悲劇

2013年5月26日 日常
適当に合体させてたら、気づいた時にポズムディ持ちがいなくなってた
なお現在地は池袋サンシャインの模様
持ち物はCaw-blade。
事前調査の末、ストームとコントロール、罰する火が多そうな気がしたのでBEB→フラスターストーム、バーディクト→名誉回復、に。


R1 トロン ××
あ、これあかんやつや
g1はギリギリ削り切れそうなとこで十手装備しておかないミスで死亡。愚か
g2は1ランドながらそこそこいい感じでキープしたら思案で地獄見えて死亡


R2 BUGコンnikoさん ○○
鷹ちゃんもりんりんもめちゃ強い


R3 罰火マベ トミーさん ×○○
g1は母レリカリー。g2はこっち先手なんで何とか。g3はジェース無双


R4 BUGカスケード ××
g1はこっち3マリ。g2はカスケードから並んだ大量のタルモ捌けず。正直かなりダメな部類の負け方だと思う。いくらでも捌き様はあったと思うけど、単純に枚数足りなかった。カスケードのこと舐めすぎちっくしょー


R5 罰火ナヤ ○○
ジェース強い。はっきりわかんだね




3-2でした。カスケード戦での負けを受けてのサイドの改善案は出たし、ちゃんと罰する火切れてるので言うほど酷くはないってことでここは一つ


トロン(post)はしーらね(*‘ε‘* )

死んで覚える系

2013年5月24日 趣味
ボス敵は死んで覚える系。
運良くアタック一発目から弱点付けると、ダメージレースぎり勝てるけど基本的には死ぬ…。まあアトラスのRPGは大体そんなもん



それよりむしろ雑魚敵の方が怖い
雑魚敵は先制されると格下相手でも死にかける。交渉失敗でも先制されるから話しかけるのがリスキーすぎる。でも話しかけないと育たない。
そんな感じ
もちものはたまきちゃんにかりたANT
リアル騙し討ち



R1 食物連鎖 てつろーさん

g1 シギレーマンがいっぱい並んでPiFは無理くさいのにライフもめっちゃ削れるってことで、むかつきブッパしたらFoWされた
g2 ANT強い
g3 こちら1マリ。触手がハンドに来てるけど思案でマナ加速引いたら決まりそう。
強迫で触手落とされ→シギレーマン→あっ…



R2 緑黒感染

g1 囲ってからむかつきファッサファッサ
g2 サージカル落としてPiFファッサファッサ



R3 スニークアタック ひゅーくん

g1 グリセル着地してしまうものの、FoW1組しか見つけられず、テンドリル撃ち込んで勝ち
g2 PiFフラッシュバックして良々思ってたらあれ…マナ足りない…
g3 足し算できない子で動く振りしてエンドを2回ぐらい繰り返す。動揺を通り越してパニックみたいな感じだった(´・_・`)
インファーナルチューター3枚がかりの死ぬ気配全開のむかつき。グリムチューターめくれて勝てた



R3が本当に申し訳なるレベルのグダグダっぷりで半べそだった。
PiFを何となくマナがいっぱいでそうというイメージだけで撃ってはいけない(戒め)
サイドボード…15枚まで
ジェイスミラーwwwww
先置きベレレンwwwwwwww


本気でパーミッションするか、罰する火入れるか、素直に生物積むか。3択問題ですかね。青コンは


十手が対消滅しない…?(震え声

先発予告

2013年5月23日 日常
今日からメガテン日記になります

まとめ

2013年5月22日 ステマ
鷹ちゃん視点からの前回との比較
・CT(ミラクル)が増えそう。面倒くさい
・罰火の総数は殆ど変って無い。面倒くさい
・続唱の総数は変わってないか、微増。面倒くさい
・その分RUGデルバーがやや減りそうだけど結局ユーザー性能が高いからガード下げたら大惨事になりそう。面倒くさい
・コンボの数もあんまり変わってない。ストームにやや偏重気味?なぐらい。面倒くさい
・当たったら土下座枠も相変わらず。とても辛い



