後半の部から参加。サイドボードがなんだかなー
R1 先手 エスパーリンリンデックウィン
g1 涙目FoW連打で十手守りぬいて勝ち
g2 鷹からぬるぬる動いて勝ち
R2 後手 UWミラクル クニさん
g1 ヴェンディの打合いから入って、有効打が多かったこっちの方が勝ち
g2 こちら1マリ、相手2マリ。ヴェンディ込みのクロック多めでキープしたら、独楽相殺完成でGG
g3 トップから降ってきた払拭の一撃で針が壊されて独楽相殺が昨日しだしてまずいことに。殴打頭蓋をねじ込んで、ムーアランドと合わせて頑張るものの、時間切れで引き分け
R3 後手 食物連鎖
g1 こちら1マリ。すげー強そうな初手だなーと思った時に限って、相手がコンボ。が、まさかの相手種なしで、殴打頭蓋と赤白剣で殴り切って勝ち
g2 ヴェンディでカウンター抜かれて、無限マナからコジレック出てきてGG
g3 こちら3マリ。メッダー、ピアス、土地2でむしろテンパイかと思ったけど、ヴェンディとグリフィンの6点クロックが止まらず負け
1-1-1でした。びみょい
サイドボードについてネタを貰ったんで試してみる。
だからSnTのお兄さん方、今度遊んでくださいな
R1 先手 エスパーリンリンデックウィン
g1 涙目FoW連打で十手守りぬいて勝ち
g2 鷹からぬるぬる動いて勝ち
R2 後手 UWミラクル クニさん
g1 ヴェンディの打合いから入って、有効打が多かったこっちの方が勝ち
g2 こちら1マリ、相手2マリ。ヴェンディ込みのクロック多めでキープしたら、独楽相殺完成でGG
g3 トップから降ってきた払拭の一撃で針が壊されて独楽相殺が昨日しだしてまずいことに。殴打頭蓋をねじ込んで、ムーアランドと合わせて頑張るものの、時間切れで引き分け
R3 後手 食物連鎖
g1 こちら1マリ。すげー強そうな初手だなーと思った時に限って、相手がコンボ。が、まさかの相手種なしで、殴打頭蓋と赤白剣で殴り切って勝ち
g2 ヴェンディでカウンター抜かれて、無限マナからコジレック出てきてGG
g3 こちら3マリ。メッダー、ピアス、土地2でむしろテンパイかと思ったけど、ヴェンディとグリフィンの6点クロックが止まらず負け
1-1-1でした。びみょい
サイドボードについてネタを貰ったんで試してみる。
だからSnTのお兄さん方、今度遊んでくださいな
ネタ蒔きさんのUWrミラクル(鷹入り)と、Ioriおにーさんのカナスレ、9kaiさんのドレッジに負けて3-3。
スニークとかおらんかった。ちくしょー
ドレッジ戦はもっとギリギリまで引いて受ければよかったかも。
カナスレもそう。ウィンターオーブのことを完全に失念してた。最後に当たった時はバントだったもの(言い訳)
UWミラクル戦は赤ブラストの有無がもろに出た感じ。FoWに対して赤ブラが強すぎる。
対スニークってことでカウンター増量したけど、それ自体は悪くないと思う。
後手時の序盤2、3ターンが修羅場になって、そこで競り負けてる以上、増やすべきなのは1マナ以下の妨害手段だと思う。
以前はリボーカー積んでたけど、それはヴェンディ不在でDazeガン詰みっていう特異性ありきな選択だったんじゃないかなー
今回は適当にフラスター積んで、リアニをボッコにするに留まったけど、フラスターにするかどうかも含めて考えたい
スニークとかおらんかった。ちくしょー
ドレッジ戦はもっとギリギリまで引いて受ければよかったかも。
カナスレもそう。ウィンターオーブのことを完全に失念してた。最後に当たった時はバントだったもの(言い訳)
UWミラクル戦は赤ブラストの有無がもろに出た感じ。FoWに対して赤ブラが強すぎる。
対スニークってことでカウンター増量したけど、それ自体は悪くないと思う。
後手時の序盤2、3ターンが修羅場になって、そこで競り負けてる以上、増やすべきなのは1マナ以下の妨害手段だと思う。
以前はリボーカー積んでたけど、それはヴェンディ不在でDazeガン詰みっていう特異性ありきな選択だったんじゃないかなー
今回は適当にフラスター積んで、リアニをボッコにするに留まったけど、フラスターにするかどうかも含めて考えたい
明日もあるんで簡易。
R1 パニッシングナヤ ○○
R2 12post ×○○
R3 スニークアタック ×○×
R4 スニークアタック ×○×
R5 おさかな ○○
R6 ANT ○○
&7 the Rock ○○
5-2。
スニークにサイド後の後手時に2回とも切られたのが悔しい。
サイドボードに丸さなんて求められる程、このデーキは強い立場になかった。もっとしっかり対スニークに枠を割くべきだった。
後手時のヴェンディやメッダーのゴミクズっぷリは異常なレベル
その辺踏まえてサイドを見直して頑張る。多少何かが犠牲になるだろうけど、もうしゃーない。
ベスト8に残った方々、明日は頑張ってください!
トミーさんの9位はおいし過ぎて笑ってしまったが悪意は無い。決してない。
シミズさん達に余計なこと吹きこんだGo-1兄貴は許さない。絶対にだ
R1 パニッシングナヤ ○○
R2 12post ×○○
R3 スニークアタック ×○×
R4 スニークアタック ×○×
R5 おさかな ○○
R6 ANT ○○
&7 the Rock ○○
5-2。
スニークにサイド後の後手時に2回とも切られたのが悔しい。
サイドボードに丸さなんて求められる程、このデーキは強い立場になかった。もっとしっかり対スニークに枠を割くべきだった。
後手時のヴェンディやメッダーのゴミクズっぷリは異常なレベル
その辺踏まえてサイドを見直して頑張る。多少何かが犠牲になるだろうけど、もうしゃーない。
ベスト8に残った方々、明日は頑張ってください!
