナ生物なら、爆薬の方が色の融通きくしね。弱くはないけど、色を増やしてまで入れるものではなかった。そんな気がする。
赤白アジャニ
コントロール相手でもアグロ相手でも、かなりできる子だった。3点ゲインは強い。名誉回復が来るまで、要塞を抑え込んでくれるのも素敵。相手の生物を止め続けてくれるのもナイス。送りバントの名手って雰囲気。
赤霊破(サイド)
Q.タッチ赤なんだけど、スペルピアスの枠にREBってありかな?打ち消したいものって大体青いよね!
A.駄目っぽい。そもそもスペルピアスって、序盤に構えなきゃ意味ないのに、序盤の色マナを自らさらに拘束しにかかるような、1ターン目フェッチ→ヴォルカニックアイランドの動きは危険すぎた。今回のデッキだとREB撃ってしまえば、あとはただの壊れやすい島にしかならなかったしね。後が続けにくくて泣けた。使うならもっと赤濃い目じゃないとキツそう。
エルズペス・ティレル
衝動で沈められた。
衝動
人が使っているのを見て、「なんかつよそーだなー、いいなー」となったので、ブレストの代わりに4枚積んでみたけど、これは良かった。基本的に後だしジャンケンをするデッキなので、4枚掘り下げられるのは強い。1,2枚挿しのカードでも欲しいときに手札にいてくれるようになる、ことも多くなる。ジェイスや独楽とも相性良し。ブレストだと、これらと見られる領域が被ってしまって、いずれかが出てしまった状態では手札で半ニートになる場合もあったが、いらないものを積極的に沈められる衝動はその点大いに使い勝手が良かった。
ハンデスから逃げられないけど、こればっかりは仕方ないね
炎渦竜巻
PtEがいなくなったので除去の水増し要因。まあ、うすうす感じてはいたけど、部族ぐらいにしか直撃しないか…。それ以外だと、3点火力で流される生物って、殆ど1マナか、ボブみたいに数が並ばないものが殆どだから、あんまりおいしくなかった。1マナ生物なら、爆薬の方が色の融通きくしね。弱くはないけど、色を増やしてまで入れるものではなかった。そんな気がする。
赤白アジャニ
コントロール相手でもアグロ相手でも、かなりできる子だった。3点ゲインは強い。名誉回復が来るまで、要塞を抑え込んでくれるのも素敵。相手の生物を止め続けてくれるのもナイス。送りバントの名手って雰囲気。
赤霊破(サイド)
Q.タッチ赤なんだけど、スペルピアスの枠にREBってありかな?打ち消したいものって大体青いよね!
A.駄目っぽい。そもそもスペルピアスって、序盤に構えなきゃ意味ないのに、序盤の色マナを自らさらに拘束しにかかるような、1ターン目フェッチ→ヴォルカニックアイランドの動きは危険すぎた。今回のデッキだとREB撃ってしまえば、あとはただの壊れやすい島にしかならなかったしね。後が続けにくくて泣けた。使うならもっと赤濃い目じゃないとキツそう。
エルズペス・ティレル
衝動で沈められた。
晴れる屋木曜レガシー
2010年11月18日 カウブレード(仮)しばらく大会に出られなかった間に試したいと思っていたものを突っ込んで突撃。
目指すところはPtEを入れなくても大丈夫なデッキ
青白コンタッチ黒赤
R1 先手 ドレッジ
g1 こちら1マリ。爆薬0をばらまいていたら、光速で撲殺されなかったので、必死にMoat探して、叩きつけて、勝ち。危なくインプに撲殺されるところだった。
g2 はっきりとは覚えてないけど、墓地対策が続かなくて負け
g3 トーモッドと根絶、平地、アングラシー、あとカウンターみたいなハンド。インプを除去できなくて死亡。
R2 後手 パニッシングファイア
g1 アジャニに土地を吹き飛ばされて負け。
g2 燃え柳を根絶して、アジャニも始末して、なんとか更地になったと思ったら、ヴェンディオン(カラカス付き)→正義の命令とやられて死亡。むむむむ
R3 先手 エヴァグリーン
g1 Moat出して勝ち。
g2 ソープロを根絶されて、墓忍びを処理できなくて負け
g3 hymnや囲いにぼこぼこにされて負け
0-3でした
あちゃー…
目指すところはPtEを入れなくても大丈夫なデッキ
青白コンタッチ黒赤
R1 先手 ドレッジ
g1 こちら1マリ。爆薬0をばらまいていたら、光速で撲殺されなかったので、必死にMoat探して、叩きつけて、勝ち。危なくインプに撲殺されるところだった。
g2 はっきりとは覚えてないけど、墓地対策が続かなくて負け
g3 トーモッドと根絶、平地、アングラシー、あとカウンターみたいなハンド。インプを除去できなくて死亡。
R2 後手 パニッシングファイア
g1 アジャニに土地を吹き飛ばされて負け。
g2 燃え柳を根絶して、アジャニも始末して、なんとか更地になったと思ったら、ヴェンディオン(カラカス付き)→正義の命令とやられて死亡。むむむむ
R3 先手 エヴァグリーン
g1 Moat出して勝ち。
g2 ソープロを根絶されて、墓忍びを処理できなくて負け
g3 hymnや囲いにぼこぼこにされて負け
0-3でした
あちゃー…
晴れる屋木曜レガシーレポ
2010年11月11日 カウブレード(仮)17:00~の部です。持ち物は青白コンタッチ黒
R1 後手 マーフォーク
g1 除去しても除去しても湧いてくる魚に撲殺される
out 謙虚 2
in PtE 2
g2 こちら1マリ。土地2、単体除去3、willでスタート。初期土地のうちのツンドラを割られて、平地1からが伸びない。驚くほど大量の除去を引いたものの、展開に差をつけられて負け。
R2 後手 Ubgドレッドスティル
g1 中盤にジェイスを通したら、投了。
out 謙虚 2、爆薬1
in 否認3
g2 相手が先に動き始める。ジェイスを出そうとしたので、カウンターし、返しにペス子を出し、次のターンにジェイス。手札を増やしながら、トークンでビートして勝ち。
R3 後手 URカウンターバーン
g1 黄塵地帯で、相手のミシュランを壊しまわれたものの、相手のvisionをカウンターするのに力を使い果たしてしまい、ペス子やジェイスなどの肝心なところのカウンター合戦に負けて、そのまま火力で焼き殺されて負け
out 謙虚2 Moat1 爆薬4
in BEB2 否認3 ヴェンディリオン2
g2 キラが通ってしまい半泣き。どうして爆薬を全抜きしてしまったのか。トレイリア西部と廃墟を引けて、爆薬を1枚でも残していれば、大分戦えただろうに、そのままキラと最後に追加された三人衆に撲殺されて負け
結果1-2で残念、負け越し
謙虚とMoat2ずつはいくらなんでもやり過ぎだった。反省している。
所用のため、今日はこれで撤退。
土曜日にはリベンジしたい><
R1 後手 マーフォーク
g1 除去しても除去しても湧いてくる魚に撲殺される
out 謙虚 2
in PtE 2
g2 こちら1マリ。土地2、単体除去3、willでスタート。初期土地のうちのツンドラを割られて、平地1からが伸びない。驚くほど大量の除去を引いたものの、展開に差をつけられて負け。
R2 後手 Ubgドレッドスティル
g1 中盤にジェイスを通したら、投了。
out 謙虚 2、爆薬1
in 否認3
g2 相手が先に動き始める。ジェイスを出そうとしたので、カウンターし、返しにペス子を出し、次のターンにジェイス。手札を増やしながら、トークンでビートして勝ち。
R3 後手 URカウンターバーン
g1 黄塵地帯で、相手のミシュランを壊しまわれたものの、相手のvisionをカウンターするのに力を使い果たしてしまい、ペス子やジェイスなどの肝心なところのカウンター合戦に負けて、そのまま火力で焼き殺されて負け
out 謙虚2 Moat1 爆薬4
in BEB2 否認3 ヴェンディリオン2
g2 キラが通ってしまい半泣き。どうして爆薬を全抜きしてしまったのか。トレイリア西部と廃墟を引けて、爆薬を1枚でも残していれば、大分戦えただろうに、そのままキラと最後に追加された三人衆に撲殺されて負け
結果1-2で残念、負け越し
謙虚とMoat2ずつはいくらなんでもやり過ぎだった。反省している。
所用のため、今日はこれで撤退。
土曜日にはリベンジしたい><
圧倒的敗北からドロップへのコンボが通ってしまったけど、落ち着いてみると原因の大半が自分の精神的な部分だったと思う。
とりあえずデッキは下手にいじらないで、しばらくこのまま突っ走ってみるテスト
とりあえずデッキは下手にいじらないで、しばらくこのまま突っ走ってみるテスト
青白コンは1対1交換を相手に強いながら、確実に長期戦に持ち込んで、最後は高コスト高パワーのカードを叩きつけて勝つデッキなんですの!
