レガシー楽しい。
またいっぱい遊びたいな。
Caw-Go
4 Flooded Strand
4 Mysty Rainforest
4 Uruza‘s Saga
4 Wasteland
2 Tundra
1 Tropical Island
1 Savanna
2 Island
1 Plains
2 Forest
1 Mystical Sanctuary
4 SquadronHawk
1 Endurance
1 Solitude
3 Uro, Titan of Nature’s Wrath
4 Brainstorm
4 Ponder
1 Intuition
4 Exploration
1 Brainstone
1 Basilisk Collar
3 Life from the Loam
2 Retorofitter Foundary
4 Swords to Plowshares
4 Prismatic Endings
4 Force of Will
1 Force of Negation
1 Blue Elemental Blast
1 Carpet of Flowers
1 Force of Vigor
2 Spell Pierce
2 Flusterstorm
1 Counterspell
1 Endurance
1 Soul-Guide Lantern
またいっぱい遊びたいな。
Caw-Go
4 Flooded Strand
4 Mysty Rainforest
4 Uruza‘s Saga
4 Wasteland
2 Tundra
1 Tropical Island
1 Savanna
2 Island
1 Plains
2 Forest
1 Mystical Sanctuary
4 SquadronHawk
1 Endurance
1 Solitude
3 Uro, Titan of Nature’s Wrath
4 Brainstorm
4 Ponder
1 Intuition
4 Exploration
1 Brainstone
1 Basilisk Collar
3 Life from the Loam
2 Retorofitter Foundary
4 Swords to Plowshares
4 Prismatic Endings
4 Force of Will
1 Force of Negation
1 Blue Elemental Blast
1 Carpet of Flowers
1 Force of Vigor
2 Spell Pierce
2 Flusterstorm
1 Counterspell
1 Endurance
1 Soul-Guide Lantern
4/13 信心亭レガシー
2019年4月13日 カウブレード(仮)持ち物は青白石鍛冶。
R1 後手 オムニテル 〇×〇
g2はSnT追い切れず。後手でドロソ多めキープは危ないことも多いものね。
R2 後手 グリデル 〇〇
憑依地だけで勝ったようなもんだった。
R3 後手 UWデルバー 〇〇
このマッチアップどのぐらい除去残せばいいのかよくわからない。
ソープロ減らしたいけどデルバーはちょっと怖い上、単騎駆けと装備品の相性がいいから評決も刺さりにくいのでどうしたもんか。
R4 後手 オムニ ×〇×
g2 いっぱい生き物出てきたけどコンボされなかったから殴打頭蓋が強かった。
g3 また母聖樹にやられてしまった。全知割ろうとしても相手はFoW素打ちしてくるのtsurai。
また勝てなかった。
残念。
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
2 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
5 Island
3 Plains
1 Moorland Haunt
Side
2 Back to Basic
1 Supreme Verdict
2 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
2 Flusterstorm
1 Negate
2 Monastery Mentor
2 Surgical Extraction
R1 後手 オムニテル 〇×〇
g2はSnT追い切れず。後手でドロソ多めキープは危ないことも多いものね。
R2 後手 グリデル 〇〇
憑依地だけで勝ったようなもんだった。
R3 後手 UWデルバー 〇〇
このマッチアップどのぐらい除去残せばいいのかよくわからない。
ソープロ減らしたいけどデルバーはちょっと怖い上、単騎駆けと装備品の相性がいいから評決も刺さりにくいのでどうしたもんか。
R4 後手 オムニ ×〇×
g2 いっぱい生き物出てきたけどコンボされなかったから殴打頭蓋が強かった。
g3 また母聖樹にやられてしまった。全知割ろうとしても相手はFoW素打ちしてくるのtsurai。
また勝てなかった。
残念。
4 Stoneforge Mystic
4 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
2 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
5 Island
3 Plains
1 Moorland Haunt
Side
2 Back to Basic
1 Supreme Verdict
2 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
2 Flusterstorm
1 Negate
2 Monastery Mentor
2 Surgical Extraction
4/7 信心亭レガシー
2019年4月7日 カウブレード(仮)持ち物はCaw-blade。
R1 先手 4cレオヴォルド
g2は盤面流すまでにライフ削られすぎて火力投げ込まれ負け。
g3はレオヴォルドの処理に手間取るわ、鷹が被災して更地にされるわで大変な目にあった。
R2 先手 奇跡 〇〇
g1はお互いグダグダでゴミビート続けられたこっちが勝った。
g2は相手土地詰まった。
R3 先手 鱗親和 ×〇〇
g1 十手にカウンター乗りそうなとこまで生きていたけれど、バリスタが全てを破壊していった。ひどい。
g2g3はBtBとメンターが強かった。
R4 先手 DnT ×〇〇
g1は薬瓶2つになすすべもなく。
g2はJtMSでかち。
g3は薬瓶処理した上でBtB。
3-1でした。
解呪2枚目:信心亭メタみたいなとこあるけれど薬瓶デッキとチャリスデッキが滅茶苦茶多いため。どっちもやや辛い寄りの相性だけど、薬瓶なりチャリスなり対処できればひっくり返るので単純に1枚足し得じゃないですかね。
大祖始の遺産:RiPより墓地排除する能力が低い代わりにキャントリップがついてて、かつ檻やおばさんと違って対処された後でも多少減速することは見込める、ぐらいのつもりで入れたのですが自分の墓地も吹き飛ぶのやっぱりつらいですね。後半は特に。
黒ボムみたいな挙動がベストだけれど、UWrの範囲だとなさそうですかね。炉は流石に弱そう。
否認:楽しいメンター生活。というのは半分冗談だけれど、対コントロールで選択肢を増やしたかったため。Reb系2枚とカンスペ1枚(あとFoW)だと待ち続けるのは正直厳しい。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
2 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Back to Basic
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
5 Island
3 Plains
1 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Supreme Verdict
2 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
2 Flusterstorm
1 Negate
2 Monastery Mentor
1 Surgical Extraction
1 Contaiment Priest
1 Relic of Progenitus
R1 先手 4cレオヴォルド
g2は盤面流すまでにライフ削られすぎて火力投げ込まれ負け。
g3はレオヴォルドの処理に手間取るわ、鷹が被災して更地にされるわで大変な目にあった。
R2 先手 奇跡 〇〇
g1はお互いグダグダでゴミビート続けられたこっちが勝った。
g2は相手土地詰まった。
R3 先手 鱗親和 ×〇〇
g1 十手にカウンター乗りそうなとこまで生きていたけれど、バリスタが全てを破壊していった。ひどい。
g2g3はBtBとメンターが強かった。
R4 先手 DnT ×〇〇
g1は薬瓶2つになすすべもなく。
g2はJtMSでかち。
g3は薬瓶処理した上でBtB。
3-1でした。
解呪2枚目:信心亭メタみたいなとこあるけれど薬瓶デッキとチャリスデッキが滅茶苦茶多いため。どっちもやや辛い寄りの相性だけど、薬瓶なりチャリスなり対処できればひっくり返るので単純に1枚足し得じゃないですかね。
大祖始の遺産:RiPより墓地排除する能力が低い代わりにキャントリップがついてて、かつ檻やおばさんと違って対処された後でも多少減速することは見込める、ぐらいのつもりで入れたのですが自分の墓地も吹き飛ぶのやっぱりつらいですね。後半は特に。
黒ボムみたいな挙動がベストだけれど、UWrの範囲だとなさそうですかね。炉は流石に弱そう。
否認:楽しいメンター生活。というのは半分冗談だけれど、対コントロールで選択肢を増やしたかったため。Reb系2枚とカンスペ1枚(あとFoW)だと待ち続けるのは正直厳しい。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
2 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Back to Basic
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
5 Island
3 Plains
1 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Supreme Verdict
2 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
2 Flusterstorm
1 Negate
2 Monastery Mentor
1 Surgical Extraction
1 Contaiment Priest
1 Relic of Progenitus
3/31 信心亭レガシー
2019年3月31日 カウブレード(仮)青白石鍛冶。
R1 先手 オムニテル+補充 ××
g1 母性樹SnTで負け
g2 母性樹SnTからの全知を一回退けた後、今度は補充が飛んできた。聞いてない。
R2 後手 ゴブリン 〇〇
どっちも十手強かった。庇う余裕があったのがついてた。
R3 先手 BGデプス 〇〇
延々ハンドアド稼ぎ続けた。
R4 先手 DnT ×〇〇
g1 1t目のマザー殺せず。採決か評決でワンチャンス狙うもリシャポに延々と白マナ縛られた。
g2g3 鷹とメンターがつよい。
R5 後手 URデルバー 〇〇
g1g2 このマッチアップ、鷹がだいぶ強い気がする(こちらにとってキツイ時間帯の大半で、プテラマンダーが1/1な為)
4-1。残念。補充は聞いてない。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
2 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Back to Basic
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
5 Island
