ふぁあ。やっと乗り越えたー!
DPSチェックの部分はめっちゃ気にしてたけど、クリア時には結構余裕な感じでした。
アラーム誘導をミスらないように、邪魔しないようにって感じで。


2層も結構むずそうでな?こゃーん!
これMT暗黒騎士の方が強いだろ!!
こんなにDPSチェックきついとか聞いてない><

とりあえず時間切れまでまあそこそこ安定するようになって残り11%
きちー!



私(学者)のDPSが120ぐらい。400オーバー出してるプロ学者の真似はとてもじゃないけど出来ないけど250ぐらいならもうちょいやったらわりとすぐ行けそう。目標300か。

ヒール周りは、最初は面食らったけど案外たいしたことなかった。ヘイスト撒き続けられてる。



あとは龍薬と今週分のアレキノーマル防具。でステータスの上がり幅は終わりだから、DPS達が慣れてダメージ稼げるようになるのを祈る感じか。今週中にクリアできるといいなぁ。
占星術士
あんま強くない。シャッフルキープで上ブレしてって、加えてダイレーションと星天対抗があるのでptDPSあげる性能については、最初期に言われていたセレネ以下ってことはありえないんだけど、ヒールの瞬発力がなさ過ぎるので相方が死ぬと大体耐えきれない。
ヘリオスとかいう劣化メディカ、劣化ケアルガに効果差し替えてくれないですかねー(・◇・)

dpsやSTの火力が更に上に振れてるのでよっぽど学者が上手くない限りはフェイウインド+学者本体より、占星術のタロットの方が火力出てるんじゃねっかなぁ。この辺はよくわからんです。

ただそうだとしても性質的にある程度安定させられてる状況から火力詰めに行くジョブって感じなんで練習段階のptには不向きじゃなかろーか。


学者
占星術が思ったより微妙だったので急いで上げだした。
追加アビリティ、文章で見る限り超地味なんだけど使い勝手は上々で満足です。


白魔
まだレベル51


極ビスマルク
占星術で行ってきたけどこれはヒーラーなんでもいい感じ。1から10までDPSゲー。


極ラーヴァナ
相方が死ぬと占星術で耐えるのかなりきつい。幸いなことにラーヴァナ、ちょいちょい手を抜いてくれるのでそこまでたどり着ければなんとか。
滅はptみんなの心が通じ合うギミック。上手くできると楽しい。
…と思ったら最初からタンクに移してインビンで耐えちゃうんだってさ!



法典
左大体揃ったけど右全然ないです。


モブハン
新エリア追加してる分湧く頻度は格段に増えてるのでそこまでクソでもない。気がする。


こんな感じでもうすぐアレキ。
メインクエは結構良かったです。デレるドラゴンはめちゃくちゃ可愛いですね。
どういうプランが存在し得てどんな具合の見込みなのかさっぱりわからんち(・◇・)
盤面を継続的に制圧する手段(PWとか装備品)が少ないのが怖いけどこんな感じでいきたい

main(61)

4 Sqadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
2 Snapcaster Mage
1 Vendilion Clique

4 Brainstorm
4 Force of Will
1 Counterspell
1 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
2 Ponder
3 Thoughtseize
1 Supreme Verdict
1 Council’s Judgment
2 Dig Through Time

1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte

2 Jace, the Mind Sculptor

4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Marsh Flats
3 Tundra
2 Underground Sea
1 Scrubland
2 Wasteland
1 Moorland Haunt
3 Island
2 Plains

side(15)

1 Sword of War and Peace
1 Path to Exile
1 Supreme Verdict
1 Disenchant
1 Flusterstorm
1 Thoughtseize
1 Duress
1 Negate
1 Vendilion Clique
3 Dark Confidant
1 Containment Priest
2 Rest in Peace


4 Sqadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
2 or 3 Snapcaster Mage
(1 Vendilion Clique)

4 Brainstorm
4 Force of Will
1 Counterspell
1 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
2 Dig Through Time
2 Ponder
3 Thoughtseize
1 Council’s Judgment
1 Supreme Verdict

1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte

2 Jace, the Mind Sculptor
1 3枚目のPW  62枚目になる。SCM2にしていれるか、SCM2でヴェンディ引き上げてサイドとか。入れるならジェースか、ペスか、ソリン。ウギンちゃんは入れられない。

4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Marsh Flats
3 Tundra
2 Underground Sea
1 Scrubland
2 Wasteland
1 Moorland Haunt
3 Island
2 Plains
(1 Karakas)必要?入れ替え先は?


