10月半ばぐらいから関東圏の紙遊びの大会にぽつぽつ出られそう(な見込み)なので、また遊んでくださいませ。
カードプールが狭くて全員奇跡コンしか使えないとして。


(対戦相手が必ず奇跡コンだから)ソープロとか終末が強くないのが目に見えてるから最初からサイドのrebと入れ替えてメイン1本目から開始すればいいんじゃんって思うけど、
一般的な普通のメインデッキの状態で参加することに固執することが是とされて、そういう効率悪いことしても必ず勝てるように対戦相手の初期手札とかライブラリ枚数を減らす方向でハンデが加えられて、
それでも独楽を回す速度が遅くて引き分けになってしまって勝てない人がいるから独楽を禁止するって感じ。
「戦闘入ります」だと指定ステップまで吹っ飛ばすとみなされる問題の解説と、代替表現の候補を挙げてくださっている。


http://37082.diarynote.jp/201609280010452974/
(すずけん様のDNより)
奇跡   罠橋?
デスタク  装備品 薬瓶 工廠? リボーカー
エルドラ  チャリス アメ棘? 工廠
bugカス  工作員 梟
デルバー 冬の宝珠?

奇跡 相殺
デスタク なし?
エルドラ  なし?
bugカス  森の知恵
デルバー 森の知恵 渦
刈谷でもやってると聞いたのでどっち行くか悩んだけれど雨降りそうだったので家からも最寄駅からも近いこっちに行ってきました。

持ち物はCaw-blade。


スイス5回戦とシングルエリミ3回戦



R1 先手 the Rock ○×-
g1 相手多分除去かなり多めで生物少ない感じ。パルスや名誉回復から逃れたジェースが1体残って勝ち。
g2 ジェイスをサージカルで一掃されたものの相手残ライフ3とかで鷹ムーアランドあったので殴り切れるかと思ったらリンリンと大量の全除去で粘られて生物がデッキから消滅して負け。で、残り5分。
メインからかなり除去見せてたし殴り切れると思わないでさっさと投了すればよかった、かも。
g3 時間なくて引き分け


R2 後手 ジャンド ××
g1 お互いそこそこ土地並びあって更地の状態で罰火柳揃って負け
g2 罰火摘出できて更地キープできたけどボルトボルトで焼け死んで負け。

0-1-1で帰りたさめちゃくちゃ高まってた。



R3 後手 奇跡コン ×○○
g1 こっち2マリ。干渉できないまま独楽相殺ジェイスで涙目敗走。
g2 こっち1マリ。青赤剣でぱしぱし。
g3 こっち2マリ、相手1マリ。鷹とジェイスと終末が無限にアドバンテージ稼いだ。


R4 先手 エルドラージ ○○
g1 たまたまめっちゃFoWとピン除去引いてて勝ち。
g2 チャリス置かれんかったら勝つやろーって、大量の単体除去とスネアのハンドでキープしたらおかれなくて勝ち。
灰からの再興ってカード、土地流した後こっちそのまま展開できるの頭おかしい。強い。


R5 後手 感染 ×○○
g1 互いに1マリ。2killぐらいのペースでぶち込まれて負け。怖すぎ。
g2 こっち2マリ。相手マナフラ気味で時間貰えた。こちらの十手が残って勝ち。
g3 こっち1マリ。ちょっとびっくりするぐらい理想的な引きした。十手残って勝ち。




3-1-1で7位抜け。



QF 後手 4cデルバー ○○
g1 今日一番落ち着いてできたゲームだったと思う。我ながら良いFoWだった。ジェース通して勝ち。
g2 灰からの再興撃ってから生物全部殺して勝ち。


SF 後手 ダークマーベリック ○○
g1 土地3で止まって死にそうだったけど相手の生物がパワー1ばかりで時間貰えたので評決がギリギリ間に合って勝ち。
g2 評決3発とジェース2体投下したら流石に勝った。


F 先手 BUGカスケード ○○
g1 相手1マリ。vision待機明けまでにカンスペ引けた。神ドロー。鷹とジェースでハンド稼いで勝ち。
g2 お互いさばきあいで長期戦になったけど、ジェースの数で勝る分最後こっちがアド稼げて勝ち。



優勝したよ。2byeやったねー。
正直なところ、BUGカスケードの方がSFで土地単下してくれたのが大きかった気がする。
当たり運も引きも今日はとてもよかったです。