3 Plains
1 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Damping Sphere
1 Pithing Needle
1 Supreme Verdict
1 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
2 Flusterstorm
2 Monastery Mentor
1 Surgical Extraction
1 Contaiment Priest
1 Rest in Peace
鷹とのコンボでブレストを自分から切ってくことが多い(切りたくなる手牌になることが多い)ので、相殺がめちゃくちゃ使いづらい。そこで対チェイン系呪文は減衰球かエーテル先生のほうを入れたいなぁと。
相殺は対コントロールでも強い呪文だったけれど、元々それなりに有利だから不便を背負ってまで寄せる必要はないかなと判断した。
R1 先手 オムニテル+補充 ××
g1 母性樹SnTで負け
g2 母性樹SnTからの全知を一回退けた後、今度は補充が飛んできた。聞いてない。
R2 後手 ゴブリン 〇〇
どっちも十手強かった。庇う余裕があったのがついてた。
R3 先手 BGデプス 〇〇
延々ハンドアド稼ぎ続けた。
R4 先手 DnT ×〇〇
g1 1t目のマザー殺せず。採決か評決でワンチャンス狙うもリシャポに延々と白マナ縛られた。
g2g3 鷹とメンターがつよい。
R5 後手 URデルバー 〇〇
g1g2 このマッチアップ、鷹がだいぶ強い気がする(こちらにとってキツイ時間帯の大半で、プテラマンダーが1/1な為)
4-1。残念。補充は聞いてない。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
2 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Back to Basic
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
5 Island
3 Plains
1 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Damping Sphere
1 Pithing Needle
1 Supreme Verdict
1 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
2 Flusterstorm
2 Monastery Mentor
1 Surgical Extraction
1 Contaiment Priest
1 Rest in Peace
鷹とのコンボでブレストを自分から切ってくことが多い(切りたくなる手牌になることが多い)ので、相殺がめちゃくちゃ使いづらい。そこで対チェイン系呪文は減衰球かエーテル先生のほうを入れたいなぁと。
相殺は対コントロールでも強い呪文だったけれど、元々それなりに有利だから不便を背負ってまで寄せる必要はないかなと判断した。
3/21 晴れがしー
2019年3月21日 カウブレード(仮)持ち物はCaw-Go。
R1 後手 食物連鎖 ×〇〇
g1は無限マナに入られ、バリスタまで間はあったものの攻撃が通らなくなり負け。
g2g3はメンターが引っ叩いた。
R2 後手 URデルバー 〇×〇
g2、渦に巻き込まれ。
R3 先手 エルフ ×〇×
g1エズーリのオーバーランに轢き殺され。
g2はメンターで殴り倒せた。
g3FoW構えた上から洞窟エズーリで死亡。4-5体のエルフ巻き込むなら相打ち上等なのですし、もっとメンター本体もガツガツ殴らなきゃいけなかった。
R4 後手 DnT ×〇〇
g1十手止められず。
g2g3はメンターが横に並んだ。
R5 後手 赤単プリズン 〇〇
g2 モンクトークンがパワー1で橋渡ってからパンプしてダメージ与えるの、十手のフレーバー感じる。
R6 後手 赤単プリズン? ××
g1 ゴブリン→ハゾレトのクロックが早すぎて石鍛冶間に合わず。
g2 血染めの太陽がキツ過ぎて負け。月よりタチ悪いですね。
4-2で抜けられず。残念。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
2 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Back to Basic
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
2 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Supreme Verdict
1 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
2 Flusterstorm
2 Counterbalance
2 Monastery Mentor
1 Surgical Extraction
1 Contaiment Priest
1 Rest in Peace
サイド後の茶破壊を乗り越えようとして滅茶苦茶に時間取られたり、結局ケアしきれなくてクソビートで戦いを挑んだりとかよくあると思うのですが、クソビートに寄せてみたくてメンター。
カウンターしか妨害がないから、解呪とか飛んできても装備品守り切れねーっす。
R1 後手 食物連鎖 ×〇〇
g1は無限マナに入られ、バリスタまで間はあったものの攻撃が通らなくなり負け。
g2g3はメンターが引っ叩いた。
R2 後手 URデルバー 〇×〇
g2、渦に巻き込まれ。
R3 先手 エルフ ×〇×
g1エズーリのオーバーランに轢き殺され。
g2はメンターで殴り倒せた。
g3FoW構えた上から洞窟エズーリで死亡。4-5体のエルフ巻き込むなら相打ち上等なのですし、もっとメンター本体もガツガツ殴らなきゃいけなかった。
R4 後手 DnT ×〇〇
g1十手止められず。
g2g3はメンターが横に並んだ。
R5 後手 赤単プリズン 〇〇
g2 モンクトークンがパワー1で橋渡ってからパンプしてダメージ与えるの、十手のフレーバー感じる。
R6 後手 赤単プリズン? ××
g1 ゴブリン→ハゾレトのクロックが早すぎて石鍛冶間に合わず。
g2 血染めの太陽がキツ過ぎて負け。月よりタチ悪いですね。
4-2で抜けられず。残念。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
2 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Back to Basic
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
2 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Supreme Verdict
1 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
2 Flusterstorm
2 Counterbalance
2 Monastery Mentor
1 Surgical Extraction
1 Contaiment Priest
1 Rest in Peace
サイド後の茶破壊を乗り越えようとして滅茶苦茶に時間取られたり、結局ケアしきれなくてクソビートで戦いを挑んだりとかよくあると思うのですが、クソビートに寄せてみたくてメンター。
カウンターしか妨害がないから、解呪とか飛んできても装備品守り切れねーっす。
3/9信心亭レガシー
2019年3月9日 カウブレード(仮)白猫杯…?予約してませんね……。
信心亭に遊びに行ってきました。持ち物は青白石鍛冶。
R1 後手 the Rock 〇〇
g1もg2もジェースが強すぎた。
R2 後手 赤単プリズン ×〇〇
g1の初手、土地がデュアランだらけで相手がデルバーだったら嫌だなぁと思いながらキープしたらそれ以上に酷いことされた。
g2g3は殴打頭蓋が止められず。
R3 後手 DnT 〇〇
g1石鍛冶か十手ひかないと負けちゃいそうだったところ、最終ターンで十手トップして捲ってしまった。
g2土地伸びるまで生きてたのでジェースで勝ち。
R4 後手 Bugデルバー 〇〇
g1憑依地と殴打頭蓋が強かった。
g2憑依地が盤面ぐちゃぐちゃにした。
R5 後手 フェニックスアライブ 〇××
g1は運よくトップから追放除去引いてこれた。
g2はフェニックスに殴られーの。
g3はRiP張ったもののヤンパイ除去れずーの。
4-1。また最後負けてしまったKuyashii。
フェニックスアライブ、なんとなく想像はしてたけどやっぱ滅茶苦茶強くて困った。
コンボ(っぽいフェニックス絡みの)要素と、単純にハンデス連打してからパワーカード投げ込んでくる動き2種類で攻めてくるから対応が難しい。墓地対策増やしてもまたヤンパイに殴り殺される気がするぞ。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Flusterstorm
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
5 Island
3 Plains
2 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
1 Flusterstorm
1 Damping Sphere
1 Counterbalance
2 Vendilion Clique
1 Contaiment Priest
1 Rest in Peace
やっぱり剣がやや要らないカード寄りな気が…?
信心亭に遊びに行ってきました。持ち物は青白石鍛冶。
R1 後手 the Rock 〇〇
g1もg2もジェースが強すぎた。
R2 後手 赤単プリズン ×〇〇
g1の初手、土地がデュアランだらけで相手がデルバーだったら嫌だなぁと思いながらキープしたらそれ以上に酷いことされた。
g2g3は殴打頭蓋が止められず。
R3 後手 DnT 〇〇
g1石鍛冶か十手ひかないと負けちゃいそうだったところ、最終ターンで十手トップして捲ってしまった。
g2土地伸びるまで生きてたのでジェースで勝ち。
R4 後手 Bugデルバー 〇〇
g1憑依地と殴打頭蓋が強かった。
g2憑依地が盤面ぐちゃぐちゃにした。
R5 後手 フェニックスアライブ 〇××
g1は運よくトップから追放除去引いてこれた。
g2はフェニックスに殴られーの。
g3はRiP張ったもののヤンパイ除去れずーの。
4-1。また最後負けてしまったKuyashii。
フェニックスアライブ、なんとなく想像はしてたけどやっぱ滅茶苦茶強くて困った。
コンボ(っぽいフェニックス絡みの)要素と、単純にハンデス連打してからパワーカード投げ込んでくる動き2種類で攻めてくるから対応が難しい。墓地対策増やしてもまたヤンパイに殴り殺される気がするぞ。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Flusterstorm
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
1 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
2 Volcanic Island
5 Island
3 Plains
2 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Cerestial Purge
1 Red Elemental Blast
1 Pyrpblast
1 Flusterstorm
1 Damping Sphere
1 Counterbalance
2 Vendilion Clique
1 Contaiment Priest
1 Rest in Peace
やっぱり剣がやや要らないカード寄りな気が…?