トミーさんの9位はおいし過ぎて笑ってしまったが悪意は無い。決してない。
シミズさん達に余計なこと吹きこんだGo-1兄貴は許さない。絶対にだ
持ち物はCaw-Go。
サイドは出来るだけ使いまわしが効きそうなスペルを多めにして、カナスレもマーベもコンボも有名どころはそこそこ受けつつ、不意の知らないデーキ相手にもそこそこ程度に対応できたらいいなーみたいな感じで。
墓地対策と置物破壊がちょっと薄めなのが怖い
まあ、もうリンリンデックウィンとかいねーしな!!
1 PtE
2 衛星レーザー砲
1 ディッチャ
2 針
1 FoW
1 ピアス
2 フラスタ
3 メッダー
2 サージカル
水曜BMレガシー
R1 先手 青単ステイシス
g1 相手1マリ。殴打頭蓋の警戒が汚すぎるww勝ち
g2 こちら1マリ。虫いっぱい出されて殴り切られて負け
g3 ステイシス相手に警戒が酷い。勝ち
R2 後手 カナスレ
g1 石鍛冶にスネア使わせて、鷹boom→瞬唱からソープロ連打で、そのうち素引きしてきた十手で叩いて勝ち
g2 こちら2マリ、相手1マリ。鷹boomから十手ゲーして勝ち
R3 後手 マーベリック
g1 こちら1マリ。鷹boomから除去コンして勝ち
g2 初手から鷹ブレスト揃ってて、ソープロも握ってるのは卑怯。そのまま押し切って勝ち
木曜晴れがしー(後半)
R1 後手 ドレッジ ゆらいさん
g1 互いに1マリ。まあ、でも無理っすなー
g2 相手1マリ。初手がサージカル、ピアス、鷹石鍛冶十手、土地2でキープ。セラピーしてきたのでとりあえずサージカルでセラピー抜いてハンド見てみたらグラッジまみれでゲロゲロ。
が、そのまま相手の展開も芳しくなく、殴り切って勝ち
g3 互いに1マリ。1マリでサージカルが来てくれるとか、ターミナスよりよっぽどミラクル。インプは通して、フラスタでケアフルを弾いて、メッダーでセラピー指定、サージカルでイチョリッド抜いて、瞬唱からのサージカル裏面でナルコ抜いて、後は十手ゲーして勝ち
R2 後手 Nic Fit-Pod ありさん
g1 相手がもっさりハンドなところをベテランきっちり弾き続けたら、しばらくサンドバック状態。エリシュノーンや白タイタンを置かれるものの、細菌トークン(全部のせ)で殴り切って勝ち
g2 独楽に針刺したら、相手が土地1独楽キープだったようで、そのまま展開されず勝ち
R3 後手 UWミラクル QeeQeeさん
g1 天使への願いX=2が叩き込まれてまずいことになるも、トップJtMSから耐えて勝ち。相手の独楽の積み間違いのミスにも助けられた感じ。
g2 JtMSは通せたんだがなー。独楽相殺完成するも、ムーアランドとJtMSが出てたので、チャンプし続けたらワンチャンあるでしょwwwと軽くとらえていたら枷出されてGG
g3 枷に解呪を当てられたのが全て。FoWをFoWされ返されて、枷が通った時点で半ばGGだった。1枚しかとってない解呪引けたのは幸運。削り切って勝ち
UWミラクルは相性いいつもりだったのに、かなりギリギリだわ。どうしたもんかね。
先週のぶくんにも負けたしなー。うーん
単純に技術的な問題って方が、こっちとしてはわかりやすくていいんだけどなぁ
サイドは出来るだけ使いまわしが効きそうなスペルを多めにして、カナスレもマーベもコンボも有名どころはそこそこ受けつつ、不意の知らないデーキ相手にもそこそこ程度に対応できたらいいなーみたいな感じで。
墓地対策と置物破壊がちょっと薄めなのが怖い
まあ、もうリンリンデックウィンとかいねーしな!!
1 PtE
2 衛星レーザー砲
1 ディッチャ
2 針
1 FoW
1 ピアス
2 フラスタ
3 メッダー
2 サージカル
水曜BMレガシー
R1 先手 青単ステイシス
g1 相手1マリ。殴打頭蓋の警戒が汚すぎるww勝ち
g2 こちら1マリ。虫いっぱい出されて殴り切られて負け
g3 ステイシス相手に警戒が酷い。勝ち
R2 後手 カナスレ
g1 石鍛冶にスネア使わせて、鷹boom→瞬唱からソープロ連打で、そのうち素引きしてきた十手で叩いて勝ち
g2 こちら2マリ、相手1マリ。鷹boomから十手ゲーして勝ち
R3 後手 マーベリック
g1 こちら1マリ。鷹boomから除去コンして勝ち
g2 初手から鷹ブレスト揃ってて、ソープロも握ってるのは卑怯。そのまま押し切って勝ち
木曜晴れがしー(後半)
R1 後手 ドレッジ ゆらいさん
g1 互いに1マリ。まあ、でも無理っすなー
g2 相手1マリ。初手がサージカル、ピアス、鷹石鍛冶十手、土地2でキープ。セラピーしてきたのでとりあえずサージカルでセラピー抜いてハンド見てみたらグラッジまみれでゲロゲロ。
が、そのまま相手の展開も芳しくなく、殴り切って勝ち
g3 互いに1マリ。1マリでサージカルが来てくれるとか、ターミナスよりよっぽどミラクル。インプは通して、フラスタでケアフルを弾いて、メッダーでセラピー指定、サージカルでイチョリッド抜いて、瞬唱からのサージカル裏面でナルコ抜いて、後は十手ゲーして勝ち
