初めて行ってきましたが、幕張駅からのダッシュが殺人的だった。誇張とかではなく人が死ぬレベル。ある程度流されると、一緒に走らないと轢き殺される。
今まで死人が出なかったのが不思議なくらい
まあ珍しい経験ができました


無事目当てのものは買えたので、
今は紙やすりでしゃりしゃりするお仕事中。

一つ自分の手には余るものがあるので、友人に任せる予定だけど、表面処理は面倒だから自分でやれとのことだ。

ちくしょう/(^o^)\




青白コンマイナーチェンジ中……
円盤が強そうに見えて仕方がない。
もみ消されても残り続けるとかイイネ!
ミシュランも含めて全部吹き飛ぶのもイイネ!
PWが残るのは…まあ場合によりけり
タップインだから廃墟でぐるぐるしにくいのは残念
晴れる屋レガシー、特に平日の前半の部は、時に参加者8人中3人がドレッジという異常事態を引き起こすこともあるドレッジ使い御用達の大会です。
ドレッジへの愛とその他色々な感情が渦巻くお店となっております。

そんな極端なドレッジ環境なので、対ドレッジ用サイドも別に用意して参加することにしましたが、今日の顔ぶれをみて思いのほか少なかったので墓地対策を 全て切ることに


モハビからトリココンが帰ってきた!

mainは以前のリストから
-1 スネア
+1 ヴェンディ

side(15)
2 Baneslayer Angel
2 hydroblast
2 Powder Keg
3 Pyroblast
3 Meddling Mage
3 Pithing Needle

正直ハイドロブラストはいらない気がしてならなかったのだけれど、この前赤いデッキにいじめられたので、投入
でもあんまり使わないよなぁ…

R1 先手 Ugwコントロール(見れなかったけど多分相殺?独楽は複数投入)
g1 赤アジャニで土地を吹き飛ばされて乙
g2 針で独楽を止めて、ヴェンディで前方確認してから悪斬着地。1号機が農場送りにされたものの2号機が駆け付けてくれてそのまま勝ち

g3は時間切れでできませんでした

R2 パニッシングファイア むーむーさん
g1 すさまじい消耗戦。罰する火を引かれないうちにトークンとヴェンディで殴りきって勝ち
g2 相手1マリ。マリガン後悩んでキープした上での廃墟からの独楽スタートだったので、針を刺してみると、色マナが完全に止まってしまった。そのままメッダーでビートして、ダストボウルがアップを始めると投了されました

相手の事故もあったけれど初めて罰する火に勝てました。今日はいい日になりそうだ

R3 後手 お魚 茶々参さん
g1 こっちも爆薬の出し方にミスがあった。が、それも含めてどうしようもないくらい展開されて負け
g2 針を薬瓶に刺して、ピン除去たくさん引いて爆薬もくるくるして、悪斬出して勝ち
g3 カツカツながらもなんとか進めてると思ったんだけれど、行き詰まりが強い。拮抗してるところで貼られるときつすぎる。最後ペス子トークンをすり抜けたのに殴られて負け

後半の部

R1 先手 黒単Pox
g1 いっぱい除去も引けたし、いけると思ったのだけれど削りきられて負け。ベレレンを使い捨てるタイミングが早すぎたかもしれない
g2 黒相手に除去多めでキープはなかった。ヒム2発で根こそぎ叩き落とされてなすすべもなく敗北。

R2 ドレッジ マノレコフさん
ああ、やはり晴れる屋では避けては通れぬ道だったか…
墓地対策はもちろん、Moatもピースキーパーもないオワタ\(^o^)/

g1 相手1マリ。あるいはディスカード手段を全部打ち消せれば…打ち消せない負け
g2 相手3マリ。デスカット発動。メッダー2体でビートして勝ち
g3 こちら2マリ。相手1マリ。念をかけるもデスカット発動せず。少し初動が遅かったので一発あるかと思ったが、やはり無理。残念