3/3信心亭レガシー
2019年3月3日 カウブレード(仮)雨降ってて寒いので近場の信心亭に遊びに行ってきました。
持ち物は青白石鍛冶。
R1 後手 tR DnT 〇〇
g1 統治者奪ってそのままかち。
g2 ネメシスが除去されずに逃げ切った。
R2 先手 グリデル 〇〇
g1 グダグダになった末殴打頭蓋が着地した。
g2 相手の土地が詰まった。
R3 先手 白茶コン 〇〇
g1g2 どちらも殴打頭蓋が止まらなかった。
R4 後手 オムニテル 〇〇
g1 相手が土地に埋もれた。
g2 一度コンボ凌いで2回目仕掛けられる前に殴り勝てた。
R5 先手 カナスレ ××
g1 相手のマングースを一生除去れず。強すぎる。
g2 ツンドラ2枚でキープしたら大変なことになった。
4-1。残念。
会場に大量にいたコンボをほとんど避けられたので当たりは結構ツイてた。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Flusterstorm
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Flusterstorm
1 Damping Sphere
2 Vendilion Clique
1 Contaiment Priest
1 Surgical Extraction
1 Rest in Peace
もう山は抜きましょ。
aoygセンパイのグリデルとフリプして、苦花はともかくラスアナだけは本当にどうしようもない感じなのでどうしたもんかと。1枚パージ取って触れる呪文が3枚になれば大分マシになる気はするのだけれど、何削って入れたものか。そもそも1枚入ってるかどうかレベルの呪文に対策するのか含めて。
剣いるのかしらこれ。
サイドの剣がないリストも増えてるけれど、実際わからんでもないというか。
コントロール同系だとこっちから攻めるのがそれなりにリスキーでしんどい。ヴェンディリオンや瞬唱でちゅんちゅんしてた方が楽なこと多いような。
除去が少なく大体素通りするコンボ相手には、それなりに強いのですけども。
持ち物は青白石鍛冶。
R1 後手 tR DnT 〇〇
g1 統治者奪ってそのままかち。
g2 ネメシスが除去されずに逃げ切った。
R2 先手 グリデル 〇〇
g1 グダグダになった末殴打頭蓋が着地した。
g2 相手の土地が詰まった。
R3 先手 白茶コン 〇〇
g1g2 どちらも殴打頭蓋が止まらなかった。
R4 後手 オムニテル 〇〇
g1 相手が土地に埋もれた。
g2 一度コンボ凌いで2回目仕掛けられる前に殴り勝てた。
R5 先手 カナスレ ××
g1 相手のマングースを一生除去れず。強すぎる。
g2 ツンドラ2枚でキープしたら大変なことになった。
4-1。残念。
会場に大量にいたコンボをほとんど避けられたので当たりは結構ツイてた。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Flusterstorm
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Flusterstorm
1 Damping Sphere
2 Vendilion Clique
1 Contaiment Priest
1 Surgical Extraction
1 Rest in Peace
もう山は抜きましょ。
aoygセンパイのグリデルとフリプして、苦花はともかくラスアナだけは本当にどうしようもない感じなのでどうしたもんかと。1枚パージ取って触れる呪文が3枚になれば大分マシになる気はするのだけれど、何削って入れたものか。そもそも1枚入ってるかどうかレベルの呪文に対策するのか含めて。
剣いるのかしらこれ。
サイドの剣がないリストも増えてるけれど、実際わからんでもないというか。
コントロール同系だとこっちから攻めるのがそれなりにリスキーでしんどい。ヴェンディリオンや瞬唱でちゅんちゅんしてた方が楽なこと多いような。
除去が少なく大体素通りするコンボ相手には、それなりに強いのですけども。
2/22-23晴れがしー
2019年2月24日 カウブレード(仮) コメント (2)持ち物は石鍛冶。
22日イシチカレガシー
R1 先手 Lands ×〇×
g1 もうワンパンぐらいのところでチャズムとロームとステージぐるぐるで引きこもられて突破できず。
g2 BtBがとてもつよい。
g3 ブレストで4枚目の土地(ツンドラ)を戻してしまったのがミスだった。4枚目の土地一生見つからずまけ。
ややハンド重めだったのだけれど、ブレスト打った後思案もハンドに握れていたので基本土地探しに行くほうが安全だと判断したのだけれど、考えてみれば攻防同時にこなすタイミングで5-6枚は土地ほしいんだよなぁと。
R2 後手 カナスレ 〇〇
g1 殴打頭蓋着地したよヤッター
g2 相手の土地がつまった。
R3 先手 UW石鍛冶 〇××
g2 相手の先手2t石鍛冶除去し損ねて一直線に負け
g3 とてもつらい。
R4 後手 bgデプス 〇〇
g1g2どっちも相手がめっちゃマリガンした。
R5 先手 エルフ 〇〇
g1 相手の初動遅かったうえ評決引いてこれたので十手が間に合った。ついてる。
g2 1枚入れてたスフィア引いてこれた。めっちゃついてる。
3-2だけど人数少なかったので8位滑り込みで羊羹40個もらった。やったー。
23日挑戦者決定戦トライアル
R1 先手 12post ××
g1 ウギン出てきてもうどうしようもないやつ。
g2 スフィアが居残り続けて相手は滅茶苦茶減速したのだけれど、これBtBと違ってIthが止まらないんですね。学びました。ウギンの目起動するところまで土地並べられて負け。
R2 後手 エルフ 〇××
g1 相手の初動が鈍くて十手が間に合った。ついてる。
g2g3 1tマナクリから動かれるとやっぱムリゲーなのでは?ボブは訝しんだ。
スフィアとかエーテル先生欲しいなぁ!
R3 先手 グリデル 〇〇
評決撃って憑依地でゴミビート頑張る感じだった。
R4 後手 ダークマーベリック 〇〇
g1もg2も評決撃ってジェース出せた。
R5 先手 トリコ石鍛冶 〇×〇
g2は相手の2t石鍛冶除去できず走り切られ…。後手の時はソープロ減らしちゃだめなんかこれ?
どうなんだっけ?
R6 先手 奇跡コン 〇〇
g1 奇跡相手に珍しく憑依地が仕事してた。
g2 ジェイス定着してかち。
4-2。
羊羹はもらえませんでした。
20:00の部
R1 後手 グリデル 〇〇
どっちも殴打頭蓋着地まで生きてられた。基本土地最高やな。
R2 後手 青白石鍛冶 〇〇
g1 ライフ2まで詰まったけど評決とネメシスで全部ひっくり返った。
g2 鷹が無限(3以上は無限扱いの意)にアド稼いでかち。
R3 後手 グリクシスフェニックス 〇××
g1 殴打頭蓋着地して勝ち。
g2g3 セラピーでハンドぐちゃぐちゃにされつつ、フェニックスが出たり死んだりして負け。
2-1で羊羹10個もらえました。
フェニックス戦、実際にゲームするまでは追放除去あるからなんとかなると思ってたんですが、セラピー絡めて出たり死んだりされると結構撃てるタイミングなくて困らされたので一度戦えてよかった。
これに限れば間違いなく置物で対策するのが正義。ハンデスが強すぎてサージカルはまず通らない。
石鍛冶強行して、対応されつつフェニックス釣られると本当に大惨事になるので、土地伸びるまでは下手に動かない方がいいのでしょうね。カナスレ戦みたいな感じ。
対石鍛冶のサイド後、全抜きしてた記憶が残ってるのってエスパーカラーでやってた時の記憶なんでしょうね。あれはディッチャ系に加えてハンデスも取れるから2tブッパへの対応札が結構な枚数確保できるっていう。
でもまあ基本的には使いたくないよね。アド損するけどテンポとれるって点でFoWみたいなもんだと思っておけばいいのかしら。
ミラーのFoWつよいものね…?
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Flusterstorm
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
1 Nahiri,the Lithomancer
1 Back to Basic
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Flusterstorm
1 Damping Sphere
2 Vendilion Clique
1 Contaiment Priest
1 Surgical Extraction
ナヒリはグリコンがめっちゃ流行らない限りいらない気がしてきた。
それ以外の対コントロールへの備えは多分十分よ。
頑張ってどうこうする余地が薄い、土地、コンボ、墓地その手のデッキへの対策に割きたい。
22日イシチカレガシー
R1 先手 Lands ×〇×
g1 もうワンパンぐらいのところでチャズムとロームとステージぐるぐるで引きこもられて突破できず。
g2 BtBがとてもつよい。
g3 ブレストで4枚目の土地(ツンドラ)を戻してしまったのがミスだった。4枚目の土地一生見つからずまけ。
ややハンド重めだったのだけれど、ブレスト打った後思案もハンドに握れていたので基本土地探しに行くほうが安全だと判断したのだけれど、考えてみれば攻防同時にこなすタイミングで5-6枚は土地ほしいんだよなぁと。
R2 後手 カナスレ 〇〇
g1 殴打頭蓋着地したよヤッター
g2 相手の土地がつまった。
R3 先手 UW石鍛冶 〇××
g2 相手の先手2t石鍛冶除去し損ねて一直線に負け
g3 とてもつらい。
R4 後手 bgデプス 〇〇
g1g2どっちも相手がめっちゃマリガンした。
R5 先手 エルフ 〇〇
g1 相手の初動遅かったうえ評決引いてこれたので十手が間に合った。ついてる。
g2 1枚入れてたスフィア引いてこれた。めっちゃついてる。
3-2だけど人数少なかったので8位滑り込みで羊羹40個もらった。やったー。
23日挑戦者決定戦トライアル
R1 先手 12post ××
g1 ウギン出てきてもうどうしようもないやつ。
g2 スフィアが居残り続けて相手は滅茶苦茶減速したのだけれど、これBtBと違ってIthが止まらないんですね。学びました。ウギンの目起動するところまで土地並べられて負け。
R2 後手 エルフ 〇××
g1 相手の初動が鈍くて十手が間に合った。ついてる。
g2g3 1tマナクリから動かれるとやっぱムリゲーなのでは?ボブは訝しんだ。
スフィアとかエーテル先生欲しいなぁ!
R3 先手 グリデル 〇〇
評決撃って憑依地でゴミビート頑張る感じだった。
R4 後手 ダークマーベリック 〇〇
g1もg2も評決撃ってジェース出せた。
R5 先手 トリコ石鍛冶 〇×〇
g2は相手の2t石鍛冶除去できず走り切られ…。後手の時はソープロ減らしちゃだめなんかこれ?
どうなんだっけ?
R6 先手 奇跡コン 〇〇
g1 奇跡相手に珍しく憑依地が仕事してた。
g2 ジェイス定着してかち。
4-2。
羊羹はもらえませんでした。
20:00の部
R1 後手 グリデル 〇〇
どっちも殴打頭蓋着地まで生きてられた。基本土地最高やな。
R2 後手 青白石鍛冶 〇〇
g1 ライフ2まで詰まったけど評決とネメシスで全部ひっくり返った。
g2 鷹が無限(3以上は無限扱いの意)にアド稼いでかち。
R3 後手 グリクシスフェニックス 〇××
g1 殴打頭蓋着地して勝ち。
g2g3 セラピーでハンドぐちゃぐちゃにされつつ、フェニックスが出たり死んだりして負け。
2-1で羊羹10個もらえました。
フェニックス戦、実際にゲームするまでは追放除去あるからなんとかなると思ってたんですが、セラピー絡めて出たり死んだりされると結構撃てるタイミングなくて困らされたので一度戦えてよかった。
これに限れば間違いなく置物で対策するのが正義。ハンデスが強すぎてサージカルはまず通らない。
石鍛冶強行して、対応されつつフェニックス釣られると本当に大惨事になるので、土地伸びるまでは下手に動かない方がいいのでしょうね。カナスレ戦みたいな感じ。
対石鍛冶のサイド後、全抜きしてた記憶が残ってるのってエスパーカラーでやってた時の記憶なんでしょうね。あれはディッチャ系に加えてハンデスも取れるから2tブッパへの対応札が結構な枚数確保できるっていう。
でもまあ基本的には使いたくないよね。アド損するけどテンポとれるって点でFoWみたいなもんだと思っておけばいいのかしら。
ミラーのFoWつよいものね…?
