今年のあれ、戦績のまとめとかそんなやつ
2011年12月27日 カウブレード(仮) コメント (1)今年1年、遊び呆けていたことがよくわかる
1/5~12/15まで
レーティング1550からスタート。
このころ使用していたのはUWrスティルレススティル。ベレレンが入ってるやつですね。
1/5~3/3
23-38-3
やるやん。最終的にレーティング1537。
ここから盛り返したのだからどれだけCaw-Bladeが気違いじみた性能だったかという話
5/26~10/1
主にCaw-Blade(Mステ入り)。初めてのアグロデーキでどきどき。
トップメタの青白石鍛冶がなぜか鷹もスプライトも廃した形が主流になり、個人的には「青白石鍛冶おいしいです(^q^)」な、おせおせ気分。
レガシーで鷹()とか言われていた時期。
何だかんだで一番迷走していた期間。鷹が抜けたり、対ヴェンディリオンにはDazeと赤ブラどっちがいいのか試したり、どうしても勝てないZoo相手に月を投げつけてみたり……
そう言えば呪文滑りを入れてたこともありましたね。
最大の敵は罰する火Zoo。SCMリリース前だったので、罰する火が無くてもとてもしんどい相手。罰する火が入ると無理ゲー。
87-62-14
byeを引き分けに突っ込んだら大変な引き分け率になってしまった。実際の所、この半分くらいが引き分け。
結構多いですね、思案撃つたび悩んでいたのでそのせいもありそう。
思った以上に負けてる。青白石鍛冶相手に安定して取れても、Zooとマーベリックが、実力的に相性差を覆せずほぼ無理ゲーだったことが主な原因かな―。
対コンボの勝率がとてもよかった時期。Hive Mindはメインから取る勢いだったし、対エルズペス、枷用の針がスニークアタックにブっ刺さったり…。
ばいゆー兄貴やGo-1兄貴の名前がメモ帳に残り始める。
最終的にレーティング1642。瞬間最大で1720。
この時点で、今年の目標(レーティング1700を瞬間的にでも超えて、1600代で安定させる)を達成してしまう。
石鍛冶は本当に汚いですね。
10/6~
禁止改訂でMステを失い、イニストラードのリリースで、SCMとムーアランドの憑依地を得たCaw-Blade。
イニストのスポイラーが出た当初はJtMSより優先するまである、とか言ってたSCMだけれどあながち間違いでもなかった。マジキチ。
SCM追加で罰する火の入っていないZoo相手なら割と何とかなるようになった時期。更にムーアランドの憑依地が鷹と組み合わさって、対青コントロールは盤石の態勢。
もはや完全な厨デッキ。
八十岡さんのお陰で、レガシーで鷹()とは言われなくなった時期。
90-52-14
byeがこの期間は殆どなかったので、結構な割合で引き分けを量産していた模様。青緑剣を入れなくなったので石鍛冶ミラーの時、殴打頭蓋のライフゲインを突破できなかったのも原因のひとつなのかなーと。
チメリカとDeed stillのあいのこのようなデーキが目立ちだし、マーベリックやZoo相手でも罰する火が無ければそこそこ戦え、コンボに対してもサイドから頑張ることで、極端に無理な相手が大分減った印象。
最終的にレーティング1705で終了。瞬間最大で1809。
去年の時点では想定もしていなかった領域につま先が触れてしまった。
鷹ちゃん強すぎワロチ。
あと、通してみて、総試合数がちょっとキモい。
学生無双にしたって酷過ぎる。
諸事情で年始と半ばごろ、あとskyrimのせいで年末、それぞれ殆どマジックしてなかった時期があったというに
ここまでゲームするのは来年からは無理だろうし、まあいっか。楽しかったしね。
200-152-31
総試合数383。
320時間ぐらいレガシーに費やしていたのか―(棒)
一人回しや、都内某所のフリプも合わせるともっとかー(棒)
鷹ちゃんは来年からも、もふもふし続けるでしょう。
レーティング無くなっちゃうらしいし、目標とかどうしようかなー
1/5~12/15まで
レーティング1550からスタート。
このころ使用していたのはUWrスティルレススティル。ベレレンが入ってるやつですね。
1/5~3/3
23-38-3
やるやん。最終的にレーティング1537。
ここから盛り返したのだからどれだけCaw-Bladeが気違いじみた性能だったかという話
5/26~10/1
主にCaw-Blade(Mステ入り)。初めてのアグロデーキでどきどき。
トップメタの青白石鍛冶がなぜか鷹もスプライトも廃した形が主流になり、個人的には「青白石鍛冶おいしいです(^q^)」な、おせおせ気分。
レガシーで鷹()とか言われていた時期。
何だかんだで一番迷走していた期間。鷹が抜けたり、対ヴェンディリオンにはDazeと赤ブラどっちがいいのか試したり、どうしても勝てないZoo相手に月を投げつけてみたり……
そう言えば呪文滑りを入れてたこともありましたね。
最大の敵は罰する火Zoo。SCMリリース前だったので、罰する火が無くてもとてもしんどい相手。罰する火が入ると無理ゲー。
87-62-14
byeを引き分けに突っ込んだら大変な引き分け率になってしまった。実際の所、この半分くらいが引き分け。
結構多いですね、思案撃つたび悩んでいたのでそのせいもありそう。
思った以上に負けてる。青白石鍛冶相手に安定して取れても、Zooとマーベリックが、実力的に相性差を覆せずほぼ無理ゲーだったことが主な原因かな―。
対コンボの勝率がとてもよかった時期。Hive Mindはメインから取る勢いだったし、対エルズペス、枷用の針がスニークアタックにブっ刺さったり…。
ばいゆー兄貴やGo-1兄貴の名前がメモ帳に残り始める。
最終的にレーティング1642。瞬間最大で1720。
この時点で、今年の目標(レーティング1700を瞬間的にでも超えて、1600代で安定させる)を達成してしまう。
石鍛冶は本当に汚いですね。
10/6~
禁止改訂でMステを失い、イニストラードのリリースで、SCMとムーアランドの憑依地を得たCaw-Blade。
イニストのスポイラーが出た当初はJtMSより優先するまである、とか言ってたSCMだけれどあながち間違いでもなかった。マジキチ。
SCM追加で罰する火の入っていないZoo相手なら割と何とかなるようになった時期。更にムーアランドの憑依地が鷹と組み合わさって、対青コントロールは盤石の態勢。
もはや完全な厨デッキ。
八十岡さんのお陰で、レガシーで鷹()とは言われなくなった時期。
90-52-14
byeがこの期間は殆どなかったので、結構な割合で引き分けを量産していた模様。青緑剣を入れなくなったので石鍛冶ミラーの時、殴打頭蓋のライフゲインを突破できなかったのも原因のひとつなのかなーと。
チメリカとDeed stillのあいのこのようなデーキが目立ちだし、マーベリックやZoo相手でも罰する火が無ければそこそこ戦え、コンボに対してもサイドから頑張ることで、極端に無理な相手が大分減った印象。
最終的にレーティング1705で終了。瞬間最大で1809。
去年の時点では想定もしていなかった領域につま先が触れてしまった。
鷹ちゃん強すぎワロチ。
あと、通してみて、総試合数がちょっとキモい。
学生無双にしたって酷過ぎる。
諸事情で年始と半ばごろ、あとskyrimのせいで年末、それぞれ殆どマジックしてなかった時期があったというに
ここまでゲームするのは来年からは無理だろうし、まあいっか。楽しかったしね。
200-152-31
総試合数383。
320時間ぐらいレガシーに費やしていたのか―(棒)
一人回しや、都内某所のフリプも合わせるともっとかー(棒)
鷹ちゃんは来年からも、もふもふし続けるでしょう。
レーティング無くなっちゃうらしいし、目標とかどうしようかなー
フリだけしてた2マナのやつ
2011年12月27日 カウブレード(仮)忘れてた。
微妙に高くて、まだ集めてない。
幻影の像とかどうですかね?触れられない生物に苦しめられる青コン勢にワンチャン?
スラーン、トラフト→対消滅
マングース→スレショ維持する前提だけど、壁。カナスレは単体除去いっぱいだから、打ち消されなきゃ大丈夫大丈夫!
微妙に高くて、まだ集めてない。
幻影の像とかどうですかね?触れられない生物に苦しめられる青コン勢にワンチャン?