R3 スニークショウ
g1 こちら2マリ。相手1マリ。スニーク→滅殺。タップ状態のカラカスが巻き込まれて詰んだ  \(^o^)/
g2 メッダービート。針もスニークに刺して、2体目と悪斬も追加して、盤石かと思われたが、ショーテルを止めているメッダーがジェイスでバウンスされ、ショーテルからエムラ。
ただなー相手のライフが残9だったのに気付かず負け。
以前から2マナランドを使う相手と対戦した時、あらいつの間にこんなにライフ減ってたの?ってことはよくあったのだけれど、今回はこちらがビートしてたのだから、そういうことがあってはならなかった。
以前はジェイスしかなくて、相手のライフなんてあってないようなものだったけれど、今は生物も多めに入れているのだし、もっと注意深くなっていなければならなかった。

まあ今日は負け込んでたし素直に授業料を払ったのだと思うことにします><


悪斬2はやり過ぎな気もするけれど、除去の薄い相手に対する無双っぷりは癖になる。
サイドとメインどうしよっかな…
根絶はかなり強い
平和の番人も相手は選ぶが馬鹿みたいに強い
火薬樽も悪くない
赤ブラストも受けが広くてとてもいい
青ブラストは対ゴブで確定カウンターになるのでなかなか
悪斬は対zooや対部族のとき単騎で相手を粉砕してくれる
メッダーは言わずもがな
ピアスは追加のカウンター
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
自分の青白コンで、TAやバント相手にテンポ戦を挑もうというのが、おかしな話だったようだ



もうどうにでもなぁれ!
バントの貴族の教主がうっとおしすぎて、いっそ火+氷入れてやりたい。
zooの教主より数段有害な気がする。
わかったかもしれない!
わかった(気になってる)だけかもしれない!
トリコロールというには赤が薄すぎる。なんとなくおしゃれな感じで好きなんですけどね

呪文貫きの

強いとき
・初手でベレレンと一緒に来たとき
・初手じゃなくてもベレレンキャストまでに間に合ったとき
・カウンター合戦のとき
・相手が黒いとき、というよりアグレッシブに動いてくるとき
・土地出さない相手のとき
・1本目でぐだりにぐだってこちらが勝てた上での2本目

弱いとき
・相手が非クリーチャー呪文使わないデッキだったとき
・忘れたころに引いたとき
・相手が待てるとき
・特に2ゲーム目以降


もともと極端に土地が少ない(ドレッジなど)とか、あんまりのんびりしてられない(ANT、ランデスなど)とか、そもそも先出ししないとあまり意味がない(ハンデスなど)、みたいに何かしらの事情がない限り、みんな土地がある程度出るまで待ってきますね。待たずに撃ってきたときは大体DazeとWillが握られてます。ちくしょう

かといってこれを否認とかマナ漏出と単純に入れ替えちゃうと、重すぎワロチってことになっちゃう
最近は特にテンポ系が多い気がするのでなおさらそんな気が

かといって減らして何枚か差し替えといっても、序盤に引けなきゃ空気になるカードをこれ以上減らすといっそ入れない方がましな気も。

落ち着いて考える
メインは先日と一緒。サイドが
ラスゴ→漸増爆弾
月の輪→根絶
太陽輪→ハイドロブラスト
に変更

R1 後手 ANT
g1 ちょこちょこカウンターで抵抗するも負け
g2 相手2マリ。手札の枚数差でもたついているのをいいことにアジャニとヴェンディで削りきって勝ち
g3 アジャニで削りつつジェイスで引き増しして防御。ぐだったところでダストボウルと爆薬で相手のマナ基盤を粉砕して勝ち

R2 先手 テンポバント
g1 ヘーイ。今日こそ勝ってみせると言いたいところがダメージレースになって負け
g2 正直ぎりぎり。ベレレンから精神ジェイスにつなげて物量差で勝ち
g3 3ターン目にジェイスとかマジやめて。パイロブラストで始末するも、ペス子の力で大きくなったタルモにぼっこにされて負け

R3 先手 ゴブリン
g1 山薬瓶スタートでしょんぼり。アジャニでなんとか粘ろうとするもリングリーダーを打ち消せなくて後続が続いて負け
g2 ピン除去多めも相手のペース。悪斬から巻き返しに行くも、除去られて乙


ハンデスとランデスどっちの対策を優先しましょうね?ってことを今日は考えさせられた。正直両面から攻めてくるチメリカは勘弁
あと墓地対策な、いっそのこと切ってしまいたい。でもそれだとドレッジに弄ばれる、それは辛い
神聖の力線貼ったらPWも本体も守れる?ファッキンジェイスもアジャニゲドンも食らわない?
いけそう!ジュワー島のスフィンクスとか、メインからの願い→根絶よりよっぽどイケそう!!
問題は4マナスペルをやすやすと通してくれるか

