沼はいらないかもしれないけど、個人的にはあった方が回しやすい感じ

ラブリンはオリジナルデッキ、ラブリンストームを完成させスタンに持って行き、
pesoくんはいつもニコニコ笑っている
たまきちゃんは変態
ちょぉ上から目線なデッキ解説の時間だよ!
試合内容が認知される前にできるだけCaw-blade布教しようね!

中身はこんなの


main
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will(ALL)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《思案/Ponder(LRW)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《未練ある魂/Lingering Souls》

4《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》

1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》

2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
3《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《Tundra(2ED)》
1《Underground Sea(2ED)》
1《Scrubland(2ED)》
2《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
3《島/Island(10E)》
2《平地/Plains(M12)》
1《沼/Swamp(10E)》

Sideboard
1《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Exposives(5DN)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《解呪/Disenchant(TSB)》
1《強迫/Duress(M11)》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》




基本的な動きが、戦隊の鷹を序盤に引かなかった場合の普通のエスパー石鍛冶らしい動きと、戦隊の鷹を序盤に引いた場合のトップデッキ待機しながら上からたたきつける動きの2パターンになるかと思います。自分はそれしか知りません。

盤面の状況を見ながらもう片方のパターンにシフトしていく場合もありますが、基本的にはトップデッキ待機する方が考えることが少ないですし回しやすく強い気がします。
ですから、サージカルで鷹を抜かれるとプレイヤーに技術的な負荷がかかってちょっとしんどくなります。





※戦隊の鷹

鷹のいいところの一つが、結構放置されがちな割に対戦相手を容易に葬るだけの威力があるシナジーを複数形成している点で、鷹が通る前提だと

ブレストトップ→宇宙
JtMSトップ→宇宙
石鍛冶トップ→群れにゃんこが無いカラーパターンなら宇宙
十手トップ→群れにゃんこがn(ry
剣トップ→群れにゃんk(ry
SCMトップ→墓地次第で宇宙


この辺のスペルがコンボ以外の相手を容易に葬れる威力になります。やばい
鷹強い。
その中でも特にブレストとジェースは、他のシナジー形成するスペルに連繋していく場合も多々あるので割と取り返しがつかない威力になりがちです。
超強い。

その他のスペルは殆ど妨害なので、トップデッキするまでの間に死なないように、もしくはトップしたものを通すために使う感じになります。

トップトップ言ってますが初手からあったら、(ライフ残量的な意味で)時間制限も緩く、相手の動きを見ながら通すタイミングを計りやすいのでもっと簡単になります。





※リンガリングソウル

一時期エスパー石鍛冶に大規模に採用されていたので、レガシー民でも殆どみんなが体験したであろう糞スペルです。

鷹との同時採用ってとこに行きつくまでに色々あったのですが、

鷹にとってのリンガリングソウルは、鷹ブレスト完成後爆発的に増えたハンドを盤面に反映させるまでの時間を稼ぐための壁で
リンガリングソウルにとっての鷹は、構築面での制限を緩くし、フットワークを軽くした先兵になります。


鷹オンリーだった場合の死亡パターンの一つとして、ブレストしてめっちゃハンド増えたけど盤面押されてたから、使いきる前に殴り切られた or チャンプブロッカーに何枚も割く羽目になって言うほどアド取れなかった。
ってのがあるのですが、リンガリングソウルはその点の隙をかなり埋めてくれます。
1枚のスペルで瞬間的に複数のチャンプブロッカーを用意してくれるという点で、ほぼ完ぺきに上の問題を解決してくれることになりました。

リンガリングソウルオンリーの場合、3マナとやや重めなためカウンターと併用すると少し無理な動きを強いがちになり、どうしても妨害枠がハンデスに偏重することになるのですが、個人的な趣味としてハンデスがあまり好きでない。
というのも、そもそもエスパー石鍛冶自体が長期戦になりがちなデッキなのに、相手のトップデッキに全く干渉しに行けないハンデスを大量に入れるのが怖くて怖くて…
その点、初動を担う分には鷹の方がカウンターと併用した場合でも動きの不自然さが軽減されるので回しやすさが向上しました。
リンガリングソウルはある程度土地が伸びたころにとても頼りになりました。