3 芋
4 鷹
4 眼鏡

4 ブレスト
4 イシチカ
4 ソープロ
3 囲い
1 ピアス
1 スネア
1 カンスペ
2 評決
1 採決

1 jitte
1 殴打頭蓋

4 ジェ


4 kisibe
4 デルタ
1 雨林
1 マーシュフラッ
2 ツンドラ
2 アンシー
2 ボルカ
1 スクラブ
1 憑依地
3 島
2 平地




1 jitte
1 青赤剣
1 爆薬
1 PtE
1 磨耗損耗
1 評決
2 紅蓮破
1 赤霊破
1 囲い
1 カンスペ
1 フラスター
1 灰からの再興
2 サージカル



石鍛冶が強いマッチアップって多分十手素引きした時のほうが数倍強い気がするなぁというそんな感じ。エルドラ戦も結局序盤から無造作に石鍛冶出すの怖いしね。
まだはっきりとはわからんけど。

灰からの再興は鬼のように強かった。他の特殊土地対策と違って撃った後そのまま自分が動けるから強いぞ強いぞって噂は聞いてたけれどこれは本物。
そのうえ自分が序盤凌ぐためにデュアラン大量に持ってきたあとそのまま撃って機能するってのが最高だった。多色デッキ向け特殊土地絶対殺すマン。

磨耗損耗は解呪のほうがいいかも。ゲーム展開的な意味で。




めっちゃ負け散らかした!昨日感じたとこに感じてはなんぼかデッキがましになってた気がするけど、自分がミスしまわってどうしようもなくなった感じ。

もともとよくポカミスする上に、ブランクが半端ないのでなおのこと気を付けないといけませんね。
ゆるふゎ…ゆるふゎ…。

とはいえあんまいちいち考えてたら時間切れが一気に迫るから結局脊髄反射の精度をどんだけあげれるかってとこに行きつく気もするけれど。





R1 後手 奇跡  ○○
g1 ジェイスサイッキョ
g2 メンターぽろっと通って青ざめたけどジェイスと鷹がなんとかしてくれた。



R2 先手 アルーレン ○×× 昨日も当たった方
g1 顔キープとかそういうひどいことをした。
g2 攻め急いだら返しにアルーレン通って即死したとかなんとか
g3 トップからアルーレン降ってきてまけー、と言いたいとこなんだけどそのちょっと前の盤面処理の段階でめちゃくちゃミスり散らかしてジェース1体出しなおすマナとSCM1匹分無駄に動かされたからもうこれは文句言えない。へたくそでした。



R3 先手 奇跡 ×○×
g1 若干土地詰まったのと見えない相殺の恐怖におびえて雑ピアスしたら返しのジェースに対応するためにFoW(コストでジェース)撃つことになってそこからどんどんひっくり返って負け。
g2 こちら1マリ。ジェイスがめちゃくちゃ仕事した。
g3 いい感じにジェース育ていたけれどメンター処理できなくて負け。



g3、相手のヴェンディリオンにrebあてるときミスがあったとか色々失敗はしてしまってたんだけど、たとえその自覚してるミスが全部なかったとしても今回のメンターはその後何トップしても処理できなかったでしょって思えるのがちょっとMazuiのでは。とか。



今まではジェイスや相殺を相手が先に着地させてしまうので鷹については

相殺:唱えなおしたりブレスト挟んだり、複数回同一ターンに呪文を唱える動きに劇的に刺さる。
ジェイス:いくら除去耐性あってもパワー1じゃ落とせない。

ってとこがあってどうしようもなく弱く感じてたのだけれど、rebがそのあたりかなり緩和させてくれてるので鷹に存在価値を覚える程度に強い≒手に持つタイプの装備品がより強い、ってことでどうせ出し入れ困難な殴打頭蓋残すより十手残す方が、メンター含めた鬱陶しい生物群に触れていいのかなぁ、なんて。

ちょっとサイドインアウト含めてなんか考えないとだめだと思う。
ここを専用カード取らない範囲で乗り越えられたらなんとか奇跡とも戦えるかも、ね。

だといいなァ。



R4 後手 土地単 ××
g1 こちら1マリ。ほとんど干渉できないまま負け。
g2 やっぱあんまり干渉できずマリットレイジにボコ。こちらの生物を皆殺しにするすごい置物が出てきた。まあそういうの関係なくともやっぱミスりちらかしてキルターン早めたりとかしていいとこなしねー。