まあ一回見せたらグリップ飛んでくるのかな……
もし万が一にでも流行ることがあったら検討しないとね。ほんとにどうしようもないから
でも流行らないよね?大丈夫よね?
ここ数日モハビ・ウェイストランドを徘徊していて、MtG?なにそれ?状態だったものの久しぶりに遊びたくなったので出撃。
急なことで、直前までデッキをいじっていたけれど、メタを意識した構築とか考えれば考えるほど迷走して、わけがわからなくなるので以前回してて楽しかったやつをちょこっと手直しして持っていくことに。

青白コントロールtアジャニ
main(60)
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Counterspell
4 Spell Snare
3 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
2 Path to Exile

2 Vendilion Clique

3 Engineered Explosives
1 Sensei’s Divining Top

2 Jace,the Mind Sculptor
2 Jace Beleren
1 Elspeth,Knight-Errant
1 Ajani Vengeant

4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
1 Arid Mesa
4 Tundra
1 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Tolaria West
1 Academy Ruin
1 Karakas
1 Dust Bowl
3 Island
1 Plains
1 Mountain

side(15)
1 Baneslayer Angel
1 Wrath of God
2 Peacekeeper
2 Wheel of Sun and Moon
3 Extirpate
3 Pyroblast
3 Pithing Needle

ヴェンディがさすがに脆すぎるので、殴るプランの達成率をそれなりにでも上げるため一枚ペス子に交代。
あとサイドに根絶。根絶撃ちたい相手は大体不毛の大地が入ってないから多分アンシー1枚でも大丈夫?

R1 テンポバント 
g1 今日はHive Mindじゃないのか…ペス子を打ち消し損ねて死亡
g2 不毛で土地を二つほど割られ、後続を独楽やブレストで探しても見つけられず殴りきられる

R2 カウンターバーン へぎーさん
g1 Visionを止め損ねて、またぼっこにされちまう\(^o^)/なんて思っていたら都合よくトップしたアジャニがライフをくれて命拾い。少しづつライフもらいながらヴェンディとペス子で殴りきって勝ち。初めて一本取れた気がする、やりましたね
g2 残り時間20分切っていたので全力で守りに行く態勢。針→工廠、パイロブラストやヴェンディでちょこちょこコントロールしながら、ハンドが火力まみれなのを確認して、トークンにソープロするなりして回復しながら進め、ライフを安全圏にもっていったと思ったら精神ジェイスにいいいぃぃ!針で爆薬とアジャニを止められ、処理できずに残念ながら負け。ファッキンジェイスって言いたくなる気持ちがちょっと分かった

R3 ANT
g1 相手2マリ。ヴェンディとアジャニでぺちぺちして勝ち
g2 ヴェンディで検閲してたのに対応してコンボ決められて負け。独楽ェ…
g3 ボブの処理をミスってフルタップしたところでコンボスタート。マグロ状態で祈るしかなかったものの、なんとか即死回避。と思ったらブレストで触手拾ってこられて負け。ボブへの対応はやらかしてしまった。手札の妨害手段が薄かったのでそこでミスしなかったら勝ってたかと言われれば大いに疑問だけれど、残念。

R4 青白フェアリー
g1 相手が土地をいっぱい引いてるのをいいことにヴェンディで殴って勝ち
g2 互いに1マリ。クリーチャー展開しながらカウンターするのってよく考えたらちょっとおかしくない?強くない?殴りきられて負け
g3 BtBやめて!フルタップ状態で食らって山しか起きない状態。ただクロックが小さかったので土地集めるまで生きていられて、爆薬で処理して、ジェイスで蓋して勝ち。BtBがチューター経由で飛んできたので、相手のアド損のおかげで何とか助かった形。

R5 お魚t黒
g1 相手1マリ。手札のピン除去が多めにあったのでなんとか時間稼ぎして、さらにアジャニでぐだらせて時間を稼いで除去しきって勝ち。
g2 互いに1マリ。パイロブラストも追加でさらに除去が厚くなる。爆薬を根絶されるも、悪斬出して勝ち。(通れば)悪斬強い!