※その他のフィニッシャー達

・石鍛冶パッケージ
石鍛冶の神秘家4+殴打頭蓋1+火と氷の剣1+梅澤の十手1

ほっとくと単騎で相手を殺せるスペル群。意味不明。
装備先には困らないことが多いので、剣と十手、それに定番の殴打頭蓋ということに。
通常の青白石鍛冶と異なり、対コンボ戦で他に抜くものが多すぎるので、対コンボでも潰しが効く剣を優先して追加したいということになり、青赤剣を選びました。



・眼鏡デヴ
瞬唱の魔道士4

ハンデスFBでヴェンディリオンごっこができるよ!
状況次第でヴェンディになったり、ネクラタルになったり、アンリコになったり色々できるので思考停止して4枚。装備品デッキ的には瞬速2/1ってだけでかなり強かったりする。



・ご主人様
精神を刻む物、ジェイス2

言うまでもなく神。鷹がいたらまぶしくって前が見えない。
ただ苦手どころの対SnT、対RUGでは言うほど強くない上、これが強い相手ってのが、元からかなり有利な相手ばっかりなので、気持ち減らして2枚。




※その他のパーツ


・ハンデス
思考囲い3+強迫1+ヴェンディリオン3人衆1

メインは囲い3です。RUGデルバーのことを考えるとコジ審の方がいい気もしたのですが、リンガリングソウルのお陰で以前よりはかなり相性が改善していたので、それよりは最大脅威になるスニークアタックの方を見据えることにしました。騙し討ちはともかく、JtMSを捨てさせられないのが割と致命的

サイドの追加ハンデスの内1枚は強迫にしました。ほぼ対コンボ専用の枠なので、問題無いかと思われます。

追加ハンデス2枚目はヴェンディリオンにしました。3マナという重さから、相手の初動を捌くにはほぼ役に立たないのですが、1マナハンデスを5枚入れていると、思いの外コンボ相手にも腐って仕方なかったので5枚目はクロックと兼用できるこちらを採用しました。
もちろんコントロール相手にもゲロ強いです。



・カウンター
FoW4+呪文貫き2+フラスターストーム2

FoWは護身用としてはかなり強力なスペル。鷹で稼いだ爆アドの消費先は主にここになります。盤面を制圧するのにある程度マナがかかるので、相手の後続をマナ使わずにシャットアウトできるこれはほぼ必須か。
3.4発撃ってもまだこっちの方がハンド多いなんてこともざら

スペルピアスは搦め手としての用途が強いです。正直そんなに強くないんだけど、仮想敵を撃ち落とせる1マナカウンターがこれしかない。
ハンデスと併用できると相手の攻めっけを煽れるので、純正青白の時よりは大分強くなったなー、と。

サイド後の追加カウンターはフラスターストーム。SnTのサイド後の先手2ターン目のキレブッパに対応できるパターンが、1マナ妨害+FoWのパターンしかないと、あまりにも心もとないので採用。
名古屋にはハイタイドが多いという噂もちらほら聞こえていたので、それに対するアンチスペルとしても採用しました。蓋を開けてみればハイタイドはさっぱりみかけられなかったのですが、ANTはいっぱいいたのでまあ結果オーライ。
低マナ域から仕掛けてくるリアニにも強い。



・その他のコンボ対策
翻弄する魔道師3+真髄の針1+外科的摘出2

メッダーは言うまでもなく強力なヘイトベアー。能力自体がマジキチで単体で完結して妨害できる上、パワー2あるのでクロックとしても十分。対ドレッジにおいてもサクリ台を機能不全にしてくれるので薄めの墓地対策をサポートしてくれるナイスおねーさん。
青赤剣つければ耐久能力もほぼ問題無しに。

真髄の針は主にスニークアタックを止めるもの。稀にJtMS。正直そんなに当てにはならないけれど、先出し完封で切るという意味では強い。ただし青赤剣つけて守ってあげられない。

外科的摘出はハンデス、メッダーとの相性の良さから。
どうせコンボデッキなんてコンボ完成までは自分からアドバンテージ捨てに来るんだから、あんまり深いことは気にしない。
相手のフェッチ起動のタイミングからアクションを予想して引っこ抜けるとおしゃれ