R2 後手 Nic Fit-Pod ありさん
g1 相手がもっさりハンドなところをベテランきっちり弾き続けたら、しばらくサンドバック状態。エリシュノーンや白タイタンを置かれるものの、細菌トークン(全部のせ)で殴り切って勝ち
g2 独楽に針刺したら、相手が土地1独楽キープだったようで、そのまま展開されず勝ち
R3 後手 UWミラクル QeeQeeさん
g1 天使への願いX=2が叩き込まれてまずいことになるも、トップJtMSから耐えて勝ち。相手の独楽の積み間違いのミスにも助けられた感じ。
g2 JtMSは通せたんだがなー。独楽相殺完成するも、ムーアランドとJtMSが出てたので、チャンプし続けたらワンチャンあるでしょwwwと軽くとらえていたら枷出されてGG
g3 枷に解呪を当てられたのが全て。FoWをFoWされ返されて、枷が通った時点で半ばGGだった。1枚しかとってない解呪引けたのは幸運。削り切って勝ち
UWミラクルは相性いいつもりだったのに、かなりギリギリだわ。どうしたもんかね。
先週のぶくんにも負けたしなー。うーん
単純に技術的な問題って方が、こっちとしてはわかりやすくていいんだけどなぁ
ドラゴンズドグマも悪くはないんだけど、どうしてもスカイリムと比べてしまって、挙句の果てにそっちやりたくなってくる。
マップの白い部分がいっぱい残ってるうちが華だった。
思いのほかあっさりと踏破してしまってからのお使い感がヤバい
ゴシックはチュートリアル(?)長すぎワロエナイ……だったけど、終わってからはいつも通りな感じ。
ペンデクが序盤からこんなに輝くのはゴシックだけ(フランベ的な意味で)
リゼフェスがゴミスペル化して、代わりにリゼフェイドが戦闘中に使用可能になったので、僧侶呪文レベル6に対する負担が減って運用しやすくなったよかった
魔術師無双は3だけのはかない夢だった。弱くはないけど、つばめ殺しで物理組も最終盤のつばめ返し祭を凌げるようになりそうだから必須ではなさそう。
相変わらず結界ケアするのが怠い。
侍/闘士/君主
薬草/錬金/盗賊
まだレベル2桁なんで、侍と君主が空気。9回ワープと蘇生があるから仕事してないことはないけど
レベルを上げて物理で殴るパーティ。
薬草はメイドさんと同じく厨性能。なぜか基本能力に特殊抵抗+が追加される上方修正まで施されて、逆の意味でどうしてこうなった感満載。
召喚士がいないのに、戦士じゃなくて闘士なのは趣味。
アベレージより瞬間最大値。
リンリンより鷹。
趣味。
マップの白い部分がいっぱい残ってるうちが華だった。
思いのほかあっさりと踏破してしまってからのお使い感がヤバい
ゴシックはチュートリアル(?)長すぎワロエナイ……だったけど、終わってからはいつも通りな感じ。
ペンデクが序盤からこんなに輝くのはゴシックだけ(フランベ的な意味で)
リゼフェスがゴミスペル化して、代わりにリゼフェイドが戦闘中に使用可能になったので、僧侶呪文レベル6に対する負担が減って運用しやすくなったよかった
魔術師無双は3だけのはかない夢だった。弱くはないけど、つばめ殺しで物理組も最終盤のつばめ返し祭を凌げるようになりそうだから必須ではなさそう。
相変わらず結界ケアするのが怠い。
侍/闘士/君主
薬草/錬金/盗賊
まだレベル2桁なんで、侍と君主が空気。9回ワープと蘇生があるから仕事してないことはないけど
レベルを上げて物理で殴るパーティ。
薬草はメイドさんと同じく厨性能。なぜか基本能力に特殊抵抗+が追加される上方修正まで施されて、逆の意味でどうしてこうなった感満載。
召喚士がいないのに、戦士じゃなくて闘士なのは趣味。
アベレージより瞬間最大値。
リンリンより鷹。
趣味。
持ち物はCaw-Blade。サイドもいい感じに落ち付いてきた。リンリンを見ないだけですげー気楽。
R1 後手 No-Horse 旧馬術さん
g1 初手の土地がグレイシア、不毛でなかったら完璧だったのになー、でキープ。1ターン目マザー出てきて対処できねーじゃんオワタで頼りの十手も割られてGG
g2 相手2マリ。ターミナスで教主とレリカリー流して、鷹→JtMSで勝ち
g3 相手1マリ。針指定母からスタート。十手は2マナ。相手の土地が詰まってるところを十手でマナクリ薙ぎ払って勝ち
R2 後手 UWミラクル QeeQeeさん
石鍛冶も相殺もなさそう
g1 罠橋出るも、構わず鷹boomからJtMS着地。カウンター確保しつつ自分のトップ見つつWillとヴェンディ以外どんどんボトムに送り、次のターン奥義ってとこで相手がJtMSキャスト。Will切るも、相手もWill。しゃーない。
こちらライブラリ残り15枚くらいでまだ1枚JtMSあるので、ワンチャンあるかと思ったら、罠橋と独楽の小細工で天使が7体位突っ込んできて負け。ぐぬぬ…
g2 残り15分くらいで厳しそうなのでブンハンドでキープ。Will二組みのバックアップのもとで赤白剣が10点クロック刻んで勝ち
g3 FoWつんよー。