スラーン、トラフト→対消滅
マングース→スレショ維持する前提だけど、壁。カナスレは単体除去いっぱいだから、打ち消されなきゃ大丈夫大丈夫!
WLC(関内チーレガとサイドイベント)メモ
2011年12月25日 カウブレード(仮) コメント (7)初めてのチーレガです。マノレコフさん、黒字さん今日は本当にありがとうございました!
卓順はダイスで。
A 黒字さん アベレイター
B 自分 こーぶれ
C マノレコフさん 発掘屋さん
真ん中についたものの、完全なお飾り。発掘にせよアベレイターにせよ錬度が違い過ぎて、アドバイスもくそも……
メインは失脚→四肢切断した程度で殆ど変更なし。サイドが大きく変更しているので除去枠を広く取れず、可能な限り使いまわせるものを優先。
サイド
1 流刑への道
2 解呪
1 沈黙のオーラ
3 狼狽の嵐
3 翻弄する魔道士
2 外科的摘出
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所
除去が!取れない!!
過去の上位入賞のチームを見る限り、ドレッジと茶色いデーキ、コンボの比率が異常に高いのでそいつらに一方的に殺害されないように解呪系と墓地対策多め。コンボはいつも通りならこれだけ割けば、スニーク以外なら大体大丈夫。
怖いのはZooと部族デッキ。が、部族に対しては十手で糞ゲーできる目もあるので、愛と勇気と石鍛冶を携えてなんとか頑張る。Zooは知らん。
R1 後手 Zoo 篠塚さん
おい…おい………
g1 瞬唱で除去コンしつつ耐えて、JtMSが着地するも、サルカン経由で速攻で突っ込んできた教主に暗殺されてしまう。が、なんとか緑黒剣と殴打頭蓋で制圧して勝ち。
g2 石鍛冶3枚の糞ハンドでキープ。ばっちんばっちん連打して、適宜相手の生物を片づけ、殴打頭蓋と緑黒剣と十手で制圧して勝ち。レリックも強かった。
g1g2共にブンブンで逃げ切り。マノレコフさんも勝って、チーム勝ち
R2 後手 URカウンターバーン 芥さん
解呪…トーモッド……
g1 こちら1マリ。鷹ブンブンでvisionから逃げ切って勝ち。青コン相手の鷹はマジキチ
g2 こちら1マリ。
が、マリガンチェック中に、横の二人が2勝したので決着を待たずしてチーム勝ち。
そのまま続けたら、サージカルの撃ち過ぎでこちらが焼き切られて負け。FB込みで3発撃ったのは調子に乗り過ぎだったかも知れんね
チーム勝ち!
R3 後手 Zoo
ちくしょおおおおおおお!!!
g1 こちらブンブンで勝ち。今日は初手がやたら強いな
g2 盤面で押されている状況でエルズペス着地。スタック投了。いや、この人だけは無理。ジェイスよりキツイ。
g3 こちら2マリ。ミスティックゲートェ……。なんとか土地にちょっかい出すもアドソース引けずじり貧。エクストラターンに突入したので逃げ切り狙うも、無情にもナカティル追加で削りきられ負け。
黒字さん勝ち、マノレコフさん負けでチーム負け
結果2-1でチーム2位でフィニッシュでした。個人戦績は1-1-1。
Zooを2回も踏んじゃったのは事故だと思いたい。回りにはドレッジもチャリスデッキもいっぱいいたしね。
エンチャントレスを見かけなかったのは意外。パーツがフェッチぐらいしか被らないし、強いと思うのだけれど。
その後非公認のレガシー大会に参加。今度は個人戦。
サイドボードを元に戻す。
R1 後手 チメリカ?(どっちかって言うとDeed still)
g1 ヒムを連打されるものの、鷹で耐えきりムーアランドと合わせてDeedの波を乗り越え削りきり勝ち
g2 疫病(指定:鳥)で、あーあと思ったら更に疫病(指定:スピリット)。完全に鷹がドロソになってしまったものの、相手のVisionの待機が明けるまでに鷹ブレストを2度回せたので手札で制圧して勝ち。
R2 後手 the Rock
g1 黒い系だから相性いいわーと思っていたら、鷹だの石鍛冶を出す前にヒムを叩き込まれ、何も出来ないままボブが酷いことしだして負け
g2 こちら1マリ。ミスティックゲートェ……。土地をめぐった争いは何とかしのぎ切るも着地するボブ。除去がないよー。エルズペスと独楽まで着地してしまい負け
R3 後手 UR カウンターバーン 芥さん
g1 vision待機明けを許してしまうものの、鷹boomでなんとか追いすがる。赤白剣と、殴打頭蓋が着地しており、もらったかと思えばおもむろに着地するジェイス。凌がれて危険な香りがしたものの、ムーアランドがだらだらとトークンを垂れ流してくれたので押し切って勝ち
g2 そのVolcanic Islandに不毛しまーす!で、相手の赤マナが完全に止まってしまい、石鍛冶殴打が止められず勝ち…そうになったのでスタック投了。
下あたりだったんでねー。
久々にレガシーやったけど、やっぱ楽しかったわ。サイドボードが完全に空振りしたのはアレだったけど、チーム戦もいいもんですね。
エルズペスは死ね。
卓順はダイスで。
A 黒字さん アベレイター
B 自分 こーぶれ
C マノレコフさん 発掘屋さん
真ん中についたものの、完全なお飾り。発掘にせよアベレイターにせよ錬度が違い過ぎて、アドバイスもくそも……
メインは失脚→四肢切断した程度で殆ど変更なし。サイドが大きく変更しているので除去枠を広く取れず、可能な限り使いまわせるものを優先。
サイド
1 流刑への道
2 解呪
1 沈黙のオーラ
3 狼狽の嵐
3 翻弄する魔道士
2 外科的摘出
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所
除去が!取れない!!
過去の上位入賞のチームを見る限り、ドレッジと茶色いデーキ、コンボの比率が異常に高いのでそいつらに一方的に殺害されないように解呪系と墓地対策多め。コンボはいつも通りならこれだけ割けば、スニーク以外なら大体大丈夫。
怖いのはZooと部族デッキ。が、部族に対しては十手で糞ゲーできる目もあるので、愛と勇気と石鍛冶を携えてなんとか頑張る。Zooは知らん。
R1 後手 Zoo 篠塚さん
おい…おい………
g1 瞬唱で除去コンしつつ耐えて、JtMSが着地するも、サルカン経由で速攻で突っ込んできた教主に暗殺されてしまう。が、なんとか緑黒剣と殴打頭蓋で制圧して勝ち。
g2 石鍛冶3枚の糞ハンドでキープ。ばっちんばっちん連打して、適宜相手の生物を片づけ、殴打頭蓋と緑黒剣と十手で制圧して勝ち。レリックも強かった。
g1g2共にブンブンで逃げ切り。マノレコフさんも勝って、チーム勝ち
R2 後手 URカウンターバーン 芥さん
解呪…トーモッド……
g1 こちら1マリ。鷹ブンブンでvisionから逃げ切って勝ち。青コン相手の鷹はマジキチ
g2 こちら1マリ。
が、マリガンチェック中に、横の二人が2勝したので決着を待たずしてチーム勝ち。
そのまま続けたら、サージカルの撃ち過ぎでこちらが焼き切られて負け。FB込みで3発撃ったのは調子に乗り過ぎだったかも知れんね
チーム勝ち!