・ライブラリ操作
渦まく知識4+思案1

渦まく知識は言うまでもなく。鷹とか関係なく神スペル。鷹がいたらアンリコ。
思案は秘密のライブラリ操作。24枚目の土地と迷ったけど結局SCMとかハンデスとの兼ね合いでこっちになった。



・生物除去
剣を鋤に4+至高の評決1+暗黒破1+至高の評決1+仕組まれた爆薬1

ソープロは言うまでもなく、最強の単体除去。

メインの評決は、リンガリングソウルの時にも触れたのですが、鷹で爆アド稼いだはいいものの盤面に反映する前に死んだ、という状況を1枚で打破するために全除去が必要になり追加しました。死儀礼がやたら流行っておりシャクれる状況が頻出すると予想できたのも採用の一因です。

サイドの追加除去1枚目の暗黒破は、もともとPtEだったのですが、身内のRUGユーザーの「え?青白相手のサイド後とか、タルモゴイフ抜いちゃうよ?」発言を受けて、必ずしも確定除去である必要はないと察し、入れ替えることになりました。
アド損しない1/1飛行のチャンプブロッカーがかなり多いので、これでデルバーを葬りさったことも何度か。
死儀礼を殺せないのは珠に瑕。

2枚目は至高の評決(2枚目)。これはほぼアンチマングース、死儀礼のポジション。カウンターすり抜けてふっ飛ばしますし、BG系相手にはほぼ確実に1:2以上の交換が出来ます。強い

3枚目は仕組まれた爆薬。置物破壊枠と兼用しつつ、マングースを退けられる除去がこれしか思いつかなかった。置物破壊としても生物除去としても中途半端になりがちだけれど、丸いは正義。



・置物除去
解呪1+仕組まれた爆薬1+真髄の針1

置物を多用してくる石鍛冶、ミラクル相手はかなり有利がつくので思い切って他の枠と兼用できる爆薬と針を中心にし、専用枠は解呪1枚にしました。
窒息は気合で避ける。



・墓地対策
外科的摘出2+レストインピース1

対コンボにも導入できる外科的摘出が2枚。対スレショで導入できるRiPが1枚。
墓地対策としてみても、周知の通り、後手番でも機能する外科的摘出は極めて強力。
またコストさえ乗り切れば、1枚でほぼ完封できるRiPもマジキチ。





※最後に
総じてかなり回しやすくて簡単なデッキだよ!
青白とBUG相手には馬鹿みたいに強いからエタパ当日のメタにはとてもよくかみ合ってました。


※本当のとこ言っちゃうと
コンセプトとしては適当しても勝てるエスパー石鍛治。
通常のエスパーと比較すると、ブン要素がある分瞬間的なピークはこちらの方がかなり高いですが、ブン回らなかった場合は、鷹は残念ながらリンリンのほぼ下位互換です。
ただ不安定な要素を抱えてでも、自分より技術的に上回る相手とのゲームをひっくり返す可能性を持ったデッキというのは、9回戦行う上で極めて魅力的だったのでこういう形になりました。
鷹からの卒業の日は遠い


※もうちょっと言っちゃうと
どっちかってーと、爆アド稼いでニヤニヤするのが好きだから、卒業する気はあんまりない

一箱剥いてしまった。出てきためぼしいものリストにするんで日本の偉人TCGとトレードしてくださる方コメントください

全て日語です


1 静穏の天使(茶々参さん
1 ロクソドンの強打者
2 至高の評決
1 大群のワーム
1 集団的祝福
1 突然の衰微(白夜さん
2 真髄の針
1 蒸気孔(黒字さん
1 寺院の庭(黒字さん
2 草むした墓(黒字さん


大体強そうなとこが掃けた
粗製でもそこそこ勝てるデーキとして鷹が再評価されるいい機会なのではなかろうか。
布教のチャンス!
4+3+5≒2
ただの妄言。そう思ってるわけではない
どころか、毛ほども信じていない
名古屋から帰宅の際、お金がないということでもっちーと二人で18切符使って鈍行電車旅