カウンターと白除去に対応できないものなんて殆どないから、サイキョーですの!
まあ、そんなことならいいんですけどね。そんなわけがありませんね。
でもカウンターを多く有しているので、他のデッキに比べて、絶望的なマッチングは少ないほうなんじゃないかな。
苦手なデッキとその対応策を考えて、できるだけ負けないように頑張ろう。
負けてなきゃ、大体の場合勝てます。
:青入りのクロックパーミッション
もみ消しや不毛の大地で序盤のマナを縛りながら、自分の生物はピッチスペルで守ろうとする連中。少し前にNew Horizonsが流行したことがあったが、正直ちょっとつらかった。
:どうしましょう?
ニューホラが流行してマッチングが増えたおかげでDazeケアやもみ消しをケアすることを覚えた気がする。マナを縛ってピッチで守る、というのが相手の基本スタンスなので、序盤から中盤には無理にソーサリータイミングのアドバンテージ源を使うべきではない。いったん流れを向こうに持っていかれると逆転は至難の業なので、限界まで防御に徹するべきだと思う。ある程度以上に土地が並んだ状態で危険物が相手の戦場に残っていなければ勝ちか?時間がかかることは避けられないので、1ゲーム目を取れたら2ゲーム目は慎重に。3ゲームしている時間はないと思ったほうがいい。1ゲーム目を落とした場合も、無理に後の2本を取ろうとすると、ドツボにはまることが多い気がする。相手のマリガンが重ならない限りは、アグレッシブに行きにくい。
あと、相手のヴェンディリオンは絶対にカウンターすべき。3点クロックも怖いが、それ以上に、相手に除去とカウンターの枚数がばれてしまうことが致命的。せめて、ブレストで隠せるようにはしたい。
:ゆったりしたコンボデッキ
ショーテルとか、ソリダリティなんかの1,2killはなかなかないけど、一回さばいても、速やかにリカバリーして、再度コンボを狙ってくる連中。
:どうしましょう?
カウンター増やして、一回コンボを防いだら、速やかにコンボパーツを根絶する。タッチ黒でないなら、ヴェンディオンやヴェンセールのような妨害しつつのクロックを増量して、速やかに撲殺するぐらいか?ショーテルなんかはマスカンが多すぎて、まともにやってちゃ、どう考えてもカウンターが足りないので、さっさと倒すことを考えたい。相手も比較的ゆったり進める関係上、土地が多く並ぶので、コンボデッキのくせにスペルピアスがまともに機能しないことが多々ある。否認の方がいいのかな?最近ANTとか、あんまり見ないしなぁ…
:マーフォーク
もみ消し、不毛、カウンター、さらには薬瓶!島渡り!先に挙げたクロックパーミの苦手たる所以をそのまま継承しつつ、薬瓶でさらに対処しづらさを跳ね上げている連中。
:どうしましょう?
個々が小粒でも数が並ぶと2,3パンチであっさり殺されるので、除去を大量に積むしかない。が、正直なところある程度以上に除去枠を確保できるなら、薬瓶が通ってもあまり困らない気がする。カウンターが機能しなくなるのは問題だが、戦場に出た瞬間に詰む生物がいないので、薬瓶の有無だけではまだ致命的な程の差がつかないと思われる。マーフォークにはマナコスト2の生物が多めなのも追い風か。仕組まれた爆薬を確実に通したり、起動するためにカウンターを使えれば、手札の運用も文句ないものになるだろう。マナに余裕が出来てくれば、Moatなんかも使えば、より確実になるだろう。
マーフォークは半ば青系に対するメタデッキとも言われるが、現在、ノンクリーチャーの青白コンを使っているので、島渡りなんてあろうとなかろうと関係ない。カウンターの枚数もバント系と大差ないので行き詰まりを確実に弾ければ、少数でのサイズが小粒である分バント系よりやや楽なのではないかと感じている。それでもしんどいのは間違いないのだが。Dazeともみ消しには注意しましょう。
:ゴブリン
個人的にはマーフォークより遥かに危険だと感じている。首謀者め…
:どうしましょう?
ラッキーの存在があるので初手にソープロやPtEは確実にほしい。また薬瓶はマーフォーク相手の時以上に注意を払わなければいけないので、FoWも可能なら初手で確保したい。最悪爆薬でも妥協しなくてはならないこともあるだろう。また、ぜひとも対抗呪文も初手にほしい。無茶な要求ですね。
それというのも、首謀者をはじめとする、戦場に出た時点で能力が誘発する連中が多すぎるからですね。打ち消しは確実にキープしたいし、薬瓶はカウンターが乗る前に破壊しておきたい。もちろんラッキーがいるので除去も必要です。壁になってくれる生物がいないのだから。
ただ、カウンターがないので、不毛の大地に注意しながら、Moatまで一直線に突っ走るというプランもありっちゃありだと思います。先手の場合はかなり有効。タッチ緑でグリップされたらどうするか?その場合はプランの変更が必要ですね。
ただ、このデッキは(ハンド)アドバンテージのほとんどすべてを首謀者と看守に頼っているので、それらを確実に止められれば、大分楽になるか?Moatが駄目でも、除去兼カウンターになれるBEBをそれなり以上に積めば勝負になるはず。いや、なってくれ。頼むから。ただREBと違って、致命的な赤い呪文を連発するデッキがゴブリンぐらいしかない(他にはDSなんかも含まれるかな?でもあれに負ける時って大抵、赤い呪文がどうこうっていうよりチャリスや三球にやられてる気がする…)ので、あまりサイドボードの枠を多く割きづらい。この辺はメタの読み取りが大事になるのでしょうね。
:黒コン
多くはないけど時々みかける。土地や手札を攻めてくる。手札を大量に抱えてにやにやすることを至上目的とする青コンの宿敵。
:どうしましょう?
ヒムだのシンクホールは2マナなので、スネアも有効牌足りうる。きっちり弾けばこわくない。POXが一回通って土地や手札をやられだすと、とたんにしんどくなるのでこれもほぼマスカンか。できたらサイド後は囲いやデュレスもピアスでちゃんと弾いておきたい。せめてブレストで隠そう。手札を見られることは時にヒムでアドをとられるより重大な被害になりうる。
相性は一般的にあんまり良くないといわれているけど、思い切って墓忍びはジェイスに任せることにして、除去を何枚かカウンターに変えれば、割と戦える感じ。相手のボブ死は当てにしちゃダメ。
:パニッシングファイア(仮)
罰する火と燃え柳のコンボを中核にしたデッキ。アドを失わなずに火力を連射してくる。マジキチ
;どうしましょう?
どうしようね?最近よく見るんだけど、困ったもんだね、ほんと。2点火力じゃ部族以外にはあんまり役に立たないんじゃない?なんて思ってたけど、PW達がばっさばっさ殺されて泣けてくる。根絶なんかのふつうの墓地対策じゃ相手にケアされるとどうしようもないから、多分燃え柳を何とかするつもりで呪文を運用すればいいはず。今のメインデッキだと名誉回復と、黄塵地帯しかないんだけど、そこから早い段階に根絶できれば大分チャンスありか。罰する火自体は1点クロックだし、相当長い間粘れるはず。むやみにジェイス出してアドバンテージを献上しないように気をつけよう。
まあまだ今まで1勝もできてないんで、試行錯誤の段階か。
こんなところかな?
不利な相手はサイドで対策するのはもちろん、プレイングで逆転しないと割とどうしようもないね。
カウンターと白除去に対応できないものなんて殆どないから、サイキョーですの!
まあ、そんなことならいいんですけどね。そんなわけがありませんね。
でもカウンターを多く有しているので、他のデッキに比べて、絶望的なマッチングは少ないほうなんじゃないかな。
苦手なデッキとその対応策を考えて、できるだけ負けないように頑張ろう。
負けてなきゃ、大体の場合勝てます。
:青入りのクロックパーミッション
もみ消しや不毛の大地で序盤のマナを縛りながら、自分の生物はピッチスペルで守ろうとする連中。少し前にNew Horizonsが流行したことがあったが、正直ちょっとつらかった。
:どうしましょう?
