今日も持ち物はCaw-Go。
サイドが若干変わって、メインは土地の種類を弄ったくらいで大体一緒。
もみ消し、Dazeさよならばいばい



今日のゲームのダイジェスト

焼き芋ちゃん「後でおにーさんの体チャリチャリさせてくれたら、やられてあげてもいーよ」

R1 「NO THANK YOU」
R2 「NO THANK YOU」
R3 「NO THANK YOU」
鷹ちゃん「持ち手の性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる」



前半分は、コントロールデッキばっかりで十手が空気のような存在だった。訴訟。
未練ある魂、使えや。







R1 後手 どや!ぱに☆こん   ロッキーさん

十手とかwwww


g1 罰するファイヤーが揃った上にJtMSまで着地してしまいGG

g2 相手の土地が詰まり気味でもたもたしているところを殴りきって勝ち

g3 互いに1マリ。スラーン投げつけられて、いつまでたっても装備品も石鍛冶も引けず、殴りきられて負け







R2 先手 URコントロール

十手とかorz


g1 ヴェンディリオンをカウンターされ返しにJtMSを置かれる。やむを得ず、瞬ちゃんに十手持たせて突撃させる。幸い相手の除去が火力だったので十手がそれなりに役に立つものの、JtMSで瞬ちゃんをバウンスされ、再度キャストしてから稲妻されGG。鷹ちゃん助けに来てよー;;

g2 鷹や石鍛冶が初手から来てくれたので余裕でキープ。ダブった石鍛冶を囮に鷹を通して、ブレストでboomしてJtMSで勝ち

g3 相手が土地詰まり気味の所に不毛でちょっかいかけたら、こっちも土地止まったでござるwww幸い先にこちらが2つ目の青マナ引けたので、JtMS出して勝ち







R3 先手 エンチャントレス

十手…とか……;;


g1 互いに1マリ。ピアスで初動捌くものの、石鍛冶もヴェンディも見つからないのでクロックが上がらない。もたもたしているうちに、盛大なオネイニーを見せつけられ負け

g2 相手1マリ。急にレリカリーをキャストされまして…やむを得ずWillを切る羽目になるも、赤白剣のクロックアップが偉大で勝ち

g3 こちら1マリ。サージカルを打った時、相手の手札見てたのに、Willの打ちどころを間違えた><
立ち上がりはよかったのに、じわじわ捲くられるも辛うじて赤白剣パンチで吹き飛ばせそう
なところで、時間切れ






R4 後手 GBWトークン?  苦花とか石鍛冶とかタルモとか


g1 相手1マリ。ファイクル置かれるも、JtMSでびたんびたんバウンスしつつ、瞬ちゃんや鷹の群れで殴りきって勝ち

g2 青赤剣に、殴打頭蓋、ファイクルでGG。
1本目に見た石鍛冶と苦花から、勝手にトークンデッキと判断してソープロ減らしたけど、ノーブルまで入った結構クリーチャー寄りのデーキだった

g3 相手2マリ。2マリの相手に情け容赦ない十手をぶち込んで勝ち







R5 先手 親和?MUD?  じんちょうさん


g1 相手1マリ。とりあえず、MUDでもPoxでもキープできそうな初手かと思ったら、まさかの初動メムナイトで訴訟。
脊髄反射で太鼓にピアスぶち込んだら、次のターンまさかの(2度目)抵抗の宝珠。
ハンドにヴェンディとソープロ、十手が見えていたので、なんとかソープロでお茶を濁しつつ、ヴェンディ出して十手ゲーすればいいかと思っていたら、更に宝珠追加。oh…
幸い、Willを多めに引けたので、致命的なクロックを捌きつつ土地5まで伸ばして、ギリギリのライフから十手ゲー始めて勝ち

g2 こちら1マリ。十手に石鍛冶、瞬ちゃんソープロで、盤石だろうと思ったらリボーカー指定十手。oh…。
石鍛冶出して、殴打頭蓋持ってきて、適当なタイミングでリボーカー退かすと更にリボーカーで、執拗に十手を止めてくる。そういう時に限って素引きする十手や、石鍛冶。赤白剣、サイドの十手と入れ替えたのに…
解呪やソープロ、瞬ちゃんを結構な枚数引くものの、ワイヤーやメタモーフに吸われてハンドがカオス。
結局こちらの土地が5まで伸びて、殴打頭蓋を出したり入れたりして勝ち。やっぱ強いわ、殴打頭蓋。






R6 先手 エスパー石鍛冶 もちろん未練ある魂入ってるよ!