R5 先手 バーン ×○× ちゃんどらさん
g1 こちら2マリ相手1マリ。あーいけませんいけません、とか言ってるうちに焼け死んでた。
g2 ちゃんどらさんめっちゃ土地引いてたのでかなり延命できた。殴打頭蓋で勝ち。
g3 こちら2マリ。正直初手はかなりよかったし、相手も土地詰まってワンチャンあるかと思ったけれど石鍛冶守り切れず負け。残念。




1-4だょ。


昨日よりミスいっぱいした気がするけど、多分自分のプレイング顧みる余裕ができてきたってことだと思うことにする。昨日ミスしてないかってーとそんな都合のいいことはないと思うし。

はー、くやし。まだ少なくとも1回はこっちでGPT出れそうだからまたいくよ(予定




4 芋
4 鷹
3 眼鏡

4 ブレスト
4 イシチカ
4 ソープロ
3 囲い
1 ピアス
1 スネア
1 カンスペ
2 評決

1 爆薬
1 SoFnI
1 殴打頭蓋

4 ジェ


4 kisibe
4 デルタ
1 雨林
1 マーシュフラッ
2 ツンドラ
2 アンシー
2 ボルカ
1 スクラブ
1 憑依地
1 不毛
2 島
2 平地




1 殴打頭蓋
1 布告
1 爆薬
1 PtE
1 解呪
1 評決
2 紅蓮破
1 赤霊破
1 囲い
1 カンスペ
1 フラスター
1 おばさん
2 サージカル



神ゲー

車なくても到達できそうなところでGPTやってたので行ってきた。
もちものは石鍛冶

スイス5回戦とシングルエリミ3回戦。


R1 後手 スニークアタック ×○○
g1 なすすべもなく負け。
g2 こっち2マリ、相手1マリ。メンターとか赤タイタン連打してこられたけど都合よくラス引いてた。
g3 剣付けた石鍛冶がぼかすか。


R2 先手 奇跡 ○○
g1 都合よくスネアとかピアス引いてて相殺全部はじけた。ついてただけ。
g2 赤ブラとかいう呪文が鬼のように強かった。


R3 先手 アルーレン ×○×
g1 bugカスケードかと思ったら魔の魅惑がぽろっと通って即死した。
g2 こっち2マリ、相手1マリ。相手土地詰まったとこに不毛とかジェイスが酷いことした。
g3 お互い1マリ。囲いで衰微無視しながらコンボパーツぽいぽい捨てさせてたら、ぽろっと通った黒ガラクが処理不能になって負け。


R4 後手 bugデルバー ○○
g1 鷹とジェイスが酷いことした。
g2 鷹とジェイスが酷いことした。


R5 ID

5位抜け。



QF 後手 リアニ ×○×
g1 こっち1マリ。fowと囲いと石鍛冶でkpしたら一生黒マナ出ず。
g2 グリセル通ったけど相手引き弱くて剣と殴打頭蓋で殴り倒せた。
g3 1マナ妨害スペル複数と石鍛冶でまあいっかなぁとkpしたら1ターン目にグリセル釣られて終わった。



先手で動いてくるリアニにはfowかサージカルかないと、1ターン待ってもらえたとしてもやっぱしんどいわねぇなんて。
しゃーなし。






4 芋
4 鷹
3 眼鏡

4 ブレスト
4 イシチカ
4 ソープロ
3 囲い
1 ピアス
1 スネア
1 カンスペ
2 評決

1 爆薬
1 十手
1 殴打頭蓋

4 ジェ


4 kisibe
4 デルタ
1 雨林
2 ツンドラ
2 アンシー
2 ボルカ
1 スクラブ
1 憑依地
2 不毛
2 島
2 平地




1 SoFnI
1 針
1 爆薬
1 PtE
1 採決
1 評決
2 紅蓮破
1 赤霊破
1 囲い
1 カンスペ
1 ベンデ
1 RiP
2 サージカル




対コンボのサイド後が常軌を逸したもっさり状態だったことに今日回すまで気づけなかった。そのうえ生物もクソ少なくて数少ない軽量妨害を石鍛冶守るために使うハメに陥ってどうしようもない。
もうちょっと軽めにまとめたい。なぁ。あと生物増やすとか。