富士山綺麗だった。安倍川餅もおいしい。静岡いいとこね



19時過ぎぐらいに東京に着いたので、 晴れる屋レガシー20時からの部に出てきました。流石にやりすぎ感はあった。

持ち物はエタパの時から76枚変わらずCaw-blade。



R1 先手 BUGコン AZZさん

g1 こちら1マリ。怪しげな土地基盤なものの白マナ引ければ神で、その上ブレストもあったのでkp
白マナ引けずgg

g2 鷹boooom!からおりんちゃんファッで誤魔化しつつ殴打頭蓋で取り返して勝ち

g3 相手の攻め手とこっちの搦め手が奇跡的なぐらいにかみ合って、制圧しきって勝ち



R2 先手 ピザ HALさん

g1 互いに1マリ。評決で死儀礼とトラフトを消し飛ばしてJtMSで勝ち

g2 こちら2マリ。白マナ引ければ神じゃね?(震え声)でkp。
引けない上に唯一の土地だったアンシーも失い大惨事だったが相手もマナフラで攻められず、こっちが先に土地拾えて勝ち


R3 先手 ゴブリン ぐーん

g1 気付いたら相手のパーマネント、リシャポだけになってた(´・_・`)勝ち

g2 気付いたら相手の場にUWミラクル張りの土地が並んでた(´・_・`)勝ち



3-0でした!
もらったポイントで三角州3枚目購入出来ましたo(^▽^)oやったー


エタパのお祝いにとありさんから鷹(FNMプロモ)と、うんぽぴんさんからスピリットトークンファッサファサー*・゜゚・*:.。..。.:*・’(*゚▽゚*)’・*:.。. .。.:*・゜゚・*いただきましたo(^▽^)o
ありがとうございます
このクッソ忙しい時期にな!!!

土曜日
名古屋エンジェルのプレイマットにサインもらってきたo(^▽^)o
あとはエタパトライアルに運良く拾ってもらえたので参加者達を鳥葬してきた

日曜日
エタパに参加してきたよo(^▽^)o

持ち物はCaw-blade。



R1 bye

R2 bye(滑り込みで入れて良かった)


緊張するよー(´・_・`)とか言ってたらビンタされた
思ったより落ち着くというか気持ちが切り替わるね(´-`)


R3 先手 RUGデルバー

g1 こちら1マリ。StPからの鷹→ブレスト、おりんちゃんファッサファサー*・゜゚・*:.。..。.:*・’(*゚▽゚*)’・*:.。. .。.:*・゜゚・*で勝ち

g2 鷹→ブレストで気持ち良くなってたら相手もローム→ブレストしてきた(´・_・`)
2往復してもさっぱり差が出なくて困ったけど、ファッサファサー*・゜゚・*:.。..。.:*・’(*゚▽゚*)’・*:.。. .。.:*・゜゚・*で盤面制圧して勝ち


R4 後手 Doomsday

g1 Doomsday通ってぷーん!(´・_・`)と思ったらマナ計算ミスってたらしく、止まって勝ち。ラッキー

g2 フラスターストーム投げ込んで勝ち


R5 先手 マーベリック


g1 互いに1マリ。十手ジェースでwin

g2 ちょっと粘りきれず負け

g3 洞窟レリカリにFoW撃っちゃったり、不用意に不毛切って動きが鈍くなったりと、うっかりミスを連発して負け

これカバレッジ取られたんだけど泣きたい(´・_・`)
流石にこの負け方は…

周囲の「かける言葉が…」みたいな空気がめっちゃ伝わってきたwwwワロチwwww



R6 後手 ジャンドコン

g1 ピン除去過多の構成に鷹リンリンがブッ刺さって勝ち

g2 不毛2枚投げ込んだら相手が何も唱えられなくなって勝ち


R7 後手 トリコ石鍛治

g1 ピアス囲いジェース石鍛治土地3で強そう、と思ったら1ターン目ラヴァマンであばばば(^q^)
残ライフ4まで追い込まれるものの、青赤剣設置した状態で鷹boomからファッサーして制圧して勝ち