ニューホラが流行してマッチングが増えたおかげでDazeケアやもみ消しをケアすることを覚えた気がする。マナを縛ってピッチで守る、というのが相手の基本スタンスなので、序盤から中盤には無理にソーサリータイミングのアドバンテージ源を使うべきではない。いったん流れを向こうに持っていかれると逆転は至難の業なので、限界まで防御に徹するべきだと思う。ある程度以上に土地が並んだ状態で危険物が相手の戦場に残っていなければ勝ちか?時間がかかることは避けられないので、1ゲーム目を取れたら2ゲーム目は慎重に。3ゲームしている時間はないと思ったほうがいい。1ゲーム目を落とした場合も、無理に後の2本を取ろうとすると、ドツボにはまることが多い気がする。相手のマリガンが重ならない限りは、アグレッシブに行きにくい。
あと、相手のヴェンディリオンは絶対にカウンターすべき。3点クロックも怖いが、それ以上に、相手に除去とカウンターの枚数がばれてしまうことが致命的。せめて、ブレストで隠せるようにはしたい。
:ゆったりしたコンボデッキ
ショーテルとか、ソリダリティなんかの1,2killはなかなかないけど、一回さばいても、速やかにリカバリーして、再度コンボを狙ってくる連中。
:どうしましょう?
カウンター増やして、一回コンボを防いだら、速やかにコンボパーツを根絶する。タッチ黒でないなら、ヴェンディオンやヴェンセールのような妨害しつつのクロックを増量して、速やかに撲殺するぐらいか?ショーテルなんかはマスカンが多すぎて、まともにやってちゃ、どう考えてもカウンターが足りないので、さっさと倒すことを考えたい。相手も比較的ゆったり進める関係上、土地が多く並ぶので、コンボデッキのくせにスペルピアスがまともに機能しないことが多々ある。否認の方がいいのかな?最近ANTとか、あんまり見ないしなぁ…
:マーフォーク
もみ消し、不毛、カウンター、さらには薬瓶!島渡り!先に挙げたクロックパーミの苦手たる所以をそのまま継承しつつ、薬瓶でさらに対処しづらさを跳ね上げている連中。
:どうしましょう?
個々が小粒でも数が並ぶと2,3パンチであっさり殺されるので、除去を大量に積むしかない。が、正直なところある程度以上に除去枠を確保できるなら、薬瓶が通ってもあまり困らない気がする。カウンターが機能しなくなるのは問題だが、戦場に出た瞬間に詰む生物がいないので、薬瓶の有無だけではまだ致命的な程の差がつかないと思われる。マーフォークにはマナコスト2の生物が多めなのも追い風か。仕組まれた爆薬を確実に通したり、起動するためにカウンターを使えれば、手札の運用も文句ないものになるだろう。マナに余裕が出来てくれば、Moatなんかも使えば、より確実になるだろう。
マーフォークは半ば青系に対するメタデッキとも言われるが、現在、ノンクリーチャーの青白コンを使っているので、島渡りなんてあろうとなかろうと関係ない。カウンターの枚数もバント系と大差ないので行き詰まりを確実に弾ければ、少数でのサイズが小粒である分バント系よりやや楽なのではないかと感じている。それでもしんどいのは間違いないのだが。Dazeともみ消しには注意しましょう。
:ゴブリン
個人的にはマーフォークより遥かに危険だと感じている。首謀者め…
:どうしましょう?
ラッキーの存在があるので初手にソープロやPtEは確実にほしい。また薬瓶はマーフォーク相手の時以上に注意を払わなければいけないので、FoWも可能なら初手で確保したい。最悪爆薬でも妥協しなくてはならないこともあるだろう。また、ぜひとも対抗呪文も初手にほしい。無茶な要求ですね。
それというのも、首謀者をはじめとする、戦場に出た時点で能力が誘発する連中が多すぎるからですね。打ち消しは確実にキープしたいし、薬瓶はカウンターが乗る前に破壊しておきたい。もちろんラッキーがいるので除去も必要です。壁になってくれる生物がいないのだから。
ただ、カウンターがないので、不毛の大地に注意しながら、Moatまで一直線に突っ走るというプランもありっちゃありだと思います。先手の場合はかなり有効。タッチ緑でグリップされたらどうするか?その場合はプランの変更が必要ですね。
ただ、このデッキは(ハンド)アドバンテージのほとんどすべてを首謀者と看守に頼っているので、それらを確実に止められれば、大分楽になるか?Moatが駄目でも、除去兼カウンターになれるBEBをそれなり以上に積めば勝負になるはず。いや、なってくれ。頼むから。ただREBと違って、致命的な赤い呪文を連発するデッキがゴブリンぐらいしかない(他にはDSなんかも含まれるかな?でもあれに負ける時って大抵、赤い呪文がどうこうっていうよりチャリスや三球にやられてる気がする…)ので、あまりサイドボードの枠を多く割きづらい。この辺はメタの読み取りが大事になるのでしょうね。
:黒コン
多くはないけど時々みかける。土地や手札を攻めてくる。手札を大量に抱えてにやにやすることを至上目的とする青コンの宿敵。
:どうしましょう?
ヒムだのシンクホールは2マナなので、スネアも有効牌足りうる。きっちり弾けばこわくない。POXが一回通って土地や手札をやられだすと、とたんにしんどくなるのでこれもほぼマスカンか。できたらサイド後は囲いやデュレスもピアスでちゃんと弾いておきたい。せめてブレストで隠そう。手札を見られることは時にヒムでアドをとられるより重大な被害になりうる。
相性は一般的にあんまり良くないといわれているけど、思い切って墓忍びはジェイスに任せることにして、除去を何枚かカウンターに変えれば、割と戦える感じ。相手のボブ死は当てにしちゃダメ。
:パニッシングファイア(仮)
罰する火と燃え柳のコンボを中核にしたデッキ。アドを失わなずに火力を連射してくる。マジキチ
;どうしましょう?
どうしようね?最近よく見るんだけど、困ったもんだね、ほんと。2点火力じゃ部族以外にはあんまり役に立たないんじゃない?なんて思ってたけど、PW達がばっさばっさ殺されて泣けてくる。根絶なんかのふつうの墓地対策じゃ相手にケアされるとどうしようもないから、多分燃え柳を何とかするつもりで呪文を運用すればいいはず。今のメインデッキだと名誉回復と、黄塵地帯しかないんだけど、そこから早い段階に根絶できれば大分チャンスありか。罰する火自体は1点クロックだし、相当長い間粘れるはず。むやみにジェイス出してアドバンテージを献上しないように気をつけよう。
まあまだ今まで1勝もできてないんで、試行錯誤の段階か。
こんなところかな?