R3 後手 Zoo
ちくしょおおおおおおお!!!
g1 こちらブンブンで勝ち。今日は初手がやたら強いな
g2 盤面で押されている状況でエルズペス着地。スタック投了。いや、この人だけは無理。ジェイスよりキツイ。
g3 こちら2マリ。ミスティックゲートェ……。なんとか土地にちょっかい出すもアドソース引けずじり貧。エクストラターンに突入したので逃げ切り狙うも、無情にもナカティル追加で削りきられ負け。
黒字さん勝ち、マノレコフさん負けでチーム負け
結果2-1でチーム2位でフィニッシュでした。個人戦績は1-1-1。
Zooを2回も踏んじゃったのは事故だと思いたい。回りにはドレッジもチャリスデッキもいっぱいいたしね。
エンチャントレスを見かけなかったのは意外。パーツがフェッチぐらいしか被らないし、強いと思うのだけれど。
その後非公認のレガシー大会に参加。今度は個人戦。
サイドボードを元に戻す。
R1 後手 チメリカ?(どっちかって言うとDeed still)
g1 ヒムを連打されるものの、鷹で耐えきりムーアランドと合わせてDeedの波を乗り越え削りきり勝ち
g2 疫病(指定:鳥)で、あーあと思ったら更に疫病(指定:スピリット)。完全に鷹がドロソになってしまったものの、相手のVisionの待機が明けるまでに鷹ブレストを2度回せたので手札で制圧して勝ち。
R2 後手 the Rock
g1 黒い系だから相性いいわーと思っていたら、鷹だの石鍛冶を出す前にヒムを叩き込まれ、何も出来ないままボブが酷いことしだして負け
g2 こちら1マリ。ミスティックゲートェ……。土地をめぐった争いは何とかしのぎ切るも着地するボブ。除去がないよー。エルズペスと独楽まで着地してしまい負け
R3 後手 UR カウンターバーン 芥さん
g1 vision待機明けを許してしまうものの、鷹boomでなんとか追いすがる。赤白剣と、殴打頭蓋が着地しており、もらったかと思えばおもむろに着地するジェイス。凌がれて危険な香りがしたものの、ムーアランドがだらだらとトークンを垂れ流してくれたので押し切って勝ち
g2 そのVolcanic Islandに不毛しまーす!で、相手の赤マナが完全に止まってしまい、石鍛冶殴打が止められず勝ち…そうになったのでスタック投了。
下あたりだったんでねー。
久々にレガシーやったけど、やっぱ楽しかったわ。サイドボードが完全に空振りしたのはアレだったけど、チーム戦もいいもんですね。
エルズペスは死ね。
ご主人様は無事今回の改訂も切り抜けましたね!
………既にマローは精神を刻まれてしまっているのかもしれない。
うざったいような、ほっとしたような。
モダンのナカティル禁止は驚いたけれど、ビートダウンに息させるためにコンボ勢を締め上げてる以上、妥当なところじゃないですかねー。
コンボが息してないモダンでは、ビート勢の中ではナヤが極端に強かったでしょうし、環境が偏ることは望まなかったんでしょう。
罰する火も似たようなものか?
あれがあるとウィニーは無理ゲーだしね。
モダン、ちょっとやる気出てきた
ウィザーズが目指すところがはっきりしたような気がするけれど、最終的にモダンがどこまで行くのか実に興味深い
………既にマローは精神を刻まれてしまっているのかもしれない。
うざったいような、ほっとしたような。
モダンのナカティル禁止は驚いたけれど、ビートダウンに息させるためにコンボ勢を締め上げてる以上、妥当なところじゃないですかねー。
コンボが息してないモダンでは、ビート勢の中ではナヤが極端に強かったでしょうし、環境が偏ることは望まなかったんでしょう。
罰する火も似たようなものか?
あれがあるとウィニーは無理ゲーだしね。
モダン、ちょっとやる気出てきた
ウィザーズが目指すところがはっきりしたような気がするけれど、最終的にモダンがどこまで行くのか実に興味深い
実にファックな事態なのでピアースよりフラスタ優先して入れたい
でもるつぼやネザーボイド、あとPWで即死しちゃう危険があるのが問題。どうしたもんかなー
瞬唱相手にもサージカルよりはマシな対応手段になるだろうし、ワンチャン無くもない気がするけど、なんといってもPWが怖い。超怖い。
(まあ脳内メタなんですけどね)
でもるつぼやネザーボイド、あとPWで即死しちゃう危険があるのが問題。どうしたもんかなー
瞬唱相手にもサージカルよりはマシな対応手段になるだろうし、ワンチャン無くもない気がするけど、なんといってもPWが怖い。超怖い。
(まあ脳内メタなんですけどね)
3倍くらいになってたので驚いたけど、検索ワードがジェイ・ザルゴだらけだった。
みんな猫ちゃん大好きなんだな
発売前のデモでも公開してたストームコールがマジキチ。
うっかり唱えたら阿鼻叫喚の巷でワロタwwwwwwワロタ……
みんな猫ちゃん大好きなんだな
発売前のデモでも公開してたストームコールがマジキチ。
うっかり唱えたら阿鼻叫喚の巷でワロタwwwwwwワロタ……
秘教の門買ってきた。あと木曜晴れがしー
2011年12月15日 カウブレード(仮) コメント (4)持ち物はこーぶれ。
秘教の門強い。安心と安全の青ダブルシンボル。
R1 先手 URg瞬唱 モックスサファイアさん
g1 こちら1マリ。相手2マリ。デスカットが炸裂して、相手のスペルを何も見ないまま終了。
g2 こちら1マリ。相手2マリ。なんかちょっと申し訳ない。序盤の攻勢を凌げれば、中盤以降こっちがずるずると有利になるので勝ち
R2 後手 UR昆虫おじさん ばいゆー兄貴
青単SnTじゃないですかやだー
g1 攻勢を捌き切れず負け―
g2 殴打頭蓋に赤白剣付いて勝ち
g3 こちら1マリ。もみーがブっ刺さって、こちらがのびのび動けず負け
R3 後手 カナスレ 茶々さん
g1 マングースはやめていただきたところだが、十手が無双して勝ち
g2 また十手が無双した。汚いな流石十手汚い
2-1でした。
タムリエルが早くも恋しくなってきたけれど、-さんが茶々さんトークンを持ってきてくれたので、後半の部も参加。
R1 先手 ドレッドオーブ AZZさん
g1 相手1マリ。茶々さんが、殴打頭蓋を背負ってクロックを刻んでくれるものの、ドレッドノートを出されるたびにソープロしていたため、ライフ差がつかず。もたもたしているうちにSnT江村で、殴打頭蓋ごと茶々さんが滅殺されてしまい負け
g2 こちら1マリ。まあ頑張れるかと思ったら、Dazeケアしつつの、will構えてSnT江村され負け。これだからショーテルはー><
R2 後手 UR昆虫おじさん ばいゆー兄貴
またですかヤダー><
g1 昆虫おじさんを除去しきれず負け
g2 茶々さんが、十手をばいゆー兄貴にごりごりねじ込んでくれて勝ち
g3 昆虫おじさん連打は無理―。茶々さんも即四肢切断されてしまい負け
R3 は byeでした。残念。
秘教の門があると、かなり瞬唱ちゃんの取り回しがしやすくなるので悪くない。いや、これ本当に結構強いで。
ただ当初の懸念通り、初手に不毛とセットできたときに吐き気がするのは問題。青1マナ確保でGoせざるを得ないことが多いコンボ戦でちょっと不安を覚える感じ。
とは言え、平地1枚キープでも希望が出てくるという意味で、アグロ戦でのキープ基準は若干緩和されるので一長一短か。
問題なのは、
ドラゴンの飛行速度>>>>>ウェアウルフのスプリント>>シャドウメアちゃん>>馬>>>通常状態でスプリント
ぐらいの極端な移動速度の差があるにもかかわらず、アイスストームの弾速が馬と同程度の速度しかないこと。
命中するわけねーだろ。そんな舐め腐った速度で。
かといって、現状エキスパートレベル以上のスペルが解禁されていないので、ファイアドラゴン系列相手に特効狙おうとすると、氷結呪文の中から選ぶことになるが、その選択肢がアイススパイクとアイスストームの2択になる(フロストバイトは射程が短すぎるので論外。ルーンとクロークは更に短いのでどうしようもない)。
しかしスパイクでは絶望的に威力が足りず長期戦に持ち込まれると、スタミナとマジカがほぼ無尽蔵の相手の方がどんどん有利になり、ポーションをがぶ飲みして切り抜けるしかなくなってしまう。赤字になるのは嫌ですね。
ストームは威力は充分ですし、多段ヒットするので当たり判定の大きい相手にはむしろ有効とも思われるのですが、そもそも味方がタゲ取って引きつけてくれるか、怯ませるかしてもらわないと、前述の通り速度不足で当てられない。
いっそ特効狙わずに攻めるなら、電撃属性が候補に挙がるのだけれど残念ながらやつらは、他と比べて燃費がよろしくない。
電撃属性スペルの特徴として、マジカを減衰させる効果があるけれどウィザードと戦う時ならともかく、結局ドラゴン戦で一番怖いのはブレスなのでほぼ空気。燃費を悪化させてまで得た特性が腐ってしまうのは気になる。