またちょっといじっていけそうなGPT探しますのん。




負けたのは残念だけど、自分が明らかにやらかしてたからしゃーなししゃーなし。

それよりも久々に通してやったマジックが楽しすぎてびびった。神ゲー。
占星術師や転化みたいな不遇ポジション扱いされてたジョブ、アビリティがめっちゃ強く感じるコンテンツでした。


PLLで転化は強くなりすぎるギリギリのラインで調整してるとか言ってたことに対して正直、3.0からついこの間まで、まぁーた吹かしてこいつはァ、盛り過ぎやろとか思ってたんですけど神アビでした。よしだごめんね。



難易度は本当に賛否両論あるだろうけれど、少なくとも起動篇よりはだいぶ簡単だったと思います。起動篇は正直、これ装備整いきっても勝てないのでは・・・?と思えるほどの極端に厳しいDPSチェックがあった(実際クリアできた時も、3.0時点での強化上限にほとんど全員到達していた)けれど、今回はその手の絶望感が特にありませんでしたし、前回よりは早めに勝てました。
難しいのは間違いないけれど、やればそれだけ素直に勝ちに近づく感覚。

侵攻偏と真世編の間の難易度っていうのは?うーむ・・・。まあDPSチェックに関してはそんなもん・・・?なのかな・・・・・・?





とりあえずしばらくはA9Sまでゆるふゎ準備期間。





もう何がギミックかわからない(挨拶

手探りでギミック解明してたワールドファースト勢(とその候補たち)からすれば今回の攻撃頭おかしい難易度だったと思うけれど、何されてるかが解明されちゃうと対応行動自体の難易度はさほどでもない感じだったので侵攻4層よりギミックはよっぽど楽に感じられた。

トップ層向けの難易度維持と後発組に対する難易度緩和をなんとか実現しようと腐心されたように見える・・・気がする。

超神合体後の最後の審判までのギミックは本当に足し算引き算出来れば大丈夫なレベルでそう足止めされなかったのだけれどそれがなぜここまでクリアにてこずってるかというと、、p2からめちゃくちゃきつく感じた敵の攻撃がジャスティス合体2回経て、そのあとの超神合体でどんどん厳しくなってるせい。なんとかしたいですよね。

5パーセントマントラでさえ強く感じる敵は初めてですね。

ちなみにワタシガガクシャデス


レイド自体の傾向としてAS5から(あるいはAS3から)ぼちぼち見られはじめたことだけど、結局難しいポイントが特定の応対を求められるギミックじゃなくて、予告までした上で放たれる対象ランダム攻撃複数、あるいは誰も狙わない本当にランダムなばらまき、それとその複合になってるのが別ゲー感ある。


AS1から、嫌みっぽいぐらい4戦ちゃんの要望かなえながら願った4戦ちゃん含むライト勢を殺しまくってきたアレキサンダーだけど、AS8でその矛先がDPSからヒーラーにもむいちゃってるかんじするから、なんとか意地でもクリアしたい。



個人的にはお祈りゲーだったバハムートより、頑張って挑むバランスのアレキサンダーのほうがレイドとしては好きなんだけどね。
墓忍び
・2マナ5点クロック
・衰微されない
・稲妻されない
・飛んでる(デルバーをキャッチできる)
・(タシグルと比べて)カラカスで戻されない

とかで、対コンボ、対デルバーにおいて最強の生物なのではとロマンを感じて入れてしまった。シングルシンボルのタシグル、アンコウと比べるとダブルシンボルは重そうだけれど、デッキ的に一刻も早く出すよりある程度さばいた上での壁として出すことも想定してるから、1マナ重くてもデルバーキャッチできる利点の方が大きいのじゃないかとか何とか。



持ち物はGrixis-blade。
みんなブレードデッキ扱いしてくるから


金曜アーティストレガシー

R1 ベルチャ ×○○
R2 カナスレ ××
R3 post ○○
R4 post ×○○
R5 エスパーメンター ××
R6 オムニテル ××

カナスレ戦で忍ぶちゃん活躍すると思ったらめっちゃ四肢切断された。そういえばなんかookbさんが前日ぐらいにツイッターで、強いかどうかはわからんけどエルドラージ試したがる人は多いだろうし四肢切断大目に積むの丸いかもわからんとか言ってた気がする。
・・・なるほど!

エスパメンターはペインフルなんちゃらをめっちゃ撃たれてぼっこぼこにされた。こっちライフあんま攻められないんですよねぇ!