不利な相手はサイドで対策するのはもちろん、プレイングで逆転しないと割とどうしようもないね。
晴れる屋木曜レガシー(20:00~)レポ
2010年11月5日 カウブレード(仮)17:00~の部で全勝できたので、ほくほくしながら参戦。
デッキは一つしか持っていってないんだ。だから、かわらず青白コン
R1 先手 黒単ランデス
g1 相手のランデスやヒッピーを弾きながら、ベレレンを出して、手札を稼いで勝ち
g2 こちら2マリ。こちらが何回マリガンしても相手のランデスは容赦なく飛んでくる。そのうちヒッピーまで出てきて、手札もなくなって死亡
g3 きっちり除去して、更地になったところをジェイスが出て勝ち
R2 先手 バントアグロ
g1 聖遺を除去しようとした呪文がことごとくカウンターされて、殴りきられて死亡
g2 ヴェンディオンが生き残って、ぺしぺし叩いて勝ち
g3 時間切れぎりぎり間に合うかと思ったが、相手の聖遺にソープロを撃たざるを得なくなり、引き分け
R3 後手 パニッシングファイア
g1 罰する火が忙しく墓地と手札を行き来して、こちらのPWが全然生き残れないまま、ジェイス出されて死亡。
g2 マナ能力はスタック使わないし、誘発型能力は刹那とか関係なくスタックに乗る。根絶を無駄打ちしてしまった。試合自体はジェイスにやられて死亡。
結果1-1-1。
今回の大きなプレイングミス
R3、対パニッシングファイアのg2で、相手の場に燃え柳3つ。その他にも土地がいっぱい。サイドインした根絶を探す過程でジェイスを出し、+2を行う。
パニッシングファイアが二往復でジェイスの忠誠度1。
ターンが戻ってくる。
もう一往復で焼き切れるのにどうしたものかと思いつつも、生きて帰ってきたので0能力。
根絶見つけて喜ぶ。根絶発射。残りの燃え柳で赤マナ。パニッシングファイアが手札に戻る。
g1時点で、アングラシーを使って爆薬の烈日4を見せており、ヴィンディケイトと沼は出ないままゲームが終わったので、黒色を爆薬の色増し用の土地と誤認してくれることを期待してしまった。その前提で動いてしまい、g2で罰する火がフルに往復しないことを疑問に思いつつも思考停止してしまい、それ以降に考えが及ばず、こんな悲劇を生んでしまった。
実際のところ対戦相手の方は、根絶を意識して動いており、その為にあっさりかわされてしまうことになった。
根拠のない期待で他人をはかると碌な事にはなりませんよ、ということですね。
あとジェイスにトップを見られ続けて、最後の1枚(最終奥義的な意味で)がボトムに送られなかったとき、あきらめてしまったが、自分の墓地の適当なカードを根絶して、シャッフルすれば、確率はとても低いものの、場には土地とジェイスしかなかったのだから、なんとか命を繋ぐこともできたかもしれない。
そのあたりも含めて、今日の最終戦はひどいプレイだった。相手のパニッシングファイアの人にも申し訳ないことをしてしまった。
根絶があっても避けられ得るってことは、罰する火じゃなくて燃え柳をなんとかすることを考えたほうがいいかもしれんね。
デッキは一つしか持っていってないんだ。だから、かわらず青白コン
R1 先手 黒単ランデス
g1 相手のランデスやヒッピーを弾きながら、ベレレンを出して、手札を稼いで勝ち
g2 こちら2マリ。こちらが何回マリガンしても相手のランデスは容赦なく飛んでくる。そのうちヒッピーまで出てきて、手札もなくなって死亡
g3 きっちり除去して、更地になったところをジェイスが出て勝ち
R2 先手 バントアグロ
g1 聖遺を除去しようとした呪文がことごとくカウンターされて、殴りきられて死亡
g2 ヴェンディオンが生き残って、ぺしぺし叩いて勝ち
g3 時間切れぎりぎり間に合うかと思ったが、相手の聖遺にソープロを撃たざるを得なくなり、引き分け
R3 後手 パニッシングファイア
g1 罰する火が忙しく墓地と手札を行き来して、こちらのPWが全然生き残れないまま、ジェイス出されて死亡。
g2 マナ能力はスタック使わないし、誘発型能力は刹那とか関係なくスタックに乗る。根絶を無駄打ちしてしまった。試合自体はジェイスにやられて死亡。
結果1-1-1。
今回の大きなプレイングミス
R3、対パニッシングファイアのg2で、相手の場に燃え柳3つ。その他にも土地がいっぱい。サイドインした根絶を探す過程でジェイスを出し、+2を行う。
パニッシングファイアが二往復でジェイスの忠誠度1。
ターンが戻ってくる。
もう一往復で焼き切れるのにどうしたものかと思いつつも、生きて帰ってきたので0能力。
根絶見つけて喜ぶ。根絶発射。残りの燃え柳で赤マナ。パニッシングファイアが手札に戻る。
g1時点で、アングラシーを使って爆薬の烈日4を見せており、ヴィンディケイトと沼は出ないままゲームが終わったので、黒色を爆薬の色増し用の土地と誤認してくれることを期待してしまった。その前提で動いてしまい、g2で罰する火がフルに往復しないことを疑問に思いつつも思考停止してしまい、それ以降に考えが及ばず、こんな悲劇を生んでしまった。
実際のところ対戦相手の方は、根絶を意識して動いており、その為にあっさりかわされてしまうことになった。
根拠のない期待で他人をはかると碌な事にはなりませんよ、ということですね。
あとジェイスにトップを見られ続けて、最後の1枚(最終奥義的な意味で)がボトムに送られなかったとき、あきらめてしまったが、自分の墓地の適当なカードを根絶して、シャッフルすれば、確率はとても低いものの、場には土地とジェイスしかなかったのだから、なんとか命を繋ぐこともできたかもしれない。
そのあたりも含めて、今日の最終戦はひどいプレイだった。相手のパニッシングファイアの人にも申し訳ないことをしてしまった。
根絶があっても避けられ得るってことは、罰する火じゃなくて燃え柳をなんとかすることを考えたほうがいいかもしれんね。
晴れる屋木曜レガシー(17:00~)レポ
2010年11月5日 カウブレード(仮)何の苦労もなく、平日のこんな時間にお店にスタンバイできるのは学生の特権でしょう。
遊びに行ってきました。
デッキは前回と同じく青白コンタッチ黒。リストは割愛
R1 後手 ソリダリティ
g1 除去いっぱいの手札からスタートしたら抵抗できないままブレインフリーズ
g2 こちら1マリ。前にも思ったけど、やっぱりソリダリティ相手にピアスってほとんど役に立たないね。High Tideを根絶して、ヴェンディリオンでペチペチして勝ち。
g3 ヴェンディリオンほんと強いね。最終的にはジェイスがライブラリーを吹き飛ばして勝ち
R2 後手 毒
g1 一発、激励されたパンチをもらうも、除去いっぱい引けて勝ち
g2 除去にまみれて勝ち
R3 先手 ゴブリン
g1 Moatで封鎖してジェイスで勝ち。
g2 除去が足りなくて、殴り倒されて負け
g3 こちら1マリ。相手2マリ。Moat出して、火力内蔵したクリーチャーを除去して、アナーキー弾いて勝ち
ゴブリンはMoatないとほんとにどうしようもないね。タッチ緑とかされた日には……
全勝できたよー
後半に続く→
遊びに行ってきました。
デッキは前回と同じく青白コンタッチ黒。リストは割愛
R1 後手 ソリダリティ
g1 除去いっぱいの手札からスタートしたら抵抗できないままブレインフリーズ
g2 こちら1マリ。前にも思ったけど、やっぱりソリダリティ相手にピアスってほとんど役に立たないね。High Tideを根絶して、ヴェンディリオンでペチペチして勝ち。
g3 ヴェンディリオンほんと強いね。最終的にはジェイスがライブラリーを吹き飛ばして勝ち
R2 後手 毒
g1 一発、激励されたパンチをもらうも、除去いっぱい引けて勝ち
g2 除去にまみれて勝ち
R3 先手 ゴブリン
g1 Moatで封鎖してジェイスで勝ち。
g2 除去が足りなくて、殴り倒されて負け
g3 こちら1マリ。相手2マリ。Moat出して、火力内蔵したクリーチャーを除去して、アナーキー弾いて勝ち
ゴブリンはMoatないとほんとにどうしようもないね。タッチ緑とかされた日には……
全勝できたよー
後半に続く→
片付けが昼前に終わっちゃったので、昼寝してから遊びに行ってきたよ!
デッキは青白コンタッチ黒
R1 白スタックス 先攻
g1 両者1マリ。チャリス1が出て、しょんぼりだったが、ペス子が除去されなくて勝ち
g2 両者1マリ。ゲドンを打ち消せなくて爆死
g3 またゲドンをくらってしまったけどペス子がいたので勝ち
R2 コスト軽減さ(ry 改めSensei、Sensei 後攻
g1 独楽がぐるぐるしだして、目が点になっているうちに300ストームぐらいのブレインフリーズされて死亡
g2 こちら2マリ。終わったかと思ったが、ジェイス(大)が根絶を見つけてくれて独楽を追放して、勝ち
g3 時間切れ。でもトリンケットにビートされてこのまま続くとちょっと危なかったかも
R3 親和(金属術ではない) 先攻
g1 こちら1マリ。このデッキ、やばい生物多くね?カウンターや除去するも、物読みされて、後続がなかなか途切れず、撲殺されるかと思ったら、トレイリア西部を引けて、もってきた爆薬で薙ぎ払ってジェイスで蓋して勝ち
g2 残ライフ1まで追い込まれるものの、爆薬でクリーチャーを片付けて、樽で土地も掃除できて、なんとか勝ち。危なかった…
2-0-1で2位でした。今回は相手に盛大な事故があったわけでもないので素直に喜べるね。ヤッター
デッキは青白コンタッチ黒
R1 白スタックス 先攻
g1 両者1マリ。チャリス1が出て、しょんぼりだったが、ペス子が除去されなくて勝ち
g2 両者1マリ。ゲドンを打ち消せなくて爆死
g3 またゲドンをくらってしまったけどペス子がいたので勝ち
R2 コスト軽減さ(ry 改めSensei、Sensei 後攻
g1 独楽がぐるぐるしだして、目が点になっているうちに300ストームぐらいのブレインフリーズされて死亡
g2 こちら2マリ。終わったかと思ったが、ジェイス(大)が根絶を見つけてくれて独楽を追放して、勝ち
g3 時間切れ。でもトリンケットにビートされてこのまま続くとちょっと危なかったかも
R3 親和(金属術ではない) 先攻
g1 こちら1マリ。このデッキ、やばい生物多くね?カウンターや除去するも、物読みされて、後続がなかなか途切れず、撲殺されるかと思ったら、トレイリア西部を引けて、もってきた爆薬で薙ぎ払ってジェイスで蓋して勝ち
g2 残ライフ1まで追い込まれるものの、爆薬でクリーチャーを片付けて、樽で土地も掃除できて、なんとか勝ち。危なかった…
2-0-1で2位でした。今回は相手に盛大な事故があったわけでもないので素直に喜べるね。ヤッター
何回カウンターしても、しつこく江村を出そうとしてくるショーテル系や、流行りのサバイバルに負けないように根絶をサイドに採用しました。
メインはせっかく黒マナが出るようになったので名誉回復を2枚
ドローソースはジェイス(大)3枚と、ジェイス(小)2枚の5ジェイス。カッコイイ!