弾速は他のスペルと比べて格段に速く、高速でターンするドラゴンでも、正面に捉えれば確実にあたるレベル。エンチャントメントの補正で連射できるようになれば化けるか。
前提として、自キャラが鎧を着ていられないレベルの虚弱体質なので、物理で殴れはNG
秘教の門強い。安心と安全の青ダブルシンボル。
R1 先手 URg瞬唱 モックスサファイアさん
g1 こちら1マリ。相手2マリ。デスカットが炸裂して、相手のスペルを何も見ないまま終了。
g2 こちら1マリ。相手2マリ。なんかちょっと申し訳ない。序盤の攻勢を凌げれば、中盤以降こっちがずるずると有利になるので勝ち
R2 後手 UR昆虫おじさん ばいゆー兄貴
青単SnTじゃないですかやだー
g1 攻勢を捌き切れず負け―
g2 殴打頭蓋に赤白剣付いて勝ち
g3 こちら1マリ。もみーがブっ刺さって、こちらがのびのび動けず負け
R3 後手 カナスレ 茶々さん
g1 マングースはやめていただきたところだが、十手が無双して勝ち
g2 また十手が無双した。汚いな流石十手汚い
2-1でした。
タムリエルが早くも恋しくなってきたけれど、-さんが茶々さんトークンを持ってきてくれたので、後半の部も参加。
R1 先手 ドレッドオーブ AZZさん
g1 相手1マリ。茶々さんが、殴打頭蓋を背負ってクロックを刻んでくれるものの、ドレッドノートを出されるたびにソープロしていたため、ライフ差がつかず。もたもたしているうちにSnT江村で、殴打頭蓋ごと茶々さんが滅殺されてしまい負け
g2 こちら1マリ。まあ頑張れるかと思ったら、Dazeケアしつつの、will構えてSnT江村され負け。これだからショーテルはー><
R2 後手 UR昆虫おじさん ばいゆー兄貴
またですかヤダー><
g1 昆虫おじさんを除去しきれず負け
g2 茶々さんが、十手をばいゆー兄貴にごりごりねじ込んでくれて勝ち
g3 昆虫おじさん連打は無理―。茶々さんも即四肢切断されてしまい負け
R3 は byeでした。残念。
秘教の門があると、かなり瞬唱ちゃんの取り回しがしやすくなるので悪くない。いや、これ本当に結構強いで。
ただ当初の懸念通り、初手に不毛とセットできたときに吐き気がするのは問題。青1マナ確保でGoせざるを得ないことが多いコンボ戦でちょっと不安を覚える感じ。
とは言え、平地1枚キープでも希望が出てくるという意味で、アグロ戦でのキープ基準は若干緩和されるので一長一短か。
問題なのは、
ドラゴンの飛行速度>>>>>ウェアウルフのスプリント>>シャドウメアちゃん>>馬>>>通常状態でスプリント
ぐらいの極端な移動速度の差があるにもかかわらず、アイスストームの弾速が馬と同程度の速度しかないこと。
命中するわけねーだろ。そんな舐め腐った速度で。
かといって、現状エキスパートレベル以上のスペルが解禁されていないので、ファイアドラゴン系列相手に特効狙おうとすると、氷結呪文の中から選ぶことになるが、その選択肢がアイススパイクとアイスストームの2択になる(フロストバイトは射程が短すぎるので論外。ルーンとクロークは更に短いのでどうしようもない)。
しかしスパイクでは絶望的に威力が足りず長期戦に持ち込まれると、スタミナとマジカがほぼ無尽蔵の相手の方がどんどん有利になり、ポーションをがぶ飲みして切り抜けるしかなくなってしまう。赤字になるのは嫌ですね。
ストームは威力は充分ですし、多段ヒットするので当たり判定の大きい相手にはむしろ有効とも思われるのですが、そもそも味方がタゲ取って引きつけてくれるか、怯ませるかしてもらわないと、前述の通り速度不足で当てられない。
いっそ特効狙わずに攻めるなら、電撃属性が候補に挙がるのだけれど残念ながらやつらは、他と比べて燃費がよろしくない。
電撃属性スペルの特徴として、マジカを減衰させる効果があるけれどウィザードと戦う時ならともかく、結局ドラゴン戦で一番怖いのはブレスなのでほぼ空気。燃費を悪化させてまで得た特性が腐ってしまうのは気になる。
弾速は他のスペルと比べて格段に速く、高速でターンするドラゴンでも、正面に捉えれば確実にあたるレベル。エンチャントメントの補正で連射できるようになれば化けるか。
前提として、自キャラが鎧を着ていられないレベルの虚弱体質なので、物理で殴れはNG
JtMSが禁止になったとしたら
2011年12月15日 カウブレード(仮) コメント (2)一番影響を受ける色は、実は青ではなく赤という説が……
まあ、そろそろご主人様はBANされてもおかしくないと思いますよ。
ウインターホールドの衛兵隊が……消えた?
リスポンする間をおいてくれないドラゴンの2度目の襲撃でめでたく壊滅しやがりました。
死を覚悟したものの、逃げ込んだ大学でジェイ・ザルゴが半分近く体力を削り取ってくれて、なんとか撃墜。
あの猫ヤベーな。デュアルキャストオーバーチャージと、インパクト取ってるみたい。ドラゴンがひるむひるむ。
まあ、そろそろご主人様はBANされてもおかしくないと思いますよ。
ウインターホールドの衛兵隊が……消えた?
リスポンする間をおいてくれないドラゴンの2度目の襲撃でめでたく壊滅しやがりました。
死を覚悟したものの、逃げ込んだ大学でジェイ・ザルゴが半分近く体力を削り取ってくれて、なんとか撃墜。
あの猫ヤベーな。デュアルキャストオーバーチャージと、インパクト取ってるみたい。ドラゴンがひるむひるむ。
晴れる屋に1枚入荷しているようだ。
うん。多分明日行くよ。多分。
20時からかもしれないけど行くよ。
隠密スキルが100まで育って実にインチキくさいことになった。ステルスキルばっかりしてると驚くほどサクサク上がっていく。
ドラゴン戦では何の役にも立たないから、相変わらず衛兵の後ろでわたわたしているしかないのだけれど
アトロナッチもブレスであぶられるとすぐに落ちるし、戦死した衛兵を蘇生させて貢献しているふりをするプレイング。
今回は属性盾のスペル無いのかな。ブレスが痛すぎて困る。どんどん矢面に立つ気が失せていく。
衛兵が全滅してやむを得ず自分で戦わざるを得なくなったときに死体から武器を拾って突撃とか胸熱。ドラゴンエイジを思い出す。あのゲームの魔法使いはびっくりするほど堅かったよね。
うん。多分明日行くよ。多分。
20時からかもしれないけど行くよ。
隠密スキルが100まで育って実にインチキくさいことになった。ステルスキルばっかりしてると驚くほどサクサク上がっていく。
ドラゴン戦では何の役にも立たないから、相変わらず衛兵の後ろでわたわたしているしかないのだけれど
アトロナッチもブレスであぶられるとすぐに落ちるし、戦死した衛兵を蘇生させて貢献しているふりをするプレイング。
今回は属性盾のスペル無いのかな。ブレスが痛すぎて困る。どんどん矢面に立つ気が失せていく。
衛兵が全滅してやむを得ず自分で戦わざるを得なくなったときに死体から武器を拾って突撃とか胸熱。ドラゴンエイジを思い出す。あのゲームの魔法使いはびっくりするほど堅かったよね。
フィルターランド欲しいし、木曜ぐらいに行くかも
ドバキンしてる可能性も否定できないが。
人里にドラゴンが降りて来た時、それが衛兵の少ない農村とかだと冗談抜きで住人の7割くらいが死んじゃうんですけど仕様ですかね。
まだレベルキャップまでは遠いし、このままドラゴンも成長していくなら、最終的にはロード扉無しの城塞都市でも壊滅させられちゃう危険があるんじゃないですかね
ドバキンしてる可能性も否定できないが。
人里にドラゴンが降りて来た時、それが衛兵の少ない農村とかだと冗談抜きで住人の7割くらいが死んじゃうんですけど仕様ですかね。
まだレベルキャップまでは遠いし、このままドラゴンも成長していくなら、最終的にはロード扉無しの城塞都市でも壊滅させられちゃう危険があるんじゃないですかね
氷河の城塞より秘境の門の方が使いやすいかも。
窒息環境下でも青ダブルシンボルを安定して出せるのは激アツ。
瞬唱ちゃん的な意味でも、青マナはかなり安定して欲しいのでワンチャンあるかも
窒息環境下でも青ダブルシンボルを安定して出せるのは激アツ。
瞬唱ちゃん的な意味でも、青マナはかなり安定して欲しいのでワンチャンあるかも
も、悪くないね。
代わりに道端の花を摘んだり、ちょうちょを捕まえたり、熊に追いかけられて衛兵に助けを求めたり…
代わりに道端の花を摘んだり、ちょうちょを捕まえたり、熊に追いかけられて衛兵に助けを求めたり…
池袋BMレガシーメモ
2011年12月8日 カウブレード(仮)勝てる屋もワンチャンあったけれどもばいゆーさんの青単ショーテルとの決着がついていないので、こちらに。
そこには元気な姿でフリプするGo-1兄貴の姿が!!