2-2-1の勝ち越せない系プレイヤー。


針→爆薬のお陰で死んだゲームがあった。爆薬以外にも針をどかす手段は持ってた方がいいね、やっぱり
ペス子のパンチはやっぱり半端なかった。でもヴェンディをなんとかもう1枚入れたいなー
今回はベレレンがフィニッシュ狙わざるをえないような苦しい展開にはなりませんでした。
そういえばドレッジが今日は一人もいなかった?Hive Mindもいなかったし、わざわざタッチで入れた根絶がニートしてた。
今日の赤の多さは異常なレベルだったらしい。バーンとゴブリン合わせて7,8人いたとか聞こえてきた。怖い
緑ゼニスはともかく、トロール……
冗談抜きで死ねる。一方通行だけでも面倒なのにカウンターされないとか勘弁してくれ
しかも再生。爆薬が効かないとかひどい
ラスゴ先生に頼るしかないのか…



テゼレット………(´・ω・`)
デッキは久々にエスパーコン。ショーテル系列が案外居残っているようなので、根絶でチャンスを見出したい

side(15)
1 Baneslayer Angel
1 hydroblast
2 Peacekeeper
2 Planar Void
3 Spell Pierce
3 Extirpate
3 Pithing Needle

次元の狭間
あまりにピーキーすぎて使いづらかった虚空の力線の代役として投入。力線や太陽と月の輪に対して誘発型能力なので、橋が落ちていると詰む、パニッシングファイヤのようにインスタントタイミングで回収できる相手には単体では意味がないことが欠点になる。逆に利点は1マナ、シングルシンボル、ジェイス・ベレレンの邪魔をしないことなど。今日のジェイスは、ベレレン3枚、精神2枚だったので、念のため次元の狭間に。

R1 後手 ドレッジ マノレコフさん
g1 顔を見てMoat込みの初手をキープしたが、4マナ出る前に撲殺されて終わり
g2 初手からvoidが来てくれる。ナイス初手。ピースキーパーを追加して、voidをバウンスされたときに肥えた墓地もちょこちょこ根絶して勝ち。これだけ対策カード引ければね
g3 ブリッジを根絶した後、void設置するも除去が引けなくてナルコビートの前に敗北を喫する

R2 後手 Hive Mind
g1 さすがにちょっとキツイ
g2 もうちょっと妥協せずにマリガンした方がよかったかも

R3 先手 スニークショウ
g1 ショーテルから大祖始出てきて死亡
g2 スニークアタックに針刺して、根絶も併用して勝ち
g3 スニークからエムラに一発殴られるものの、土地がハンドに多めにあったのでなんとか立て直して、スニークに針を刺す。ピースキーパーを通し、バウンスを根絶してほぼ完全に制圧しきったが、ベレレンしか戦場におらず、エムラがいるのでフィニッシュすることもできず、精神探している間にタイムアップ

後半戦

R1 後手 Bg Pox 鬼畜さん
g1 狂ったようにカンスペを引けたのでPoxを片っぱしから打ち消して精神ジェイスまでつなげて勝ち
g2 こちら2マリ。針を不毛の大地に刺したら、想像以上にのびのびと動けた。だがさすがに負け
g3 墓忍びを捌き切れず負け。willのコストにするものを間違えてしまった気もする

R2 先手 zoo
g1 ピン除去で粘って、ベレレンの最終奥義で勝ち。残ライフ1まで追い込まれていたので、最後は火力を引かれるかこちらがカウンターの準備をするかの競争だった。危ない
g2 駄目、全然ついていけない。ふつうに撲殺されて負け
g3 タルモにライフを追い詰められるものの、なんとか悪斬が間に合う。そのあと都合よく爆薬をトップして森知恵とまとめて薙ぎ払い、ビートして勝ち

R3 先手 ローム
g1 実はローム初体験。サイクリングランドと組み合わさってふざけた枚数のカードを引かれるので投了。これはやばいwwww
g2 void張ったり割られたりをしながら、首尾よくロームを根絶できたのだが、レリカリーが強すぎる。悪斬でチャンプブロックしたりして時間を稼ぐも一縷の望みをかけたエスパーチャームがREBされて詰み。残念


これだけ墓地対策いれれば大分ドレッジとも戦える印象
ロームがやばい。アドの取り方が鬼畜。メインの無理臭さはドレッジ以上かもしれない。
あとzooが案外辛い。丁寧に動かれると結構削られる。火力怖い
針が使える分スニークアタックは多少楽。ハイドロブラストも効きますしね
針強いね、不毛を気にしないでデュアランを並べられるというだけで、あれだけ動けるとは思ってもいなかった。
vindicateと土地の枚数を調整する作業に戻るよ!