鷹ちゃん「(十手の)持ち手の性能の差が(ry


g1 鷹boomから入るナイス立ち上がりだったものの、青Wシンボルが(不毛ももみ消しも食らっていないのに)揃わず、ヴェンディやJtMSをハンドに大量に抱えたまま憤死。

g2 枷を置いてきたので、解呪。次出てくるときは、きっとピアス圏外だろうから、と念のためサージカルしておく。すると相手のハンドにリンガリングと十手が。
まずリンガリングから打ってきたので、ピアスで打ち消した後、瞬ちゃんサージカルFBで全部抜く。十手はスル―して、瞬ちゃんビート。
相手の勝ち筋が、半分くらいサージカルで消し飛んでいるので、そのまま調子に乗って石鍛冶や瞬ちゃんもサージカルで引っこ抜いて勝ち

g3 初手の土地が、岸辺2枚と不毛だったので島と平地持ってきたら、以降引く土地が不毛不毛憑依地…で、挙句の果てに島に名誉回復撃たれてYA☆BA☆I!!
考えてみたら、g2で相手のデーキの中身見た時、不毛が無かったんだから、ツンドラ持ってきとけばよかった…。
が、その後十数ターン経って青マナを引くまでの間、1枚の十手と鷹ちゃんが、戦線を支えるどころか、そのまま殴り殺しかねないところまで持っていく。その後青マナ引いて瞬ちゃんのバックアップを受けつつフィニッシュ。






4-1-1で4位くらいでした。結構調子よくなってきたなー。

最後にエスパー石鍛冶をやっつけられたのはよかった。必ずしもCaw-Goは、未練Deck Winの下位互換ではない。

ある程度土地伸びてからだと、即FBされてサージカルするタイミングももらえないから、サージカルはそこまで優先しなくてもよさそうね。
序盤に抜けたら強いし、最悪、相手の瞬ちゃんスタックでも撃てるから少しぐらいは取るでしょうけど。








Caw-Go「リンガリングとかwwwwお互い十手でGGなんすから仲良くしましょうやwwwww」


main(60)

4 Brainstorm
3 Force of Will
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares

4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique

1 Batterskull
1 Sword of War and Peace
2 Umezawa’s Jitte

2 Jace the Mind Sculptor

4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
2 Arid Mesa
4 Tundra
1 Glacial Fortress
3 Island
1 Plains
4 Wasteland
2 Moorland Haunt


side(15)

2 Path to Exile
1 Umezawa’s Jitte
2 Disenchant
1 Force of Will
1 Spell Pierce
2 Fluster storm
3 Meddling Mage
3 Surgical Extraction

GSZが便利すぎて卑怯だろwwwとか、森知恵強すぎワロタwwwwとか、レリカリーが生き残ると勝ちとか、カーチャンの召喚酔いが解けたらコントロール死亡とか馬鹿じゃねーのwwとか、色々思うところあったのだけれど、
結局一番印象に残ったのは、相手に出されたJtMSにバウンスされまくって涙目敗走する自分の姿でした。



カウンターがないデッキだと、また印象が大きく変わりますね。
ポンと置かれたら本当にどうすりゃいいの。GSZ X=3で撃っても地壊し入ってなかったし、割と本気で詰む。

対消滅って正直悪手だと思ってたけど、比較的後腐れなく処理できる、結構恵まれた対処手段だったわ。






4面打ち面白かったんで、またやりましょー。
資料まとめてたらレガシーしに行けない時間になってしまった……ぐぬぬ



十手とJtMSを積んだデッキでモダンヌ民を冷やかしに行くか

3/5の月曜晴れがしー以降、Daze無しで真っ当に土地を伸ばせるCaw-Goを目指して、ごちゃごちゃ弄っていたけれど、組めども組めども、なんかしっくりこず、そのまま大会に出てみても1-2、0-3連発の惨敗が続いて割とどうしようもなくて困っていたのだけれど、今回ようやくそれなりに(一人回しの段階で)しっくりくるデーキが出来た。