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Flusterstorm
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
1 Nahiri,the Lithomancer
1 Back to Basic
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Flusterstorm
1 Damping Sphere
2 Vendilion Clique
1 Contaiment Priest
1 Surgical Extraction
ナヒリはグリコンがめっちゃ流行らない限りいらない気がしてきた。
それ以外の対コントロールへの備えは多分十分よ。
頑張ってどうこうする余地が薄い、土地、コンボ、墓地その手のデッキへの対策に割きたい。
2/16 17:00 20:00晴れがしー
2019年2月17日 カウブレード(仮)昼過ぎにかけてどうしても外せない用事があったのだけれど、紙遊びはしたかったため17:00から。
R1 先手 赤単プリズン ××
g1 互いに1マリ。ドロソいっぱいの初手を握ったらチャリス1通し、石鍛冶も引けず負け。
g2 相手のゴブリンに先行されライフが減り、待望の石鍛冶を引いた後、焦熱の合流点で捲り返されることはケアせねばというところまでは頭が回ってたんですが、あれ本体6点狙えるんでしたね。石鍛冶もブロックしにいくべきでした。
R2 先手 オムニスニーク ×〇×
g1 順当にまけーの
g2 ヴェンディ強くてかちーの
g3 1マナカウンター複数枚とヴェンディみたいな初手でキープしたら先手2tにfow構えながら発進してこられてまけ。ノスタルジー。
R3 先手 グリデル 〇〇
g1 ネメシスに酷い目に合わされそうだったけれど採決が見つかって、苦花は鷹が身を挺して捌いてくれてかち。
g2 都合よく除去が噛み合ったのでゆっくりできて勝ち。
1-2。
コンボ対策を気持ち程度増やしたけれどまだまだきついし、そういえばサイド後後手はFoWとフラスターの枚数だけでゲームが決まるとか、よくある話だったなぁと思いだしたり。
20:00
R1 先手 青白石鍛冶 〇〇
g1 先に相手の十手にカウンター乗ったときは冷や汗もんだったけど、評決見つかって捲れた。
g2 鷹が1:5交換ぐらいのパフォーマンス発揮してかてた。
R2 先手 奇跡コン 〇×〇
g1 何回か投了するか迷うぐらい追い込まれてたけど、その度に比較的都合のいい展開になってかち。
g2 土地1枚思案で見つけられたら強いってハンドキープしたのだけれど見つからず、防御行動にももたつくぐらい土地詰まってまけ。
g3 ネメシスって…最強やな!1/1飛行と一緒に殴り続けてかち。
R3 後手 ペインター 〇〇
g1 初手に基本土地が複数あった上に、FoW、ピアス、カンスペ、石鍛冶って具合でとてもついてたのでかち。
g2 月気にしなくていいってだけでゲームがだいぶ楽。
3-0。やったぜ。
スペルベースのコンボは踏まなかったのだけれど。
対コンボ感含めて6年前と同じ轍を踏み続けている気がする。けどまあ、その時はスニークカナスレ石鍛冶で環境の大半占めてたからt黒迷わずできたけど、今は奇跡が強いから赤で頑張る試み。
20:00の部の奇跡戦g2のキープについては本当に迷う。
土地の価値がべらぼうに高いマッチアップだからマリガンしてもよかった気がするし、ifの話だけれど似たような初手を純正青白石鍛冶を相手にしてる時に迎えたらマリガンしていたと思う。
苦手意識が成す判断差かもしれないので、実際のところ対奇跡ってどうなのってことも含めてもうちょっと練習したいですよね。でも時間あんまり取れないんですよね。労働はクソだ。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Flusterstorm (17時の部はSpell Snare)
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Cerestial Purege (17時の部はContainment Priest)
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Flusterstorm
1 Damping Sphere
2 Vendilion Clique
1 Rest in Peace
1 Surgical Extraction
コンボの種類が多すぎて絞り切れないし、正直なところ生物が関係してこないコンボは全部苦手みたいなもんなので、ヴェンディリオンの枚数増やして後はおねがいブレードするしかないのかもしれない。思考囲いめっちゃほしい。
パージは、グリコングリデルあたりが入れる苦花とラスアナを見ての呪文だけれど、正直グリコンの時と違って苦花はかなりなんとかなるので、別のスペルに入れ替えてもいいかもしれない。
グリデルちゃんは最近苦花にご執心だし、グリコンの場合は採決引くまで待つことができなくもない気が。
なんかコンボに仕事する呪文いれようぜ。
R1 先手 赤単プリズン ××
g1 互いに1マリ。ドロソいっぱいの初手を握ったらチャリス1通し、石鍛冶も引けず負け。
g2 相手のゴブリンに先行されライフが減り、待望の石鍛冶を引いた後、焦熱の合流点で捲り返されることはケアせねばというところまでは頭が回ってたんですが、あれ本体6点狙えるんでしたね。石鍛冶もブロックしにいくべきでした。
R2 先手 オムニスニーク ×〇×
g1 順当にまけーの
g2 ヴェンディ強くてかちーの
g3 1マナカウンター複数枚とヴェンディみたいな初手でキープしたら先手2tにfow構えながら発進してこられてまけ。ノスタルジー。
R3 先手 グリデル 〇〇
g1 ネメシスに酷い目に合わされそうだったけれど採決が見つかって、苦花は鷹が身を挺して捌いてくれてかち。
g2 都合よく除去が噛み合ったのでゆっくりできて勝ち。
1-2。
コンボ対策を気持ち程度増やしたけれどまだまだきついし、そういえばサイド後後手はFoWとフラスターの枚数だけでゲームが決まるとか、よくある話だったなぁと思いだしたり。
20:00
R1 先手 青白石鍛冶 〇〇
g1 先に相手の十手にカウンター乗ったときは冷や汗もんだったけど、評決見つかって捲れた。
g2 鷹が1:5交換ぐらいのパフォーマンス発揮してかてた。
R2 先手 奇跡コン 〇×〇
g1 何回か投了するか迷うぐらい追い込まれてたけど、その度に比較的都合のいい展開になってかち。
g2 土地1枚思案で見つけられたら強いってハンドキープしたのだけれど見つからず、防御行動にももたつくぐらい土地詰まってまけ。
g3 ネメシスって…最強やな!1/1飛行と一緒に殴り続けてかち。
R3 後手 ペインター 〇〇
g1 初手に基本土地が複数あった上に、FoW、ピアス、カンスペ、石鍛冶って具合でとてもついてたのでかち。
g2 月気にしなくていいってだけでゲームがだいぶ楽。
3-0。やったぜ。
スペルベースのコンボは踏まなかったのだけれど。
対コンボ感含めて6年前と同じ轍を踏み続けている気がする。けどまあ、その時はスニークカナスレ石鍛冶で環境の大半占めてたからt黒迷わずできたけど、今は奇跡が強いから赤で頑張る試み。
20:00の部の奇跡戦g2のキープについては本当に迷う。
土地の価値がべらぼうに高いマッチアップだからマリガンしてもよかった気がするし、ifの話だけれど似たような初手を純正青白石鍛冶を相手にしてる時に迎えたらマリガンしていたと思う。
苦手意識が成す判断差かもしれないので、実際のところ対奇跡ってどうなのってことも含めてもうちょっと練習したいですよね。でも時間あんまり取れないんですよね。労働はクソだ。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Flusterstorm (17時の部はSpell Snare)
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Councill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
1 Back to Basic
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Cerestial Purege (17時の部はContainment Priest)
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Flusterstorm
1 Damping Sphere
2 Vendilion Clique
1 Rest in Peace
1 Surgical Extraction
コンボの種類が多すぎて絞り切れないし、正直なところ生物が関係してこないコンボは全部苦手みたいなもんなので、ヴェンディリオンの枚数増やして後はおねがいブレードするしかないのかもしれない。思考囲いめっちゃほしい。
パージは、グリコングリデルあたりが入れる苦花とラスアナを見ての呪文だけれど、正直グリコンの時と違って苦花はかなりなんとかなるので、別のスペルに入れ替えてもいいかもしれない。
グリデルちゃんは最近苦花にご執心だし、グリコンの場合は採決引くまで待つことができなくもない気が。
なんかコンボに仕事する呪文いれようぜ。
今日も石鍛冶。
戦隊の鷹のエキスパンションシンボルがM11なせいで妙に時間の流れを意識してしまうのよね。
R1 先手 BUGデルバー(ドレッドノート入り) 〇〇
g1 ドレッドノートの返しにソープロ見つけてこれてかち
g2 手札増やしながら鷹とネメシスでぽこぽこ殴ってかち
R2 後手 グリデル 〇×〇
g1 相手2マリで石鍛冶触れず殴打頭蓋着地して勝ち
g2 チャンプブロックあてにしてた鷹が夜の戦慄で流されて耐えられず負け
g3 憑依地で延々粘ってかち
R3 後手 ANT ××
g1 FoW一発じゃ全然耐えられない。
g2 カウンター数発増やしたぐらいじゃ全然耐えられない。
R4 後手 スニークアタック ××
g1 ボセイジュー
g2 僧侶見つけられないままボセイジュー
R5 後手 DnT 〇×〇
g1 相手土地1kpで2枚目をなかなか引かずかち
g2 リシャポと不毛に阻まれ、白2つ目出せないまままけ
g3 鷹が青赤剣咥えて飛んでかち
コンボに勝てる気がしない。
エスパーだと白生物+ハンデス+カウンターでかなりゲームできていたけれど、今の色だとカウンターしか取れないからヘイトベアなり対策置物を増やしておかないと全く勝負にならない予感。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Cocill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
1 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
2 Back to Basic
1 Pithing Needle
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Flusterstorm
2 Containment Priest
1 Rest in Peace
1 Surgical Extraction
基本土地が最強だと思っていたけれど、ツンドラ1枚にするのは明確な過ちだった。
不毛を気にしなくていい相手に融通が利かないのはもちろん、1度ツンドラを置いたらそれ以降青赤フェッチや赤白フェッチから白マナ、あるいは青マナが出ないってのが思っていた以上にゲームを破綻させていた。2枚は絶対に必要だった。
ナヒリ抜いたのは黒系コントロールが減っているように思われたため。それとトリコカラーになってこちらの安全確保要素がカウンターだけになったので、分割払いが出来なくなって想像以上に5マナがつらく感じた。
来週はコンボ対策多めのサイドにして、どの程度コンボ相手にゲームできるか、あるいはデルバーや奇跡等それ以外の相手をするのがどの程度しんどくなるのか確認しに行こうかなぁと。
戦隊の鷹のエキスパンションシンボルがM11なせいで妙に時間の流れを意識してしまうのよね。
R1 先手 BUGデルバー(ドレッドノート入り) 〇〇
g1 ドレッドノートの返しにソープロ見つけてこれてかち
g2 手札増やしながら鷹とネメシスでぽこぽこ殴ってかち
R2 後手 グリデル 〇×〇
g1 相手2マリで石鍛冶触れず殴打頭蓋着地して勝ち
g2 チャンプブロックあてにしてた鷹が夜の戦慄で流されて耐えられず負け
g3 憑依地で延々粘ってかち
R3 後手 ANT ××
g1 FoW一発じゃ全然耐えられない。
g2 カウンター数発増やしたぐらいじゃ全然耐えられない。
R4 後手 スニークアタック ××
g1 ボセイジュー
g2 僧侶見つけられないままボセイジュー
R5 後手 DnT 〇×〇
g1 相手土地1kpで2枚目をなかなか引かずかち
g2 リシャポと不毛に阻まれ、白2つ目出せないまままけ
g3 鷹が青赤剣咥えて飛んでかち
コンボに勝てる気がしない。
エスパーだと白生物+ハンデス+カウンターでかなりゲームできていたけれど、今の色だとカウンターしか取れないからヘイトベアなり対策置物を増やしておかないと全く勝負にならない予感。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Cocill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
1 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
2 Back to Basic
1 Pithing Needle
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Concil’s Judgement
1 Disenchant
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Flusterstorm
2 Containment Priest
1 Rest in Peace
1 Surgical Extraction
基本土地が最強だと思っていたけれど、ツンドラ1枚にするのは明確な過ちだった。
不毛を気にしなくていい相手に融通が利かないのはもちろん、1度ツンドラを置いたらそれ以降青赤フェッチや赤白フェッチから白マナ、あるいは青マナが出ないってのが思っていた以上にゲームを破綻させていた。2枚は絶対に必要だった。