枷に対してはニードル刺して、こちら一方的にWill構えつつJtMS着地で鷹boomするも時間切れ。
で、トスってもらってこちらが上がり。
次頑張らねば…
R3 後手 GWu-Horse 新馬術さん
g1 トラフト2号機がライドオンして負け
g2 こちら1マリ。ターミナスで流してから鷹boom→JtMSで検閲で勝ち
g3 ターミナスで流してから鷹出してアンリコを2発撃つも、めくれるものがことごとく土地でどうしようもない。負け
2-1(実質1-1-1)でした。
独楽と罠橋は今のうちに知れてよかった。
R1 後手 No-Horse 旧馬術さん
g1 初手の土地がグレイシア、不毛でなかったら完璧だったのになー、でキープ。1ターン目マザー出てきて対処できねーじゃんオワタで頼りの十手も割られてGG
g2 相手2マリ。ターミナスで教主とレリカリー流して、鷹→JtMSで勝ち
g3 相手1マリ。針指定母からスタート。十手は2マナ。相手の土地が詰まってるところを十手でマナクリ薙ぎ払って勝ち
R2 後手 UWミラクル QeeQeeさん
石鍛冶も相殺もなさそう
g1 罠橋出るも、構わず鷹boomからJtMS着地。カウンター確保しつつ自分のトップ見つつWillとヴェンディ以外どんどんボトムに送り、次のターン奥義ってとこで相手がJtMSキャスト。Will切るも、相手もWill。しゃーない。
こちらライブラリ残り15枚くらいでまだ1枚JtMSあるので、ワンチャンあるかと思ったら、罠橋と独楽の小細工で天使が7体位突っ込んできて負け。ぐぬぬ…
g2 残り15分くらいで厳しそうなのでブンハンドでキープ。Will二組みのバックアップのもとで赤白剣が10点クロック刻んで勝ち
g3 FoWつんよー。
枷に対してはニードル刺して、こちら一方的にWill構えつつJtMS着地で鷹boomするも時間切れ。
で、トスってもらってこちらが上がり。
次頑張らねば…
R3 後手 GWu-Horse 新馬術さん
g1 トラフト2号機がライドオンして負け
g2 こちら1マリ。ターミナスで流してから鷹boom→JtMSで検閲で勝ち
g3 ターミナスで流してから鷹出してアンリコを2発撃つも、めくれるものがことごとく土地でどうしようもない。負け
2-1(実質1-1-1)でした。
独楽と罠橋は今のうちに知れてよかった。
久々にテレビゲームしてた
2012年5月25日コメント (7)ドラゴンズドグマ
・オープンワールドと聞いてたから、オブリビオンみたいなの想像してた。そういうのと比べると、えっ?てなる
・面白くないことはないし、どっちかと言うと面白い部類だけど、割と普通のアクションRPGな印象。
・ドラゴンエイジと雰囲気近い気が。
・体験版で使えなかったメイジで始めてみた。ビリビリ
・ポーンが過保護なくらいタゲ取りしてくれて楽チン。もうちょっと放っておいてくれてもいいのよ?
・ストライダーに転職しようかな……
・家屋に入って木箱を破壊してると、テイルコンチェルト(お巡りさんが民家に突入してタンスや机を叩き、挙句破壊してしまうゲーム)を思い出す。
エルミナージュ ゴシック
・序盤の殺意の満ち溢れっぷりはシリーズ最高レベル
・ワンパンで10点持っていくセミはチュートリアルダンジョンの最初のエリアに置いちゃ駄目だと思う。前衛が1撃で消し飛んだぞ。出現率低いのが救い
・現在地を示してくれる地図が消耗品になったぞー!買い込んでおかないと遭難する。駆け出しでも難無く買える程度の値段なのが救いか
・そのかわりなのか、傷薬がめっちゃ高いんすけど…
・教会が要求してくるお布施の額も跳ね上がってる…。早く蘇生魔法覚えないと幾らむしり取られることになるんだ
・(´・ω・`)「○○ちゃんと○○君が死んじゃった…神父さん助けて」
「二人ともレベル4だから1200ゴールド×2な^^」
(´・ω・`)「そんな金ねーよ。こっちは駆け出しだぞ」
「この不信心者めらが!!!」
・メイドさんいなくなったと思ったら、薬草師になってた。このマイナーチェンジに何の意味が…
・フランベ壊れたオワタ
・地図無くなってたオワタ
・僧侶麻痺したオワタ
・前作に引き続き盗賊でも割と罠を外し損ねる
・ミスった時に限ってプリーストブラスター
・つばめ殺しがプレイヤー側も使えるようになったのはよかった。これで最後まで闘士使っていけるね
ゲームとしてはおおむね前作までと似た感触。
今までシリーズ楽しめたなら安心して買えるレベル
“30年前のゲームに引きずられている”はむしろ褒め言葉の可能性すらある(信者補正)
・オープンワールドと聞いてたから、オブリビオンみたいなの想像してた。そういうのと比べると、えっ?てなる
・面白くないことはないし、どっちかと言うと面白い部類だけど、割と普通のアクションRPGな印象。
・ドラゴンエイジと雰囲気近い気が。
・体験版で使えなかったメイジで始めてみた。ビリビリ
・ポーンが過保護なくらいタゲ取りしてくれて楽チン。もうちょっと放っておいてくれてもいいのよ?