対オムニはメインは普通に勝てないハンドでkpした。サイド後は囲いで落とすものミスったと思う。土地起きなくて死亡。




忍ちゃん、思ったより活躍できなかったし、aoygさんとか豪腕にめちゃくちゃ力説されたので残念ながら抜きました。
まあボブ投入を犠牲にするほどではない気がする。


土曜日


R1 ダークマベ ○○
ちゃむさん。つい数十分前にaoygさんから、ちゃむさんはワシが育てたって話を聞いてだけにめちゃくちゃタイムリーでした。

R2 URバーン ちゃんどらさん ○○
ブレードデッキだからね!なーんて。めちゃくちゃ引き強かったです。次は普通にボこられると思う。

R3 奇跡 ×○×
3本目ほぼ制圧するとこまで盤面寄せたのにクッソみたいなミスして天使貫通して死亡。
へたくそでした。

R4 アルーレン ○×○
BUGカスケっぽいパーツとアルーレンコンボのセットみたいな。
2本目は消耗戦の末アド負けして死亡。

R5 ANT ×○×
3本目、自分でも褒めたくなるぐらいの読みでメンターを生セラピーで落としたのにトップのカバチュでコンボスタートされ死亡。あと1ターンあれば。kysi

R6 赤単バーン ○××
1本目はブレードデッキ偽装できたけど後2回は普通に化けの皮がはがれた。石鍛冶引かない。

R7 ダークマベ ○○
マベ相手のときは劣化奇跡みたいな動きをすることになるのじゃ。



4-3。残念。
バーンは思ってた以上に無理くさい。
ANT戦は、後手でハンデス1とドロソ3枚みたいなハンドキープしたのが罠だったかなぁなんて。ほんとにあと1手差。
奇跡に一歩及ばす。でもミスんなきゃ勝てなかったこともないと思うんだよなぁってぼやいてたら、ミスっても負けないのが強いデッキなんだよって言われた。はい。


妄信的迫害あんまつよくなくねー?と感じるほどグリクシスデルバーがいないのでメインのピアスをスネアにかえて、サイドの迫害をピアスにしてみて日曜日のグルレガシー。



R1 デスタク ○○
ジェイス無双だった

R2 奇跡 レガシー全一 ××
やーめーてーーー。
1本目はイイ感じにジェース設置できたけどなんかいブレストしてもカウンター拾ってくれなくて天使素通しで死亡
2本目は土地伸びず。

R3 BUGデルバー ○×○
2本目はネメシスが止まらず。

R4 オムニ ×○○
ボブTsuyoi

R5 黒茶コン ○○
なんかトラウマをくすぐる構成だったけど、PW強くてかち

R6 URバーン ○××
g1は石鍛冶偽装できなかったけど、1体だけ残ったソリンの置き土産のトークンがめちゃくちゃライフ稼いでくれて勝ち。
g2-3はあかんあかんあかん。
これ流石に赤対策なんかせんとやばい気がする。

R7 デスタク ××
g1は除去なし子
g2は土地1ドロソいっぱいキープしたら最初の思案で土地なくてもにょもにょした返しに不毛くらって即死。

攻め急いでくる相手じゃないしマリガンしときゃよかったかなーなんて。なやまし。




なんか全部ぱっとしないおじゅ。

バーン系どうしよ。石鍛冶増やすしかないんかなぁ。

メンターはこれデッキの根幹にはできないようなそんな気が。隙が大きすぎる割に効果を発揮するまでの微妙なタイムラグが見事にかみ合ってない。ただもの自体は強いと思うし選択肢の1程度には見ておけるんじゃないかなぁとか。

他のデッキに擬態する性能はそれなりに実用性感じる程度には高い。サイドから相手に合わせてシフトできれば尚良しか。そうなるとサイドから石鍛冶追加はありっちゃありなんかなぁ、なんて。

奇跡はもう一押しって感じ。練習しなきゃ・・・
コミケいってきてその帰りに遊んできた。

最後にやってから今日までの間に宝船と探索が禁止されて、マリガンのルールがかわったりしたので凄い浦島感。





持ち物は志だけグリクシスなCaw-blade(つたわって)