結局元に戻ってしまったか…
moat入れたいし
ペス子も入れたいし
謙虚とミシュラン入れてみたり
いっそラスゴもメインに入れたりしたい
親和にアクローマの復讐を撃ちこんで絶望させてやりたいし
コンボデッキに根絶撃ちこんで詰みにしてやりたい
お魚相手にラヴァマンサー出して無双させたり
ゴブリン相手に悪斬出してパイルドライバーを一蹴してやったりしたい
チメリカ相手にるつぼ出して「今日もいいランデス日和ですね」とかのたまってみたいし
Hive Mind相手に相手の呪文全スルーしながら、返しに天使の嗜み撃って、淡々とターンを返してやったりしてみたいし
実はバーストライトニングを本体に叩き込もうとしたこともある
バーンやANT相手に神聖の力線スタートしてみたいし
Maze of Ithとか不毛の大地とか挙句の果てにサイクリングランドまで入れてタッチロームにして、もう何のデッキかわかんねぇなって言ってデッキを崩したこともあったし
銀弾がマイブームだった時は自分の死せる願いに殺されたりしたこともあった

やろうとして、やめたこともあるし今も入れてみたいものもいっぱいあるけど、デッキは全部で71枚だからそうもいかない、なんて言ってみる


今年もいっぱい打ち消すよ!


デッキは青白コンタッチ赤

main(60)
4 Brainstorm
4 Counterspell
4 Spell Snare
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Swords to Plowshares
2 Path to Exile

3 Vendilion Clique

3 Engineered Explosives
1 Sensei’s Divining Top

2 Jace,the Mind Sculptor
2 Jace Beleren
1 Ajani Vengeant

3 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
4 Tundra
2 Volcanic Island
1 Underground Sea
1 Tolaria West
1 Academy Ruin
1 Karakas
1 Dust Bowl
4 Island
1 Plains
1 Mountain

side(15)
1 Baneslayer Angel
1 Peacekeeper
1 Ratchet Bomb
2 Wrath of God
3 Pithing Needle
3 Pyroblast
4 Wheel of Sun and Moon


R1 後手 CTG
g1 ヴェンディ経由の精神ジェイスを止められず、負け。
g2 針を独楽に刺して、相手のクロックを捌きつつも時間切れ。中盤あたりに叩きつけた悪斬が生相殺で叩き落とされたのが痛かった。

R2 後手 Deadguy Eva APさん
g1 こちら1マリ。不毛+シンクホール+名誉回復。ペンペン草ひとつ残らない不毛の大地
g2 ペンペン草(ry なんでピアスもスネアも引かないかね。キープ基準が甘すぎたか

R3 先手 白単エンチャントビート しろーさん
g1 ばらまかれるトークンを爆薬で流しつつ、精神ジェイスでコントロールして勝ち
g2 漸増爆弾も追加して、トークンを捌きつつ悪斬ビート。最後にぶっ放してきたオパールエッセンスに対しても、独楽がピアスを拾ってきてくれたので打ち消せて勝ち。

R4 先手 青白金属術
g1 こちら1マリ。捌き切れずにふつうに撲殺されて負け。
g2 ピースキーパーがマジキチ。勝ち
g3 悪斬出して、装備品を弾き続けて勝ち

R5 先手 zoo
g1 こちら1マリ。相手2マリ。相手の土地事故と、マリガンの手札差もあって、特に危なげなく勝ち。うっかり独楽を爆薬で流してしまったのはひどかったが。
g2 相手の展開についていけなくて負け
g3 ラスゴ→悪斬ルートが見えていたのだから最優先で行くべきだったのかもしれない。森の知恵を割るために1アクション遅らせたら、不毛をひかれてツンドラを砕かれ、プランが崩壊してしまった。せめてラスゴだけでも撃ててれば大分変わっただろうが、完全に判断ミスだった。残念