あとの基本的な構成はいつも通り。カウンターと除去でいっぱい
感想は
根絶→やっぱり刹那はふざけた強さ
名誉回復→便利。でも色的に序盤に複数引くと辛いので今のマナベースだとこれ以上は増やせない
ベレレン→ヘイト値低過ぎてワロタ
メインはせっかく黒マナが出るようになったので名誉回復を2枚
ドローソースはジェイス(大)3枚と、ジェイス(小)2枚の5ジェイス。カッコイイ!
あとの基本的な構成はいつも通り。カウンターと除去でいっぱい
感想は
根絶→やっぱり刹那はふざけた強さ
名誉回復→便利。でも色的に序盤に複数引くと辛いので今のマナベースだとこれ以上は増やせない
ベレレン→ヘイト値低過ぎてワロタ
月曜日は疲労困憊でダウンした、とかそんなことがなければ遊びに行けそうだね!ヤッター
実際にゲームをしないまま迷走を続けた青白コンがどんな結果を迎えるのか……
実際にゲームをしないまま迷走を続けた青白コンがどんな結果を迎えるのか……
バウンスね。あると助かる場面はいっぱいあるし、入れたいんだけど、バウンスしかできないカードを入れるのもそれはそれで怖いしなー
なんて
定期的に思って青コマンドを入れたくなるんだけど、やっぱ重いよなー
トリプルシンボルも微妙に辛いしなー
どうしたもんかなー
黒タッチで名誉回復がいいのかな?
と思ったらソーサリーでした。
悩ましいね!
なんて
定期的に思って青コマンドを入れたくなるんだけど、やっぱ重いよなー
トリプルシンボルも微妙に辛いしなー
どうしたもんかなー
黒タッチで名誉回復がいいのかな?
と思ったらソーサリーでした。
悩ましいね!
デッキは直前に書いたやつで参戦
R1 ゴブリン ○○
g1 相手1マリ。引きが芳しくなかったようで、クロックがあまり出てこない。Moat出して、ギャンコマをカウンターしたら、突破する手段がないようで、投了。
g2 こちら2マリ。相手4マリ。ソープロを探して、2マリ。相手は、1マリ目を悩んで、以降はかなり素早く判断していたので、かなり悪化してしまったようだった。結局悪斬が出て、勝ち。
R2 MUD(鬼畜さん) ○×-
g1 こちら1マリ。独楽でソープロ探して、生物をぺしぺし弾いて更地になったところにジェイスが出て勝ち。
g2 相手1マリ。今度はさっきと違って金属細工師を殺しきれずに、無限マナくらって死亡。
g3 時間切れ。ただ、相手がダメランで瀕死になっていたので、カラカスでのコジレックの弾き方如何ではあるいは?とギャラリーの方に言われた。そういや、そうだったかもしれない。時間切れ間近ならではの動き方、っていうものも考慮しないといけないですね。まあ、カウンターなかったから、結局毎ターン4ドローってのも無理ゲーか。
R3 WUソプターコン ○×○
g1 相手1マリ。爆薬で薙ぎ払ってジェイス出して勝ち。コントロール相手に出すPWが無双過ぎ。
g2 相手1マリ。テゼレットもジェイスも出されて、オワタ。火薬樽はアーティファクト土地やミシュランをふっ飛ばせるけど、PWは駄目なんです。そうなんです。ひどいミスでしたね…
まさかの忍者
g3 きっちりコントロールしてペス子がジェイス守って勝ち。
中身は別のデッキなのに、トレイリア西部や、サイドの悪斬だったり、ちょっと似たところがあって、なんだかシンパシーを感じてしまう方でした。
R4 ドレッジ(moxsapphireさん) ×○○
g1 もうデッキは大方ばれてるので、さっさと投了することもない、と瞬殺されなかったのをいいことに、ブレストしながらMoatを探す。結局見つからず、死亡。
サイドチェンジ中の会話から、やっぱり内容がばれていることを確認。ただ、以前にはなかったMoatを胸に秘め、2戦目。
g2 初手は墓所、Moat、ジェイス、ソープロ、土地3。先手でもあったので、墓所で4マナまで耐えられると信じてスタート。さっそく墓所を割られてオワタかと思ったら、発掘生物がめくれず、4マナまで相手に展開されず、Moat→ジェイスを出す。絶望の天使をサイドアウトしていたようで、ジェイスのカウンターがたまって勝ち。
g3 相手4マリ。手札差が凄過ぎた上に、こちらが初手に墓所1を持ち、ブレストで墓所1と廃墟を見つけてしまったので、投了。
3-0-1で2位でした。
ただ、今回は相手に事故が多発していたので、素直に喜びにくいのも事実。
あと、似た位置にお魚を使っている方がいてひやひやしていたのだけど、結局かち合わずに済んだので、今回は運に大きく味方されていました。
もみ消し、一回リングリーダー相手に撃てたけど、それっきり引けすらしなかったなぁ…
R1 ゴブリン ○○
g1 相手1マリ。引きが芳しくなかったようで、クロックがあまり出てこない。Moat出して、ギャンコマをカウンターしたら、突破する手段がないようで、投了。
g2 こちら2マリ。相手4マリ。ソープロを探して、2マリ。相手は、1マリ目を悩んで、以降はかなり素早く判断していたので、かなり悪化してしまったようだった。結局悪斬が出て、勝ち。
R2 MUD(鬼畜さん) ○×-
g1 こちら1マリ。独楽でソープロ探して、生物をぺしぺし弾いて更地になったところにジェイスが出て勝ち。
g2 相手1マリ。今度はさっきと違って金属細工師を殺しきれずに、無限マナくらって死亡。
g3 時間切れ。ただ、相手がダメランで瀕死になっていたので、カラカスでのコジレックの弾き方如何ではあるいは?とギャラリーの方に言われた。そういや、そうだったかもしれない。時間切れ間近ならではの動き方、っていうものも考慮しないといけないですね。まあ、カウンターなかったから、結局毎ターン4ドローってのも無理ゲーか。
R3 WUソプターコン ○×○
g1 相手1マリ。爆薬で薙ぎ払ってジェイス出して勝ち。コントロール相手に出すPWが無双過ぎ。
g2 相手1マリ。テゼレットもジェイスも出されて、オワタ。火薬樽はアーティファクト土地やミシュランをふっ飛ばせるけど、PWは駄目なんです。そうなんです。ひどいミスでしたね…
まさかの忍者
g3 きっちりコントロールしてペス子がジェイス守って勝ち。
中身は別のデッキなのに、トレイリア西部や、サイドの悪斬だったり、ちょっと似たところがあって、なんだかシンパシーを感じてしまう方でした。
R4 ドレッジ(moxsapphireさん) ×○○
g1 もうデッキは大方ばれてるので、さっさと投了することもない、と瞬殺されなかったのをいいことに、ブレストしながらMoatを探す。結局見つからず、死亡。
サイドチェンジ中の会話から、やっぱり内容がばれていることを確認。ただ、以前にはなかったMoatを胸に秘め、2戦目。
g2 初手は墓所、Moat、ジェイス、ソープロ、土地3。先手でもあったので、墓所で4マナまで耐えられると信じてスタート。さっそく墓所を割られてオワタかと思ったら、発掘生物がめくれず、4マナまで相手に展開されず、Moat→ジェイスを出す。絶望の天使をサイドアウトしていたようで、ジェイスのカウンターがたまって勝ち。
g3 相手4マリ。手札差が凄過ぎた上に、こちらが初手に墓所1を持ち、ブレストで墓所1と廃墟を見つけてしまったので、投了。
3-0-1で2位でした。
ただ、今回は相手に事故が多発していたので、素直に喜びにくいのも事実。
あと、似た位置にお魚を使っている方がいてひやひやしていたのだけど、結局かち合わずに済んだので、今回は運に大きく味方されていました。
もみ消し、一回リングリーダー相手に撃てたけど、それっきり引けすらしなかったなぁ…
夢屋で結構いい結果だったのでメモしておくの!
と、言っても中身はあんまり変わってないのだけど。
ベースは以前のデッキで、
メイン
抜けたもの
青赤フェッチ 1
祖先の幻視 4
入れたもの
Moat 1
占い独楽 1
もみ消し 2
島 1
サイド
トーモッドの墓所 4
ピアス 4
ヴェンディリオン 3
アックザーン 2
火薬樽 2
前にあんなにヴィジョンをほめちぎってたのにね!