30日のレガシー杯

R1 デッキケース買いにいってて不戦敗

R2 罰火ジャンド 後手 ××
2回とも除去引かないマン。Rip入れないとか気が狂ってた。あとリンリンが信じられないぐらいよわい。かえりたい。

R3 ショッテル 後手 ××
g1はSnT相手にするにはきつい初手でkpしちゃった。囲いFoWされて返しかその次ぐらいで殺されたはず
g2はダブマリのくせにそこそこいい感じだったけどボブ死。

R4 bye

R5 感染 先手 ×○×
g1は瞬殺されーの。g3はただのマジック初心者だった、サイドの入れ替えもおかしかったしどうしようもなかった。




GP脳内と現実のメタが違いすぎるとか、実際やってみると受けきれないとかあったので、あからさまにおかしかったとこいじって30日と31日の17時の部で再挑戦。



持ち物は志だけグリクシスなCaw-blade。


30日

R1 グリクシスデルバー ○○
g1がさばいて捌いて、石鍛冶殴打でぺしぺし
g2が鷹ぶんぶんして、あと生き残ってたモンクトークンと一緒にクソビートした。


R2 オムニ ○×○
g1が相手ダブマリでこっち殴りきれた
g2ちょっとキープぬるかったか。初動で相手に干渉しに行く手段少なくてころっとまけ
g3殴り勝ち


R3 post 後手 ○○
g1 相手初動の衝動みたいなヤツの返しでセラピー撃ったら2枚落ちた。らっきー。そのあと相手がもたついたのでタシグルセンセでしばいて勝ち
g2 ハンデス撃ってタシグルとかメンターでぼかすか





31日

R1 カナスレ 先手 ○○
g1 ギタ調がバグのように強かった。ジェースで勝ち
g2 こっち1マリ。もみ消しデック相手にするときのギタ調つよい。


R2 post 後手 ××
g1 初動凌ぐもクロック引けずちょっとぐだって、ちょっとぐだった間にものすごい量のマナ出てきて死
g2 ボブだしてコントロールできそうかと思ったらぽろっとセラ矢が通って、盤面崩壊してその後のクロックが続けられず死。
多分カンデラ打ち消したのがミスだった気がする。


R3 罰火ジャンド ×○○
g1 相手のライフ1まで追い詰めたけど罰火回って負け。
g2 殴打頭蓋サイッキョ
g3 g1で時間使いすぎて追加ターン突入してしまったけど2回のアタックでメンターが27点削り飛ばした。こわ。





メンターめっちゃ強かった。頭おかしい。


鷹-メンターラインはおもったより良かった。デッキの形になってた。セットランドを詰める必要がほとんどないからジェースも浮かずに済んだ感じ。
エスパーメンターがベースな感じじゃなくて、鷹ベースで稼いだアドをそのまま打点に変換するためのメンターだった。
それ奇跡で独楽くるくるじゃダメなのとかそういうのはやめて。


打って変わって、メンター-石鍛冶ラインが全く機能してない、というかある程度メンターが機能するなら装備品いらないし、即除去されてトークン1-2体だけ残ったって状況だと、回避能力がないのがきつくて、りんりんの代用にはならなかった。十手にカウンターは乗るけど相打ちはほぼ確実にしちゃうので後が続かない。
どうしてもここを保持するならプロテク緑つきの剣積まなきゃ駄目な気がする。
なんかすげー先祖がえり感。

鷹-石鍛冶ラインは腐っても過去のスタン覇者だし弱くはないって感じなんだけど、セラピーでサクられて鷹がいなくなることも多いのでちょっとラインが弱くなってる気がする。
そういえば以前はそれが理由で、セラピー使わなくなったんだった。つっちーに指摘されて思い出した。

なんかテコ入れしないと焼き芋ちゃんがいらない子になりそう。でも単純に殴打頭蓋はクソ強いし、いまだにアレ一枚で平気で勝っちゃうこともあるよね。ライフゲインすき。

残りの除去とかカウンター周りは代わり映えのしないエスパーコンって感じなので超無難。

サイドからタッチrebしたから思案より定業おおめ。このrebが本当に必要なのかはわからない。でも相殺とかジェース怖いので入れたい。rebされないカウンターすき。

評決入れるか爆薬入れるか迷ったけど、評決選んでよかった気がする。中盤辺りからやけくそブッパしなきゃいけないシチュエーションがほぼないから裏目らない。
でも爆薬は爆薬でかみ合ってると思うしどっか枠調整して入れたいな。


サイドのヘイトベア枠、変わらずボブだったんだけど、ギタ調セラピー囲いと、相手のハンドを見る手段はかなり多くなってるからメッダーに戻しちゃってもいいのかも。SnTみんなボセイジュ積んでるみたいだし。あれこわい。
でも奇跡相手にはボブのがえらいよなぁ!