風邪にしては長いので、こじらせて肺炎→入院のパターンかと思っていたので、生存確認できて何より。
デーキは昨日のと一緒。フェッチ少なめのこーぶれ。
2色剣が赤白と、緑黒。一通り全部試したけれど、緑黒剣が出た時のマナサポートが偉大すぎる。これが無いと正直、2,3割は攻め手が温くなる(当社比)。ジェイスは知らん
R1 後手 虫アメリカ
g1 囲いでDaze落とされ、2ターン目にブレストフェッチ、3ターン目にリリアナ着地であわわわわ…。が、憑依地が全てを解決してくれて勝ち。チート
g2 こちら1マリ。お互い不毛やもみ消しの打ち合いで土地が止まる。Deedがちらちらして鬱陶しかったけれども、SCMのもみ消しフラッシュバックで凌いで、憑依地がクロックを大量に送りこんでくれて勝ち。
R2 後手 チタリア Naoさん
g1 相手1マリ。ラヴァマンサーを失脚してからのJtMSでボトムに送り、そのままJtMSが処理されず、相手が投了
g2 相手1マリ。お互い消耗戦で、相手の独楽が強い。十手を囲いで落とされ、相手の場には着地で、大変まずい状況になったものの、生物を除去し尽くして出来るだけ機能させないようにしつつ、憑依地でクロック確保し続けて勝ち。
R3 先手 ロームPox ADEPTUSEXEMPTUSさん
g1 こちら1マリ。生物を引けないまま蹂躙されてGG
g2 こちら2マリ。流石に土地1キープはできない。
終始、相手が2マリ分の優位を覆されないように丁寧に捌いてきてそのままPWにつながり負け。石鍛冶トップでワンチャン以上の物があると思ったのだけれど、綺麗に捌かれた。
窒息爆発しろ。あと、やっぱり工廠は強い。無色ですもの
反省点としては、鷹を粗末に扱い過ぎたこと。それと疫病はスル―してよかったかも。
独楽でまさかピアスケアしてくるとは思ってませんでした。正直あのピアスで勝ち確ぐらいのつもりだったんですがねー。十手もあったし。
何にせよ明日からタムリエル行き
検索ワードの中の
2011年12月7日 15:10 site:http://diarynote.jp/ "ろっきー"
2011年12月7日 15:10 site:http://diarynote.jp/ "ろっきー"
2011年12月7日 0:46 デッドガイドヤ
が印象的。早くも週末に向けてマークされている…!?
そこには元気な姿でフリプするGo-1兄貴の姿が!!
風邪にしては長いので、こじらせて肺炎→入院のパターンかと思っていたので、生存確認できて何より。
デーキは昨日のと一緒。フェッチ少なめのこーぶれ。
2色剣が赤白と、緑黒。一通り全部試したけれど、緑黒剣が出た時のマナサポートが偉大すぎる。これが無いと正直、2,3割は攻め手が温くなる(当社比)。ジェイスは知らん
R1 後手 虫アメリカ
g1 囲いでDaze落とされ、2ターン目にブレストフェッチ、3ターン目にリリアナ着地であわわわわ…。が、憑依地が全てを解決してくれて勝ち。チート
g2 こちら1マリ。お互い不毛やもみ消しの打ち合いで土地が止まる。Deedがちらちらして鬱陶しかったけれども、SCMのもみ消しフラッシュバックで凌いで、憑依地がクロックを大量に送りこんでくれて勝ち。
R2 後手 チタリア Naoさん
g1 相手1マリ。ラヴァマンサーを失脚してからのJtMSでボトムに送り、そのままJtMSが処理されず、相手が投了
g2 相手1マリ。お互い消耗戦で、相手の独楽が強い。十手を囲いで落とされ、相手の場には着地で、大変まずい状況になったものの、生物を除去し尽くして出来るだけ機能させないようにしつつ、憑依地でクロック確保し続けて勝ち。
R3 先手 ロームPox ADEPTUSEXEMPTUSさん
g1 こちら1マリ。生物を引けないまま蹂躙されてGG
g2 こちら2マリ。流石に土地1キープはできない。
終始、相手が2マリ分の優位を覆されないように丁寧に捌いてきてそのままPWにつながり負け。石鍛冶トップでワンチャン以上の物があると思ったのだけれど、綺麗に捌かれた。
窒息爆発しろ。あと、やっぱり工廠は強い。無色ですもの
反省点としては、鷹を粗末に扱い過ぎたこと。それと疫病はスル―してよかったかも。
独楽でまさかピアスケアしてくるとは思ってませんでした。正直あのピアスで勝ち確ぐらいのつもりだったんですがねー。十手もあったし。
何にせよ明日からタムリエル行き
検索ワードの中の
2011年12月7日 15:10 site:http://diarynote.jp/ "ろっきー"
2011年12月7日 15:10 site:http://diarynote.jp/ "ろっきー"
2011年12月7日 0:46 デッドガイドヤ
が印象的。早くも週末に向けてマークされている…!?
勝てる屋レガシーめも
2011年12月6日 カウブレード(仮) コメント (3)持ち物はこーぶれ。
ばいゆーさんが、もみ消しデックウィンで参戦するとの事前情報もあったので、多少動きがいびつになってでも、もみ消しをケア出来るように土地を調整していくことに。
2色デッキだからブレストフェッチを欲張らなきゃ正直フェッチそんなにいらない。なんというか、青単SnTを除いても、近頃すごくもみ消しが流行っているので、ベタ置きできる土地が多いだけで大分有利なはず。3色デッキ達のマナベースに付き合ってあげる義理はない。
ごく稀に初手の土地が、平地、Arid Mesaになって、これがもし後手だったら憤死するんだろうなー、とも思われたけれど概ね正常に動きそう。もともと押せ押せで突っ込むデッキなので、石鍛冶や鷹もある程度シャッフル手段として当てにして良さそう。
まあ、そこまでやったのに、ばいゆー兄貴、来てなかったんですけどね!
もみ消しデッキも一度も踏まなかったんですけどね!!