1 Sword of War and Peace
1 Path to Exile
1 Supreme Verdict
1 Disenchant
1 Flusterstorm もしくは Envelop
1 Negate
1 Thoughtseize
1 Duress
3 Dark Confidant
1 Vendilion Clique
1 Containment Priest
2 Rest in Peace



本当にもう、スニークアタックとか知らんがなってぐらいのつもり。
宝船が無くても奇跡コンはメインから変わらずReb積んでくるだろうから、青くなくて出来るだけ軽い脅威がほしい。ボブとか。ボブしかねぇ。まあ石鍛冶も
不毛の大地とかいるかどうかめちゃくちゃ怪しいけど、ボセージュあるなら仕方ないのかなぁ?黄塵地帯なんていらないわー
ハンデス過多な感じがするけど、SnTがオムニに偏ってるならしゃーない感じもする。グリッドボセイジュいろいろあるけれどこっちがクロックパーミしなきゃならないし。白力戦はごめんなさい。


鷹ブレストの上位互換みたいなカードが死んだのでレガシーします。
とりあえずお咎めなしのSnTとミラクル対策な。
3層で繊維拾えたから武器が130になってさらに新式アクセ一個外せた。


指一個ぐらい真面目に作ろうと思ったけど結局活力ダダダラの貧乏アクセ。


ドロップは槍でした。ptにりゅーさんいなくて戦士が持って行っちゃった。
クリア後の歓声からの槍かよ…の流れはちょっと面白かったやつ。

やったぜー!




あー楽しかったおやすみなさい
時間切れまでいったぞ。


こっからは白魔の十八番、お祈りフェーズや。
学者がw1-2の間セレネ出してたけど、w3でほぼ全回復するから癒しの分までメディカラばらまいちゃってもいい感じですね。


アクモーンのビームライフルじみたSEが連打される中押し返すの超気持ちいい。ヒーラーやっててよかった。
1ループ60秒だからディバインシールは毎回使えて神速魔は2回に1回。

だから

1ループ目
w3からのリキャ明け待ち
タンク2受け

2ループ目
神速シールケアルラ
タンク2受け

3ループ目
シールでホルム終わり際ケア
戦士ホルムギャングで単独受け

4ループ目
神速シールケアルガ
タンク2受け

5ループ目
ストンラおじ
ナイトインビンジブルで単独受け


時間切れ


みてーな感じ?
アースシェイカー、テンペストウイング、ファイアブレスをごちゃまぜにして投げ込んでくるところ、迅速しか使えるバフねーんだけどこれ…
MP保つかな?神速ケアルガとか一瞬で蒸発する未来見える。
2週間かかってようやくw3安定して抜けられるようになったかんじ。ぶっちゃけw3はヒラ視点だと回復もちょろいしスプリント使えるから位置調整も楽だしでそんな大した感じではなかったのだけれど。
w2が一番難しかった。



学者がDPS120ぐらい出しても、(メガフレアダイブ中にバラ貰えば)MPはかなり余裕あるし、ここまではもう大丈夫ってことにしてもいいな!??
w4のアクモーン受けが不安だけど、タンクのバフ回し安定すれば抜けられるはず。


ヒラのHPは6300で十分ぽい。もうちょい減っても大丈夫かも?でも塔の処理怖いから積極的に減らしたくはないな。
新式アクセの中身がダダダラとかいう妥協の塊だから、あんま数積みたくない。左側あと一個拾えればアクセ一個外せるはず。貧困は害悪。



w4移行時のBGMは予想通りだったんだけど、テラフレア詠唱→ラストバスティオンの流れと相まってめちゃくそかっこよかった。なかなかいいな(・◇・)
白で行ってきた。最初の90分でw2まで進んで、次の90分でw3の最初の増援ぐらいまで進んだ。あれ?意外と行けそうかも??