タシグル先生はめちゃつよだったけど白相手に頼りないこと頼りないこと。
複数はいれなくていい気がする。がんばっても2枚とかぐらいまで。

石鍛冶がハンデスでも除去でも大体なんでも死ぬせいで、攻めるための見切り発車セラピーの難易度が結構高かった気がするけど、メンターやタシグルがメインアタッカになってると、対応手段が割と限られて結構当てられた気がする。




理想のクラスターコントロールに近づいてきてる気がするので楽しいです。問題は全部独楽相殺で詰むってことなのですが。
コスト高めのPWとか、いっそ洞窟経由の生物とか絡めてなんか追加したいですね。

GrixisBladeをここでうっちゃらかすには勿体無い気がするのでMOやります。多分。
高そうなところはだいたい持ってたのでゆるゆる買い足していきたいです。
勝った。真正4層より遥かにやばかった。

独楽免許不所持の判断が遅い系プレイヤーにとってはディヴァインベールが神アビリティだったからナイトちゃんいらない子じゃなかった。


結局蒸気ミサイルで落ちるなんて早期クリア組でもなきゃそうそうないんだから、暗黒の火力かナイトのディヴァインベールかの選択なんだと思う。まあ言うてナイトも800半ば出てたしもうそれすらどうでもいいのかもな。IL高まったら本当になんでもいいんだと思う。

ヒーラー視点でのピークがw4の2回目のディスコイド




ヒーラーがそれぞれ
7000-8000ダメージ程度のスチームガスケットを3つずつ処理しつつ

pt全体に
複雑性還元でだいたい2500-3500程度のダメージが3つ
(処理速度的に最初の2つがほぼ同時に着弾して1-2秒おくれて3つめ)

ストラッフドールをもってるST(忠義剣)に
カルトシュトラールでフォーサイト+シェルトロン+陣+ウイルスの上から8000-9000ダメージ
AAが2000程度

このへんがそれぞれ3.4秒差ぐらいで立て続けにスタートする。



ヒラのHPが14000弱程度で、ST(ナイト)のHPが18000ぐらいなので

ヒーラーが自分に対してHP最大の状態からでも合計15000点ずつぐらいヒールしないと死亡。現実的には20000点ずつぐらいか。

STに対するダメージは、ほっとくとAAの削り分でカルトシュトラール着弾と同時に死亡ぐらいのいい塩梅なので、Hotはいっぱい入れといて、あと3つめの複雑性還元が来る前に真ん中よって不屈入れるとか。それでギリギリカルトシュトラールを耐える。たまに死ぬ。
生きてても次のAAでだいたい死ぬのでディスコイド処理中に鼓舞と活性1発ずつでも入れとくとだいぶ安心。


迅速込みでも4回詠唱したらもう終わってるぐらいのペースで着弾するのでアビリティでヒールする手段はいっぱい残しておきましょうね。あと妖精が絶対にDPSのほうを向かないように連打しておくとか。


そんなものは存在しない、というジョークが一時期囁かれてたエオスだけど、今回はクソ強いですね。
プロヒーラーならいらんのかも。
もう平均IL205ぐらいあるptでこの惨状だからILキャップ外れるまでは多分私には無理。

210武器取れたらワンチャンあるかも・・・




最終フェーズのヒーラーは5連パーペ+蒸気ミサイル以外、ぶっちゃけクソ楽(w3と同程度)なのでもうあとはみんなにお任せする感じ。w4までを安定させんとなー、なんて。

フローの数足りなくてタンク落とすとかまだ普通にあるのつらたんたん。
黒いデッキが帰ってくるよ!嬉しいですね!
カウブレつかおーね(・◇・)

ちょっとレガシーしたくなってきたから大会の予定みとかないと…

オムニとグリクシスデルバーは流石に凹みそう。
奇跡はそんな変わんないだろうけど、bugカスケードとかの復権の煽りで減りそう。

あと何がいるんだ?よくわかんねーな。ジャンドとかなんか追加されてんのかな。
最近のカード全然知らないや。


黒の万力もよくわかんないです…
これ無理あかん。
時間進行とともにこっちのリソースどんどんキツクなってくるから、同じことを2セットするだけと見せかけて後半の難易度が常軌を逸してる。やばい。