10日ぐらいフルボッコにされ続けて分かったことは、マナリークや瞬唱構えつつ鷹boomするのはクッソ難しいってこと。少なくとも自分の実力では無理でした><



今日のゲームのダイジェスト

焼き芋ちゃん(十手)「死ね!!! 死ねっ!!! みんな死んじゃエエっっ!!!鷹ちゃんを殺す者はァァァァ!!! 全て死ねばいいんだああ!!!」






R1 先手 白黒トークン


g1 ブレスト2枚や、スネア、鷹、石鍛冶等が見えるものの、土地が島、不毛でキープ。ブレスト撃っても白マナが見えず、青マナも2つ出ることは永劫なく、そのまま死亡

g2 石鍛冶が十手持ってきて振り回して勝ち

g3 リンガリングを撃ってきたのでサージカルで全部ひっこ抜いて、石鍛冶が十手抱えて爆走して勝ち





R2 先手 トークンを撒き散らすエルフ


g1 相手2マリ。十手抱えた石鍛冶さんがトークンの待ち受ける地雷原に突入していき勝ち

g2 互いに1マリ。トークンに殴られつつも、十手を咥えた鷹ちゃんが上からツンツンして勝ち






R3 後手 白黒トークン とみーさん


g1 相手1マリ。相手マナフラで殆ど動けず、その間に石鍛冶が十手持ってきて、ヴェンディと一緒にチャリチャリして勝ち

g2 互いに1マリ。ちょっとぬるめのキープだった。リリアナで蓋されて、クロック引けず負け

g3 リンガリングをサージカルで引っこ抜いて、石鍛冶さんが十手抱えて暴れまくって勝ち




うーん。デッキが良かったのかどうかは正直よくわからん。
Jitte: The Gathering って感じ。
ハンデスとヴィンディケイトの嵐の中で十手を守りぬけたので、とりあえず最低限の機能は持てていそう。
それ以外の状況でも、回してて割と不自然なく動けたので、今までの中では比較的まともな気がする。これからしばらくは今回のベースで回してみる。








Caw-Go「偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?」


main(60)

4 Brainstorm
3 Force of Will
3 Spell Snare
2 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares

4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique

1 Batterskull
1 Sword of War and Peace
2 Umezawa’s Jitte

2 Jace the Mind Sculptor

4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Arid Mesa
4 Tundra
1 Glacial Fortress
4 Island
1 Plains
4 Wasteland
2 Moorland Haunt


side(15)

2 Path to Exile
1 Wrath of God
2 Disenchant
1 Force of Will
1 Spell Pierce
2 Fluster storm
3 Meddling Mage
3 Surgical Extraction

卒論で大惨事が起きなきゃ、卒業確定だぞーやたー



まあ、まだモラトリアムが続くので、もうしばらくマジックできるぞー

もうタイトルで全部なんで。それ以外の内容は特に無いです
噛み合わなかった、駄目だオワタ
みたいなことが平気であり得るからヤダナー


どうにもしっくりこないから、元の形に戻して回してみると、そっちもそっちで、どうして今まで回せてこれたのか不思議なくらい回らない。


本当にどうしたもんかなー

石鍛冶にマナ加速っている?いらない?
俺がへたくそなのは分かった。

もうPWガン積みで、未練ある魂も使う。話題の直観も入れてやる。



鷹ちゃんなんかもう知らん!!


やっぱり石鍛冶デッキには何かしらのマナ加速が必要じゃないかな…?
検索ワードがおかしい




2012年3月7日 23:14 氷河の城砦 勝てる
2012年3月9日 13:32 氷河の城砦 勝てる
2012年3月8日 23:51 氷河の城砦 勝てる
2012年3月8日 12:12 氷河の城砦 勝てる
2012年3月11日 2:16 氷河の城砦 勝てる
2012年3月11日 1:58 氷河の城砦 勝てる
2012年3月11日 23:24 氷河の城砦 勝てる
2012年3月11日 12:29 氷河の城砦 勝てる
2012年3月12日 0:29 氷河の城塞




今!氷河の城塞が熱い!!!アツい??