・ストライダーに転職しようかな……
・家屋に入って木箱を破壊してると、テイルコンチェルト(お巡りさんが民家に突入してタンスや机を叩き、挙句破壊してしまうゲーム)を思い出す。
エルミナージュ ゴシック
・序盤の殺意の満ち溢れっぷりはシリーズ最高レベル
・ワンパンで10点持っていくセミはチュートリアルダンジョンの最初のエリアに置いちゃ駄目だと思う。前衛が1撃で消し飛んだぞ。出現率低いのが救い
・現在地を示してくれる地図が消耗品になったぞー!買い込んでおかないと遭難する。駆け出しでも難無く買える程度の値段なのが救いか
・そのかわりなのか、傷薬がめっちゃ高いんすけど…
・教会が要求してくるお布施の額も跳ね上がってる…。早く蘇生魔法覚えないと幾らむしり取られることになるんだ
・(´・ω・`)「○○ちゃんと○○君が死んじゃった…神父さん助けて」
「二人ともレベル4だから1200ゴールド×2な^^」
(´・ω・`)「そんな金ねーよ。こっちは駆け出しだぞ」
「この不信心者めらが!!!」
・メイドさんいなくなったと思ったら、薬草師になってた。このマイナーチェンジに何の意味が…
・フランベ壊れたオワタ
・地図無くなってたオワタ
・僧侶麻痺したオワタ
・前作に引き続き盗賊でも割と罠を外し損ねる
・ミスった時に限ってプリーストブラスター
・つばめ殺しがプレイヤー側も使えるようになったのはよかった。これで最後まで闘士使っていけるね
ゲームとしてはおおむね前作までと似た感触。
今までシリーズ楽しめたなら安心して買えるレベル
“30年前のゲームに引きずられている”はむしろ褒め言葉の可能性すらある(信者補正)
池袋BMレガシーメモ
2012年5月24日 カウブレード(仮) コメント (2)R1 ミラクルコン のぶくん
g1 鷹石鍛冶で相殺ハハッワロスで勝ち
g2 JtMS着地してどうしようもなく負け
g3 殴打頭蓋同士の殴り合いで、うっかり土地寝かせてしまったせいで相手の解呪から逃げられず戦線崩壊して負け
ぐだる見込みの方が高いから、FoWは減らさなくてよかったかもしれん。相手のWill素撃ちがうらやましくてしゃーない。
R2 おさかな 茶々参さん
g1 必死こいて除去したり、ヴェンディで相討ちしたりで頭数減らしつつ凌ぎ、トップから降ってきた石鍛冶で十手持ってきて勝ち。ギリギリですがな
g2 こちら2マリ。5枚だったけど、ソープロ3、ツンドラ、不毛でワンチャンあるでwwwとかハッスルしてたら、2回目のドローで4枚目のソープロ。
これは勝ったかも知れんね、とか思ってたらチャリス1置かれてGG。なんということでしょう
g3 相手のライフはちゃんと確認しなければならない(戒め)
ワンチャンあった盤面を詰んだと勘違いして畳んでしまった。相手にも申し訳ないことをしてしまった。すみません
R3 グリセルゴー QeeQeeさん
g1 相手のアンシーに不毛を撃ってみたらビタどまりして、そのまま土地引かれず勝ち
g2 今度は相手が土地ばっかり引いて、グリセルさんにアクセスできない。そのまま勝ち
1-2でした。残念。ミスしたし仕方ないかな><
結構手痛いミスだし、もうしない…と思う
スニークアタックとフリプしたところ、サイド後は思ったより余裕ありそうだったんで、もうちょっとだけ対ビート用にサイド割いてもよさそう。PtEでも足そうかな。
g1 鷹石鍛冶で相殺ハハッワロスで勝ち
g2 JtMS着地してどうしようもなく負け
g3 殴打頭蓋同士の殴り合いで、うっかり土地寝かせてしまったせいで相手の解呪から逃げられず戦線崩壊して負け
ぐだる見込みの方が高いから、FoWは減らさなくてよかったかもしれん。相手のWill素撃ちがうらやましくてしゃーない。
R2 おさかな 茶々参さん
g1 必死こいて除去したり、ヴェンディで相討ちしたりで頭数減らしつつ凌ぎ、トップから降ってきた石鍛冶で十手持ってきて勝ち。ギリギリですがな
g2 こちら2マリ。5枚だったけど、ソープロ3、ツンドラ、不毛でワンチャンあるでwwwとかハッスルしてたら、2回目のドローで4枚目のソープロ。
これは勝ったかも知れんね、とか思ってたらチャリス1置かれてGG。なんということでしょう
g3 相手のライフはちゃんと確認しなければならない(戒め)
ワンチャンあった盤面を詰んだと勘違いして畳んでしまった。相手にも申し訳ないことをしてしまった。すみません
R3 グリセルゴー QeeQeeさん
g1 相手のアンシーに不毛を撃ってみたらビタどまりして、そのまま土地引かれず勝ち
g2 今度は相手が土地ばっかり引いて、グリセルさんにアクセスできない。そのまま勝ち
1-2でした。残念。ミスしたし仕方ないかな><
結構手痛いミスだし、もうしない…と思う
スニークアタックとフリプしたところ、サイド後は思ったより余裕ありそうだったんで、もうちょっとだけ対ビート用にサイド割いてもよさそう。PtEでも足そうかな。
終末を撃つ側が鷹を入れるのは結構強いと感じました。
再利用できるクロックってのは単純に強いですし、万が一ブレストを挟めたりしたら爆アドですしね。
とは言え、終末コンには固定パーツが多そうで鷹を4枚取るスペースは無さそうなんだよなー…(^q^)
終末を撃たれる側が対策として鷹を積むってのは無いと思います。なんも強くないです。
終末を撃たれて沈められた返しにはまず間違いなくJtMSを出されることになると思いますが、結局そこで鷹を再展開しても、その細いクロックではJtMSの忠誠度を削り切ることができないまま、あっさり3枚以上のアドを取り返されてしまいます。