あすあちゃんに新式アクセ作ってもらって、食事こみHPが6380ぐらい。これだけあったら咆哮とギガフレアは安定して受けられた。6000ちょいぐらいのDPSがメガフレア、ギガフレア当たりで死にまくってたので、HP盛り得感。
最大HPさえ確保できてればメガフレアは休憩タイム(学者はクルセタイム)な感じするので、練習でもなにかしら対策はした方がいいな??
というかある程度のHPはないと練習もままならない。後半戦からはDPSちゃん、戦記Vitアクセ一個つけてた。それだけでもだいぶ変わる。


w2のフレアスターとかメガフレアのラグナロク小の対処は割となあなあでも空気読んでなんとかなるんだけど、w3のダイブボム+メガフレアが全然安定しない。スカイプ必須かもなー?つらたん。



BGMは大体予想通りだったんだけどフェーズ以降に合わせて変化していく演出が凄い好き。最終フェイズ楽しみ。
転生フェイズ抜けたらウイニングランとか言ったやつ出てこい(・◇・)


大体の週、1-2層クリアに時間かかり過ぎて、さっぱり3層に挑戦出来なかったんだけど今日は珍しく初日で終わったからまあまあ練習できた。

良くも悪くも味方を信用しないとどうしようもない。感じ。
相方ヒラだけじゃなくてDPSちゃんも含めてね!

まさかヒーラー含めたこちらの出来次第でDPSチェックのラインが決められてしまうとは…。最後バフ14ぐらい乗ってたから爆発すると多分GGねーみたいなギリギリのラインでした。
HPは飯ptボーナス込みで5970。最大量保ててれば14は余裕持って受けられて鼓舞もらえば15も耐えられるぐらい。安定ライン。



4層見てきたけどまた意味わかんねーな。ネールさんを始めて見た時みたいな絶望感。あっこれあかんやつや…
直接ヒールが無いという衝撃。
ストスキみたいな呪文を魔道士が使えるのと、タンクが覚えるロブとフラッシュ的なスキルに、ガードゲージ追加の効果があるからそのへん維持しながら盤面支える感じ。

雑感なんだけど

タンク:挑発系の優先度上げておけば増援時と開幕以外はオートでもそんな悪くない。

魔道士:CC系呪文は自分で操作しないと意味不明なタイミングでブッパするので自分で操作した方が無難。火力スキルで固めてリキャ毎にシールドばらまく感じならオートでもまあ。

ローグ:罠系は手動じゃないとまともに機能させられない。
弓:オートでもそんな問題無い。基本的に脳筋ジョブ。ヴァリックが初期のユニーク武器込みで少なくとも序盤は結構いい火力だすので安心。
双剣:オートだと背面攻撃してくれないのでDPSがクソになる。手動が良さそう。


コンボやるなら適宜切り替えてって感じ。




それなりに満足いくキャラメイクできるまでにめっちゃ時間かかった。男女ともに海外ドラマに出てくるようなイケメン目指すのが無難っぽい。かわいい系は難しい。
レガシーで例えると、メイン、先手のカウブレが石鍛治ジェイスソープロピアスの初手で罰火ジャンド殺しにいくような感じ。
綱渡り感すごいな??(・◇・)



ぺろはるおじちゃんの言ったとおりフィジカルVitにしたら転生の炎は耐えられるけど回復量減り過ぎてMP蒸発してしまった。
バラくれマクロ作ろうかとも思ったけどDPS側も結構ギリなんでそんな頻繁に歌わすわけには…。

真世は侵攻と比べたらだいぶゲームとして健全になった気がする。装備整ったら多分目に見えて楽になると思う。
ダメージ量とDPSチェックで調整してるから、魔法防御が頭一つ凹んでるりゅーさんが思いっきり煽り食らってるけど…。

りゅーさんは犠牲になったのだ…ギミックゲーからの脱却という理想のな(・◇・)