勝てるってなんだ。勝てる屋の話か。氷河の城塞の在庫をそんなに知りたいのか。あそこ通販もしてるんじゃない?




2012年3月10日 9:00 第8回HOT


あの時の話はもうやめろ



2012年3月8日 1:39 女神 モフ子


個人的には崇め奉るより、膝の上にのせて猫っ可愛がりしたい。個人的には
ブッパが、したいです





とりあえず基本に帰ろう
サイドボードにあの子達が帰ってくるぞー^^
未定。
そろそろ引越しの準備も・・・・・・
JtMSのマジキチっぷりが浮き彫りになる。
なんだろうなこのカード。何かおかしいんだろうか?


もう冗談ではなく本当に、エンチャントレスやドレッジに入れても強いんじゃないかな


してるのだけど、なんか一人でやってる分にはクッソ強そう。瞬唱がクズ過ぎるだろwwww
なんでこんな頭おかしい生物印刷したのwwwwww
久々に60枚デーキだしなかなか気分がいい。




ただ相変わらず、対カナスレどうすんだよって感じ。
マングース固め引きされたら多分確定即死。
まあ、それは前も似たようなもんだったからいいけどね。

コンボはサイドを更にごっそりと割いて頑張る。



それ以外は結構いい感じ。いやー、素直に言うこと聞いてみて良かったわ。明日は勝てそうな気がする多分。


負けが込んでるし、人の忠告を素直に聞いてみるよ。
何でもかんでも捌き切ろうというのが無茶だとも言われたしね




デーキとは関係ない話だけれど
人が覚えていないからってあることないこと創作して、吹聴して回るのはやめてください><

弄っているうちに、それなりに形になった気になってたのだけれど、3枚目の土地を安定して引けなくて死ぬ


土地3枚無いと攻め手に移れないけど、土地入れ過ぎても鷹ちゃんの性質上、中盤以降の爆死が見えるし…




コンボ相手にも土地3要求とかやばいwwwそんなに引けるわけないだろwww


囲いホシイナァ
思案もホシイナァ

わら人形の兵士が、10分ぐらい費やしてポチポチした結果がこれだよ!
ちなみに2次元と3次元の区別はついてるつもりだ
http://www.geocities.jp/japancool_fuku/seisort.html


軟体って、何??


感触としては在りし日のZoo戦を思い出す。あれより厳しい気すらするのだけれど


装備品無しの生物同士では、
鷹<ナカティル、ターモ
鷹<未練ある魂

ここは文句なし。かなり大きな差。装備品無しでは基本的に勝負にならない。
その上さらに、


Zoo・・・群れ魔道士
某エスパー…名誉回復

メインから装備品を割りに来るわけ。



大変だよね。でもこれだけなら、ちょっと厳しいぐらいで戦えたはずだったんだけど、
更に某エスパーは


思考囲い、ヒム(あと瞬ちゃん)で武装している
*Zooが積んでいたその他のスペルは、ほぼ単体除去だったのでこちらにとっては、殆ど問題にならない潜在的な無駄牌だった。それに引き換え、思考囲いはこちらにもろに干渉してくるし、ヒムだって連打されれば馬鹿にならないよ。

こちらのピン除去が腐る
*トークン達とタルモゴイフじゃ、クロックは同じでも対処のしやすさに差があり過ぎだよね。



このへんの差が、ちょっとよろしくない戦績を演出してくれているんだね。



もともとCaw-Goは、そう相性の悪い相手はいないデーキだったし、ここまで負かされたとなると、ちょっとぐらいメタってもいいよね。

対人メタ兄貴!イキマース!!
今日の晴れがしーは惨敗だったぞ☆



囲い+ヒム+瞬唱ヒムでハンドを薄くされた状態で、対消滅+名誉回復から十手を守りきることが出来ない!オワタ!!