もっと性質が悪いのが天使への願いで、多くの終末コンに搭載されているカードですが、それが撃たれてしまえば、幾ばくかのハンドアドなんてゴミクズみてーなもんです。まず間違いなくワンパンで殺されます。
個人的には鷹4枚積んでる枠があるなら、ヴェンディリオンを4枚積んだ方が万倍強いと思います。
ターミナスで流された返しでメイン入る前にえい!でJtMS落としてもいいですし、対処し難い天使への願いに対しても、奇跡誘発スタックでえい!してもいいので、終末コンの強い動きには大体対応できてゲロいです。
インスタントタイミングで相手のハンドに選んで干渉するスペルって、ヴェンディ以外にないのかな…
再利用できるクロックってのは単純に強いですし、万が一ブレストを挟めたりしたら爆アドですしね。
とは言え、終末コンには固定パーツが多そうで鷹を4枚取るスペースは無さそうなんだよなー…(^q^)
終末を撃たれる側が対策として鷹を積むってのは無いと思います。なんも強くないです。
終末を撃たれて沈められた返しにはまず間違いなくJtMSを出されることになると思いますが、結局そこで鷹を再展開しても、その細いクロックではJtMSの忠誠度を削り切ることができないまま、あっさり3枚以上のアドを取り返されてしまいます。
もっと性質が悪いのが天使への願いで、多くの終末コンに搭載されているカードですが、それが撃たれてしまえば、幾ばくかのハンドアドなんてゴミクズみてーなもんです。まず間違いなくワンパンで殺されます。
個人的には鷹4枚積んでる枠があるなら、ヴェンディリオンを4枚積んだ方が万倍強いと思います。
ターミナスで流された返しでメイン入る前にえい!でJtMS落としてもいいですし、対処し難い天使への願いに対しても、奇跡誘発スタックでえい!してもいいので、終末コンの強い動きには大体対応できてゲロいです。
インスタントタイミングで相手のハンドに選んで干渉するスペルって、ヴェンディ以外にないのかな…
もうすぐお出かけの季節だから、今のうちにレガシーしましょうね
Nic Fit相手にWillをサイドアウトしてはいけない(戒め)
めっちゃ怒られちゃった…
R1 先手 マーベリック KenKenさん
g1 こちら1マリ。除去もカウンターもないけど、石鍛冶と十手とヴェンディがいたのでキープ。相手の初動マザーをスル―してフルタップで石鍛冶GoGo!除去せずターンが帰って来たので、なんかおかしいな、とヴェンディでハンド見たら、ちんこ、群れ魔道士×2、GSZでアチャー><
Zenith落として、殴打頭蓋に群れ魔一匹使わせて、そのまま二号機もフルタップで出して来たので、ヴェンディから急に十手つけて猫落として、いい流れ。
そのまま十手で制圧して勝ち
g2 相手の土地が詰まってしまったところに、JtMSバウンス、不毛で土地割りまーす^^で勝ち
R2 後手 カナスレ
g1 こちら2マリ。マングース3体とは…どうしろというのか。石鍛冶も殴打頭蓋も引けず負け
g2 やっぱり鷹をチャンプブロックに回すのは死ぬほどよえーな。クロック止めきれず負け
R3 先手 白黒リアニメイト? 御大さん
以前当たった時と同じく、普通のリアニはしてない
g1 初動捌いた後、JtMS着地でハンド稼ぎまくって、めくれたところが、瞬唱やピアス、スネアなど強いところが多めだったので凌ぎきって勝ち
g2 カウンターイッパーイ夢イッパーイで勝ち。瞬唱汚い
2-1でした。以前より除去を減らした状態で、カナスレ相手に負けたけど、ピン除去とか関係ないマングースに殴り殺されちゃったから、なんだかなーと。
ターミナスはねぇ、一発目はWillされて、瞬唱からFBしようとした2発目はスネアされちゃった…
後半の部も参加。お出かけ前に試合回数稼いでおきましょうね
R1 後手 Nic Fit この間、スパイクの織り手でいわして来た方
g1 ヴェンディで覗くことより、ハンデスから十手を守ることを優先すべきだった。シャーマンの酔いが明けて負け
g2 ターミナスで鷹ぐるぐるとか色々面白いこと出来たけど、結局繰り返す悪夢で、さゆりんがぐるぐるしだして負け
R2 先手 Nic Fit-pod
またかよ、いい加減にしろwww
g1 セラピー指定鷹食らったりDeedでドバァされたけど、憑依地とトップから降ってきた赤白剣と十手が全部解決してくれて勝ち。
g2 こちら2マリ、相手1マリ。殻が回り出してGG。そうか、こういうバリエーションもあるのか
g3 互いに1マリ。ベテランのマナ加速から、先にこちらが大物(JtMS)を出せてしまう。
とりあえずブレストしてみたら、やべー鷹捲れちゃったわー^^で、ハンド差が物凄いことになってしまい、そのまま制圧して勝ち
R3 先手 UBグリセルデックウィン QeeQeeさん
g1 相手1マリ。普通にあっさり釣られて負け。Willだけじゃ無理でござる
g2 こちら1マリ。今回は前みたいに虫にぶちのめされたくはないよ、とソープロ残しておいたら、まさかの黒力線である。…?
瞬唱対策にわざわざ黒力線を入れることと、モノリス込みで10数枚サイドを割いて、ヘルムヴォイドを仕込んでくるのどっちがあり得ないと思う?って話で、後者じゃないですかね流石に虫4枚と違って2枚コンボですし、とか思ってたら、本当にヘルムがハンドにあったでござる…
幸い、こちらのクロックがそこそこ多かったお陰で、ヘルムに対するスペルピアスにWillを切れなかったので何とか勝ち
g3 ハンデスでちらちら見られながらも、カウンターいっぱいだったので土地を伸ばしていく。が、フラスタを完全にケアした状態でイオナ白を釣られる。