1ゲーム目はノーマリスタートできるけど、2.3ゲーム目は必ずトリマリスタートみたいなノリ。
・ハイパーチャージ
(タレットの種類確認)
・ヒラスイッチ
・スタンで行動順調整
・ウイルスぐるぐる
・転化
2-4に移行するペースはクリアサンプルよりほんのちょっと遅い程度なので多分通しまで練習してる間に詰められそう。装備も更新されるし。


9月中に勝てるといいなぁ。

もうちょいでw5。そこでとうとうチームジャッジと遭遇。


ルクレ


共に 暗戦白学竜忍黒機

ヤークト(大)無視
ジャッジメントナイサイ維持せず
スチームジャッジはバンザイアタックで3人死人出して処理→ヒラLB3


ヤークト(大)の時間切れ全体攻撃で毎回MP0になるので、MP消費するレクイエムに対してMP消費のないハイパーチャージが優先されて機工士かなぁと。
同じく召喚か黒かってとこでも実質MP無限の黒が選ばれた感じ。
ジャッジメントナイサイも、ヒラのmpが0になってて多分維持しきれないんだと思う。移さずそのまま消滅まで。
スチームジャッジがおそらく肝?ナイサイ維持しないから止むを得ずってのももちろんあるんだろうけど、片方のヒラがバンザイアタックで死んでヒラLBで蘇生することでmpMaxに戻せる。アクティえーターの都合か機工士も死んでmp復帰させてる。その発想はなかった。天才か。

ヤークト(大)が出てもそれを無視するたびmp0になるけれど、その代わりにヤークトのHP約7万を削る代わりに本体のHP削れる。
何回沸いたか後でちゃんと数えなきゃ。おそらく7-8回なので49万-56万点の差。そこまでやってチョコボのとこは時間ギリギリ。ルクレは13分で殺してるから30秒ぐらい時間の猶予ある。

おそらく装備養殖はしてないので平均IL200ちょいぐらい?




エリシュオン

暗戦白学竜忍黒詩

ヤークト処理
ジャッジメントナイサイ維持
スチームジャッジ2回目まで処理(3回目で殺しきった?


MPが0にならないのでレクイエムも運用できるんだろうな。
白魔がなぜかストンガ撃たずにルインを撃ってる。謎。どういうことなの誰か教えて。
ナイサイは煉獄みたいにタンクで交換しあうのと学詩で交換しあって2個ともスチームジャッジまで維持。もう死ぬほどキツそう。ヤークトの爆発でMP0にはならないんだけど、結局MPはかつかつ。
スチームジャッジは普通にナイサイ持ちが処理。
最後のスチームジャッジは無視して殴りきったので2回目のジャッジ処理した時点でナイサイは捨ててた。


ここはちょっと話題になった装備養殖してるのでIL205程度?




最初はルクレと鞄のやり方、ギミック無視のゴリ押しかと思ってtんだけど、ヤークト無視してもMPダメージのみだし、スチームジャッジの玉も珍しくインビンを貫通しないのでもしかしたら抜け道として設定されてたのかも?

鞄はどうだったか知らないけど、ルクレだったりエリシュオンは3層禁書武器なしで勝ってる変態PSでこの状態だから、うちのptはおそらく210近くまで揃えた上でヤークト無視してギリギリ勝てなくもないこともないかもしれないかなぁという程度。おそらく野良はヤークト無視が主流になるだろう。要求火力が高すぎる。
ゲロきつだったけど、なんとかなんとか。

コーラはやっぱりコカに限るな!
DPSチェック的なのはかなり余裕あったから、タチコマ士の慣れと、タンクの敵を固定する場所が鍵か。
あとはそれぞれのモブの特性を理解して殺す順番を各々が理解しておくとかそういうの。

学者?は!シャドフレ置いてベイン撒いてただけだよ。簡単だね!!



A3のペプシマンの強さがケタ違いであかん。これどこまで装備更新すればいけるかなぁ。
ふぁあ。やっと乗り越えたー!
DPSチェックの部分はめっちゃ気にしてたけど、クリア時には結構余裕な感じでした。
アラーム誘導をミスらないように、邪魔しないようにって感じで。


2層も結構むずそうでな?こゃーん!

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