ナヒリ抜いたのは黒系コントロールが減っているように思われたため。それとトリコカラーになってこちらの安全確保要素がカウンターだけになったので、分割払いが出来なくなって想像以上に5マナがつらく感じた。
来週はコンボ対策多めのサイドにして、どの程度コンボ相手にゲームできるか、あるいはデルバーや奇跡等それ以外の相手をするのがどの程度しんどくなるのか確認しに行こうかなぁと。
2/2tundraレガシー
2019年2月3日 カウブレード(仮)石鍛冶で遊んできました。
R1 後手 DnT 〇×〇
g1 ネメシスに装備品ついてかち
g2 3の薬瓶からのウィスプに剣守られ続けて負け
g3 ネメシスに装備品ついてかち
R2 後手 no-goyf ××
g1 お互いメインからはほとんど装備品割れないので、相手の筋肉がぶ厚すぎて耐えられず。
g2 g1と同じような展開になってしまった。
R3 先手 土地税UW石鍛冶 〇〇
g1 基本土地と鷹だと1/1ボディが残ったほうがちょっと有利だったのだと思う。
g2 こっちだけ赤ブラ積んでたので相手のブレスト消せてはっぴー。
R4 後手 グリデル 〇〇
g1 殴打頭蓋着地して勝ち
g2 g1と同じ感じ。
R5 後手 奇跡コン ×〇〇
g1 鷹ジェースより相殺ジェースの方が強力だった。
g2 引きがよくて鷹を並べられるたので、そのまま殴ってかち
g3 相手の引きが芳しくなく、青赤剣に干渉されずかち
R6 先手 グリデル 〇××
g1 殴打頭蓋出てかち
g2 あと1t粘れればってとこで粘り切れず。ネメシス打ち消されて負け
g3 白マナ怪しいけどでキープしたら、白2つ目が一生でず、横並びに耐えられず負け
4-2で抜けられませんでした。残念。
妄信的迫害のような打ちやすい軽めの全体除去は欲しいし、審問や囲いがあったほうがデルバー戦は楽になりそうなのだけれど、基本土地は減らさざるを得なくなりそうだし赤がないと奇跡とはゲームできなさそうなので、どうするのがいいのでしょうね。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Cocill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
2 Back to Basic
1 Nahiri, the Lithomancer
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Cerestial Puege
1 Disenchant
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Blue Elememtal Blast
2 Containment Priest
1 Rest in Peace
1 Surgical Extraction
置物破壊がちょっと薄過ぎた気がするので、爆薬か何かをどこかに1枚入れたい。
R1 後手 DnT 〇×〇
g1 ネメシスに装備品ついてかち
g2 3の薬瓶からのウィスプに剣守られ続けて負け
g3 ネメシスに装備品ついてかち
R2 後手 no-goyf ××
g1 お互いメインからはほとんど装備品割れないので、相手の筋肉がぶ厚すぎて耐えられず。
g2 g1と同じような展開になってしまった。
R3 先手 土地税UW石鍛冶 〇〇
g1 基本土地と鷹だと1/1ボディが残ったほうがちょっと有利だったのだと思う。
g2 こっちだけ赤ブラ積んでたので相手のブレスト消せてはっぴー。
R4 後手 グリデル 〇〇
g1 殴打頭蓋着地して勝ち
g2 g1と同じ感じ。
R5 後手 奇跡コン ×〇〇
g1 鷹ジェースより相殺ジェースの方が強力だった。
g2 引きがよくて鷹を並べられるたので、そのまま殴ってかち
g3 相手の引きが芳しくなく、青赤剣に干渉されずかち
R6 先手 グリデル 〇××
g1 殴打頭蓋出てかち
g2 あと1t粘れればってとこで粘り切れず。ネメシス打ち消されて負け
g3 白マナ怪しいけどでキープしたら、白2つ目が一生でず、横並びに耐えられず負け
4-2で抜けられませんでした。残念。
妄信的迫害のような打ちやすい軽めの全体除去は欲しいし、審問や囲いがあったほうがデルバー戦は楽になりそうなのだけれど、基本土地は減らさざるを得なくなりそうだし赤がないと奇跡とはゲームできなさそうなので、どうするのがいいのでしょうね。
4 Stoneforge Mystic
3 Snapcaster Mage
4 Squadron Hawk
2 True-Name Nemesis
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Force of Will
2 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Counterspell
4 Swords to Plowshares
1 Cocill‘s Judgement
1 Supreme Verdict
1 Batterskull
1 Umezawa‘s Jitte
3 Jace,the Mind Sclptor
4 Flooded Strand
3 Scalding Tarn
2 Arid Mesa
2 Tundra
1 Volcanic Island
4 Island
3 Plains
1 Mountain
2 Moorland Haunt
Side
2 Back to Basic
1 Nahiri, the Lithomancer
1 Sword of Fire and Ice
1 Supreme Verdict
1 Cerestial Puege
1 Disenchant
1 Red Elemental Blast
2 Pyrpblast
1 Blue Elememtal Blast
2 Containment Priest
1 Rest in Peace
1 Surgical Extraction
置物破壊がちょっと薄過ぎた気がするので、爆薬か何かをどこかに1枚入れたい。
7/1ネームドレガシー
2018年7月1日 カウブレード(仮)持ち物はcaw-go。
R1 後手 黒単リアニメイト ○○
メインでよくわからないまま無造作に投げ込んだヒムが生物避けてくれた。ついてた。
R2 先手 オムニスニーク ×〇〇
メイン、ゴルチャ構え続けてればワンチャンあったなぁと。
R3 先手 グリデル ×〇〇
メインは土地1ドロソキープしたら見事に詰まった。
R4 後手 グリデル ×〇×
ギタ調で見られた後、相手の展開にどうつきあっていいのか全然わからん。
誰か助けて。
R5 先手 4cレオ ×〇〇
g1はジェースに暴れられた。
R6 後手 4cレオ 〇〇
相手がヒムを全然ひかなかった。
5位。思ったよりオポ低太郎だった。
グリデル相手にするとアンコウの2枚目が欲しいという思いが高まってくる。
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
1 Leovold, Emissary of Torest
1 Gurmag Angler
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
3 Force of Will
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Forked Bolt
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Bloomire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
1 Bayou
2 Island
1 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Bareful Strix
1 Chandra, Tourch of Defiance
1 Liliana,the Last Hope
1 Dead/Gone
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Flusterstorm
1 Thoughtseize
1 Counterspell
1 Force of Will
2 Surgical Extraction
R1 後手 黒単リアニメイト ○○
メインでよくわからないまま無造作に投げ込んだヒムが生物避けてくれた。ついてた。
R2 先手 オムニスニーク ×〇〇
メイン、ゴルチャ構え続けてればワンチャンあったなぁと。
R3 先手 グリデル ×〇〇
メインは土地1ドロソキープしたら見事に詰まった。
R4 後手 グリデル ×〇×
ギタ調で見られた後、相手の展開にどうつきあっていいのか全然わからん。
誰か助けて。
R5 先手 4cレオ ×〇〇
g1はジェースに暴れられた。
R6 後手 4cレオ 〇〇
相手がヒムを全然ひかなかった。
5位。思ったよりオポ低太郎だった。
グリデル相手にするとアンコウの2枚目が欲しいという思いが高まってくる。
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
1 Leovold, Emissary of Torest
1 Gurmag Angler
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
3 Force of Will
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Forked Bolt
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Bloomire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
1 Bayou
2 Island
1 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Bareful Strix
1 Chandra, Tourch of Defiance
1 Liliana,the Last Hope
1 Dead/Gone
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Flusterstorm
1 Thoughtseize
1 Counterspell
1 Force of Will
2 Surgical Extraction
6/24晴れがしー。
2018年6月24日 カウブレード(仮)持ち物はカウブレード。
R1 先手 ダークマーベリック ○○
相手の土地がずっと詰まってた。
ナナチがかわいい。
R2 後手 BGデプス ○○
所謂スローデプスとか言われる奴だと思う。DrSとかボブが入ってるやつ。
R3 後手 青白石鍛冶 ○○
BtBとかテフェリーとかカーンとか入ってた。思った以上にテフェリー怖い。
6マナから出てきて+能力スタートされると、なんか瞬唱出されそうな威圧感を覚える。
R4 先手 UBリアニ 〇〇
g1初動のDrSにFoW切られたからなんかリアニっぽいなぁと思って2t目にブレスト打ったらDrS見つかった。ツイてる。
R5 後手 UBgコントロール ○○
行き詰まりとかミシュランが入ってるべるべるしいデッキ。
R6 後手 奇跡 〇××
R5で自分が下あたりだったのでIDしたら確実に1位を献上してしまうだろうし、全勝が二人だったので下に4-0-1でR6に臨んでる人がいなきゃ負けても多分2位だろうからまあ挑み得でしょっていうチキンな発想。
g1はフラスター圏外まで棒立ちしたままヒムスタートってのをちゃんと意識してできた気がするので、噛み合いもあるけどちゃんと頑張れた。学びを活かした。
g2はケラノス止まらなくてどうしようもなくなった。
g3は相殺の処理の段階でほぼ見えてるトップに思案献上したり、むざむざSCMに引っ掛かりにいったり悔やまれるところは色々あるのだけれど、原野の脈動が信じられないぐらいキツくて詰め切れないまま逃げ切られて負け。
コラコマとかヒムでアド稼いで、除去されるとアド取れる梟やSCMのゴミビートで削るってのが対奇跡の勝ちパターンだと思ってたし実際そうなのだろうけれど、1枚でアド損せずにゴミビートの射程外に逃れてくのが本当にキツイなぁと。
流石に脈動対策に枠は割けないので、そういう選択肢もあるってことだけ意識してまた再挑戦しましょ。
結果は見込み通り2位でした。ちょっと悔しいわね。
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
1 Gurumag Angler
2 Leovold, Emissary of Torest
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
3 Force of Will
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Forked Bolt
1 Diabolic Edict
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Bloomire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
1 Bayou
2 Island
1 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Karitas Traitor of Ghet
1 Bareful Strix
1 Dead/Gone
1 Diabolic Edict
2 Golgari Charm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Thoughtseize
1 Flusterstorm
1 Counterspell
1 Force of Will
2 Surgical Extraction
Dead/Gone
グリデル相手にはやっぱり6枚ぐらい1マナ除去が欲しい気がしたため。
攻防切り替えて稲妻本体に投げ始めるタイミングってのが正直いまいちわかってなくて、それ故アンコウ取ってるってとこもあるので本体に入らないことは目を瞑ってマリットレイジに触れる呪文。
スローデプスなんて言う生物多めのマリットレイジデッキもあるようですし?