スタックブレストでヴェンディとJtMSが見えたので、次ターンにヴェンディで前方確認したら、Willと思案が相手のハンドに。Willをボトムに落とすも、返しの相手のターンで思案からハンデスが飛んできてJtMSとさよなら。こう考えてみると、ブレスト積む順番はちゃんと考えた方がよかったね。
2番目の赤白剣でライフレースワンチャンとか思ったら、グリセルさん釣られて負け。これはひどい
1-2でした。
Nic Fit相手にWillを抜いてはいけない(2回目)
まあ、しゃーないか。もうちょいビート対策とりたいとこだけどどんなもんかな
Nic Fit相手にWillをサイドアウトしてはいけない(戒め)
めっちゃ怒られちゃった…
R1 先手 マーベリック KenKenさん
g1 こちら1マリ。除去もカウンターもないけど、石鍛冶と十手とヴェンディがいたのでキープ。相手の初動マザーをスル―してフルタップで石鍛冶GoGo!除去せずターンが帰って来たので、なんかおかしいな、とヴェンディでハンド見たら、ちんこ、群れ魔道士×2、GSZでアチャー><
Zenith落として、殴打頭蓋に群れ魔一匹使わせて、そのまま二号機もフルタップで出して来たので、ヴェンディから急に十手つけて猫落として、いい流れ。
そのまま十手で制圧して勝ち
g2 相手の土地が詰まってしまったところに、JtMSバウンス、不毛で土地割りまーす^^で勝ち
R2 後手 カナスレ
g1 こちら2マリ。マングース3体とは…どうしろというのか。石鍛冶も殴打頭蓋も引けず負け
g2 やっぱり鷹をチャンプブロックに回すのは死ぬほどよえーな。クロック止めきれず負け
R3 先手 白黒リアニメイト? 御大さん
以前当たった時と同じく、普通のリアニはしてない
g1 初動捌いた後、JtMS着地でハンド稼ぎまくって、めくれたところが、瞬唱やピアス、スネアなど強いところが多めだったので凌ぎきって勝ち
g2 カウンターイッパーイ夢イッパーイで勝ち。瞬唱汚い
2-1でした。以前より除去を減らした状態で、カナスレ相手に負けたけど、ピン除去とか関係ないマングースに殴り殺されちゃったから、なんだかなーと。
ターミナスはねぇ、一発目はWillされて、瞬唱からFBしようとした2発目はスネアされちゃった…
後半の部も参加。お出かけ前に試合回数稼いでおきましょうね
R1 後手 Nic Fit この間、スパイクの織り手でいわして来た方
g1 ヴェンディで覗くことより、ハンデスから十手を守ることを優先すべきだった。シャーマンの酔いが明けて負け
g2 ターミナスで鷹ぐるぐるとか色々面白いこと出来たけど、結局繰り返す悪夢で、さゆりんがぐるぐるしだして負け
R2 先手 Nic Fit-pod
またかよ、いい加減にしろwww
g1 セラピー指定鷹食らったりDeedでドバァされたけど、憑依地とトップから降ってきた赤白剣と十手が全部解決してくれて勝ち。
g2 こちら2マリ、相手1マリ。殻が回り出してGG。そうか、こういうバリエーションもあるのか
g3 互いに1マリ。ベテランのマナ加速から、先にこちらが大物(JtMS)を出せてしまう。
とりあえずブレストしてみたら、やべー鷹捲れちゃったわー^^で、ハンド差が物凄いことになってしまい、そのまま制圧して勝ち
R3 先手 UBグリセルデックウィン QeeQeeさん
g1 相手1マリ。普通にあっさり釣られて負け。Willだけじゃ無理でござる
g2 こちら1マリ。今回は前みたいに虫にぶちのめされたくはないよ、とソープロ残しておいたら、まさかの黒力線である。…?
瞬唱対策にわざわざ黒力線を入れることと、モノリス込みで10数枚サイドを割いて、ヘルムヴォイドを仕込んでくるのどっちがあり得ないと思う?って話で、後者じゃないですかね流石に虫4枚と違って2枚コンボですし、とか思ってたら、本当にヘルムがハンドにあったでござる…
幸い、こちらのクロックがそこそこ多かったお陰で、ヘルムに対するスペルピアスにWillを切れなかったので何とか勝ち
g3 ハンデスでちらちら見られながらも、カウンターいっぱいだったので土地を伸ばしていく。が、フラスタを完全にケアした状態でイオナ白を釣られる。
スタックブレストでヴェンディとJtMSが見えたので、次ターンにヴェンディで前方確認したら、Willと思案が相手のハンドに。Willをボトムに落とすも、返しの相手のターンで思案からハンデスが飛んできてJtMSとさよなら。こう考えてみると、ブレスト積む順番はちゃんと考えた方がよかったね。
2番目の赤白剣でライフレースワンチャンとか思ったら、グリセルさん釣られて負け。これはひどい
1-2でした。
Nic Fit相手にWillを抜いてはいけない(2回目)
まあ、しゃーないか。もうちょいビート対策とりたいとこだけどどんなもんかな
最近自分の好きなプレイ、嫌いなプレイがわかってきた
2012年5月21日コメント (5)好き
・全体で見た時、複数種類のスペルが互いにシナジってるデーキ
・いやぁ、互角の勝負ですね。そちらハンド何枚ですか?
・おお、なんたる幸運。僥倖僥倖^^(ターミナスめくりつつ)→メイン入りますね?鷹出しまーすor石鍛冶出しまーすorJtMS出しまーす
・カウンター構えながら殴り合い
・モフ子モフモフ
・がおちゃんがおがお
嫌い
・アンチシナジーの塊みたいに見えるのに、何か強いデーキ(サリア+GSZ+罰する火とかそういうの)
・生物を1体も出せてない状態
・霊気の薬瓶
・本体にボルト
・緑
・“打ち消されない”
・被覆、呪禁
・マナフラッド
・セラピー指定鷹
・リンガリングソウル固め引かれ
・発掘6
・発掘3
・1点ライフゲインどうぞ^^
・全体で見た時、複数種類のスペルが互いにシナジってるデーキ
・いやぁ、互角の勝負ですね。そちらハンド何枚ですか?