R1 後手 親和
g1 0マナ生物をばら撒かれた返しに、アーティファクト土地(青)を不毛でえい!したら後続が全く出て来ず。石鍛冶十手で制圧して勝ち
g2 今回も不毛が初手にあったのでえい!したけれど、止まらなかった。都合のいいタイミングで解呪を引けたので、頭蓋囲いを粉砕して殴打頭蓋で制圧して勝ち
R2 後手 デッドガイドヤ ろっきーさん
先日散々回したけれど、とにかく薬瓶経由の動きがキモい(褒め言葉)デッキ
g1 母連打されどうしようもなく負け
g2 またカーチャン除去できなかったよ…。鷹boomでごまかしごまかし。乾坤一擲のこちらの十手パンチが通ったので、システムクリーチャーを一掃した後、殴打頭蓋と赤白剣で勝ち
g3 初動の薬瓶をwillしたら次のターン2号機を出されたでござる…そして当然のように出てくる母。私は死ぬ。針来てよー;;
R3 後手 UG感染
g1 墨蛾を見て、初手にwillもソープロもないことを確認し悲しみを背負う。とりあえず白マナ立てて延命したかったのだけれど、相手が恐れず激励してきて負け。
g2 除去祭りからJtMSで勝ち
g3 除去祭りで勝ち。SCM強すぎワロチ
2-1でした。デッドガイドヤのスペックが想像以上に高くて強い。青系は総じてしんどいのではないだろうか。クロック勝負で何とかするしか目が無い。
もみ消しデッキは踏まなかったけれども、フェッチ減らして事故ったり困ったことはなかったのでこのまましばらくやってみる。
ばいゆーさんが、もみ消しデックウィンで参戦するとの事前情報もあったので、多少動きがいびつになってでも、もみ消しをケア出来るように土地を調整していくことに。
2色デッキだからブレストフェッチを欲張らなきゃ正直フェッチそんなにいらない。なんというか、青単SnTを除いても、近頃すごくもみ消しが流行っているので、ベタ置きできる土地が多いだけで大分有利なはず。3色デッキ達のマナベースに付き合ってあげる義理はない。
ごく稀に初手の土地が、平地、Arid Mesaになって、これがもし後手だったら憤死するんだろうなー、とも思われたけれど概ね正常に動きそう。もともと押せ押せで突っ込むデッキなので、石鍛冶や鷹もある程度シャッフル手段として当てにして良さそう。
まあ、そこまでやったのに、ばいゆー兄貴、来てなかったんですけどね!
もみ消しデッキも一度も踏まなかったんですけどね!!
R1 後手 親和
g1 0マナ生物をばら撒かれた返しに、アーティファクト土地(青)を不毛でえい!したら後続が全く出て来ず。石鍛冶十手で制圧して勝ち
g2 今回も不毛が初手にあったのでえい!したけれど、止まらなかった。都合のいいタイミングで解呪を引けたので、頭蓋囲いを粉砕して殴打頭蓋で制圧して勝ち
R2 後手 デッドガイドヤ ろっきーさん
先日散々回したけれど、とにかく薬瓶経由の動きがキモい(褒め言葉)デッキ
g1 母連打されどうしようもなく負け
g2 またカーチャン除去できなかったよ…。鷹boomでごまかしごまかし。乾坤一擲のこちらの十手パンチが通ったので、システムクリーチャーを一掃した後、殴打頭蓋と赤白剣で勝ち
g3 初動の薬瓶をwillしたら次のターン2号機を出されたでござる…そして当然のように出てくる母。私は死ぬ。針来てよー;;
R3 後手 UG感染
g1 墨蛾を見て、初手にwillもソープロもないことを確認し悲しみを背負う。とりあえず白マナ立てて延命したかったのだけれど、相手が恐れず激励してきて負け。
g2 除去祭りからJtMSで勝ち
g3 除去祭りで勝ち。SCM強すぎワロチ
2-1でした。デッドガイドヤのスペックが想像以上に高くて強い。青系は総じてしんどいのではないだろうか。クロック勝負で何とかするしか目が無い。
もみ消しデッキは踏まなかったけれども、フェッチ減らして事故ったり困ったことはなかったのでこのまましばらくやってみる。
晴れがしーが魔境と化しつつある
2011年12月6日 カウブレード(仮) コメント (4)後半のデッキ分布、異彩を放つのは、2人のエンチャントレスと3人のこーぶれ。
ミラーがアレなら、石鍛冶レスCaw-Goもワンチャンあるで。
自分の年齢を尋ねられた時、え……?ってなってすぐに思い出せないことがあるんですけど、脳が劣化しつつあるんですかね
あと今日のレガシーはフルボッコだったよ!やだー><
R1 感染イクイップ ○○
ファイクルがマジキチ。四肢切断がここにきて大活躍だった。
R2 UB・Deed still ×○時間切れ
一本目勝ち確の場面であり得ないミスして負けた。久々に自分を殴りたいレベルのミス。しかもそれがもとで捲くられるとかひでー。
引き分けると意味がないからってトスってくれた彼は人間の鏡。
R3 Zoo? ×○×
シミズさんのマジキチ☆Zoo。変幻自在のサイドボードの幻影に踊らされ、普通にペス子+トロールで負け
R1 スニークアタック ××
ばいゆー兄貴が久々にコンボしてた。スニークアタックはなぁ…。
R2 トラフトバント ○×引き分け
KenKen兄貴のバント。今日はオーダー入ってなかったみたい。刹那に対して久々に憤りを覚えたマッチ。
R3 エンチャントレス ××
やれるだけ努力はしたつもりだよ……
ただメッダーで指定するものに対する見解がちょっと変わりそう。ハンドのカウンターと瞬唱、墓地のカウンター、まだ引いてないカウンターと瞬唱を見比べて出来るだけ受けが広い指定にしましょうね
ミラーがアレなら、石鍛冶レスCaw-Goもワンチャンあるで。
自分の年齢を尋ねられた時、え……?ってなってすぐに思い出せないことがあるんですけど、脳が劣化しつつあるんですかね
あと今日のレガシーはフルボッコだったよ!やだー><
R1 感染イクイップ ○○
ファイクルがマジキチ。四肢切断がここにきて大活躍だった。
R2 UB・Deed still ×○時間切れ
一本目勝ち確の場面であり得ないミスして負けた。久々に自分を殴りたいレベルのミス。しかもそれがもとで捲くられるとかひでー。
引き分けると意味がないからってトスってくれた彼は人間の鏡。
R3 Zoo? ×○×
シミズさんのマジキチ☆Zoo。変幻自在のサイドボードの幻影に踊らされ、普通にペス子+トロールで負け
R1 スニークアタック ××
ばいゆー兄貴が久々にコンボしてた。スニークアタックはなぁ…。
R2 トラフトバント ○×引き分け
KenKen兄貴のバント。今日はオーダー入ってなかったみたい。刹那に対して久々に憤りを覚えたマッチ。
R3 エンチャントレス ××
やれるだけ努力はしたつもりだよ……
ただメッダーで指定するものに対する見解がちょっと変わりそう。ハンドのカウンターと瞬唱、墓地のカウンター、まだ引いてないカウンターと瞬唱を見比べて出来るだけ受けが広い指定にしましょうね
普段はあんまり土曜晴れがしーには行かないけれど、来週半ばからタムリエルの方に行くので今のうちにいっぱいマジックしておく予定。
今日の持ち物はこーぶれ。
いい加減石鍛冶バント戦で、レリカリーを除去し損ねただけで負けるのが悔しいので、以前の形に戻した上で、フリースロットの部分を瞬唱ちゃんと失脚に変更。
バント戦だと教主を失脚できると強いし、石鍛冶以外なら大体なんでも戻せる素敵。
R1 後手 UBコントロール
g1 相手の土地が色マナ不足の状態で止まってしまったので、青赤剣つけた鷹ちゃんが止まらず勝ち
g2 こちら2マリ。なんとか鷹boomで追いすがる。中盤以降相手がすさまじいマナフラに襲われたこともあってなんとか勝ち
R2 後手 エスパー石鍛冶
g1 こちら2マリ。もともとハンド差が酷いところをボブまで置かれて除去できず負け
g2 こちら1マリ。1ターン目の不毛をもみ消し、石鍛冶に対するソープロはDazeで弾くブン回り。殴打頭蓋が止まらず勝ち
g3 相手1マリ。相手の土地が止まってしまい勝ち
R3 後手 親和エルフ
g1 除去多めハンドだったので、鍛冶からの十手が間にあい鷹につけて制圧して勝ち
g2 十手を割られてしまったものの、SCMと合わせて除去を使い倒して制圧し、最後は憑依地からのスピリットトークンの群れで殴りきって勝ち
R4 先手 石鍛冶バント
g1 相手1マリ。殴打頭蓋でライフゲインしあって面倒くさいことになるも、トークンを除去した後の再展開を一方的に打ち消すことが出来て勝ち
g2 こちら1マリ。マス除去連打を捌き切れず負け
g3 また殴打頭蓋のたたき合いになるも、解呪して赤白剣も追加でクロックアップし追い込むも、後ワンパンの所で追加ターン無くなって引き分け。残念。
R5 先手 石鍛冶バント Tommy,The Fallen
青…だと……?
g1 相手1マリ。一方的に殴打頭蓋を出して、レリカリーはきっちり捌いて殴りきって勝ち
g2 こちら1マリ。教主連打からJtMSを置かれる。SCMで何とか殺害を試みるも、落とした返しに2号機置かれてGG
g3 相手1マリ。相手の土地が詰まり気味。相手の青マナ供給が完全に断たれた状態に、石鍛冶殴打で均衡を保って、鷹boom青赤剣装着まで辿り着きアド稼いで勝ち
4-0-1…だったのですが、R4で自分と引き分けたバントの方が、最終戦で全勝者を切ったので、ポイントトップになってオポ差で1位でした!