赤ブラ2 ゴルチャ2 青ブラ1
赤ブラ3 青ブラ2だったのを同様にBtB、アズカンタ、月に触れるゴルチャに散らして更に全除去枠も食わせた形。サイドの枠がちょっと空いた。
対奇跡だと赤ブラ3枚ほしい。
カリタス
なんかアド取りつつ粘れるものが欲しかったけどコレジャナイ感が凄かった。
そういうのが欲しい相手は奇跡と4cと赤系相手のマナカーブ頂点付近とかそんな感じだろうけど、奇跡相手には入れられないし、赤系相手にも1マナ除去増やしてライフ守ってSCMコラコマでDrSをしつこく回収する感じでイイかな、なんて。
次からは欲しくてたまらない赤ブラの3枚目か、とりあえず無難なフラスター2枚目にしようかなぁと思うけれど、他にいい感じのスペルがあったらそっちにしたい。
R1 先手 ダークマーベリック ○○
相手の土地がずっと詰まってた。
ナナチがかわいい。
R2 後手 BGデプス ○○
所謂スローデプスとか言われる奴だと思う。DrSとかボブが入ってるやつ。
R3 後手 青白石鍛冶 ○○
BtBとかテフェリーとかカーンとか入ってた。思った以上にテフェリー怖い。
6マナから出てきて+能力スタートされると、なんか瞬唱出されそうな威圧感を覚える。
R4 先手 UBリアニ 〇〇
g1初動のDrSにFoW切られたからなんかリアニっぽいなぁと思って2t目にブレスト打ったらDrS見つかった。ツイてる。
R5 後手 UBgコントロール ○○
行き詰まりとかミシュランが入ってるべるべるしいデッキ。
R6 後手 奇跡 〇××
R5で自分が下あたりだったのでIDしたら確実に1位を献上してしまうだろうし、全勝が二人だったので下に4-0-1でR6に臨んでる人がいなきゃ負けても多分2位だろうからまあ挑み得でしょっていうチキンな発想。
g1はフラスター圏外まで棒立ちしたままヒムスタートってのをちゃんと意識してできた気がするので、噛み合いもあるけどちゃんと頑張れた。学びを活かした。
g2はケラノス止まらなくてどうしようもなくなった。
g3は相殺の処理の段階でほぼ見えてるトップに思案献上したり、むざむざSCMに引っ掛かりにいったり悔やまれるところは色々あるのだけれど、原野の脈動が信じられないぐらいキツくて詰め切れないまま逃げ切られて負け。
コラコマとかヒムでアド稼いで、除去されるとアド取れる梟やSCMのゴミビートで削るってのが対奇跡の勝ちパターンだと思ってたし実際そうなのだろうけれど、1枚でアド損せずにゴミビートの射程外に逃れてくのが本当にキツイなぁと。
流石に脈動対策に枠は割けないので、そういう選択肢もあるってことだけ意識してまた再挑戦しましょ。
結果は見込み通り2位でした。ちょっと悔しいわね。
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
1 Gurumag Angler
2 Leovold, Emissary of Torest
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
3 Force of Will
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Forked Bolt
1 Diabolic Edict
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Bloomire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
1 Bayou
2 Island
1 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Karitas Traitor of Ghet
1 Bareful Strix
1 Dead/Gone
1 Diabolic Edict
2 Golgari Charm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Thoughtseize
1 Flusterstorm
1 Counterspell
1 Force of Will
2 Surgical Extraction
Dead/Gone
グリデル相手にはやっぱり6枚ぐらい1マナ除去が欲しい気がしたため。
攻防切り替えて稲妻本体に投げ始めるタイミングってのが正直いまいちわかってなくて、それ故アンコウ取ってるってとこもあるので本体に入らないことは目を瞑ってマリットレイジに触れる呪文。
スローデプスなんて言う生物多めのマリットレイジデッキもあるようですし?
赤ブラ2 ゴルチャ2 青ブラ1
赤ブラ3 青ブラ2だったのを同様にBtB、アズカンタ、月に触れるゴルチャに散らして更に全除去枠も食わせた形。サイドの枠がちょっと空いた。
対奇跡だと赤ブラ3枚ほしい。
カリタス
なんかアド取りつつ粘れるものが欲しかったけどコレジャナイ感が凄かった。
そういうのが欲しい相手は奇跡と4cと赤系相手のマナカーブ頂点付近とかそんな感じだろうけど、奇跡相手には入れられないし、赤系相手にも1マナ除去増やしてライフ守ってSCMコラコマでDrSをしつこく回収する感じでイイかな、なんて。
次からは欲しくてたまらない赤ブラの3枚目か、とりあえず無難なフラスター2枚目にしようかなぁと思うけれど、他にいい感じのスペルがあったらそっちにしたい。
6/8平日晴れがしーと、6/9カーンレガシー
2018年6月9日 カウブレード(仮) コメント (2)6/8晴れがしーはグリコン。
R1 後手 アルーレン 〇×〇
g2はエージェント絡めたクソビート耐え切れず。2/2ボディ強い。
R2 先手 エンチャントレス ××
あんま諦めてかかるのもよくないけど、これはレオヴォルドないと無理かもわからんね。
R3 先手 URデルバー 〇〇
アンコウ強い。
8/9はSCM減らさずレオは2枚取りアンコウも残した入れたいもの全部入れた4cレオヴォルド。
R1 後手 4cレオ ○○
R2 先手 URデルバー ○○
R3 後手 BGデプス ○○
R4 後手 4cレオ ×〇〇
g1は土地詰まって死んだ。g2はヒム3発ぐらい撃った。g3は相手が土地詰まった。
R5 先手 奇跡コン ×〇〇
g1はフクロウ頑張れ瞬唱頑張れから天使への願いが降ってきた。ヤムナシ。
g2g3は白力戦が滅茶苦茶きつかったけれどフクロウ頑張れ瞬唱頑張れで殴りきれた。アズカンタを処理できる不毛の大地がとてもつよい。
R6R7 ID
2位抜けでした。
QF 先手 デスタク 〇〇
g1もg2も土地が全く詰まらなかったので滅茶苦茶して勝ち。
SF 先手 グリコン? ○○
ヒムぽこじゃか撃ってレオ置いてそのまま勝ち。
F 後手 エルドラージ 〇×〇
g1は不毛の大地が強かった。アンコウまで生きてたどり着けた。
g2は2t目に梟出さずにブレストフェッチ構えるべきだったよなぁ、とチャリス置かれてから気が付いた。そのあと一生1マナスペル引き続けて負け。
g3も不毛とアンコウがギリギリ間に合った。
Main
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
1 Gurmag Angler
2 Leovold, Emissary of Torest
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
3 Force of Will
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Forked Bolt
1 Diabolic Edic
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Bloomire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
1 Bayou
2 Island
1 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Bareful Strix
1 Diabolic Edict
1 Marsh Casualties
1 Toxic Deluge
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Hydroblas
2 Flusterstorm
1 Counterspell
1 Force of Will
2 Surgical Extraction
アンコウ:細かい生物でコンバットするの苦手だから大きい生物もちょっとぐらいほしいので引き続き続投。
梟:コンボ以外が相手の時は気持ち悪いぐらい強いので4枚全部メインに上げたい。
二股の稲妻:よくヤンパイに殺されるため。
R1 後手 アルーレン 〇×〇
g2はエージェント絡めたクソビート耐え切れず。2/2ボディ強い。
R2 先手 エンチャントレス ××
あんま諦めてかかるのもよくないけど、これはレオヴォルドないと無理かもわからんね。
R3 先手 URデルバー 〇〇
アンコウ強い。
8/9はSCM減らさずレオは2枚取りアンコウも残した入れたいもの全部入れた4cレオヴォルド。
R1 後手 4cレオ ○○
R2 先手 URデルバー ○○
R3 後手 BGデプス ○○
R4 後手 4cレオ ×〇〇
g1は土地詰まって死んだ。g2はヒム3発ぐらい撃った。g3は相手が土地詰まった。
R5 先手 奇跡コン ×〇〇
g1はフクロウ頑張れ瞬唱頑張れから天使への願いが降ってきた。ヤムナシ。
g2g3は白力戦が滅茶苦茶きつかったけれどフクロウ頑張れ瞬唱頑張れで殴りきれた。アズカンタを処理できる不毛の大地がとてもつよい。
R6R7 ID
2位抜けでした。
QF 先手 デスタク 〇〇
g1もg2も土地が全く詰まらなかったので滅茶苦茶して勝ち。
SF 先手 グリコン? ○○
ヒムぽこじゃか撃ってレオ置いてそのまま勝ち。
F 後手 エルドラージ 〇×〇
g1は不毛の大地が強かった。アンコウまで生きてたどり着けた。
g2は2t目に梟出さずにブレストフェッチ構えるべきだったよなぁ、とチャリス置かれてから気が付いた。そのあと一生1マナスペル引き続けて負け。
g3も不毛とアンコウがギリギリ間に合った。
Main
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
1 Gurmag Angler
2 Leovold, Emissary of Torest
4 Brainstorm
3 Ponder
2 Preordain
3 Force of Will
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Forked Bolt
1 Diabolic Edic
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Bloomire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
1 Bayou
2 Island
1 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Bareful Strix
1 Diabolic Edict
1 Marsh Casualties
1 Toxic Deluge