R6 先手 緑単ストンピィ らさん
g1 相手1マリ。ガチムチな生物が多い構成。ソープロで弾き、マナクリを爆薬で1対2交換し、これはもらったと思ったら、たった1匹の3/4警戒を止めきれずに死亡。
g2 ラスゴで1対3交換して、ベレレンとアジャニ出したら投了されました
g3 ピースキーパーは緑単にひどいことをしてしまったね…と思ったら手が不毛の大地を握っていたので、実は制圧できていなかった。緑単でも蛇変化なんかの抜け道もあることが分かったので、要注意

R7 先手 青白金属術
g1 爆薬で流して、ヴェンディで殴りきって勝ち。クロックパーミっぽいオサレな勝ち方が出来た気が
g2 ピースキーパー出すも忘却の輪で飛ばされる。手札にあるのは漸増爆弾だけだったので、カウンターがたまるまで死なないように頑張る。輪を割った後、ヴェンディ+カラカスの検閲を入れられるようになり、勝ち


4-3でぎりぎり勝ち越し。
太陽と月の輪は、無難な墓地対策と奨められて入れたものの、今回は使う機会が得られませんでした。残念

ベレレンが超強い気がする。ベレレンが仕事したマッチは大体勝ってる。1対1交換が基本のデッキでの引き増しがどれだけ重要かってことですね。

前のデッキより軽めのスペル多めにして、小回りが利くようにしたけれど、中盤以降のパワー不足が否めない。以前はPWだのMoatだののカードパワーで無理やり勝ちにいくこともできたけれど、今回はそうもいかない。そういう意味で息の長いコントロールが出来るように、ドローエンジンとしてのベレレンが重要なポジションになっていると感じた。

あと、トレイリア西部を侮ってごめんなさい。とても助かりました。やっぱり結構強いです、1枚挿しの分には

惜しいところで負けた試合をきっちり拾えるようになったら、もうちょっといい成績になりそうだけど、こればっかりは練習しないと駄目か。
煮詰まった局面だと、うっかりミスが頻発する気がする。しかもその時は、その思いつきがとても素晴らしいもののように感じてしまうのが救えない

今年最初のレガシー前半の部はドレッジ ザ ギャザリングでした。
初めて入れる力線の使い勝手を試すにはいい機会でした。
デッキはトリコロールコントロール

side(15)
1 悪斬の天使
2 水流破
2 漸増爆弾
3 真髄の針
3 紅蓮破
4 虚空の力線 ← New!!

R1 ドレッジ マノレコフさん
g1 無理ゲー
g2 こちら2マリ。力線スタート。小型生物でペチペチされるも赤アジャニで止めつつ焼き払って、勝ち
g3 こちら3マリ。力線引けず。カウンターでこそこそごまかすも、再活性から黒タイタン釣られてなすすべもなく撲殺

R2 テンポバント
g1 こちら1マリ。爆薬をもみ消されて、レリカリーを処理できなくて負け
g2 除去いっぱい引けて、精神ジェイスで勝ち
g3 こちら3マリ。捌き切れないです><

R3 ドレッジ korchnoiさん
g1 無理です
g2 こちら2マリ。力線スタート。小型生物にペシペシされるもフルタップで悪斬叩きつけて制圧して勝ち
g3 こちら3マリ。力線引けず。くそー…

後半の部

R1 Hive Mind
g1 ヴェンディをカラカスで毎ターン使いまわし続けていたら、相手が投了
g2 紅蓮破も入れたら2回ぐらいはコンボ阻止できそうだけど、それ以上長引いたらライブラリー操作やサーチの枚数の差でこっちが辛い。負け
g3 同上。くっそー

R2 赤アント
g1 メインピアスのお陰で助かりました。コンボ阻止して相手の手札が枯れたところで精神ジェイス出して勝ち
g2 ヴェンディでペチペチするも、ライフ13からオアリムを2発ぶっ放してくるのでwill→ピッチでwillして弾くも、その後無理やりむかつきを撃たれる。触手がめくれたらこっちが死んでいたが、冥府の教示者+LEDで止めたので、手札最後の1枚のスネアが仕事して勝ち。