10000ポイントおいひーです(^q^)
続いておかわりレガシー。
R1 後手 バーン
g1 こちら1マリ。ヴォルテックスをキャストされたときにwillがハンドにあったのが全て。除去も結構多めなのできっちり捌いて石鍛冶バッターで勝ち
g2 鷹boomでハンドを増やしながら、制圧して勝ち
R2 後手 マーベリック
g1 相手1マリ。鷹boomから除去コンしてJtMS着地で勝ち
g2 お互い殴打頭蓋でライフゲインしあう展開。赤白剣と殴打頭蓋を担いだ鷹が戦場を制圧しきって勝ち
R3 先手 BWリアニメイト
石鍛冶や白黒タイタンが搭載されていて、あんまり一撃必殺ボーン!みたいな感じではない。凄くコントロールくさいデッキ。
こんなの僕の知ってるリアニじゃないやい><
g1 こちら1マリ。イオナ白置かれて駄目押しに、ダクリ経由で黒タイタン素出しされてGG
g2 こちら2マリ。最初のハンドなー土地が島だったら秒でキープだったんだけど、平地だったからな。平地くっそ弱いな。
エリシュノーンにすね当てつけられて、除去不能になり、こちらの全ての生物から人権が奪われ負け。
完敗でした…正直サージカルで覗いた時にタイタンや石鍛冶殴打がごろごろしているのを見て割と絶望。
ゆっくりしたデッキ相手に対してはこっちのリアニの方が強そうね。
2-1でしたー。残念流石に更にポイント稼いで爆アドなんて上手い展開にはならなかったか。
「じゃあ否認しまーす」はやりたかったけど、結局ピアス減らすのを嫌って中止。これ以上コンボ耐性を下げるのは怖い。
今日の持ち物はこーぶれ。
いい加減石鍛冶バント戦で、レリカリーを除去し損ねただけで負けるのが悔しいので、以前の形に戻した上で、フリースロットの部分を瞬唱ちゃんと失脚に変更。
バント戦だと教主を失脚できると強いし、石鍛冶以外なら大体なんでも戻せる素敵。
R1 後手 UBコントロール
g1 相手の土地が色マナ不足の状態で止まってしまったので、青赤剣つけた鷹ちゃんが止まらず勝ち
g2 こちら2マリ。なんとか鷹boomで追いすがる。中盤以降相手がすさまじいマナフラに襲われたこともあってなんとか勝ち
R2 後手 エスパー石鍛冶
g1 こちら2マリ。もともとハンド差が酷いところをボブまで置かれて除去できず負け
g2 こちら1マリ。1ターン目の不毛をもみ消し、石鍛冶に対するソープロはDazeで弾くブン回り。殴打頭蓋が止まらず勝ち
g3 相手1マリ。相手の土地が止まってしまい勝ち
R3 後手 親和エルフ
g1 除去多めハンドだったので、鍛冶からの十手が間にあい鷹につけて制圧して勝ち
g2 十手を割られてしまったものの、SCMと合わせて除去を使い倒して制圧し、最後は憑依地からのスピリットトークンの群れで殴りきって勝ち
R4 先手 石鍛冶バント
g1 相手1マリ。殴打頭蓋でライフゲインしあって面倒くさいことになるも、トークンを除去した後の再展開を一方的に打ち消すことが出来て勝ち
g2 こちら1マリ。マス除去連打を捌き切れず負け
g3 また殴打頭蓋のたたき合いになるも、解呪して赤白剣も追加でクロックアップし追い込むも、後ワンパンの所で追加ターン無くなって引き分け。残念。
R5 先手 石鍛冶バント Tommy,The Fallen
青…だと……?
g1 相手1マリ。一方的に殴打頭蓋を出して、レリカリーはきっちり捌いて殴りきって勝ち
g2 こちら1マリ。教主連打からJtMSを置かれる。SCMで何とか殺害を試みるも、落とした返しに2号機置かれてGG
g3 相手1マリ。相手の土地が詰まり気味。相手の青マナ供給が完全に断たれた状態に、石鍛冶殴打で均衡を保って、鷹boom青赤剣装着まで辿り着きアド稼いで勝ち
4-0-1…だったのですが、R4で自分と引き分けたバントの方が、最終戦で全勝者を切ったので、ポイントトップになってオポ差で1位でした!
10000ポイントおいひーです(^q^)
続いておかわりレガシー。
R1 後手 バーン
g1 こちら1マリ。ヴォルテックスをキャストされたときにwillがハンドにあったのが全て。除去も結構多めなのできっちり捌いて石鍛冶バッターで勝ち
g2 鷹boomでハンドを増やしながら、制圧して勝ち
R2 後手 マーベリック
g1 相手1マリ。鷹boomから除去コンしてJtMS着地で勝ち
g2 お互い殴打頭蓋でライフゲインしあう展開。赤白剣と殴打頭蓋を担いだ鷹が戦場を制圧しきって勝ち
R3 先手 BWリアニメイト
石鍛冶や白黒タイタンが搭載されていて、あんまり一撃必殺ボーン!みたいな感じではない。凄くコントロールくさいデッキ。
こんなの僕の知ってるリアニじゃないやい><
g1 こちら1マリ。イオナ白置かれて駄目押しに、ダクリ経由で黒タイタン素出しされてGG
g2 こちら2マリ。最初のハンドなー土地が島だったら秒でキープだったんだけど、平地だったからな。平地くっそ弱いな。
エリシュノーンにすね当てつけられて、除去不能になり、こちらの全ての生物から人権が奪われ負け。
完敗でした…正直サージカルで覗いた時にタイタンや石鍛冶殴打がごろごろしているのを見て割と絶望。
ゆっくりしたデッキ相手に対してはこっちのリアニの方が強そうね。
2-1でしたー。残念流石に更にポイント稼いで爆アドなんて上手い展開にはならなかったか。
main
4 Brainstorm
4 Force of Will
3 Daze
2 Spell Snare
3 Stifle
4 Swords to Plowshares
1 Oust
4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of War and Peace
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Flooded Strand
2 Arid Mesa
2 Scalding Tarn
4 Tundra
1 Glacial Fortress
2 Moorland Haunt
4 Wasteland
3 Island
2 Plains
Side
1 Dismember
1 Condemn
1 Oust
1 Disenchant
2 Pithing Needle
3 Meddling Mage
3 Surgical Extraction
1 Flusterstorm
2 Spell Pierce
「じゃあ否認しまーす」はやりたかったけど、結局ピアス減らすのを嫌って中止。これ以上コンボ耐性を下げるのは怖い。
持ち物はこーぶれ。
R1 先手 チメリカ
g1 相手1マリ。鷹が通ってずるずる差がついて勝ち
g2 相手が地主気味で攻勢が緩い。剣と殴打頭蓋でマウント取って勝ち
R2 先手 スーパーグロウ ショーン
g1 相手1マリ。あっという間にドライアドがとんでもないサイズに育ち負け。タルモより怖いぞこいつ
g2 除去いっぱい引けて勝ち。Condemn?