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Hydroblas
2 Flusterstorm
1 Counterspell
1 Force of Will
2 Surgical Extraction
アンコウ:細かい生物でコンバットするの苦手だから大きい生物もちょっとぐらいほしいので引き続き続投。
梟:コンボ以外が相手の時は気持ち悪いぐらい強いので4枚全部メインに上げたい。
二股の稲妻:よくヤンパイに殺されるため。
5/19 神レ挑トライアル
2018年5月20日 カウブレード(仮)カウンターバーンの時間だ。
R1 青赤デルバー ○○
R2 土地単 ○○
R3 奇跡 ××
BtB直撃。引いたフェッチの総数が少なすぎて回避行動とる余地がほとんどなかったのねん。
R4 グリデル ○○
R5 しろーさん ×〇×
ハゾレト強すぎるつらい。
R6 4cレオヴォルド 〇×〇
ジェース落とせず。
R7 親和 〇×〇
囲いは割り続けたけれど、ラヴェジャーで育った勇者が止まらず負け。
5-2でした。
ドレッドボア:コントロールの例にもれず、PWで負けるデッキである為。それほど酷い選択肢ではないと思う。
今回はデッキ全体の単体除去の枚数、1マナ除去の枚数、マリットレイジに抵抗できる除去の枚数を全て変えずに入れようとしたため、稲妻3プッシュ2エディクト2だったところを、稲妻2プッシュ2死亡退場1エディクト1ドレッドボア1にしたので、ドレッドボアが効かない上トークンではない大型生物(ほぼハゾレトだけれど)に対して無抵抗になりすぎるのが怖いなぁなんて。赤単プリズン怖いですよね。
バイタルフォース:JtMS2枚、ラスアナ1枚に次ぐ4枚目のPW何か欲しいので。4枚目のPWをサイドインする相手はまずコントロールなので不毛されない前提で緑緑でも大丈夫(なはず)。
と思っていたのだけれど、奇跡相手ではBtBケアとかやってたら実際のところ6-7枚目の土地から出すことになりそうで思ったより厳しいかもなぁと。同盟者ギデオンが相手でも殴り倒せる能力なのはとてもイイのだけれど。
この枠で今度はカーンも試してみたい。
-2が有効活用しにくいので盤面に触る能力がほぼない扱いになるけれどコントロールが使ってくる細かいクロックではそうそう落ちない忠誠度の高さがあり、+1能力の選択肢のなさも対コントロールでサイドインする前提なら土地でさえ欲しいのでかなり強そうに見えるのですよね。見えるだけかもしれませんが。
R1 青赤デルバー ○○
R2 土地単 ○○
R3 奇跡 ××
BtB直撃。引いたフェッチの総数が少なすぎて回避行動とる余地がほとんどなかったのねん。
R4 グリデル ○○
R5 しろーさん ×〇×
ハゾレト強すぎるつらい。
R6 4cレオヴォルド 〇×〇
ジェース落とせず。
R7 親和 〇×〇
囲いは割り続けたけれど、ラヴェジャーで育った勇者が止まらず負け。
5-2でした。
ドレッドボア:コントロールの例にもれず、PWで負けるデッキである為。それほど酷い選択肢ではないと思う。
今回はデッキ全体の単体除去の枚数、1マナ除去の枚数、マリットレイジに抵抗できる除去の枚数を全て変えずに入れようとしたため、稲妻3プッシュ2エディクト2だったところを、稲妻2プッシュ2死亡退場1エディクト1ドレッドボア1にしたので、ドレッドボアが効かない上トークンではない大型生物(ほぼハゾレトだけれど)に対して無抵抗になりすぎるのが怖いなぁなんて。赤単プリズン怖いですよね。
バイタルフォース:JtMS2枚、ラスアナ1枚に次ぐ4枚目のPW何か欲しいので。4枚目のPWをサイドインする相手はまずコントロールなので不毛されない前提で緑緑でも大丈夫(なはず)。
と思っていたのだけれど、奇跡相手ではBtBケアとかやってたら実際のところ6-7枚目の土地から出すことになりそうで思ったより厳しいかもなぁと。同盟者ギデオンが相手でも殴り倒せる能力なのはとてもイイのだけれど。
この枠で今度はカーンも試してみたい。
-2が有効活用しにくいので盤面に触る能力がほぼない扱いになるけれどコントロールが使ってくる細かいクロックではそうそう落ちない忠誠度の高さがあり、+1能力の選択肢のなさも対コントロールでサイドインする前提なら土地でさえ欲しいのでかなり強そうに見えるのですよね。見えるだけかもしれませんが。
持ち物はカウンターバーン。
R1 4cレオ ○○
R2 グリデル ○○
R3 オムニ 〇×〇
R4 ジャンド ○○
R5 カウンターバーン ×○○
R6 ID
目指すところはピン除去とカウンターで1:1交換取りながら、DrSで早期にできるマナの余剰分でヒムやコラコマ撃ってリソース差に変換して、中盤あたりでカウンター構えながらアンコウ出して殴り倒したり、最後まで1:1~1:2交換続けて盤面に残ったSCMやDrSで削りきるとか。
よくわからないわ。
Main
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
2 Gurmag Angler
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Force of Will
1 Spell Snare
1 Counterspell
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Marsh Casualties
1 Diabolic Edict
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
1 Bloomire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
2 Island
2 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Liliana, the Last Hope
1 Crusible of World
1 Dead Gone
1 Diabolic Edict
1 Marsh Casuarities
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Hydroblast
1 Force of Will
1 Flusterstorm
1 Counterspell
2 Surgical Extraction
湿地での被災:メインに1枚取ったけれど好感触。グリデルを始めとする赤系のデルバーとのメイン戦で、ヤンパイやネメシス1枚で理不尽に捲られることが多々あるのでその対応。
メインは濁流の方がいいような気がしてたけれど、前述の2種の生物相手にしたときは往々にして自前の生物が盤面に複数いるので撃ちたくないなァと。
デッキの動きとしては基本的には相手が出した生物はほぼ全部片っ端から除去していくことを目指すので、濁流がよく刺さるって状況がそもそもあんまりない。
死亡/退場:5枚目の1マナ除去をサイドに取るときに限って、これが最良に近い気がするけど、そうでもないかなぁ。
5枚目の1マナ単体除去を追加したい相手は概ね2点火力で十分だし、その枠を埋めつつマリットレイジへの受けを増やせるのは偉いような。
R1 4cレオ ○○
R2 グリデル ○○
R3 オムニ 〇×〇
R4 ジャンド ○○
R5 カウンターバーン ×○○
R6 ID
目指すところはピン除去とカウンターで1:1交換取りながら、DrSで早期にできるマナの余剰分でヒムやコラコマ撃ってリソース差に変換して、中盤あたりでカウンター構えながらアンコウ出して殴り倒したり、最後まで1:1~1:2交換続けて盤面に残ったSCMやDrSで削りきるとか。
よくわからないわ。
Main
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
2 Gurmag Angler
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Force of Will
1 Spell Snare
1 Counterspell
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Marsh Casualties
1 Diabolic Edict
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
1 Bloomire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
2 Island
2 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Liliana, the Last Hope
1 Crusible of World
1 Dead Gone
1 Diabolic Edict
1 Marsh Casuarities
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Hydroblast
1 Force of Will
1 Flusterstorm
1 Counterspell
2 Surgical Extraction
湿地での被災:メインに1枚取ったけれど好感触。グリデルを始めとする赤系のデルバーとのメイン戦で、ヤンパイやネメシス1枚で理不尽に捲られることが多々あるのでその対応。
メインは濁流の方がいいような気がしてたけれど、前述の2種の生物相手にしたときは往々にして自前の生物が盤面に複数いるので撃ちたくないなァと。
デッキの動きとしては基本的には相手が出した生物はほぼ全部片っ端から除去していくことを目指すので、濁流がよく刺さるって状況がそもそもあんまりない。
死亡/退場:5枚目の1マナ除去をサイドに取るときに限って、これが最良に近い気がするけど、そうでもないかなぁ。
5枚目の1マナ単体除去を追加したい相手は概ね2点火力で十分だし、その枠を埋めつつマリットレイジへの受けを増やせるのは偉いような。
晴れがしーの持ち物は3cカウンターバーン。
R1 後手 土地単 ×〇〇
g1はロームが回り始めてどうしようもなく。g2g3はひたすらにJtMSが強かった。
多分せんたりばさんな気がする。
R2 先手 グリデル ×○○
g1はアンコウで殴り返し始めたのが遅すぎてデルバーと最後の一押しネメシスで押し込まれて負け。
g2g3はライフ禿散らかす直前に制圧できた。
R3 先手 グリデル ××
g1g2共にフェッチ1不毛1ドロソ1-2+drs0-1ぐらいでキープして、アンシー割られたりdrs焼かれたうえで次の土地見つかるまでのタイムラグがきつくて負け。
やむなし。それでも不毛入れたいんじゃーなんて。
R4 後手 カナスレ ○○
g1g2ともに梟いっぱい引いてアンコウで殴ってた。
R5 先手 グリデル ○○
g2は相手土地1キープでドロソ撃っても2枚目が見つからなかったところに不毛の大地投げ込んで勝ち。
R6 IDしたら二人そろって落ちそうなラインだったうえに、お食事会で一戦丸まるやる時間はないのでトスした。
4-1(4-2)。デルバー踏み散らかした上で見ればまあまあ満足。フクロウツヨイネ。
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
2 Gurmag Angler
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