ヒムFBされると流石に鷹ちゃんでも耐えきれない。その上戦場では、未練ある魂の方が強いと来たもんだからまいったね!


そろそろメタるか。瞬ちゃんつえーわ
こうなってくると、Angry-Birdsの時の調整記録が役に立つね!あのデッキ自体は本当に酷かったが。
対コンボ戦でただのサンドバック過ぎて泣けてくる。


性癖ソートをポチポチし始めたけど、これ滅茶苦茶長いな。意外と時間食う。もう200戦目を超えたぞ
http://www.geocities.jp/japancool_fuku/seisort.html
持ち物はCaw-blade。
サイドのリボーカーを3枚目の十手に。

トークンも! 部族の連中も! 私の邪魔をする者は、皆死ねばいい!!!





R1 先手 カナスレ トラボコさん


g1 ソープロと瞬ちゃんで捌きつつ、ナチュラル殴打と、メタモーフ(殴打頭蓋)で勝ち

g2 除去薄めのオネイニーハンドはキープしちゃ駄目でした。負け

g3 こちら3マリ。全然土地来ないもの。こんなことになるなら、初手のオネイニーハンドキープしとけばよかった。マングース止まらず、負け






R2 先手 ドレッジ  ぐーんさん

遅刻したぐーんさんが、1敗扱いで乱入してきた。なんというテロ…サブマリンの夢さえ打ち砕くか


g1 Will1組と、不毛の大地と石鍛冶が初手に見えてテンションあがってきたけど、ナチュラルディスカードからスタートされ負け。

g2 こちら1マリ。大量のカウンターでごまかしつつ、土地を伸ばし、十手でオネイニーして勝ち

g3 互いに1マリ。共鳴者をWillして、スペルから捨てる体勢に入ったので、瞬ちゃんの往復ビンタでナルコとイチョを抜く。
素出し生物からセラピーや、ドレッドリターンFBは困るので、とりあえずメッダーで2マナの発掘生物を指定しておくと、あっさり3枚目の土地を引かれてしまう。3マナの発掘生物キャストでGGかと思ったら、セファコロ起動でライブラリーを掘り進め始めてしまう相手方のミスのお陰で、土地が2枚になり、そのまま削りきって勝ち。







R3 後手 Moat Deck Win ドヤさん


g1 こちら1マリ。鷹boomから酷いオネイニーを見せつけて勝ち

g2 Moat貼られて、困ったなー解呪引かないなーとよもよもしているうちに、鷹を根絶されてしまったので投了

g3 相手の攻勢を捌きつつ、鷹boomして勝ち







R4 先手 親和エルフ  遺伝さん


g1 除去と石鍛冶があったのでキープ。除去でごまかしつつ、石鍛冶で十手持ってきてチャリチャリする流れになったものの、シャーマンで叩き割られる。が、しっかり石鍛冶2号機は抱えていたのでもう一本持ってきてチャリチャリして勝ち

g2 こちら2マリ、相手1マリ。鷹からハンド回復するまでに時間あけすぎたせいで、蔦ビートで削り殺されて負け。

g3 こちら1マリ。素引き十手からオネイニーする体勢になったものの、3匹程の蔦が毎ターン突っ込んできてライフを守りきれずに負け


せっかく十手いっぱい入れたのに負けちゃったよ><
蔦が厳しい。十手でチャリチャリ出来ない







R5 先手 青白装備品ウィニー


g1 こちら1マリ。不可視の忍び寄り置かれて、赤白剣、十手、赤青剣と連打され捌き切れずGG。

なんか同じ匂いがする……


g2 こちら1マリ。不可視の忍び寄り置かれて、赤青剣、黒緑剣、十手と連打s(ry 

同じどころか相手の方が相当禍々しいぞwww駄目だ全然勝負にならんwwww





2-3でした。残念。

親和エルフに勝てていれば…!!最後の忍び寄りデックウィンを踏まずに済んだというのに><
3本目は蔦をもうちょっと警戒すべきだった。2本目に見ていたんだからなー。




そのあと皆でご飯食べて、カラオケで歌も歌わずに黙々とフリプして、カラオケ追い出された後もお喋りして解散。
マーベリック相手にも十手はゲロ強かったから、本当に十手ガン積みはありかもしれん。
十手は本当に、クリーチャー同士のコンバットをくだらないものにしてしまう。