g2 爆アドハンドで制圧できそうだったから、見切り発車でジェースに針刺したら綺麗にかみ合って勝ち


R8 後手 ANT

g1 囲いいっぱい引けて結構粘れたけどクロック無くてgg

g2 青赤剣で殴りながらフラスターでマナ吸い取って勝ち

g3 同上。増やして良かった、フラスターストーム


R9 ID


7-1-1で5位抜けでしたよやったー


QF 先手 ハイパージェネシス


g1 ベスト8に残った人のデッキは大体把握してたけど、目の前に座ったおにーさんのデッキだけ思い出せねー(^q^)
土地1の癖に別に何も強そうじゃないハンドを2回流した後のキープがピアス瞬唱石鍛治土地2でまさかのクリティカルヒットで勝ち

g2 青赤剣で追いたてながらメッダーやハンデス投げ込んで勝ち


SF 先手 マーベリック R5で当たった方


g1 除去1発しか無かったし、教主殺すの怖いなーとスルーしたのが間違いなく敗因だった。
先人の知恵は素直に受け入れますごめん

g2 こちら1マリ。除去ハンドで捌き切って勝ち

g3 じわじわ追い込まれていたとこで、フェッチが1枚マインドセンサーでシャクられて形勢が一気に傾いてしまった。
散々見たんだからもっとケアしないかんかった。負け



4位でしたぷーん!(^q^)

シングル進出が確定した時はつっちーやのぶと一緒に抜けれてそれだけで嬉しかったけど、負けるとやっぱ悔しいなぁ
まだいっぱいミスするし、やり込みが足りない



main (61)

4 Brainstorm
1 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
3 Toughtseize
4 Swords to Plowshares
1 Supreme Verdict
2 Lingering Soul

4 Squadron Hawk
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage

1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa’s Jitte

2 Jace, the Mind Sculptor

4 Flooded Strand
3 Polluted Delta
2 Marsh Flats
2 Tundra
1 Hallowed Fountain Tundra
1 Underground Sea
1 Scrubland
2 Wasteland
1 Moorland Hanut
3 Island
2 Plains
1 Swamp


side(15)

1 Darkblast
1 Supreme Verdict
1 Engineered Explosives
1 Disenchant
1 Pithing Needle
1 Duress
2 Flusterstorm
1 Vendilion Clique
3 Meddling Mage
2 Surgical Extraction
1 Rest in Peace


自分でいうのもなんだけどデッキ自体は結構よくまとまってたと思う。
課題はチャンプブロックでお茶を濁せないマベと部族。かなー?

死儀礼デックウィンとミラクル石鍛治合わせた青白全般は大体右から左で勝てるから、今日のメタ的には最高クラスに噛み合ってたよーな気がする
窒息だけはしね
鷹りんりんで

R1 エスパー石鍛治 ◯◯
鳥葬したった

R2 BUG つっちー ×◯◯
鳥葬したった

R3 URバーン ◯×◯
正直紙一重危ない

R4 マナレスドレッジ アンソニー ◯◯
干渉しにくいけどそんなに早くなかったから石鍛治間に合った

R5 BUG ×◯◯
鳥葬したった



2bye目ゲットー
疲れたから用事済ませたらすぐ寝る
持ち物は愛しのCaw-blade


17:00〜

R1 先手 RUGデルバー 和歌さん

g1 マナフラする相手を尻目に鷹boomしておりんちゃんファッサー*・゜゚・*:.。..。.:*・’(*゚▽゚*)’・*:.。. .。.:*・゜゚・*で勝ち

g2 再序盤のもみ消しをフラスターで弾いてそのまま土地伸びて勝ち



R2 先手 RUGデルバー ロッキー

g1 土地伸ばして殴打頭蓋で勝ち

g2 RiPで粘って バーディクトで流して殴打頭蓋で勝ち



R3 先手 おさかな ごーわん

g1 鷹boomから石鍛治キャストまで見えるハンドでキープしたら、ペテン師が育ち過ぎてやばい
が、相手がマナフラして勝ち

g2 もうペテン師スタートやめてよー(´・_・`)
除去しきれず殴り切られて負け

g3 ペテン師スタートやめて(´・_・`)
鷹がソープロと瞬唱と爆薬に変わって勝ち


3-0ぷーん!(^q^)
評決つおい


20:00〜


R1 先手 エスパー石鍛治? ヒューくん

g1 デスライトからのデルバートラフトぷーん!で負け(^q^)

g2 残ライフ1の絶体絶命の危機からおりんちゃんファッサファサー*・゜゚・*:.。..。.:*・’(*゚▽゚*)’・*:.。. .。.:*・゜゚・*で凌いで、青赤剣が回り始めて勝ち

g3 またライフが危険域まで押し込まれるもののおりんちゃんファサー*・゜゚・*:.。..。.:*・’(*゚▽゚*)’・*:.。. .。.:*・゜゚・*で凌いで勝ち