1 Spell Snare
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Terminate
1 Diabolic Edict
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Bloodmire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
2 Island
2 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Liliana, the Last Hope
1 From the Ashes
1 Crusible of World
1 Diabolic Edict
1 Pithing Needle
1 Marsh Casuarities
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Thoughtseize
1 Counterspell
1 Flusterstorm
2 Surgical Extraction
SCMの対象が結構限界ギリギリなので、アンコウ1枚をなんか別のアタッカーに変えるとかテコ入れしたい。思考掃きでもいいのかもしれないけれど、迷いどころ。
R1 後手 土地単 ×〇〇
g1はロームが回り始めてどうしようもなく。g2g3はひたすらにJtMSが強かった。
多分せんたりばさんな気がする。
R2 先手 グリデル ×○○
g1はアンコウで殴り返し始めたのが遅すぎてデルバーと最後の一押しネメシスで押し込まれて負け。
g2g3はライフ禿散らかす直前に制圧できた。
R3 先手 グリデル ××
g1g2共にフェッチ1不毛1ドロソ1-2+drs0-1ぐらいでキープして、アンシー割られたりdrs焼かれたうえで次の土地見つかるまでのタイムラグがきつくて負け。
やむなし。それでも不毛入れたいんじゃーなんて。
R4 後手 カナスレ ○○
g1g2ともに梟いっぱい引いてアンコウで殴ってた。
R5 先手 グリデル ○○
g2は相手土地1キープでドロソ撃っても2枚目が見つからなかったところに不毛の大地投げ込んで勝ち。
R6 IDしたら二人そろって落ちそうなラインだったうえに、お食事会で一戦丸まるやる時間はないのでトスした。
4-1(4-2)。デルバー踏み散らかした上で見ればまあまあ満足。フクロウツヨイネ。
4 Snapcaster Mage
4 Deathright Shaman
3 Bareful Strix
2 Gurmag Angler
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Force of Will
1 Spell Snare
3 Hymn to Tourach
2 Fatal Push
2 Lightning Bolt
1 Terminate
1 Diabolic Edict
3 Kolaghan’s Command
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Bloodmire Stain
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
1 Badlands
1 Toropical Island
2 Island
2 Swamp
2 Wasteland
Side
1 Liliana, the Last Hope
1 From the Ashes
1 Crusible of World
1 Diabolic Edict
1 Pithing Needle
1 Marsh Casuarities
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Blue Elemental Blast
1 Thoughtseize
1 Counterspell
1 Flusterstorm
2 Surgical Extraction
SCMの対象が結構限界ギリギリなので、アンコウ1枚をなんか別のアタッカーに変えるとかテコ入れしたい。思考掃きでもいいのかもしれないけれど、迷いどころ。
4/6 平日晴れがしー
2018年4月6日 カウブレード(仮)今日は休みじゃ ぐふふふふ
お役所での用事を午前中で済ませて、17時の部から出てきました。
持ち物は4cレオヴォルドのコンパチ品。
R1 感染 ×○○
g1はのんびりした初手だったので一瞬で負け。g2g3は除去いっぱい引けた。
R2 カナスレ 〇×〇
g1は相手が死ぬほどマナフラしてた。
g2はターモ止められず。
g3は相手のカウンター薄目でヒムとscmが素通りしてアド取り散らかした。
R3 奇跡 ×〇〇
g1 メンター無理無理かたつむり。
g2 先にジェース定着したのでなんとかなんとか。
g3 scm込みで赤ブラを4発撃ちこんだら流石に勝った。
20:00時の部
R1 bugレオヴォルド ×〇×
g1 ヒム素通りしすぎた。耐え切れず負け。
g2 今度こっちがヒム撃ってジェイス出して勝ち。
g3 不毛食らって一生赤マナでず。ネメシスにボコられて負け。
R2 URバーン ×〇〇
g1 のんびり初手に対して相手めちゃくちゃ早いデッキだったというすれ違い。
g2 アンコウ強い。
g3 赤マナ全部割られたけどアンコウまでたどり着けた。
R3 UBリアニメイト ×○○
g1 白大長からの1kill。ヤムナシ。g2は相手のこと赤黒リアニだと思ってサイドしてしまっていつ死んでもおかしくなかったのだけれど、運よく相手が事故って勝ち。
g3はこっちの初手が概ね理想通りだった。ついてた。
るつぼ不毛FtA やっぱ出来ること多いと幸せになれる(気がする)
針:使わなかった。マリットレイジとスニークアタックとDnTにしかサイドインしない気がする。ほかに何かないのか。
島々沼々 これだけで月デッキへの耐性が多少ましになるけどBtBデッキ相手には不安しかない。
reb3beb2 非青コンボなんて知るものか、という構え。でもたぶんこの位積まないと、奇跡相手に勝負できない気がする。
DrSサイドアウト 相手に拠るから正直やるにしたってg3でしかやりたくない。つまりどんなに厳しい相手でもサイド後先手は取らなきゃいけないってこと。
カリタス:正直全然わからない。対赤系へのサイド後のマナカーブの頂点付近としてはそこそこ適正あるけれど、それだけ。
お役所での用事を午前中で済ませて、17時の部から出てきました。
持ち物は4cレオヴォルドのコンパチ品。
R1 感染 ×○○
g1はのんびりした初手だったので一瞬で負け。g2g3は除去いっぱい引けた。
R2 カナスレ 〇×〇
g1は相手が死ぬほどマナフラしてた。
g2はターモ止められず。
g3は相手のカウンター薄目でヒムとscmが素通りしてアド取り散らかした。
R3 奇跡 ×〇〇
g1 メンター無理無理かたつむり。
g2 先にジェース定着したのでなんとかなんとか。
g3 scm込みで赤ブラを4発撃ちこんだら流石に勝った。
20:00時の部
R1 bugレオヴォルド ×〇×
g1 ヒム素通りしすぎた。耐え切れず負け。
g2 今度こっちがヒム撃ってジェイス出して勝ち。
g3 不毛食らって一生赤マナでず。ネメシスにボコられて負け。
R2 URバーン ×〇〇
g1 のんびり初手に対して相手めちゃくちゃ早いデッキだったというすれ違い。
g2 アンコウ強い。
g3 赤マナ全部割られたけどアンコウまでたどり着けた。
R3 UBリアニメイト ×○○
g1 白大長からの1kill。ヤムナシ。g2は相手のこと赤黒リアニだと思ってサイドしてしまっていつ死んでもおかしくなかったのだけれど、運よく相手が事故って勝ち。
g3はこっちの初手が概ね理想通りだった。ついてた。
るつぼ不毛FtA やっぱ出来ること多いと幸せになれる(気がする)
針:使わなかった。マリットレイジとスニークアタックとDnTにしかサイドインしない気がする。ほかに何かないのか。
島々沼々 これだけで月デッキへの耐性が多少ましになるけどBtBデッキ相手には不安しかない。
reb3beb2 非青コンボなんて知るものか、という構え。でもたぶんこの位積まないと、奇跡相手に勝負できない気がする。
DrSサイドアウト 相手に拠るから正直やるにしたってg3でしかやりたくない。つまりどんなに厳しい相手でもサイド後先手は取らなきゃいけないってこと。
カリタス:正直全然わからない。対赤系へのサイド後のマナカーブの頂点付近としてはそこそこ適正あるけれど、それだけ。
調布でドラホーあるとか知らなかった。
でもまあ、そのおかげでSensei Pesoに会えたのでこれはこれで。
R1 URコン ×○○
R2 ANT ××
R3 オムニスニーク ×〇×
R4 グリデル ○○
R5 グリデル ×〇×
R6 デスタク ○○
oh...
るつぼ不毛:3色でまとめていてもbtbや月には一定の自爆のリスクを伴うし、直近の奇跡コンのリストに入っているアズカンタが単騎でゲームを崩壊させうる性能なので特殊土地対策枠は不毛の大地で済ませたいなぁと。
相手の不毛対策、特殊土地対策として以外に、単純にコントロール相手にも強いので好印象。
ただ、まず間違いなく土地単には負ける。
タシグル:最初は3枚目のアンコウだったけれど墓地きついので、コストが軽くて自力で墓地肥やせるタシグル。よく梟で戦線が膠着するのでそういう状況でも置物にならないのはいい気がする。多分。
大抵アンコウは2枚しかとられてないし、アンコウ2枚入ったうえでのタシグルにアンコウをキャッチできないデメリットは実質ないようなものだと信じてている。
終始、死亡/退場、布告:仮想敵が近いようでちょっとずれてる呪文を散らして入れとくと、想定外の何かであっさり詰むことを多少避けられる(ような気がする)。SCMで使いまわせるなら尚のこと。
終始は戦慄掘りでもいいかも。
コンボ対策とか、BtBや月対策込々でもうちょっと考えて再チャレンジしましょ。
でもまあ、そのおかげでSensei Pesoに会えたのでこれはこれで。
R1 URコン ×○○
R2 ANT ××
R3 オムニスニーク ×〇×
R4 グリデル ○○
R5 グリデル ×〇×
R6 デスタク ○○
oh...
るつぼ不毛:3色でまとめていてもbtbや月には一定の自爆のリスクを伴うし、直近の奇跡コンのリストに入っているアズカンタが単騎でゲームを崩壊させうる性能なので特殊土地対策枠は不毛の大地で済ませたいなぁと。
相手の不毛対策、特殊土地対策として以外に、単純にコントロール相手にも強いので好印象。
ただ、まず間違いなく土地単には負ける。
タシグル:最初は3枚目のアンコウだったけれど墓地きついので、コストが軽くて自力で墓地肥やせるタシグル。よく梟で戦線が膠着するのでそういう状況でも置物にならないのはいい気がする。多分。
大抵アンコウは2枚しかとられてないし、アンコウ2枚入ったうえでのタシグルにアンコウをキャッチできないデメリットは実質ないようなものだと信じてている。
終始、死亡/退場、布告:仮想敵が近いようでちょっとずれてる呪文を散らして入れとくと、想定外の何かであっさり詰むことを多少避けられる(ような気がする)。SCMで使いまわせるなら尚のこと。
終始は戦慄掘りでもいいかも。
コンボ対策とか、BtBや月対策込々でもうちょっと考えて再チャレンジしましょ。