これ刺し違えるつもりでトリコにしてった方が賢い可能性も微レ存かもしれない


ステマ予定地

2013年5月22日 ステマ


行ってきました



R1 後手 12post Halさん

g1 相手1マリ。初手名誉回復とか囲いがあったんで更地のままジェース着地までこぎ着けて勝ち
g2 普通に負け
g3 黄塵地帯無双で勝ち


R2 先手 ゴブリン

g1 こちら1マリ。石鍛治強い
g2 こちら1マリ。ソープロ囲い石鍛治有りだがワンランド。勇気を持ってキープしたら土地引かなくて死んだ。出しちゃダメな勇気だったか
g3 そこそこいい感じで抑えてたけど、相手のリングリーダー2号機が物凄いヒットたたき出して負け。十手の使い方がちょっと雑だったところもあるので要反省


R3 先手 Rugデルバー 和歌ロックマン

g1 生物いっぱい出されてボコ。鷹も石鍛治も全部打ち消されたぞ訴訟
g2 似た感じ。呪文嵌めキツすぎる。


1-2でした。残念

明日早いからってことで、20:00からのは出ずにのぶおのANTと何回か回して帰ってきた。
サイド後、エーテル一枚ぐらい結構余裕で乗り越えられるんだが(´・_・`)
2枚引いた時は流石に大体勝ってたから、4枚積みたいなぁ(妄言)



さっき帰宅して予定表見たら明日休講だった。20:00からの出りゃよかった
池袋ホビステで野武士杯をやるらしいです。
野武士杯と銘打ってはいますが、少なくとも前回は野武士らしい気骨あふれる方はいらっしゃらなかったので、我こそはという野武士の方お暇でしたらどーぞ。



参加人数に制限があるらしく、主催のDNで予約受付しています。
http://nobumtg.diarynote.jp/201305190059176284/

でも野武士って予約しなさそうだよな。フラッと来てさっと全勝して賞品かっさらって行くイメージ


※野武士のテンプレみたいなのは左のリンクから探してくださいな
持ち物はCaw-blade。
サイドにセラピー積もうかと思ったけど、やっぱ難しいしエーテル着地した後引いたらキレそうだからやめてそのままカンスペ続投した。
ということで中身は先日と変わらず



R1 先手 トリコミラコー

g1 月貼られたけど普通に動けた。勝ち
g2 鷹ブレスト思案囲い石鍛治FoWフェッチで、多分大丈夫だろでキープ。1ターン目囲って相殺落としたら次のターン不毛飛んできて死亡。
月に加えて不毛までとってんのか。正直全く想像してなくてビビった
g3 特に何もなく勝ち


R2 先手 UBリアニ

g1 こちら1マリ。相手2マリ。囲って鷹出してブレスとして剣つけて殴ってたらジェース引いたので勝ち
g2 妨害多めでごにょごにょしてるうちにこっちの土地伸びて剣で殴って勝ち



R3 後手 根囲いナヤ かがやきさん

g1 土地3で詰まって死んだ
g2 相手土地1GSZキープ。流石に罰する火相手でも土地伸びなかったら勝てる
g3 スラーン出てきて、評決握ってプルプルしてるうちに罰する火3往復分以上の土地並んで死んだなー思ったらRiP引いて勝った。雑



R4 後手 UWミラコー QeeQeeさん

g1 罠橋の裏からジェースに酷いことされて負け
g2 青赤剣振り回して勝ち
g3 鷹ばら撒きながらクロックパーミして勝ち



R5 後手 ANT ごさくさん

g1 初手がFoW2ブレストSCM鷹土地2で凄い強そう(
相手引きもイマイチでそのまま勝ち
g2 ご都合トップを2回かましてボブを捌いた時は、今日キテルワーって思ったんだけど、数ターン後に死んでた。あらー?
g3 相手2マリ。こっちまともに動いたので勝ち



R6 先手 BUGコン Nikoさん

g1 リリーを鷹で頑張って落としたあと、シギレービームを撃たれ過ぎてライフ辛かったので評決で吹き飛ばす。お互いハンドなしだけどこっちは憑依地と黄塵地帯あったので流石にダラダラしてたら勝つん違うのって思ってたらジェース引いたんであんまり考えなくても良くなった。勝ち
g2 鷹とリンリンで相手のジェース落としてから、こっちのジェース置いてmfmfして勝ち。



先週に続いてまた6-0でしたやったー

デッキそこそこ強いし、何より回すのがクソ簡単。鷹ちゃんオススメ(ステマ)
よくわからないけど、全体強化+不完全ながらそこそこの罰火対策になりそうなんでちょっと期待
まあ唱えられないスペルはゴミっすけどね


Archangel of Thune   (3)(W)(W)

Creature - Angel

Flying, lifelink
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control.