Turn 11 Down

2014年11月18日 演劇
学者苦手だけど学者しかあいてない。でもまあ場数踏むぐらいのつもりででも意味はあるでしょーと思って参加したら勝ってしまった。


だいぶ思った通りに妖精さんが動いてくれるようになった気がしてたんだけど気のせいじゃないのかもな??
そしてヒラ防具は一回も見てないつらい。


そのまま3層ちらっと見に行ったけどまたわけわからん攻撃された。うおおおおお:;(∩´﹏`∩);:


とりあえず調理師50になったけど、イクサルデイリーは小銭美味しいので続けるつもり。経験値もったいないのでとりあえずコンファが便利そうなのとAFが可愛いので錬金ちゃん始めた。
あとはビエルゴと模範作業欲しい。アインシュペイナーHQ作るのにどのぐらいしこんどけばいいのかはよくわからない。

turn 10 down

2014年11月9日 演劇
見張るべきは赤玉マーカーではなく、相方学者のクルセがオンになってるかオフになってるかだった。


1層ヒラ防具のドロップ(左)が頭と足らしいからこの二つはそのうち入手できる体で来週から詩学使ってこ。
2層は多分かなり手こずるな。そもそも野良の募集ない(・◇・)

極シヴァ
つらら+氷マーカーが鬼門だったんだけど、退避場所一箇所で二人はいれることが判明したのでそろそろクリア出来そう。
BGMの評判あんま良くないけど、私ちゃんはDDのあのベタな演出込みで結構好き。砕け散れ!ダイアモンドダスト!!
実は学者でしかいったことない


真世1層
雑魚popしてる時はストスキみたいなすっとろい呪文唱えてる暇なくて、赤玉2個ついたらこれどうすんのストスキ撒けないでって思ってたんだけど、2個同時付くのは雑魚pop直後だけなんだってさ。じゃあエレクト前に撒いとけば問題ないね。一個の時は学ちゃん任せた!

全神経を集中させて赤玉を見張るとか、意味わからんアドバイスしてきたモンクはしね。てめーは自分のhp見張ってろ。いつまでもダメージ床に浸かってるんじゃねぇ。



金策
名残惜しい気もしたけど、倉庫整理も兼ねて90装備を大体全部軍票にかえて旧神話素材にして売ってる。30万ぐらいになった。
マテリガは売り時逃した。あの暴騰は一過性のものだったか…


4層
ここ最近2回は普通に周回できるあたりptに恵まれてたんだけど、ドロップ運にめぐまれず(・◇・)
スペスピ…スペスピ……

メモ

2014年10月29日 演劇 コメント (2)
ガロ
頭 Pieクリ
胴 Pie意思
手 意思SS
腰 Pieクリ
脚 意思SS
足 Pieクリ
首 PieSS
耳 PieSS
腕 意思クリ
指 Pie意思

バハ
頭 PieSS
胴 クリSS
手 PieSS
腰 PieSS
脚 Pieクリ
足 意思SS
首 意思SS
耳 Pieクリ
腕 PieSS
指 SSクリ


シヴァ
腕 Pie意思



胴体→…
バハからどれだけ持って帰れるかわからんけど、
胴→手形→アクセもワンチャンかもな??

とはいえ今回トークン武器のPieが低めだからドロップによってはSSとか言ってる場合じゃねぇ!!になる可能性も全然ありそう
明日からしようと思うこと

・4層周回…ヒラ武器2種回収
・シヴァ…とりあえず性能置いといてトークン使わない120アクセ欲しい
・真世はゆるゆるやってく感じでいいかな。難易度あげる発言あったみたいだけどギミックで調整するより、ダメージ量とタイミングで調整されてる方がいいかなぁ??無理かなぁ
・忍者、近接DPSのくせにコンボ要素薄そうに見える。取り回ししやすそうなら上げるかも
・ZW…アートマ緩和されたらやるわぁとかほざいてたんだけど、いざ緩和されてみたらマテリガ需要増えるに決まってるんだから作るには不向きな時期だろ。むしろ今は放置してお金をかき入れる時、とかそんな気分になったんでまだつくんねーです。アニムスまではだらだらやるかも。
・おしゃれ装備集め…このゲームの主なお金の使い道はこれ。そういや110新式防具なくない??気のせい??



レガシー環境がアドアドしくなりすぎて、カウブレにワンチャンスの欠片すら見えねーんですがこれは…(・◇・)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索