・おお、なんたる幸運。僥倖僥倖^^(ターミナスめくりつつ)→メイン入りますね?鷹出しまーすor石鍛冶出しまーすorJtMS出しまーす
・カウンター構えながら殴り合い
・モフ子モフモフ
・がおちゃんがおがお
嫌い
・アンチシナジーの塊みたいに見えるのに、何か強いデーキ(サリア+GSZ+罰する火とかそういうの)
・生物を1体も出せてない状態
・霊気の薬瓶
・本体にボルト
・緑
・“打ち消されない”
・被覆、呪禁
・マナフラッド
・セラピー指定鷹
・リンガリングソウル固め引かれ
・発掘6
・発掘3
・1点ライフゲインどうぞ^^
。なんかイラストが綺麗だったから惹かれたんだよ
2012年5月21日 カウブレード(仮) コメント (4)オボロを入れてみたりしたけど、土地が伸びに伸びてもそんなに困らないから、ハンドに戻す機会はあんまりなかった。これ入れるぐらいならグレイシアでよかった。
池袋ホビステレガシーメモ
2012年5月19日 カウブレード(仮) コメント (4)持ち物は愛しの鷹ちゃんDeck-Win、Caw-Go。
サイドをギリギリまでコンボ対策に取ってみるチキンレースを再び。
ターミナスだけで頑張れるのでしょうか
R1 後手 マーベリック KenKenさん
g1 こちら1マリ。スラーンが4ターン目くらいから賛美2つつけた状態で殴りかかってきて負け。ソープロいっぱいでキープしたらこれだよwww
g2 相手1マリ。スラーンとレリカリーが並んだので、ターミナス撃とうとフェッチ切ったら土地が無いでござる。
その上で窒息貼られて、残り1枚の不毛をトップしなきゃならんのかきつくねー?とか思ってたらサリー出されてGG。
頭がちょっと湧いてるようなミスをいっぱいしてしまった。酷い
R2 後手 マーベリック よーすけさん
g1 エイヴンマインドセンサーに、鷹しゃくられてGG。石鍛冶も出せねー><
g2 ソープロいっぱい引いて、更地にしてから十手ゲーして勝ち
g3 相手1マリ。JtMSと鷹でアド稼ぎまくって勝ち。…なんだけど、ガドックがもう1枚あったらターミナス撃てなくて死んでた
R3 後手 エンチャントレス hoっしゃん
g1 相手1マリ。補充通ってGG
g2 互いに2マリ。瞬ちゃん往復ビンタでエンチャントレス抜き切って勝ち
g3 こちら1マリ。メッダーいっぱい出して勝ち
コンボ踏めなかったがな。ちょっと多めに割いた今の状態でどのぐらい戦えるか見たかったのだけれどー><
対マーベリックはギリギリセーフぐらい?変なミスしなきゃそこそこ戦えそうかなー?
サイドをギリギリまでコンボ対策に取ってみるチキンレースを再び。
ターミナスだけで頑張れるのでしょうか
R1 後手 マーベリック KenKenさん
g1 こちら1マリ。スラーンが4ターン目くらいから賛美2つつけた状態で殴りかかってきて負け。ソープロいっぱいでキープしたらこれだよwww
g2 相手1マリ。スラーンとレリカリーが並んだので、ターミナス撃とうとフェッチ切ったら土地が無いでござる。
その上で窒息貼られて、残り1枚の不毛をトップしなきゃならんのかきつくねー?とか思ってたらサリー出されてGG。
頭がちょっと湧いてるようなミスをいっぱいしてしまった。酷い
R2 後手 マーベリック よーすけさん
g1 エイヴンマインドセンサーに、鷹しゃくられてGG。石鍛冶も出せねー><
g2 ソープロいっぱい引いて、更地にしてから十手ゲーして勝ち
g3 相手1マリ。JtMSと鷹でアド稼ぎまくって勝ち。…なんだけど、ガドックがもう1枚あったらターミナス撃てなくて死んでた
R3 後手 エンチャントレス hoっしゃん
g1 相手1マリ。補充通ってGG
g2 互いに2マリ。瞬ちゃん往復ビンタでエンチャントレス抜き切って勝ち
g3 こちら1マリ。メッダーいっぱい出して勝ち
コンボ踏めなかったがな。ちょっと多めに割いた今の状態でどのぐらい戦えるか見たかったのだけれどー><
対マーベリックはギリギリセーフぐらい?変なミスしなきゃそこそこ戦えそうかなー?
初モダンヌです
デーキはそこそこ程度に愛しのCaw-Blade。
R1 ジャンド
g1 トラフトに赤白剣つけて勝ちー
g2 サイド後何抜けばいいのか全然わからん…(´・ω・`)
そのままで行ったら、相手がフィルターランド引きまくる事故で勝ち
R2 トロン
g1 本当に3ターン目に揃っちゃうんだな。ヴェンディリオンでカーン落とすも、紅蓮地獄でクロック流されて、そのうちエルドラ出されて負け
g2 インパルスみたいな奴をピアスしたり、地図を嵌めたりしたんだけど、なんかいつの間にかトロン揃っちゃった…
カーン出てきて負け
R3 上陸ボロス
g1 パスを瞬唱込みで5発ぐらいは撃ったと思うんだけど、生物が枯れなくて押し切られて負け。ペス子助けて
g2 こちら2マリ。除去いっぱいサイドインしたけど、土地足りなくて削り切られて負け
1-2でした><
ふがいない結果でサーセン、デッキは強かったと思う。
レガシーとは別ゲーっすな。
土地が4ぐらいで止まると辛いの何の。差し戻しの強さにドン引きしたりと、結構新鮮で面白かったです。
デッキ貸してくれてありがとうございます!
デーキはそこそこ程度に愛しのCaw-Blade。
R1 ジャンド
g1 トラフトに赤白剣つけて勝ちー
g2 サイド後何抜けばいいのか全然わからん…(´・ω・`)
そのままで行ったら、相手がフィルターランド引きまくる事故で勝ち
R2 トロン
g1 本当に3ターン目に揃っちゃうんだな。ヴェンディリオンでカーン落とすも、紅蓮地獄でクロック流されて、そのうちエルドラ出されて負け
g2 インパルスみたいな奴をピアスしたり、地図を嵌めたりしたんだけど、なんかいつの間にかトロン揃っちゃった…
カーン出てきて負け
R3 上陸ボロス
g1 パスを瞬唱込みで5発ぐらいは撃ったと思うんだけど、生物が枯れなくて押し切られて負け。ペス子助けて
g2 こちら2マリ。除去いっぱいサイドインしたけど、土地足りなくて削り切られて負け
1-2でした><
ふがいない結果でサーセン、デッキは強かったと思う。
レガシーとは別ゲーっすな。
土地が4ぐらいで止まると辛いの何の。差し戻しの強さにドン引きしたりと、結構新鮮で面白かったです。
デッキ貸してくれてありがとうございます!