R2 先手 青無し4色パニコン ネタ撒きさん

g1 罰する火でガンガン落とされて行く1/1飛行に何とか十手をつけて殴るためにデスマーチスタート。鷹リンリン憑依地総動員で何とかワンパン通すもののすぐに対消滅(´・_・`)
そのままズルズル負け

g2 黒ガラク+リリーで制圧されかかるも、おりんちゃん+鷹ちゃん+ご主人様で何とか制圧し返してそのままフィニッシュ

終わった時点で残30秒だったので引き分け



R3 先手 親和エルフ

g1 オネイニーされてぷーん!(^q^)

g2 囲い瞬唱2FoWみたいなまあまあハンドではじめたら、2ドロー目ぐらいでポロっとダーブラを引いてしまい虐殺が始まった。勝ち

g3 コンボをギリギリ凌いで頭数もどんどん減らしていき、憑依地で捲れるかと思ったら急に蔦が走ってきて負け


1-1-1でした。ざんねーん
KenKenさんからのプレゼントじゃなきゃリンリンや使いませんでしたよきっと



暗黒破は鼻血でそうなぐらい強かった
持ち物はCaw-blade
マーベリックに対する二の矢三の矢を用意してみた


R1 後手 UBヘルムヴォイド

g1 鷹ピアスFoW2であんま強くないけど、土地3確保した上で鷹boom待機出来るなら良々ということでキープ。割とクリティカルだった。捌き切って勝ち

g2相手が土地事故っちゃって勝ち



R2 後手 Doomsday

g1 Doomsday通って、ライブラリアウトを勝ちに置換するやつ釣られて負け

g2 相手がいくら独楽を回しても見つけられない悲劇に見舞われ勝ち

g3 対策多めで何とか勝ち



R3 先手 Red death

g1 こちら2マリで微妙ハンドkpしたらボブ殺せなくて負け

g2 囲い2発で相手の妨害を落として、除去だけにしてしまうものの、見えてなかった二枚目の疫病でスピリットまで塞がれてしょんぼり。が、ご主人様が駆けつけてくれたので、鷹回して検閲で勝ち

g3 疫病(鳥)に構わず鷹ちゃん出してブレスト回しておりんちゃんファサー*・゜゚・*:.。..。.:*・’(*゚▽゚*)’・*:.。. .。.:*・゜゚・*で勝ち



3-0でしたぷーん!(^q^)
新しくいれたスペル、なんも試せんかったo(^▽^)o
池袋行けんかも><
まあ、名古屋になにがいっぱいいようが、いまさらデッキは変えられないんだよねー

それでもトライアルの間は、最初の何回分かは見回りに徹してたいなー、というそういう話
RUG:
メインはハンデスと石鍛冶のかみ合い、除去引いた枚数、リンリン引いた枚数とかそんな感じ。
さすがにメインはやや有利と信じたい
サイド後は修羅場。硫黄の精霊と冬の宝珠はデッキ構築に不当な圧力をかける。禁止されるべき

SnT:
メインはたぶん無理。わかってキープしても微粒子
サイド後先手はかなりいけそう
サイド後後手が修羅場。ここをきっちり乗り越えられるようにしないとダメ

UWxミラコー:
メイン、サイドともに有利なはず
相殺独楽が怖い。枷も怖い

UWx石鍛冶
メイン、サイドともに有利なはず
SCGで勝ってたリンリン入りみたいなのはちょっとだるいけど、もうこれまでのように一方的になぶられるようなことはないはず

BUGコントロール
メイン、サイドともに有利なはず
サイド後の夜の旋律+リリーが詰みパターンになりそうだから、とりあえず何も見なくても解呪入れといたほうがいい気も