g3 こちら1マリ。軽量カウンターとSCMでキープしたら除去を全く引かず。負け。一発でも引ければ大分違ったと思うんだが、残念
R3 先手 ブルーZoo KenKenさん(萌え豚紳士)
g1 こちら1マリ。こちらの土地が1枚のツンドラ以降全部不毛と憑依地で動けず。負け
g2 こちら1マリ。同上。申し訳ないがデスカットはNG
後半の部
R1 後手 マーベリック とみーさんではない
Naoさんがカバレッジ取ってくれたよ緊張する
g1 こちら1マリ。ちょっと胡散臭い初手だったが、土地3で鷹Dazeもみ消しなので始められると判断してキープ。以降連打されるマスカンに対処できず負け。
g2 またスプライトと東屋のトリック忘れてた。何回かアタックを無駄にするも、殴打頭蓋と赤白剣でじわじわ制圧に向かうが時間切れで引き分け。
忘れたころにスプライトで出し入れされると本当に悔しいなww
R2 後手 石鍛冶アゾソプター AZZさん
g1 相手のMoxからの石鍛冶ブッパをwillしたら後続が途切れてしまい、返しの石鍛冶殴打が止まらず勝ち
g2 ソプターコンボの完成を許してしまう。何とか剣をサージカルするも場に残った4体のトークンに削りきられて負け。鷹ちゃん助けてください><
g3 JtMSを無駄死にさせてしまったのがターニングポイントだったか。アゾリウス先輩のクリーチャータップ能力を忘れていて、JtMSを落とされる。そこからじわじわ捲くられて結局攻め切れず時間切れで引き分け。
R3 先手 ヴァラクート
g1 火山が噴火し負け。緑タイタン怖い
g2 ヴァラクートが2枚並んで危険なことになるも、なんとか捌き切って逃げ切り勝ち
g3 赤白剣をつけているクリーチャーもヴァラクートの対象になる。生物焼かれてコントロールされるも後続を引き込み続けられて殴りきり勝ち
残念1-2と、1-1-1でした。
変な意地張らずに元に戻してみようかな……
有利な相手とのマッチはちゃんと取れるけどちょっと厳し目の相手になるとぽろぽろ落としちゃいますね。
集中力を切らさないように頑張る。もうスプライトの能力忘れないよ
青森剣入れるくらいなら、青赤剣で良かった
メモ帳が切れそうだけれど生協で予備を買ってくるのを忘れてしもうた。
まあどこで買っても100円かな
R1 先手 チメリカ
g1 相手1マリ。鷹が通ってずるずる差がついて勝ち
g2 相手が地主気味で攻勢が緩い。剣と殴打頭蓋でマウント取って勝ち
R2 先手 スーパーグロウ ショーン
g1 相手1マリ。あっという間にドライアドがとんでもないサイズに育ち負け。タルモより怖いぞこいつ
g2 除去いっぱい引けて勝ち。Condemn?
g3 こちら1マリ。軽量カウンターとSCMでキープしたら除去を全く引かず。負け。一発でも引ければ大分違ったと思うんだが、残念
R3 先手 ブルーZoo KenKenさん(萌え豚紳士)
g1 こちら1マリ。こちらの土地が1枚のツンドラ以降全部不毛と憑依地で動けず。負け
g2 こちら1マリ。同上。申し訳ないがデスカットはNG
後半の部
R1 後手 マーベリック とみーさんではない
Naoさんがカバレッジ取ってくれたよ緊張する
g1 こちら1マリ。ちょっと胡散臭い初手だったが、土地3で鷹Dazeもみ消しなので始められると判断してキープ。以降連打されるマスカンに対処できず負け。
g2 またスプライトと東屋のトリック忘れてた。何回かアタックを無駄にするも、殴打頭蓋と赤白剣でじわじわ制圧に向かうが時間切れで引き分け。
忘れたころにスプライトで出し入れされると本当に悔しいなww
R2 後手 石鍛冶アゾソプター AZZさん
g1 相手のMoxからの石鍛冶ブッパをwillしたら後続が途切れてしまい、返しの石鍛冶殴打が止まらず勝ち
g2 ソプターコンボの完成を許してしまう。何とか剣をサージカルするも場に残った4体のトークンに削りきられて負け。鷹ちゃん助けてください><
g3 JtMSを無駄死にさせてしまったのがターニングポイントだったか。アゾリウス先輩のクリーチャータップ能力を忘れていて、JtMSを落とされる。そこからじわじわ捲くられて結局攻め切れず時間切れで引き分け。
R3 先手 ヴァラクート
g1 火山が噴火し負け。緑タイタン怖い
g2 ヴァラクートが2枚並んで危険なことになるも、なんとか捌き切って逃げ切り勝ち
g3 赤白剣をつけているクリーチャーもヴァラクートの対象になる。生物焼かれてコントロールされるも後続を引き込み続けられて殴りきり勝ち
残念1-2と、1-1-1でした。
変な意地張らずに元に戻してみようかな……
有利な相手とのマッチはちゃんと取れるけどちょっと厳し目の相手になるとぽろぽろ落としちゃいますね。
集中力を切らさないように頑張る。もうスプライトの能力忘れないよ
青森剣入れるくらいなら、青赤剣で良かった
メモ帳が切れそうだけれど生協で予備を買ってくるのを忘れてしもうた。
まあどこで買っても100円かな
水曜BMレガシーメモ
2011年11月30日 カウブレード(仮) コメント (4)持ち物はこーぶれ。
ミシュランが憑依地になったけれども、結局SCM追加で地上の民はむしろ増えたので、緑剣があってもいいかなーという気になってきた。2枚あっても憑依地は、引かないときは引かない。
あとジェイス爆発しろ。青剣も欲しいです。
R1 先手 赤茶コントロール ナモさん
g1 土地伸ばして鷹boomしつつのJtMSで制圧して勝ち。ひどい
g2 こちら1マリ。ツンドラ平地不毛解呪石鍛冶ピアスキープ。石鍛冶でフルタップしたところに月を投げ込まれるも、解呪で受けてセーフ。赤白剣と殴打頭蓋で制圧して勝ち
R2 後手 ドリームホール 池袋BMでちょくちょく当たるかた
g1 相手の初動捌いて、鷹に赤白剣つけて叩き続けて迫るも、間にあわず。負け
g2 不毛もみ消しをしこたま引いて相手の土地を固めて勝ち
g3 こちら1マリ。初手も引きも強かった。ヴェンディリオンに対しやむを得ずwillを切ってしまう展開になったものの、瞬唱ちゃんがフラスタやピアスをFBしまくってSCMで削りきって勝ち
R3 先手 カナスレ
g1 こちら1マリ。1マリの上で青マナ出ない微妙ハンドだったけれども石鍛冶と鷹があったのでキープ。きっちり捌かれて負け。
g2 除去コンして片っぱしから生物殺すも、こちらの鷹や石鍛冶もことごとく捌かれ、不毛なドローゴー。そういう盤面になってしまうとスペル密度が高い相手の方が有利か、クロック引かれて負け。
2-1でした。
最後のカナスレ戦、1本目は仕方なかったような気もするけれど、2本目は先手だったのに落としてしまったのが残念。ちょっと手なりでやり過ぎた気もする。JtMSの扱いとか。
トークンが足りない
ミシュランが憑依地になったけれども、結局SCM追加で地上の民はむしろ増えたので、緑剣があってもいいかなーという気になってきた。2枚あっても憑依地は、引かないときは引かない。
あとジェイス爆発しろ。青剣も欲しいです。
R1 先手 赤茶コントロール ナモさん
g1 土地伸ばして鷹boomしつつのJtMSで制圧して勝ち。ひどい
g2 こちら1マリ。ツンドラ平地不毛解呪石鍛冶ピアスキープ。石鍛冶でフルタップしたところに月を投げ込まれるも、解呪で受けてセーフ。赤白剣と殴打頭蓋で制圧して勝ち
R2 後手 ドリームホール 池袋BMでちょくちょく当たるかた
g1 相手の初動捌いて、鷹に赤白剣つけて叩き続けて迫るも、間にあわず。負け
g2 不毛もみ消しをしこたま引いて相手の土地を固めて勝ち
g3 こちら1マリ。初手も引きも強かった。ヴェンディリオンに対しやむを得ずwillを切ってしまう展開になったものの、瞬唱ちゃんがフラスタやピアスをFBしまくってSCMで削りきって勝ち
R3 先手 カナスレ
g1 こちら1マリ。1マリの上で青マナ出ない微妙ハンドだったけれども石鍛冶と鷹があったのでキープ。きっちり捌かれて負け。
g2 除去コンして片っぱしから生物殺すも、こちらの鷹や石鍛冶もことごとく捌かれ、不毛なドローゴー。そういう盤面になってしまうとスペル密度が高い相手の方が有利か、クロック引かれて負け。
2-1でした。
最後のカナスレ戦、1本目は仕方なかったような気もするけれど、2本目は先手だったのに落としてしまったのが残念。ちょっと手なりでやり過ぎた気もする。JtMSの扱いとか。
トークンが足りない