お食事会用意してくれたドヤさんと、hoっしゃんありがとうございました!お疲れさまです!
鷹と未練ある魂のどっちが優れているとか、そういう問題じゃない。




梅澤の十手の前では、鷹も魂も、ペス子もソリンも苦花もナルコも、皆すべからく平等にくだらねーカスだった。

ただし、タフ3で何度も戻って来る復習蔦と、装備品を背負った忍び寄りはNGで><

蔦は本当に強いな。纏めて複数戻ってきて速攻アタックとか、吐きそうだったわ




マングース相手には微妙に間に合ってない。

サイド後Daze圏外ギリギリで置かれるマングース相手に間に合う対抗策が本当に無い。困った

メインはカウンターがほぼ等質、かつ瞬ちゃんガン積みのお陰で大体安定してライフ8前後でナチュラル殴打出来るけれど、サイド後ピアスとグラッジを回避しつつ装備品定着させようとすると、毎回そのライフ8を使い切っちゃう。

機を見た援軍でも入れようかしら

わかった。サイドボードに取るべき最後の1枚。

部族ウィニーにも、カナスレにも、未練ある魂 Deck Winにも、ドレッジにもサイドインできる。
マーベリックやZooみたいな純正ビートに対しても有効だわ。
Cawミラーにおいても有効打になりそう。

下手に除去追加するより多分強い。どうせマングースちゃんには触れないしね。
もう間違えないって、約束したのにまた間違えちまったよ(´;ω;`)ブワッ (うろ覚え)


前半の部から参加しました。持ち物はCaw-blade。
サイドの最後の一枚が決まらない。




R1 後手 UGシャーマンマッドネス


g1 相手1マリ。もみ消しDazeに対して、相手が完全にノーケアで動いてきたのでブっ刺さってしまい、石鍛冶→殴打でペチペチして勝ち。ツンドラスタートじゃ、そりゃ想定しないよね…

g2 ちょっと除去薄めのハンドでキープしたらぬるぬる動かれて負け。墓地対あっても除去が薄くちゃ駄目だわ

g3 除去満載ハンドキープで捌き切って、瞬ちゃんでポコポコ殴って勝ち





R2 先手 URコントロール みっちゃん


g1 こちら1マリ。鷹boomから一方的にこちらのオネイニーを見せつけて勝ち

g2 不毛やもみ消しで嫌がらせをしたら相手の土地が消し飛び、オネイニーさせずに先にこちらがゴールイン





R3 先手 エスパー石鍛冶 Naoさん(暗黒面)


g1 お互いに殴打頭蓋並べて殴り合うものの、装備品が定着してしまった状況では完全に鷹<未練ある魂 で勝負にならず負け

g2 相手1マリ。マリガンした相手に容赦のないオネイニーを見せつけて殆ど何もさせずに勝ち

g3 鷹boomから入る石鍛冶キャストで、未練ある魂Deck Winに対する勝ちパターンに入ったかと思われた。いや、完全に入ってたのだけどね。

ウメザワブレードで気持ちよくなっていたら、ヒムを撃たれる。
その時のハンドが、瞬ちゃんとサージカルで、土地は1マナしか立ってなかったので、瞬ちゃんはどうしようもなかったものの、とりあえずサージカルだけでもキャストしておくことにしたのだけれど、その時ターゲットを何を思ったかソープロにしてしまう。
返しのドローで瞬ちゃんを引かれ、解呪フラッシュバックで梅澤棒を折られてしまい、まずい展開。
その後石鍛冶出され、十手をサーチされて魂にこすりつけてオネイニーされてしまい、なんとか解呪し返した時には盤面が崩壊しており負け。


押してる盤面では捲くられる可能性だけケアしておけばよかった。これ以上派手なオネイニーを目指す必要なんて、どこにもなかった。



ミスして負けたのはもう仕方ない。次同じミスをしないようにすればいい、ということにする。






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