BUGテンポ
知らん。
もみ消しにはまらなきゃ有利なんでないかなー

マーベリック:
マス除去しかいねーじゃねーかおらー
暗黒破と二の矢でどこまで刺せるかわからん。思いのほかだるい。
Ithに触りにくくなった分、十手ゲーで逃げ切れる頻度が減ったよーな
でもコロッと勝てたりすることもある。ブレスト使わないから…

ドレッジ
結構な不安要素。
当たると死ぬ危険がある。
もっちーが最近いろんな小技を披露してくれて、勝てないんじゃないかな説が浮上してきてる。今度遊ぼう

ANT:
わからん

ハイタイド:
フラスターを2枚も3枚も取ってた時は勝ててた。つまりそういうことなんではないだろうか
ハンデスが意外と効きにくい
メッダー強い

おさかな:
瞬殺が怖い。ちょっとでもヌルキープすると確定で死ぬ
それでも部族の中では比較的対処しやすい部類

エルフ:
絶滅しろ
それでもまだ普通にワンチャン見込める部類

ゴブリン:
無理
事故れ




PtE: アンチデルバー、アンチイチョリッド
ダーブラ:理論上最強
デスマ:レリカリ軟泥を殺せるけど、たぶん普通のレリカリデッキはダーブラでいいはず
評決:返しにウインターオーブおかれなきゃ最強
爆薬:保険。StPを抜く相手にも
解呪:万能
針:アンチ独楽の気が強すぎる気がしなくもないけど、万能
コジ審:デルバー相手にどうぞ
セラピー:これ取るなら直観取りたい
強迫:跳ね返されない
囲い:コントロールにも、それ以外にも
ピアス:弱パンチ
ふらすた:先手SnTのキレブッパに1枚で対応できる素敵
アナル:コントロールに強いよ!強いよ!
サージカル:0マナインスタントの神
RiP:マングースに触れるので許容範囲
檻:ドレッジ怖いならこっちかなー?
メッダー:とりあえず何が相手でも万能
せんせー:効く相手にはめっだーより強そう
アクローマの復讐:核
不毛の大地2でいいかは不安だったけど、リンガリングソウルのクロックがでかすぎてギャグみたいだからIth、市長の塔耐性って意味ではそこまで神経質にならなくてもよさそうな気がする。

12postがどうしようもないけど、これ不毛4にしたところで相性が改善するかと言われたら、かなり怪しいんで、トライアルの段階でpostが目立つみたいな異常事態に見舞われたらBtB入れることにするとかで対応することにして、不毛自体をこれ以上増やす必要はないかなー、みたいな。

憑依地は殺戮兵器だから1枚ぐらいは取っといていいんじゃないかなー



名古屋に部族ってどれぐらいいるのかな。こわい;;
鷹boomが通る前提でも、そこまで到達できない前提でも名誉回復よりFoWかなー、みたいな思いはある。

それでもまくれない相手とか状況を想定するなら積むべきなのは至高の評決みたいなラス系スペル?
持ち物はいつもの


R1 青白石鍛治 すずめさん

g1 囲ってみると相手が除去無しキープなことが判明したので、石鍛治から青赤剣持ってきて殴り続けて勝ち

g2 石鍛治鷹リンリンJtMSと強いとこ全部揃ってるものの土地が平地ツンドラでドロソ無し。
まあ引くでしょーぐらいで始めたら引かず、ツンドラも不毛されたので投了

g3 鷹で爆アド稼いでそのまま押し切り勝ち




R2 マベ KenKenさん

g1 レリカリもマザーも除去れずレイポゥされてまけ

g2 PtEを二発撃たされて大惨事ー><
ゲドンも食らってGG

初手のPtEよえええ><ふぁあああ(´・_・`)
って言ってたらダークブラストを渡された。タッチ黒してたなそういえば


R3 のぶおとフリプ(ハイタイド)

メッダーハンデスフラスターの3種の中から2種以上の組み合わせで3発ぐらい撃てれば何とかなりそう≒結構キツイ

針はゴミ屑だったけどRiPは思ったよりはマシ。仕事しないことはない

速度的に鷹boomが普通に間に合う数少ないコンボ
暗黒破の存在にまったく思い至りませんでしたo(^▽^)o

あとハイタイド思ったより強い!
フラスターストームいっぱいいれたい><
のぶちゃん、企画してくれてありがとー

< 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索