3/4

店員サイドにまた一人顔見知りが増えてた…



17:00からの2回戦めから参加です


R2 先手 親和エルフ

g1 相手1マリ。囲い→鷹→SCM囲い→ブレストmfmfでこっちがブンブンで殴りきって勝ち

g2 こちら2マリ。エーテル除去されず、十手動き出して勝ち


R3 先手 赤単バーン

g1 石鍛治いっぱい引いたのでなんとか

g2 相手1マリ。十手守ったら憑依地強いー



R1 後手 スニークアタック ひゅーくん

g1 不要なものを全然引かなかったのでなんとかなって勝ち

g2 こちら1マリ。土地詰まって死亡

g3 相手1マリ。Bebディッチャエーテル囲いで微妙に偏ってるけど囲いあるから大丈夫かなー思ったら相手様はSnT2枚握ってたのでgg



R2 先手 盗用おじさんソプター AZZさん

g1 互いに1マリ。鷹をmfmfしようとしたら盗用おじさんが出てきてビビるも、ダブついてたソープロを投げ込めたので難を逃れそのままコントロールして勝ち

g2 盗用おじさんにビクビクしながらも、ゆっくりしながらアドとって勝ち



R3 先手 UWミラクルt罰火 Kyさん

g1 こちら2マリ。2ターン目相殺はムリー>< 負け

g2 囲ってFoWして青赤剣で殴り続けて勝ち

g3 ヴェンディを落とせずライフが危なくなるも、ディミチャCモードでジェース見つけつつリンリン捨てられたので捲って勝ち。まさかの



4-1でした。
パック2つ貰ったら両方ともレアがマナドレのパチモンだった。訴訟
StPとか石鍛冶みたいな根幹をなす白があって、
唯一神ジェースを筆頭にした青がある

そこに黒足すわけなんだけど、リリアナやシギレーマンみたいなめちゃ強いけど黒が濃いスペルで幾ばくかのマナベースの不安定さと引き換えに爆発力を得るか、
黒は最低限の量にして、元々必須に近かった白を濃くする(鷹とか評決)ことでデッキとしての性能のピークを下げはするものの、マナベース由来の事故の発生頻度を下げるかって感じ

勿論シギレーマンは色事故緩和に多いに貢献するけど、都合よく相手が除去を持ってなかった時のことよりは、相手がこっちの都合通りに動いてくれない時のことに重きをおきたいかなぁ。もちろんこれは性格とか何を重視するかによって全然違うだろうけどね。


ちなみに僕が、ミラーマッチの発生が避けられない石鍛治を使う上で一番重視したのは、ブン回った時の強さかなー。なんちゃってー

茶々さんマンが本当にエスパー石鍛冶に走ったんで、これはもしかしたら鷹剣に引っ張り込むチャンス
                       ヘ(^o^)ヘ  哄笑する嘲る悪魔
                         |∧     焼き払う墓地の断罪者
                     /  /
                 (^o^)/
                /(  )   生まれ出で・呪殺し 蔓延り・推参し 心を砕き去る
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三      抹殺する妖艶なる魔女 嵐の舞台と赤の隼
 ( /
 / く    召喚せよ 浄化せよ  命を吸い取り 全てを消し去れ!!
        触れることのできない棲家!!


 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
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 __          魂 の  洞 窟            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

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    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \






個人的には、こういうはっちゃけた試みは面白いから突っ走って行って欲しい気もしなくはない。
ただちょっと読みにくかった。

誘惑蒔きと忘却の輪って似たようなテキストだと思ってたんだけど、結構別物だった。
誘惑撒きの場合は輪っかみたいに「〜が戦場を離れた時」じゃなくて「〜が戦場にいる限り」だから、コントロール移動の誘発に対応して殺すとそもそもコントロールの移動自体起きないみたい


ふーむ・◇・

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