独楽は、たくさん引いたときに処理する手段がブレストぐらいしかなく、消極的でヤダなーと感じたので、1枚。これがないと仕事しないカードというのも特に入れてないので、引けなかったからといって困ることはなかった。だが、フェッチと一緒に初手に来た時の安心感は異常なレベルだったので、多分抜かれることはない。
Moatはただの強いカード。ヴィジョンが抜けて、ジェイス出るまでアドがとれず、さらに序盤のWillでアドを失いがちなデッキなので、その上さらに悟りの教示者を突っ込むのは躊躇われたので、実物を追加。もし、教示者入れるなら、るつぼとか入れて、シルバレっぽいことしたいね。
もみ消しは、様子見で搭載。にっくき不毛の大地から、虎の子の廃墟や、序盤の色マナを守れることが、たまにはあるんじゃないかと期待して。サイドからBEBが抜けてるので、対ゴブリン戦であのふざけたようなcip能力を潰せるのもナイス。
と、言っても中身はあんまり変わってないのだけど。
ベースは以前のデッキで、
メイン
抜けたもの
青赤フェッチ 1
祖先の幻視 4
入れたもの
Moat 1
占い独楽 1
もみ消し 2
島 1
サイド
トーモッドの墓所 4
ピアス 4
ヴェンディリオン 3
アックザーン 2
火薬樽 2
前にあんなにヴィジョンをほめちぎってたのにね!
独楽は、たくさん引いたときに処理する手段がブレストぐらいしかなく、消極的でヤダなーと感じたので、1枚。これがないと仕事しないカードというのも特に入れてないので、引けなかったからといって困ることはなかった。だが、フェッチと一緒に初手に来た時の安心感は異常なレベルだったので、多分抜かれることはない。
Moatはただの強いカード。ヴィジョンが抜けて、ジェイス出るまでアドがとれず、さらに序盤のWillでアドを失いがちなデッキなので、その上さらに悟りの教示者を突っ込むのは躊躇われたので、実物を追加。もし、教示者入れるなら、るつぼとか入れて、シルバレっぽいことしたいね。
もみ消しは、様子見で搭載。にっくき不毛の大地から、虎の子の廃墟や、序盤の色マナを守れることが、たまにはあるんじゃないかと期待して。サイドからBEBが抜けてるので、対ゴブリン戦であのふざけたようなcip能力を潰せるのもナイス。
ハレルヤ土曜レガシー
2010年10月16日 カウブレード(仮)行ってきました。
デッキは少しいじったけど相変わらずのUwコントロール
R1 白ウィニー ○×-
g1 Moatが強すぎて勝ち。
g2 相手の展開を捌ききれずに、撲殺。
g3 時間切れで引き分け。
R2 スニークアタック ××
g1 1マリスタート。土地が初手の2枚からなかなか伸びず、もたもたしてるうちに江村に殴られて更地になって負け。
g2 カウンター合戦の末、だまし討ちを 通してしまい、お通夜モード。一度は三人衆で江村を落としてごまかすも、再びひかれて対処できずに死亡。
ひどい立ち上がりにしょんぼりしながら、気を取り直して次の試合
R3 Wb金属術 ×○○
g1 いろいろばらまかれて、頭蓋囲いを二つ装備したサーチ禁止猫に速やかに殴り殺されて敗北。…心が、折れそう!
g2 いろいろばらまかれて、ひやりとしたが、撲殺される前にメムナイトやらMoxを爆薬で薙ぎ払って、相手の手札が涸れたところをジェイスでドローの検閲をして、勝ち。火薬樽も仕事をしました。ヤッタネ!
g3 先2戦と違って若干のんびりした展開。装備品が並ぶも、生物を逐一排除。Moatが出たら、後は羽ばたき飛行機械を全力で弾いて、勝ち。
R4 カウンタートップ罰する火 ×-
g1 相殺独楽が出て、死んだかと思ったら4マナは相殺できないようで、Moatだのペス子は通る。だが、罰する火が墓地と手札を激しく行き来して、ペス子ビートが間に合わず焼殺される。
g2 罰する火にひどい目にあわされたので、トーモッドを突っ込む。比較的順調にコントロールして、トーモッドも置けている状態で、悪斬が降臨したので、なんとか勝てるかと思ったら、燃え柳の木立2枚目出されて、しょんぼり。悪斬は焼死体になりました。針を黄塵地帯に刺されて、爆薬か2枚目のトーモッド引けないとどうしようもないところで、時間切れ。
R5 マーフォーク ○○
g1 相手の先手第一ターンの動きが、島セットからの薬瓶。Willで弾いたもののその心の内はしょんぼり。ところが中盤、相手のうっかりミスで行き詰まりの3ドローをもらえて、Moatを通して、珊瑚兜と呪文詰まりのスプライトを除去して勝ち。
g2 残ライフわずかのところで、Moatを通すことに成功。スプライトに殴られ続けるも、残3のところで、スプライトを始末して、悪斬出して、勝ち。Moatツエー
2-2-1で負け越し阻止と見せかけて、最初に負けたので、結局真ん中より順位は下のはず。
話題の金属術や、予想外の罰する火にあたって、ゲーム自体は楽しかった。
しばらくMTGやってないうちに、純正ビートが減ってる気が…サイドもメインもいじった方がいいね。これは
デッキは少しいじったけど相変わらずのUwコントロール
R1 白ウィニー ○×-
g1 Moatが強すぎて勝ち。
g2 相手の展開を捌ききれずに、撲殺。
g3 時間切れで引き分け。
R2 スニークアタック ××
g1 1マリスタート。土地が初手の2枚からなかなか伸びず、もたもたしてるうちに江村に殴られて更地になって負け。
g2 カウンター合戦の末、だまし討ちを 通してしまい、お通夜モード。一度は三人衆で江村を落としてごまかすも、再びひかれて対処できずに死亡。
ひどい立ち上がりにしょんぼりしながら、気を取り直して次の試合
R3 Wb金属術 ×○○
g1 いろいろばらまかれて、頭蓋囲いを二つ装備したサーチ禁止猫に速やかに殴り殺されて敗北。…心が、折れそう!
g2 いろいろばらまかれて、ひやりとしたが、撲殺される前にメムナイトやらMoxを爆薬で薙ぎ払って、相手の手札が涸れたところをジェイスでドローの検閲をして、勝ち。火薬樽も仕事をしました。ヤッタネ!
g3 先2戦と違って若干のんびりした展開。装備品が並ぶも、生物を逐一排除。Moatが出たら、後は羽ばたき飛行機械を全力で弾いて、勝ち。
R4 カウンタートップ罰する火 ×-
g1 相殺独楽が出て、死んだかと思ったら4マナは相殺できないようで、Moatだのペス子は通る。だが、罰する火が墓地と手札を激しく行き来して、ペス子ビートが間に合わず焼殺される。
g2 罰する火にひどい目にあわされたので、トーモッドを突っ込む。比較的順調にコントロールして、トーモッドも置けている状態で、悪斬が降臨したので、なんとか勝てるかと思ったら、燃え柳の木立2枚目出されて、しょんぼり。悪斬は焼死体になりました。針を黄塵地帯に刺されて、爆薬か2枚目のトーモッド引けないとどうしようもないところで、時間切れ。
R5 マーフォーク ○○
g1 相手の先手第一ターンの動きが、島セットからの薬瓶。Willで弾いたもののその心の内はしょんぼり。ところが中盤、相手のうっかりミスで行き詰まりの3ドローをもらえて、Moatを通して、珊瑚兜と呪文詰まりのスプライトを除去して勝ち。
g2 残ライフわずかのところで、Moatを通すことに成功。スプライトに殴られ続けるも、残3のところで、スプライトを始末して、悪斬出して、勝ち。Moatツエー
2-2-1で負け越し阻止と見せかけて、最初に負けたので、結局真ん中より順位は下のはず。
話題の金属術や、予想外の罰する火にあたって、ゲーム自体は楽しかった。
しばらくMTGやってないうちに、純正ビートが減ってる気が…サイドもメインもいじった方がいいね。これは
ハレルヤ木曜レガシー
2010年10月14日 カウブレード(仮)ハレルヤ木曜レガシー(20:00からの方)に行ってきました。
久々のMTGなので楽しみですね。デッキはUwPWコントロール。
R1 ソリダリティ
g1 相手のデッキがよくわからないまま、ペス子とベレレンが出た状態で、相手が投了。
PtEとMoatはいらなそうな気がしたのでピアスに
g2 High Tideを撃たれて、ここでソリダリティの存在を思い出す。打ち消せずにフリーズされて死亡。
時間が気になってきたのでペス子を悪斬に交代
g3 カウンター多めの初手で安心のスタート。三人衆とテフェリーの始末にカウンターを使うと手札が涸れる。ジェイスで補充しようとしたらブレストに対応してHigh Tide。あれ、このコンボにピアスって全然意味なくね?1マナ呪文からスタートって強くない?