R3 zoo
g1 ソープロ、パス、独楽、島2 廃墟 スネアの初手でキープ。いつまでたっても白マナが出なくて死亡。いけると思ったんだが…
g2 こちら1マリ。相手が爆薬ケアするので、全然手札で上回る機会が訪れない。赤アジャニで起死回生を図るも返しにペスを撃たれベレレンをwillで切らざるを得なくなり、そのままじり貧で負け。




ドレッジ相手に力線スタートできるとかなり楽になるけど、全然初手に来てくれなくて死ねる。対ドレッジぐらいでしかほぼ仕事をしないので、ピーキーにも程がある。墓地対策は悩ましいですね、輪とかも試してみようかな

あとHive Mind戦は辛い。紅蓮破追加してもしんどい。根絶ほしい


来年に向けていろいろ変えてみたけど、フルボッコにされたよ!1-4-1とかなかなかwwwwひどいwww




R1 先手 サバイバルウーズ
g1 スネアピアス、カンスペ、will全部合わせて15枚ならばサバイバルを片っぱしから弾くことは不可能ではなかった。ベレレンで引き増ししながらアジャニでいたずらを仕掛けると投了
g2 針も追加でおおよそ盤石、と思ったらウーズががががが。ゴブリンの溶接工でタイタンがシャカシャカして大変なことになりそうだったけれど、ピースキーパーをどかす手段がなく、なんとか守りきる

R2 先手 親和
g1 相手1マリ。ぼっこにされそうになったが、中盤から立て続けに爆薬引けて勝ち。
g2 刻まれた勇者無理><爆薬の色が届く前にふつうに撲殺されて負け
g3 ソプターコンボに変更…だと……?飛行機械に撲殺されて負け

R3 先手 チメリカ
g1 そこそこ打ち消して、精神ジェイス出して勝ちー
g2 ドレッドノート><決死の除去も全部willされて負け
g3 時間切れ

R4 後手 お魚t赤
g1 瀕死のとこでアジャニをトップして、ライフゲインしながら粘って勝ち
g2 いいとこないままにぼっこにされた気が。稲妻があるから、普段の魚よりクロックが速い
g3 稲妻の前ではPWにもピースキーパーにも人権なし。いくらタッチ赤見えてても、ハイドロブラスト入れる気にはならないしなー。どうすれば…

R5 先手 同系?同系っぽいぞ。青コンタッチ白黒
g1相手1マリ。相手はマリガンしたし、こっちにはピアスもベレレンもいて小回りがきくから、先に仕掛けてもいいかな?と思ってしまったんだ。駄目だった><せめてヴェンディリオンぐらいは挟むべきだった。
g2 こちら3マリ。相手1マリ。なんで土地が1枚しか来ないのwwwwトップがよくてちょっとだけ抵抗できたけど、コントロール相手に始まった時から手札負けしてるのはさすがに詰んでた。

せっかくの珍しい同系対決だったのにあっさり終わっちゃってちょっと残念><


R6 先手 バントアグロ
g1 こちら1マリ、相手2マリ。たくさん不毛の大地を並べてきて青ダブルシンボルが揃わない。フェッチをようやく引いたと思ったら、よりによって1枚だけしか入れてないArid Mesaだったりして泣けてくる。結局安定して青2マナを用意できず、手札の大半が腐った状態で死亡
g2 また不毛祭りか!プンプン。しかもよりによってwillのないときにるつぼを撃たれて…。そのまままともに動けないまま負け。


結局精神ジェイスが弾かれました。ベレレーン


でもメインはそんなに悪くなかったと思うんだよ。
サイドボード、特にインアウトの判断がちょっと手なりになってた気がします。
普段ピアスはサイドから入れてたから、サイドに枠が出来てきゃっきゃ喜んでたけど、空いた枠に何を入れるかの検討も慎重にすべきだっただろう


ピアスの賞味期限ももう少し厳しめにみたほうが良さそう
あと青マナの安定確保を…よく考えたら平地も山も1枚ずつしかないんだし、Arid Mesaはイラネ。ショウコのほうがいいや。
精神ジェイス
PtE
ヴェンディ

どれも強いに決まってる。どうしましょう
ここまで来て61枚は癪だしなー

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