初めてのソリダリティだったので、興味が勝ってg2もg3も相手の人に最後まで回させてしまった。今思うと面倒くさかっただろう、申し訳ないことをしてしまった。
R2 Team America?(デッキの種類に疎いので、自信がない)
g1 審問でスネアを落とされて、ヒムで手札をばっきばきにされて、ジェイス出されて死亡。あれー?
Deedが出ていて、コントロール臭がプンプンするのでピアスを突っ込む。墓忍びがメインアタッカーだろうし、Moat抜いてもいいよね?
g2 墓忍びビートで死にそうになる。さらに追加されて終わったかと思ったら、ジェイス→ソープロと引き込み何とか逆転。
やっぱり時間が気になってペス子を悪斬に
g3 メモを見てもよくわからない。最後は墓忍びに押されて、引いてきたジェイスで何とかなるかと思ったら、土地をばっきばきにされて、4マナに届かずそのまま撲殺される
そのあと電話していたら…うわああああ;;
ほんとにごめんなさい;;
R3 バントアグロ
g1 タルモや知恵をスネアしながら、順調に進んでいるかと思ったら、聖遺が出てくる。ソープロしようとしたらWillされ、まいったまいった言いながら相手にターンを返したら2体目。死ぬ前に爆薬を引けたが、事前に不毛で色マナを締められて、3色出ずに死亡。
g2 相手のジェイスをカウンターしようとしたら、目くらまし。うっかりフェッチを切ろうとしてしまい、もみ消し。愚かにもそこで焦ってさらにフェッチ切ってしまいさらにもみ消し。落ち着いて考えれば、明らかに誘ってる目くらましだったのにね!こいつはひどいぜ。今日最大のミスプレイ。結局ジェイスが通るは、土地は2枚割れるはでそのまま負け。
あれ…?0-3?
土曜日はこんなことにならないように頑張りますよorz
次はもっと落ち着いてゲームができるように
これだけ負けて言うのも何なんだけどさ
ジェイスはやっぱり神だけど、ベレレンもかなりできる子だった。ジェイスが強くて影が薄くなりがちだけど、パーミッションでのソーサリードローは必ずしもジェイス1択ではなさそう。
まあ、あくまで併用なんですけどね。やっぱりドローソース兼フィニッシャーで、ついでにボードコントロールもできるってのが、凄過ぎ
久々のMTGなので楽しみですね。デッキはUwPWコントロール。
R1 ソリダリティ
g1 相手のデッキがよくわからないまま、ペス子とベレレンが出た状態で、相手が投了。
PtEとMoatはいらなそうな気がしたのでピアスに
g2 High Tideを撃たれて、ここでソリダリティの存在を思い出す。打ち消せずにフリーズされて死亡。
時間が気になってきたのでペス子を悪斬に交代
g3 カウンター多めの初手で安心のスタート。三人衆とテフェリーの始末にカウンターを使うと手札が涸れる。ジェイスで補充しようとしたらブレストに対応してHigh Tide。あれ、このコンボにピアスって全然意味なくね?1マナ呪文からスタートって強くない?
初めてのソリダリティだったので、興味が勝ってg2もg3も相手の人に最後まで回させてしまった。今思うと面倒くさかっただろう、申し訳ないことをしてしまった。
R2 Team America?(デッキの種類に疎いので、自信がない)
g1 審問でスネアを落とされて、ヒムで手札をばっきばきにされて、ジェイス出されて死亡。あれー?
Deedが出ていて、コントロール臭がプンプンするのでピアスを突っ込む。墓忍びがメインアタッカーだろうし、Moat抜いてもいいよね?
g2 墓忍びビートで死にそうになる。さらに追加されて終わったかと思ったら、ジェイス→ソープロと引き込み何とか逆転。
やっぱり時間が気になってペス子を悪斬に
g3 メモを見てもよくわからない。最後は墓忍びに押されて、引いてきたジェイスで何とかなるかと思ったら、土地をばっきばきにされて、4マナに届かずそのまま撲殺される
そのあと電話していたら…うわああああ;;
ほんとにごめんなさい;;
R3 バントアグロ
g1 タルモや知恵をスネアしながら、順調に進んでいるかと思ったら、聖遺が出てくる。ソープロしようとしたらWillされ、まいったまいった言いながら相手にターンを返したら2体目。死ぬ前に爆薬を引けたが、事前に不毛で色マナを締められて、3色出ずに死亡。
g2 相手のジェイスをカウンターしようとしたら、目くらまし。うっかりフェッチを切ろうとしてしまい、もみ消し。愚かにもそこで焦ってさらにフェッチ切ってしまいさらにもみ消し。落ち着いて考えれば、明らかに誘ってる目くらましだったのにね!こいつはひどいぜ。今日最大のミスプレイ。結局ジェイスが通るは、土地は2枚割れるはでそのまま負け。
あれ…?0-3?
土曜日はこんなことにならないように頑張りますよorz
次はもっと落ち着いてゲームができるように
これだけ負けて言うのも何なんだけどさ
ジェイスはやっぱり神だけど、ベレレンもかなりできる子だった。ジェイスが強くて影が薄くなりがちだけど、パーミッションでのソーサリードローは必ずしもジェイス1択ではなさそう。
まあ、あくまで併用なんですけどね。やっぱりドローソース兼フィニッシャーで、ついでにボードコントロールもできるってのが、凄過ぎ
都合のためハレルヤレガシーに遊びに行けなかったので、鬱憤晴らしに、妄想や考察を爆発させる。
とりあえず今使ってるやつ
メイン 60
4 Brainstorm
4 Ancestral Vision
4 Counterspell
4 Spell Snare
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
2 Path to Exile
4 Engineered Explosives
1 Moat
3 Jace,the Mind Sculptor
2 Elspeth, Knight-Errant
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
4 Tundra
1 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Tolaria West
1 Academy Ruin
1 Karakas
1 Dust Bowl
4 Island
2 plains
サイド 15
4 Tormod’s Crypt
4 Spell Pierce
3 Blue Elemental Blast
4 Baneslayer Angel
メインはもっさもさもふもふのヘビーコントロール。みんな大好き(?私は好きです)ノンクリーチャーの構成。
基本的に大量の除去とカウンターでゲームをぐだぐだにして、ジェイスやペス子で勝ちにいく。
魚はマジ勘弁。
サイド後は基本的に悪斬が、(入れるにせよ入れないにせよ)その中心となりがち。このメインだと、結構な頻度で除去がサイド後外れるので、除去のない世界を天使が飛びまわることに期待。相手が除去を抜かなかったとしても、こちらにも悪斬をサイドインしないという選択肢もあるので、うまくかみ合えばマジック簡単、とか言いたくなるほどに有利なゲームを進められる。
除去耐性のなさに目をつむれば、5/5、飛行、先制攻撃、絆魂に基づく戦闘能力の高さはレガシー環境でも通用すると思われる。
トレイリア西部は、万能サーチ。主な用途は強力な効果を持つ伝説の土地の水増し要員。サバイバルのイオナぶっぱにもワンチャン勝機を見いだせるし、単純に廃墟を持ってきて、爆薬をぐるぐるするだけでも、かなりの制圧力を発揮してくれる。またVSドレッジにおいても5枚目の墓地対策として機能しうる。ただ、できるだけ、廃墟を持ってきてトーモッドをぐるぐるしたいとは思うんだけどね。そうも言ってられないほど切羽詰まった時にでも。同様に、爆薬自身も持ってこられるのも便利。
Visionに関しては、いろいろ意見のあるところだが、防御に徹しているだけで、じきにもたらされる3ドローは多くの場面で助けられたので、個人的には評価したい。もちろん、緊急時に何の役にも立たない(せいぜいがWillの餌)のは大きな問題なのだが、そこまで切羽詰まってなければ、一つの戦局の変わり目となりうるような大きな効果が得られるので、精神的な支えにもなりうる(待機明けまで粘れればなんとかなる、とか)。これは相手にとっても見過ごせない強力な呪文であると思われるので、待機明けに至るまでの緻密な小競り合いが往々にして発生する。うん、それがどうした、と言われそうだが、そういうのも結構楽しいんだ。サブゲーム的なたn(ry
Snareに関して。近頃ピアスを重視する傾向が強い気がする。実際ピアスは強力であると思われるが、このデッキに関しては、Snareを優先したい。相変わらず、タルモや群れ魔道士によるクロックアップは大きな脅威になりうる。もちろんジェイスやペス子を出されて対処できないと速やかに死亡するのは間違いないのだが、実際今の傾向として、こちらよりおおくのカウンターを構えた状態でPWをキャストできるようなデッキが少ないように思われるので、より遭遇頻度の高いタルモや群れ魔道士(そして近頃の流行りならサバイバルも含めて)確実に対処できる、Snareを優先した。
今後の大きな課題としては、魚相手に非常に厳しい戦いを強いられることにある。同様の展開力の高いゴブリンを相手にした場合、この構成だと色の都合から、BEBという追加除去、カウンターが得られ、それらで粘りつつ、フェッチから基本土地を集め、相手のリシャーダが届かない範囲から悪斬を出せれば、かなり堅いゲームを運営できた。
ただ、魚の場合、追加除去を得られないうえに、相手がFow、Daze、Stifleを所持していることから、ゴブリンどころじゃないほどにこちらの展開が遅れてしまい、頼みの綱である、絆魂やMoatまでライフがもたないということが往々にしてある。また、こちらがヘビーコントロールであるとわかると、限界ギリギリまでFoWを温存されることがある(Moatやクロックのない状況でのジェイスを警戒しているのだろうか?なんにせよこちらとしては大変しんどい)ので、それを突破するためのカウンターも確保する必要に迫られる。こちらは相手の攻勢を捌くために多くの除去やカウンターを投入し、さらに自身の逆転の一手を確実に通すための準備もしなければならない。これを可能にするためには、爆薬やVisionなどのアドバンテージのとれるカードを確実に通していく必要があるが、爆薬は相手のプレイング次第でかわされ、Visionはもみ消しまで追加のカウンターとして機能し始める。言うほどたやすい状況ではない。
赤をタッチして、REBや竜巻を入れればかなり楽になるのだが、問題は竜巻が生きる相手が魚ぐらいしかいない(Zooにもそれなり以上に有効だが、そこまでしなくても、もともと大分有利なマッチ。次点でフェアリーだろうが、今度は緑マナの安定確保が問題、つらい)。幸い現在中心となって参加しているハレルヤレガシーに、それほどの数の魚使いが参戦していないので、危急の用というほどでもないのだが、魚ユーザーの存在は無視できる勢力ではなく、ある程度以上にまとまった人数が参加する大会においては、何かしらの対策は必要になるだろう。
ただそれはそれで問題となる。サイドボードの状況としては、今以上に墓地対策を削るわけにはいかないし、VSコンボ戦で多くの場合Snareが半ニートになる以上、ピアスも外すわけにもいかないので、いじくれる対象が悪斬枠と、BEB枠の計7枚となる。悪斬は現在運用上、多くの相手に期待以上の成果を見せてくれているので、気持ちとしては削りたくない。かといってBEBを削っていいものか?
とりあえずは、BEBをまるいPtEなどに変更してVS部族でどのような戦いぶりになるかを確認してみたいと思う。
とりあえず今使ってるやつ
メイン 60
4 Brainstorm
4 Ancestral Vision
4 Counterspell
4 Spell Snare
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
2 Path to Exile
4 Engineered Explosives
1 Moat
3 Jace,the Mind Sculptor
2 Elspeth, Knight-Errant
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
4 Tundra
1 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Tolaria West
1 Academy Ruin
1 Karakas
1 Dust Bowl
4 Island
2 plains
サイド 15
4 Tormod’s Crypt
4 Spell Pierce
3 Blue Elemental Blast
4 Baneslayer Angel
メインはもっさもさもふもふのヘビーコントロール。みんな大好き(?私は好きです)ノンクリーチャーの構成。
基本的に大量の除去とカウンターでゲームをぐだぐだにして、ジェイスやペス子で勝ちにいく。
魚はマジ勘弁。
サイド後は基本的に悪斬が、(入れるにせよ入れないにせよ)その中心となりがち。このメインだと、結構な頻度で除去がサイド後外れるので、除去のない世界を天使が飛びまわることに期待。相手が除去を抜かなかったとしても、こちらにも悪斬をサイドインしないという選択肢もあるので、うまくかみ合えばマジック簡単、とか言いたくなるほどに有利なゲームを進められる。
除去耐性のなさに目をつむれば、5/5、飛行、先制攻撃、絆魂に基づく戦闘能力の高さはレガシー環境でも通用すると思われる。
トレイリア西部は、万能サーチ。主な用途は強力な効果を持つ伝説の土地の水増し要員。サバイバルのイオナぶっぱにもワンチャン勝機を見いだせるし、単純に廃墟を持ってきて、爆薬をぐるぐるするだけでも、かなりの制圧力を発揮してくれる。またVSドレッジにおいても5枚目の墓地対策として機能しうる。ただ、できるだけ、廃墟を持ってきてトーモッドをぐるぐるしたいとは思うんだけどね。そうも言ってられないほど切羽詰まった時にでも。同様に、爆薬自身も持ってこられるのも便利。
Visionに関しては、いろいろ意見のあるところだが、防御に徹しているだけで、じきにもたらされる3ドローは多くの場面で助けられたので、個人的には評価したい。もちろん、緊急時に何の役にも立たない(せいぜいがWillの餌)のは大きな問題なのだが、そこまで切羽詰まってなければ、一つの戦局の変わり目となりうるような大きな効果が得られるので、精神的な支えにもなりうる(待機明けまで粘れればなんとかなる、とか)。これは相手にとっても見過ごせない強力な呪文であると思われるので、待機明けに至るまでの緻密な小競り合いが往々にして発生する。うん、それがどうした、と言われそうだが、そういうのも結構楽しいんだ。サブゲーム的なたn(ry
Snareに関して。近頃ピアスを重視する傾向が強い気がする。実際ピアスは強力であると思われるが、このデッキに関しては、Snareを優先したい。相変わらず、タルモや群れ魔道士によるクロックアップは大きな脅威になりうる。もちろんジェイスやペス子を出されて対処できないと速やかに死亡するのは間違いないのだが、実際今の傾向として、こちらよりおおくのカウンターを構えた状態でPWをキャストできるようなデッキが少ないように思われるので、より遭遇頻度の高いタルモや群れ魔道士(そして近頃の流行りならサバイバルも含めて)確実に対処できる、Snareを優先した。
今後の大きな課題としては、魚相手に非常に厳しい戦いを強いられることにある。同様の展開力の高いゴブリンを相手にした場合、この構成だと色の都合から、BEBという追加除去、カウンターが得られ、それらで粘りつつ、フェッチから基本土地を集め、相手のリシャーダが届かない範囲から悪斬を出せれば、かなり堅いゲームを運営できた。
ただ、魚の場合、追加除去を得られないうえに、相手がFow、Daze、Stifleを所持していることから、ゴブリンどころじゃないほどにこちらの展開が遅れてしまい、頼みの綱である、絆魂やMoatまでライフがもたないということが往々にしてある。また、こちらがヘビーコントロールであるとわかると、限界ギリギリまでFoWを温存されることがある(Moatやクロックのない状況でのジェイスを警戒しているのだろうか?なんにせよこちらとしては大変しんどい)ので、それを突破するためのカウンターも確保する必要に迫られる。こちらは相手の攻勢を捌くために多くの除去やカウンターを投入し、さらに自身の逆転の一手を確実に通すための準備もしなければならない。これを可能にするためには、爆薬やVisionなどのアドバンテージのとれるカードを確実に通していく必要があるが、爆薬は相手のプレイング次第でかわされ、Visionはもみ消しまで追加のカウンターとして機能し始める。言うほどたやすい状況ではない。
赤をタッチして、REBや竜巻を入れればかなり楽になるのだが、問題は竜巻が生きる相手が魚ぐらいしかいない(Zooにもそれなり以上に有効だが、そこまでしなくても、もともと大分有利なマッチ。次点でフェアリーだろうが、今度は緑マナの安定確保が問題、つらい)。幸い現在中心となって参加しているハレルヤレガシーに、それほどの数の魚使いが参戦していないので、危急の用というほどでもないのだが、魚ユーザーの存在は無視できる勢力ではなく、ある程度以上にまとまった人数が参加する大会においては、何かしらの対策は必要になるだろう。
ただそれはそれで問題となる。サイドボードの状況としては、今以上に墓地対策を削るわけにはいかないし、VSコンボ戦で多くの場合Snareが半ニートになる以上、ピアスも外すわけにもいかないので、いじくれる対象が悪斬枠と、BEB枠の計7枚となる。悪斬は現在運用上、多くの相手に期待以上の成果を見せてくれているので、気持ちとしては削りたくない。かといってBEBを削っていいものか?
とりあえずは、BEBをまるいPtEなどに変更してVS部族でどのような戦いぶりになるかを確認してみたいと思う。